ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา











Done. Thank you!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3591027782
What CheesyRamen said above you is correct, OVN Lost World does not change anything about a settlement other than localisation (I made the majority of the landmarks in that mod so I'd know if there were some incompatibilties landmark-wise). The problem you're facing could be related to not having Mixer enabled or maybe some mod didn't install correctly.
@요술 쓰레기통
What do you mean? RoRs and other units added in this mod should all be recruited from the regular recruitment panel after building their respective landmarks (unless you've manually disabled that in MCT).
@Thelonious
If it makes sense, maybe. Which landmarks were thinking in particular?
Yes, they do. All landmarks that are available to any faction + some Empire ones are enabled for the Southern Realms as well.
@Fizzle_Boom25
Sure! Just credit me for the Dragon Company somewhere in your description.
@fandach
I believe its just for one of the landmark's garrison.
@奥威尔·切瑞先生
I'm not sure which landmark you're talking about. Are you sure its from this mod?