Divinity: Original Sin (Classic)

Divinity: Original Sin (Classic)

187 betyg
Руководство для новичков в Divine Divinity OS
Av Mudcrab Skoomer
Для новичков, которые незнают с чего начать и как дальше жить.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Основы - характеристики персонажа
Доброго времени суток анон! Ты очень хочешь поиграть в Divine Divinity (далее DD) OS, но 1С всех обломала и русского языка нет, а английский ты знаешь слабо? Ок, ты попал по адресу.
Начнем мы с базовых вещей - группа, очки статов, трейты, таланты (я специально употребляю не переводя термины тк сейчас есть только английская версия игры. Соответственно это нужно чтобы не было недопонимания в "переведенных" словах)
Я буду писать немного более развернуто (и более нудно) так, как возможно кто-то вообще знакомиться с жанром RPG впервые или имеет языковой барьер не до конца понимая, что имеется ввиду при описании тех или иных вещей.

Группа
В начале игры мы создаем костяк нашей группы - пару персонажей. На этом этапе многие "зависают" с редактором и в итоге теряют терпение итд итп. Для начала озвучим некое классическое понимание, что есть "группа персонажей" в классической Dungeon and Dragons. Это набор героев, которые взаимно дополняют друг друга в разных аспектах. Воин, Маг, Вор. Классический треугольник с целым веером вариаций более узких специализаций.
У каждого архетипа безусловно есть ведущая характеристика. У воина - сила. Мага - интеллект. Вор - ловкость. Все вещи привязаны к той или иной характеристике, которая определяет какому архетипу эта вещь подходит. Соответственно свободные очки статов вкачивайте в профильную характеристику.

Во вкладке персонажа мы видим:

Раздел Abilities - в этой игре представлены 6 ветками умений. Принцип повышения уровня умений: 1 уровень - 1 очко. 2 уровень - 2 очка итд. (За уровень дают 1 очко, соответственно иногда приходиться копить очки чтобы их распределить в нужное умение)
Weapons - увеличивает % урона к вашему оружию. (луки\арбалеты\одноручное\двуручное оружие)
Defence (защита) - представлена:
а) Armor Specialist - увеличивает параметр поглощения физического урона, который вы можете получить от атаки на 5% и уменьшает штраф на перемещение во время боя за ношение тяжелых доспехов.
б) Body Building - увеличивает параметр уклонения от негативных физических эффектов: оглушение, ослепление, слабость итд.
в) Shield Specialist - увеличивает шанс заблокировать атаку щитом.
г) Willpower - так же как и Armor Specialist уменьшает шанс того, что на вас подействует негативный магический эффект.

Раздел Skills - определяет книжки с какими навыками вы сможете учить и главное сколько таких умений вы сможете выучить.
Магия
Здесь представлены 5 магических школ. Грубо говоря: Огонь\Вода\Земля\Ветер\Колдовство. Игровая механика подразумевает взаимодействие между школами объединяя элементы в пары : Воздух+Вода, Огонь+Земля. Это основные пары, которые взаимодействуют друг с другом через накладываемые негативные эффекты. Допустим если противник будет мокрый, то его будет легче заморозить. Масло поджигается. Ядовитое облако взрывается от огня. Вода распространяет электричество. Это самые простые примеры.

Навыки воина (Man at arms) - тут писать особенно нечего. Из полезных навыков отмечу:
а) Cure Wounds (дает очень неплохое исцеление, но с долгим откатом).
б) Dust Devil полезное умение дающее урон по площади.
в) Battering Ram - наносит урон и сбивает с ног противников через весь путь атаки.

Навыки вора (scoundrel) - Тут надо сразу сказать, что способность взламывать замки\воровать\прятаться к этой ветке НЕ относиться. Интересные навыки:
а) Fast track - усиление дающее плюсы к очкам действия (Action Points) +4 и скорости передвижения. Весьма полезно т.к если вы орудуете ножиком, то затраты на атаку примерно 2 ОД. Соответственно за один ход можно натыкать врагу спину раз 5. Это много.
б) Walk in shadows - вы входите в невидимость с 90% вероятностью (+ к % за каждый уровень ловкости) Весьма полезно чтобы сбросить лишних врагов с вора или незаметно сменить фланг.
в) Charming Touch - это способность дает шанс зачаровать противника и принять вашу сторону с 90% вероятностью (+ к % за каждый уровень ловкости) На 3-4 хода. Очень приятная способность позволяющая разбивать группы достаточно сильных противников. Важный момент. Противник переходит на вашу сторону, но ХОДИТ сам как вздумается.

Навыки лучника - достаточно простой по своей сути путь. Навыки очевидные и в особом представлении не нуждаются.


Personality - раздел навыков связанных с коммуникацией с НПЦ, бартером (позволяет покупать\продавать предметы по более адекватной цене), харизму (возможность влиять на решения в диалогах), удачу в нахождении дополнительных предметов с сундуков итд. Отдельно можно отметить навык Leadership, который дает остальным участникам группы бафф на +10% к урону.

