Master of Orion

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Trading
By Knatternick
Handel im Wandel = Wie mache ich richtig schnell Credits

Dieser Guide richtet sich an jeden Spieler. Aber die alten Hasen wissen natürlich wie es läuft.
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Handel I Xenologie - Alienpsychologie
In diesem Guide geht es um den Technologiehandel mit der KI.

Als Erstes sollte der Spieler Xenologie (Xeno Relations) erfoschen. Dadurch bekommt der Spieler Alienpsychologie und macht einfach bessere Geschäfte bzw. kann überhaupt erst handeln mit den KI Fraktionen.

Am Besten 3 Späher bauen, um die KI Fraktionen schnell zu entdecken.

Danach bietet man im gegenseitigen Austausch eine Botschaft an. Wenn die KI sich weigert bietet man einfach ein paar Credits dazu an. Dann klappt es immer. Außer man war vorher schon in feindselige Handlungen verstrickt, dann muss man natürlich eine andere Diplomatie fahren ehe man in den Genuß des Handels kommt. Handel klappt am Besten im grünen Gesinnungsbereich der Diplomatie.

Zunächst sollte der Spieler IMMER ein Handelsabkommen und gerne auch ein Forschungsabkommen mit der jeweiligen KI Fraktion abschließen. Das schafft Vertrauen und zukünftige Geschäfte gehen viel leichter von der Hand. Das nennt sich dann Handelsdiplomatie. :)

Wenn die KI keine Credits hat einfach Credits spenden. Es lohnt sich einfach jede Runde ein Handelsabkommen und Forschungsabkommen zu haben. Oft gibt es sogar einen kleinen Bonus, wenn man Credits der KI schenkt. Dann gleich ein Abkommen anbieten. Am Besten man bietet in einer Runde allen Fraktionen ein Abkommen an, dann enden diese auch gleichzeitig und man behält den Überblick. Alle 20 Runden werden dann neue Abkommen geschlossen. Ideal ist es natürlich die Forscher in der Zeit aufzustocken, um die Forschung auf Highspeed zu bringen.
Handel II
Forschung, Verkauf, Forschung, Verkauf, Forschung, Verkauf usw.

Am Anfang erwirbt der Spieler durch Forschungsabkommen mit den KI Fraktionen und der eigenen Forschung schnell viele Technologien. Natürlich kann der Spieler auch alles alleine erfoschen, aber das dauert zum einen viel zu lange und zum anderen geht so ein wesentliches Spielelement verloren. Nämlich die KI gegeneinander auszuspielen. Oder ihn im Handel über das Ohr zu hauen.

Es lohnt sich oft ein paar Runden die KI Credts anhäufen zu lassen und ihm dann minderwertige Techs, die die KI, aber haben möchte, vorzuschlagen. Oft bietet die KI verhältnismäßig oder sogar alle Credts für irgendeine Technologie an, die nicht Kriegsentscheidend ist. Ich verkaufe selten Kriegsschiffentwicklungen, sondern lieber zivile Techs. So bleibe ich der Stärkste, aber habe trotzdem jede Menge Credts.

Wie gehe ich vor?
Spieler erwirbt Tech durch eigene Forschung. Oder durch Einkauf bei einer anderen KI.
Danach gehst Du auf das Diplomatie Menü und wählst die KI mit dem höchsten Credit Säckel aus. Du bietet ihm über das Technologie austauschen Menü irgendeine Tech an. Fragst ihn dann in der Mitte des Handelfenster was er Dir dafür gibt. Oder Du setzt links einen Preis fest. Entweder einen Jährlichen Betrag oder einen regelmäßigen Beitrag für ein paar Runden. Du kannst ihn auch richtig aussaugen. Credits, Jährliche Zahlung, Karten aufdecken und vielleicht noch ein paar Techs von ihm. Es kommt natürlich auf den Gegenwert an. Weiter fortgeschrittene Techs sind sehr viel wertvoller als eine Laserkanonenaufwertung. Grade Infrastrukturgebäude bringen jede Menge Credts. Einfach ist es die KI erwas vorschlagen zu lassen. Oft bietet die KI alle Credits, die sie zur Verfügung hat für Techs, die einem relativ wertlos oder schnell überholt vorkommen. Oder Du fragst eine Tech an und fragst was die KI dafür haben will. Meist kannst Du so auch Credits sparen oder die KI will nur eine unwichtige Tech dafür haben. Du kannst mit einer Technologie, die alle haben wollen so in einer Runde mal schnell richtig Credits erwerben. Einfach jeder KI, die Dir bekannt ist die Tech vorschlagen und gucken was Sie Dir anbieten. Grade am Anfang ein sehr großer Bonus. So kann man manche Gebäude im Sofortkaufmodus erwerben und so die Forschung boosten oder die Produktion.

