PAYDAY 2

PAYDAY 2

39 ratings
Rats (Крысы)
By TVV
Наша задача - освободить "поваров" Гектора от гангстеров Мендосы. По плану Гектора, мы должны забрать метамфетамин у его химиков, выменять его на информацию о конвое ФБР и Мендосы, чтобы убить "крыс" и забрать деньги.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Прохождение
В целом весь контракт проходится со стрельбой, исключением может стать лишь второй день, если провести обмен честно.

Оригинал http://ru.payday.wikia.com/wiki/Крысы
День 1
Мы приезжаем к старому дому в котором нас ждут химики Гектора, однако немного опаздываем и пара головорезов Мендосы при нас их убивают. Плюс полиция пронюхала что тут творится что-то нечистое и скоро начнёт облаву, да ещё и наркотик, как выяснилось, не был приготовлен. Хорошо хоть оборудование никто не тронул и всё готово для производства. Так что, засучив рукава, пробегаем по окрестностям и в первую очередь добываем три ингридиента:
  • Соляная кислота (ориг. Muriatic acid)
  • Каустическая сода; Гидроксид натрия (ориг. Caustic soda)
  • Хлористый водород (ориг. Hydrogen chloride)

Это добро можно найти в подвале, в пикапе (тот что припаркован около дома), двух сараях и в ванной. Когда находим всё что нужно, приступаем к процессу. Через определенный промежуток времени будет появляться значок, сообщающий что пора добавить следующий ингредиент. А вот какой именно вам скажет Бэйн. Слушать его надо крайне внимательно (лучше всего включить субтитры, он иногда начинает путаться и неправильно называет ингредиенты, путает соду с хлороводородом или же просто начинает жаловаться на непонятное описание процесса приготовления). Обычно первая его подсказка довольно запутанная, но вторая уже более понятна, зачастую она содержит конкретное название следующего ингредиента. Когда всё-таки удастся разобраться в словах Бэйна нужно положить ингредиент в соответствующую ему тару (они все подписаны). После добавления всех ингредиентов в правильном порядке появится небольшая кучка метамфетамина. Запаковываем результат любительских химических изысканий в сумку. Таких сумок нам нужно минимум три. Когда все сумки будут на руках - уносим их в наш фургон и уезжаем. Не стоит говорить, что все это время нам мешает полиция.

Однако, у этого дня есть более короткое развитие событий. Если положить неверный ингредиент - оборудование взорвётся. В таком случае придётся отбыть либо ни с чем, либо с тем, что уже приготовили.
День 2
Здесь мы должны выменять весь метамфетамин на информацию о Мендосе. Это задание больше всех насыщенно случайными событиями.
  • Сделка закончится, даже не начавшись - из-за облавы полиции.
  • Игроков могут кинуть (лучше всего проверить наличие сейфа с самого начала).
  • Игроки могут кинуть гангстеров, если после получения информации украдут метамфетамин обратно.
  • Если сумок изначально не хватает можно сразу начинать огонь. Гангстеры начнут стрелять, если игроки в течении минуты не погрузят в пикап, как минимум, три сумки.
  • Сделка пройдет успешно: метамфетамин на информацию.

Общий сценарий один и тот же, информация находится в сейфе (которых может быть несколько) и вам нужно ее достать. Если сделка состоялась, то вам его мирно откроют, если нет - придется взламывать. Сумки с метамфетамином (если вы решили их украсть), естественно, лучше брать уже после того как вы взяли информацию. И стоит иметь ввиду, что эта уличная шпана, как ни странно, дерется даже лучше полиции.