Craftsmanship - навыки создания предметов, готовки, зельеварения итд
Отдельно надо отметить навык Loremaster. Замечательный навык, который экономит кучу денег на опознавание свойств предметов (необходима лупа).

Nasty Deeds - навыки воровства (чем выше навык тем больше и тяжелее предметы можно воровать из карманов) , открывания замков (необходимы отмычки), скрытность (чем выше навык тем меньше ОД необходимо для вхождения в скрытность, меньше поле зрения противников и вы быстрее передвигаетесь)

Раздел Talents - Это раздел, в котором вы выбираете особые таланты вашего персонажа. Тут хочу отметить пару ключевых талантов:
а) Lone wolf - прекрасный талант. Дает 80% прироста от базовой характеристики vitality (фактически ваши очки жизни), увеличивает на 2 recovery и максимум ОД и каждый новый уровень вы будете получать сразу по 2 очка в Ability. Но ложкой дегтя является, что вы уже НЕ сможете нанимать в группу дополнительных персонажей. Так что берем только одному из персонажей при создании.
б) Pet Pal - позволяет говорить с животными. Надо сказать что без этого навыка вы будете просто отрезаны от части сюжетных ходов в игре и я все же советую его взять.


Раздел Traits - это раздел, который фактически отражает характер принятых вами решений в игре. Большинство диалогов с выбором приведут к тому, что вы обретете одну из пар черт для ваших персонажей. И с каждым следующим выбором в какую-то определенную сторону черта характера будет усиливаться.
Основы - состав группы
И так мы продрались через кучу параметров, которые определяют чем ваши ребята занимаются и что умеют.
Теперь время понять, кто будет космонавтом, а кто будет воровать. Из прошлого раздела я уже говорил о классическом треугольнике Воин\Маг\Вор. Все сводиться к тому, что все навыки один персонаж или пара навряд ли осилят и поэтому сделаем ролевое распределение задач между вашими персонажами.

Для примера возьму свою группу:
а) Вор - очки в скрытность, воровство, открытие замков, scoundrel, талант Lone Wolf (я заранее планировал играть трио персонажей. Если не планируете, то не берите талант), талант Back Stabber так, как позволяет бить в спину.
б) Маг - Вода\Воздух. Потому что есть лечение в ветке Воды (а на высокой сложности это необходимо), снятие негативных эффектов итд. Воздух дополняет Воду. (Из прекрасных заклинаний Воздуха хочу сразу отметить Teleportation, которое позволяет играться с расстановкой сил противника), талант Pet Pal (потому что сюжет), а так же Loremaster + Crafting
Это основа. Вор достаточно толстый чтобы пережить пару ударов и убить, а так же в городе наворовать, взломать сундук. Маг может лечить, контролировать монстров и опознавать предметы. Этим набором вы лишите себя многих проблем.

Теперь у меня осталось еще одно вакантное место в группе. Я рассудил просто. Мне нужен кто-то с двуручником\толстой задницей\в латах. Тот кто будет отгонять от мага лишних монстров и держать удар. ( К тому же Мадора меня просто очаровала ^_^ )

Забегая вперед скажу, что в городе вы найдете воительницу (Madora) и мага воды\воздуха (Jahan).

Опытные игроки могут начать длительную дискуссию, кого где куда надо брать. Я сразу хочу сказать что это рекомендация, а не предписания. Можете спокойно создавать Дуэт Бешеных Берсерков с всеми очками в харизме и интеллекте. Мы же обсуждаем вариант сбалансированной группы.
Основы - бой
И так мы создали своих приключенцев и теперь пришла пора надрать пару задниц.

  • Бой пошаговый. Это означает, что есть очередность ходов (turn) между вами и монстрами. Длинна хода персонажа определяется количеством очков действия ОД (Action Points).
  • Очередность ходов определяется параметром инициативы (initiative). Параметром Sight вы определяете насколько быстро вы можете обнаружить других противников и соответственно заранее подготовится к бою.
  • На заклинания\атаки\движение тратятся ОД. Если вы не потратили остаток ОД в своем ходу , то в ваш следующий ход они прибавляются к базовому количеству ОД.
  • Допустим ваш базовый ОД = 7. Вы кинули заклинание и осталось 2 ОД. Вы жмете пробел (по умолчанию закончить ход) и к новому ходу у вас 9 ОД. Это удобно чтобы подгадать для длинной комбинации.
  • Негативные эффекты - заморозка, страх, электрический шок лишают персонажа хода на длительность эффекта.
  • Многие монстры невосприимчивы к некоторым эффектам. Например скелеты очевидно не восприимчивы к кровотечению (bleed).
  • Есть эффекты, которые напрямую не оказывают негативного влияния, но являются триггером для других негативных эффектов или наоборот помогают защититься от них. Например влажность (wet) дает увеличенный шанс получить заморозку при попадании на вас ледяного заклинания, но с другой стороны помогает защититься от влияния огненной стихии. Это важно тк комбинируя эффекты вы будете навязывать свой ритм боя и нивелировать вражеские эффекты.
  • Находясь в радиусе вражеской атаки (подсвечивается белым кругом под нпц) и по пытаясь выйти из него вы можете попасть под автоматическую атаку врага "opportunity" (предупреждение подобной возможности будет выглядеть как меч в белом круге, направленный в сторону персонажа). Это правило справедливо и для врагов. На подобную автоматическую атаку не тратятся ОД (что делает выгодным располагать толстого воина в толпе мелких врагов, которые ползут в направлении мага)
  • Используйте повороты, камни чтобы выманивать врагов с дальней атакой.
  • Во время боя можно попробовать спрятаться (кнопка С) если вы не в конусе видимости врагов, то это поможет незаметно подобраться к задним рядам противника.
  • Важно отметить, что если один из членов группы находиться не в связке, ( может двигаться отдельно (надо оттянуть иконку персонажа пока не порвется цепочка)) то пока вы деретесь частью своих ребят свободный персонаж может быть вообще в другом месте и не вступать в бой.
  • Из боя можно бежать нажав кнопку Flee у правого края экрана. Это приведет к тому, что вы окажетесь у ближайшего портала.
Основы - полезные замечания.
Теперь вы умеете драться. Настало время подсказать, о интересных моментах, которые менее очевидны, но достаточно полезны.