Handel III
Du hast die KI schon um ordentlich Credits erleichtert? Schön. So soll es sein.
Was kannst Du noch tun, um die Credits mehr werden zu lassen?
Hau alles raus was Du an Tech hast. Nach vielen Runden ist das Zeug eh nichts mehr wert, weil die Ki natürlich auch untereinander handelt oder weil neue Tech viel besser ist. Oft bietet die stärkste Ki Fraktion richtige Edel Tech an. Es lohnt sich oft dafür auch tief ins Säckel zu greifen, um dann die schwächeren KIs richtig bluten zu lassen. So machst Du oft noch viel mehr Credits als Du Anfang gedacht hast. Ich versuche die KI immer klein zu halten. Sobald sie auch nur mehr als 100 Credits haben Tech anbieten. Oder 2-3 Runden zu warten und dann abzusahnen. Gerne presse ich auch bei Handelsabkommen die KI aus. Einfach eine Einmal Zahlung bei einem Handels -oder Forschungsabkommen verlangen. Oft stimmt die KI freudig zu. Bei maximaler KI Gegner Anzahl kommen so richtig viele Credits zusammen. Nicht gleich aufgeben, wenn es mal nicht gleich klappt. Eine Runde warten, vielleicht noch irgendwas unwichtiges mitanbieten und zack schon stimmt die KI zu. So bleibt auch die Diplomatie oft im hohen grünen Bereich.
Weitere Credit Möglichkeiten
Du hast den Handel gemeistert?
Die KI hat kaum Credits? Prima. Du bist der beste Trader. Da können sich die Gnolam mal eine Scheibe abschneiden. Je nachdem welche Fraktion Du spielst läuft der Rubel. Was kannst Du noch machen, um Credits zu erwerben?

1. Bau Moralsteigernde Gebäude und erhöhe die Steuern. (Holo Simulator)
2. Bau Gebäude, die jede Runde Credits bringen (Koloniale Steuerbehörde)
3. Bau Gebäude, die Deine Credits schonen (Geostationäres Warenlager)
4. Errichte mehr Kolonien, um Deine Bevölkerung zu erhöhen und die Steuern ansteigen zu lassen.
5. Vermeide zu große Flotten am Anfang. Durch eine gute Handelsdiplomatie greift Dich so schnell keiner an. Weitere Abkommen sorgen für zusätzliche Sicherheit.
6. Erobere schwächere KI Fraktionen, um komplette Planeten zu übernehmen. Wenn Du mehr Bodentruppen als der Gegner hast am Besten gar nicht bombadieren, sondern einfach einmaschieren. So sparst Du jede Menge Zeit und Ressourcen und bekommst so einen ordentlichen Schub durch den neuen Planeten. Als Erstes natürlich eine Alienverwaltung bauen und Moralsteigernde Gebäude. Schon in der nächsten Runde kannst Du dann Deine Truppen wieder auffüllen, wenn eine Kaserne vorhanden ist.
Zum Guide
Rechtschreib -und Grammatikfehler kannst Du behalten und Dich freuen, dass Du in Deutsch aufgepasst hast.
Ich bin mir bewusst, dass das Spiel schon einige Jahre auf dem Buckel hat, aber ich denke durch jeden Sale gibt es immer mal einen Schwung neue Spieler, die es so etwas leichter haben.
Je nach Schwierigkeitsgrad gelingt Handelsdiplomatie.
Es kommt natürlich auf die Mods an. Es gibt Mods, die meinen Guide erschweren, aber für Vanilla Games oder zum Beispiel den Ultimate funktioniert es auf jeden Fall.
Für Fragen, Anmerkungen und Bemerkungen bin ich natürlich offen.
4 Comments
Terraner 7 Jun @ 3:02am 
Sehr cool, dass du dafür einen guide erstellt hast.
Ein Punkt den ich immer noch gerne mache ist, wenn die KI wenige Credits hat biete ich ihnen die nötige Anzahl in einem Tausch an um doch mit denen handeln zu können. Da es sich meistens lohnt selbst mit kleineren Fraktionen zu handeln, bis man entscheidet sie zu übernehmen.
Trotzdem allem in allem ein sehr nützlicher guide für Einsteiger
Morzan 12 Mar @ 12:47pm 
Cooler guide! das mit den handelsabkommen und nötigenfalls credits spenden hab ich auch schon gemacht aber mit techs noch nict wirklic jezt überlege ich ob ich auch mal eine nicht kreative Rasse spiele.
Knatternick  [author] 18 Apr, 2023 @ 9:59am 
Danke Dir :)
Garladon 17 Apr, 2023 @ 5:24am 
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