Если вы погрузили в пикап более трёх сумок с метамфетамином, то в комнате с сейфом будут находится пачки денег, по одной за каждую сумку загруженную после третьей.
День 3
  • Наконец, мы нападаем на автобус Мендосы и его людей, но мы тут не одни - автобус конвоирует ФБР.
  • Эта самая быстрая миссия (если только жадность не заест).
  • Нужно просто зайти в автобус и убить всех в нем (четыре или пять гангстеров во главе с Мендосой - ничего серьезного) и уже можно улетать.
  • Если хотя бы у одного из членов банды есть точное оружие (например M308) - можно обойтись и без этого, можно расстрелять гангстеров с крыши автомобиля, стоящего перед автобусом. Даже вертолет ждать не надо - он как нас выгрузил, так никуда без нас и не улетит, но если вы хотите поднять на этом деле хорошие деньги - в автобусе лежат набитые наличными чемоданы.
  • Пакуем сумки и ждем еще один вертолет, который их заберет (если вы перед началом миссии взяли в актив пилота-аса, то этот вертолет подлетит намного ближе).
  • Однако, не все так просто.
  • В большинстве чемоданов заложена взрывчатка, которую можно обезвредить, только если вы взяли информацию во втором дне.
  • Самих сумок тоже очень много (около 11) и они сильно тормозят игрока без команды.
Особености Death Wish
  • Если взорвать лабораторию - взрыв свалит всех игроков на землю, независимо от расстояния, на котором они были от эпицентра взрыва, что считается автоматическим провалом. Если игрок сможет подняться с помощью навыков "Пистолетный мессия" или "Семь жизней" - фургон за ним никогда не приедет.
Связанные достижения
I am the one who knocks (Я - тот, кто стучит в дверь)
  • В первый день задания Крысы, приготовьте 3 сумки мета не впустив ни одного полицейского в дом.

Full measure (Полная мера)
  • В первый день задания Крысы приготовьте и заберите 7 сумок мета не взорвав лабораторию на сложности OVERKILL.

F in Chemistry (Двойка по химии)
  • В первый день задания Крысы подорвите лабораторию.

Caribbean Pirate (Карибский пират)
  • На второй день задания Крысы принесите больше сумок с метамфетамином для сделки, но вместо обмена украдите свою оплату.

Short Fuse (Короткий запал)
  • На третий день задания Крысы уйдите с 7 сумками не разминируя ни одной бомбы.

Breaking Bad
  • Завершите задание Крысы на сложности Death Wish.

If You Can’t Take the Heat...
  • Завершите задание Крысы pro job на сложности Death Wish.
Примечание
  • Во втором дне, если вы принесли на торг больше трех сумок метамфетамина, то в комнате с сейфом будут лежать большие пачки наличных, по одной за каждую лишнюю сумку. Eсли сделка проходит успешно, нежелательно бегать. В противном случае банда может начать стрелять.
  • Можно получить достижение "Карибский пират", если во втором дне вы привезли на сделку больше трех сумок, провели торг и затем начали стрельбу ещё до того, как вам мирно открыли сейф. При этом надо унести в фургон и метамфетамин, и плату за дополнительные сумки, и информацию из сейфа.
  • Если вы не хотите носить сумки с метамфетамином туда и обратно, то оставьте их в фургоне и начинайте поиск информации. В этом случае у вас не будет платы за дополнительные сумки (если они есть конечно), но за то сэкономит время и силы.
  • Для быстрого прохождения второго дня, необходимо иметь С4, с ними сейфы вскрываются максимально быстро.
  • С моста на третьем дне можно заметить доки, в которых происходило действие второго дня Сторожевых Псов.
3 Comments
Mentula 18 Jun, 2023 @ 9:41pm 
Можно на второй день принести и 2 сумки мета, после чего гангстер скажет, что не хватает, но хер с нами, бедолагами, информацию отдадут. Я предполагаю, что это с каким-то шансом может быть. Так что в данном случае, если сварил всего 2 мета, а после расхерачил дом неправильным ингредиентом, есть смысл на втором дне перезапускать миссию, пока гангстамены не сжалятся
KLEITON 4 Dec, 2020 @ 3:43am 
Как варить?
ChuDaldal 16 Nov, 2014 @ 3:51am 
nice! Так еще и комяк))