  • Сохраняйтесь, сохраняйтесь и сохраняйтесь. Делайте отдельные сейвы под ключевые стадии игры. Это поможет переиграть глобальные моменты. Делайте фаст сейвы перед боем, во время ключевого диалога. Это поможет сохранить кучу времени.
  • Сохраняясь перед сундуком с хорошим лутом (не открывая его до сохранения) вы можете поиграться с рандомом генерации вещей в этом сундуке. Это легальный способ получить легендарную вещь для своего персонажа.
  • Воруйте картины. Золотые чашки. На первых парах это основной доход. Они стоят дорого и позволят купить нужные вещи у торговцев.
  • Количество ячеек в инвентаре\сумке видимо не ограничено, каждый раз открывается новый ряд ячеек.
  • До сундука на пристани, который отгорожен канатом можно добраться с помощью заклинания Teleportation на сопартийца (что не сделаешь ради наживы) или пирамид-порталов.
  • Говорите со всеми НПЦ (персонажами) и проверяйте что у них есть на продажу. Часто это полезные вещи, которые вам нужны.
  • Не спешите выбегать из города тк монстры на уровень выше вас уже большая проблема. Сначала займитесь расследованием убийства.


Вместо заключения или tl;dr
Думаю чуть позже добавлю информацию по созданию предметов и еще интересные фишки, которые найду в игре.

Спасибо, что прочитали. Очень печально видеть, как достаточно большое количество ребят не могут насладится этой классной игрой из-за 1С и надеюсь это руководство немного помогло разобраться с основами.
21 kommentarer
フェムドムは人生だ 10 feb, 2017 @ 10:28 
вообще рога самый дерьмой класс в игре
IoI 29 aug, 2015 @ 4:51 
Минус за детский лепет про 1С.
Serg Smith 15 jul, 2014 @ 20:53 
вот например умение Lucky Charm увеличивает шанс крита, а вору это мастхэв. Но ты вообще это к "итд" отнес
Serg Smith 15 jul, 2014 @ 20:42 
Стоит отметить о том, как учить скиллы активные.
Ты привел в пример скилы вора, но я как человек только начавший, голову нормально поломал "где же этот скилл",может перевод не правильный дума я...А так сразу было бы понятно и где он и как его выучить
Serg Smith 15 jul, 2014 @ 20:35 
может гайд стоить расширить? на русском это единственный. Я могу прочитать и понять что там, но глаза не переносят инглиша, а многие и английского не знают. все настолько задроты, что не хотят сообщество развивать и тупо с буржуями сидят.
GothikLord 12 jul, 2014 @ 22:35 
Когда эти гондоны из 1С уже переведут?
Zombie Wizard 12 jul, 2014 @ 6:08 
1. Дарите продавцам вещи, тем самым вы повысите отношение к вам. Лучше отношение - лучше цены. Это выгодное и долгоплановое вложение.
2. Зайдите, как можно раньше, в больницу и на место преступления - сможете рано нанять двух дополнительных персонажей 1-ого уровня(400-600 золота каждый), которые будут получать опыт уже вместе с основными персонажами и к 6-7 уровню они вполне догонят по опыту главных героев.
G0BL1N 11 jul, 2014 @ 0:54 
Спасибо Ranger!! Только что все поставил, работает... и начинаю играть!)) приятно!
Stranger 11 jul, 2014 @ 0:48 
Возрадуйтесь! Появился достаточно хороший перевод: http://notabenoid.com/book/52863/blog/31922
Котик 9 jul, 2014 @ 2:54 
Магами норм играть, в начале боя навызывают элемов, а с талантом стеклянная пушка немерено очков действия. 3 мага и вар для иммуных к магии. Маги в инвизе могут воровать безнаказанно. Любой бой вытаскивают. К ним мили не подойдут, дальники по элемам стреляют. И не нужна расстановка в начале