Polda 7

Polda 7

69 ratings
Polda 7 - Návod
By Keyzar
Celý návod na hru Polda 7. Provede vás hrou pro případ, že byste se na nějakém místě zasekli. Pozor, obsahuje samozřejmě spoilery!
7
3
15
2
3
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Doma
Po zhlédnutí úvodní scény si můžete vybrat, zda chcete naučit ovládání.

Vezměte krabičku ze země. Otevřete inventář a otevřete zásilku. Získáte 2x háček, silný magnet a šroubovák.

Vezměte z inventáře háček a zaražte ho do křesla. Vezměte druhý háček a zaražte ho do trámu nad Pankrácem. Podívejte se na trenky na posteli a vloží se vám do inventáře. Z inventáře vezměte trencle a použijte je na háček na křesle.

Ze země zvedněte prut a Pankrác ho dá vedle křesla. Vezměte prut a zkuste se přitáhnout ke stolu pro pivo. Vezměte prut a použijte je na kolečkové brusle, tím je získáte. V inventáři zkombinujte šroubovák s kolečkovými bruslemi. Tím získáte kolečka. Vezměte kolečka inventáře a použijte je na křeslo. Opět se pomocí prutu přitáhněte ke stolu. Tentokrát už to půjde.

Po krátké animaci Pankrác konečně vstane z křesla. Použijte šroubovák na opravu televize.

Zavolá vám Jumbo a tím končí úvodní scéna
2. Stadion Wembley
Počítač
Z trávníku vezměte kus látky. Běžte do boudy a použijte kousek látky na počítač. Tím očistíte monitor. Prozkoumejte počítač.

Běžte zpátky na stadion a podívejte se na kameru. Po prozkoumání se můžete podívat i na kabel, který z kamery vede. Pokračujte po kabelu a zamiřte do boudy, kde se nyní můžete podívat na kabel zhruba nad hasičákem. Zjistíte, že vede do počítače, tak se na něj opět podívejte. Zjistíte, že musíte najít správce, protože neznáte heslo.

Zahřátí správce
Vyjděte z boudy a podívejte se na vibrující generátor (tedy koš). Musíte koš zahřát, aby správcovi nebyla zima. Vezměte tedy sekačku a použijte ji na koš, abyste s ní k němu dojeli. V boudě vyberte druhý a třetí šuplík. Získáte cívku a kabely.

Z inventáře vezměte silný magnet a použijte ho na koš. Vezměte cívku a použijte ji na magnet na koši. Nyní připojte kabely z inventáře k sekačce. Vezměte druhou stranu kabelů a použijte je na koš, abyste ohřáli správce.

Bedna s nářadím
Vezměte magnet (máte ho zpátky v inventáři) a použijte ho na sekačku. Tím ho přiděláte na dno. Použijte sekačku na trávník a Pankrác zkusí najít klíče. Sekačka je ale moc pomalá.

Běžte dovnitř do boudy a ze stolu vezměte láhev s plameny. Běžte zpátky ven a použijte láhev na správce, který vám potvrdí, že ji můžete využít. Použijte tedy láhev na sekačku. Stejným způsobem jako minule zkuste najít klíče na trávníku pomocí sekačky. Tentokrát budete úspěšní a v inventáři se vám objeví správcův klíček.

Běžte zpátky do boudy a pomocí správcova klíčku odemkněte bednu. V ní najdete pilník a mucholapku.

Osvobození správce
Běžte na stadion a použijte pilník na koš. Tím upilujete víko a konečně uvidíte správce. Po konverzaci opět použijte pilník na koš a tím uděláte otvory pro končetiny. Ještě vám ale vadí zadní tyč, takže opět použijte pilník na koš. Tentokrát to ale nepůjde, protože tyč je z pevného materiálu.

V boudě vezměte ze zdi hasičák. Ten hned použijte venku na tyč od koše, abyste ji zmrazili. Naposledy použijte pilník na koš a tyč již nyní půjde bez problému upilovat.

Promluvte si se správcem a ten vám řekne heslo k počítači. Běžte zpátky do boudy a prozkoumejte počítač. Bude následovat animace a scéna na stadionu tímto končí.
3. Londýn - Pařížská ulice
Nejprve si promluvte s Vejpitkou. Řekne vám, že všichni kolem jsou tajní agenti. Hned na to si promluvte s bábou v okně. Zjistíte, že oba místní si stěžují na umělce v ulici.

Průzkum na ulici
Podívejte se na popelnici . 5x ji prohrabejte, než narazíte na rozbitou láhev, kterou si můžete vzít. Ještě 6x prohrabejte popelnici, než objevíte provázek, který z popelnice taky můžete sebrat. Ještě jednou popelnici prohrabejte a podívejte se na žákovskou knížku. Pankrác z ní vytrhne sprostý obrázek. Klikněte na tlačítko opustit.

Promluvte si s malířem, poté s korejcem a nakonec s nohama ve křoví úplně nalevo. Nikdo vám toho moc neřekne, ale tím jste dokončili venkovní průzkum.

Zvonek
Běžte ke dveřím domu a zkuste zazvonit na zvonek. Bába v okně vám to ovšem nedovolí.
Promluvte si s malířem, který by vám uměl poradit, ale nejdříve chce klid k práci. Musíte se tedy zbavit korejce.

Promluvte si s korejcem. Přestat zpívat nechce. Promluvte si s Vejpitkou, který vám dá zbytek krabicového vína. Víno dejte korejcovi, čímž ho opijete a přestane zpívat. Znovu si promluvte s malířem a zjistíte, že bábě v okně se líbí Vejpitka a musíte je nějak dát dohromady.

Promluvte si s bábou v okně a zjistíte, že má opravdu o Vejpitku zájem. Promluvte si tedy s Vejpitkou a ten vám dá fotku šťabajzny. Tu dejte malířovi, abyste ho poprosili o kresbu. Ten má ovšem hlad a tak mu musíte sehnat něco k jídlu.

Vezměte rozbitou láhev z inventáře a použijte ji na strom. Tím do něho vyryjete nápis a ze stromu vyteče smůla. Použijte mucholapku na strom a tím na ni namažete smůlu. Podívejte se zpátky do popelnice a 3x ji prohrabejte, než narazíte na plesnivé syrečky. Použije mucholapku na plesnivé syrečky a získáte mucholapku plnou much. Klikněte na tlačítko opustit.

Běžte ke kašně a použijte mucholapku na žábu. Tím si ji chytíte do inventáře. Nabídněte žábu malířovi. Ten by si ji dal, jenže je moc malá. Použijte tedy žábu na ventilek u auta a vznikne nafouknutá žába. Tu opět nabídněte malířovi, který již nyní za ni nakreslí bábě na zeď tělo.

Promluvte si s Vejpitkou, který konečně bábu zaměstná. Můžete tedy zazvonit na Moniku.

Vylákání Moniky
Během krátké animace seberete ze země Moničinu ponožku. Zároveň se vylekal holub na stromě.

Promluvte si s korejcem, kterému nejde vytočit číslo na holubovi a ukáže vám ciferník. Celé číslo ale zatím neznáte, protože musíte zjistit předvolbu do Severní Korei. Klikněte na tlačítko opustit.Otevřete inventář a bude vám blikat tlačítko Meganetu. Klikněte na něj a zjistíte hledanou předvolbu. Znovu si tedy promluvte s korejcem a vytočte číslo: +850 255 636. Za odměnu vám špión dá dětskou kytaru a poradí vám, abyste se někam schovali.

Podívejte se na sochu. Promluvte si s malířem a zjistíte, že ho musíte odlákat. Prozkoumejte lavičku vedle malíře a získáte suchou žvýkačku. Použijte suchou žvýkačku na kašnu a získáte navlhčenou žvýkačku. V inventáři zkombinujte navlhčenou žvýkačku se sprostým obrázkem a získáte lepivý sprostý obrázek. Ten použijte na auto. Tím získáte i znak mercedesu. Promluvte si s malířem a ukradnete mu šedou barvu. Tu použijte na sochu. Monika konečně vyjde z bytu.
4. Londýn - Versáčko
Pátrání po Monice
Promluvte si s Paris. Podívejte se na pejska a znovu si promluvte s Paris. Prohledejte kontejner vedle Versáčka a najde olysalý míček. Nabídněte olysalý míček Paris, která ho jen hodí vedle na trávu. Vezměte si ho zpátky a tentokrát ho použijte na pejska. Ten odběhne a Paris se rozbrečí.

Promluvte si se strážným před Versáčkem. Promluvte si s modelkou Naomi Kýbl, která po vás hodí nízkotučný jogurt. Takto si s ní zkuste promluvit ještě 3x, dokud po vás nehodí píšťalku. Použijte píšťalku na místo zmizení Čičiho, který přiběhne zpátky.

Použijte ponožku na pejska, aby vystopoval Moniku. Ten vás zavede ke křoví, kde zkuste vyhmátnout Moniku. Po krátké animaci skončí Pankrác ve křoví nahý.

Použijte z inventáře rozbitou láhev na křoví, ve kterém je Pankrác schovaný. Tím uříznete klacek a získáte větev. Použijte větev na koš na exkrementy. Koš spadne a v inventáři vám zbyde klacík. Ze země seberte spadlé víko od koše. Použijte ho na křoví, ve kterém je Pankrác schovaný a on se konečně odplazí do bezpečí pro věci.

Infiltrace do Versáčka
Promluvte si se strážným. Ten vás pořád nechce pustit, a tak zkuste vylézt oknem nahoře na pravé straně Versáčka. Prozkoumejte lavičku a najdete bonbón. Zkombinujte v inventáří bonbón s dutou trubkou. Zkombinujte trubku nabitou bonbónem se znakem mercedesu. Zkombinujte kukátko s nabitou trubkou se zaměřovačem. Nabitou trubku s kukátkem a zaměřovačem použijte na okno. Holky pak vyběhnou ven.

Pokecejte si s holkama. Zjistíte, že musíte získat hudební nástroje. Prozkoumejte kontejner a získáte malý barel. Běžte si zahrát s holkama. Na Pankráce nejdříje použijte malý barel jako buben, pak trenýrky jako basu, potom víko od koše jako činel a nakonec dětskou kytaru, která má ovšem vybité baterky. Běžte si promluvit s Paris, která vám dá baterky. Baterky zkombinujte s dětskou kytarou a získáte funkční dětskou kytaru. Běžte si zase zahrát s holkama a přidejte k hudebním nástrojům kytaru. Začne minihra, kterou můžete (na lehké úrovni) přeskočit. Holky vás dostanou dovnitř Versáčka.

Módní přehlídka
Promluvte si s produkčním a poté s Naomi. 2x za sebou si promluvte si s tlouštíkem. Podívejte se na zrcadlo, ale dívčí zadky nemají účinek. Podívejte se na něho znovu a tlouštík se zahledí. Teď mu můžete sebrat z kapsy bůček. Použijte bůček na tampóny na stole. Naomi začne zvracet, a proto jí rychle dejte malý barel z inventáře.

Promluvte si s produkčním a potom s Naomi. Podívejte se na skleničku se zbytkem vína na stole a najdete u něho tácek. Běžte dozadu za molo do šatny modelek a ze stolku u vedle trezoru vezměte rtěnku. Běžte zpátky k molu a použijte tácek na Naomi. Zkombinujte tácek s rtěnkou a získáte rtěnku s táckem. To dejte Naomi, která vám na něho napíše část hesla.

Řešení hesla je jednoduché. součet čísel zrcadlově musí dělat 10. Tzn. poslední číslo nalevo + první číslo napravo je v součtu 10. Heslo je tedy 86179 13942. Běžte zpátky do šatny modelek, podívejte se na trezor a vyťukejte toto heslo. Po úspěšném zadání vezměte z trezoru šaty a získáte model sezóny. Ten ukažte produkčnímu a začne minihra.

Jak se dostat k Donutele
Klikněte na dveře do kanceláře pro odposlechnutí hovoru. Bodyguard vás ale zastaví, promluvte si s ním. Běžte zpátky k molu a promluvte si s produkčním. Běžte do šatny a vezměte květiny ze stolku. Z druhého stolku seberte selfie foťák. Vraťte se před kancelář a zkuste dát živé květiny mezi umělé květiny za bodyguardem. Ten vás ale nenechá. Použijte selfie foťák na bodyguarda, tím se vám květiny propašovat a bodyguard začne smrkat.

Zkuste vzít kapesníky, bodyguard vám to však bez dobrého důvodu nedovolí. Zajděte do šatny modelek a vezměte ze stolku projímadlo. Běžte zpátky k boduguardovi a projímadlo mu nabídněte. Ten ho ovšem nechce a tak to zbývá na chudákovi Pankrácovi. Sedněte si na gauč a v inventáři vypijte projímadlo. Po krátké animaci budete zpátky u mola.

Na pultu stiskněte tlačítko 1, čímž odeženete holuba na pravý reproduktor. Stiskněte tlačítko 3, čímž holuba oslepíte a stiskněte tlačítko 4, čímž holuba shodíte dolů konfetami. Hned ho seberte, jinak vám uletí zpátky. Získáte špionážního holuba. Běžte zpátky ke kanceláři a použijte špionážního holuba na dveře. Vytočte na něm číslo Pankráce: +420 586 235.
5. Londýn - Zpátky v Pařížské ulici
Podívejte se na kočku v okně. Podívejte se do popelnice a 3x ji prohrabejte, než najdete rybí kostru, kterou si vezměte. Seberte ze země před lavičkou krabici. Tu použijte na kocoura vedle kašny, abyste připravili past. Na past na kacora přidejte klacík a potom provázek. Nakonec přidejte rybí kost a chytíte kocoura. Na lavičku použijte trenýrky a vyrobíte tak prak. Na prak použijte kocoura, čímž odlákáte bábu v okně a hurá do bytu Moniky.

Prohledejte všechny možnosti v bytě. Až si vše prohlédnete, můžete se podívat i pod koberec. Poté zkuste odhrnout závěs. Následující scénu údajně musíte stihnout do 40 sekund, ale nemusíte. Budík jen zazvoní a nic se nestane. Seberte ramínko vedle Pankráce.

Pomocí ramínka si přitáhněte klíček k poutům. Zkuste prohledat Moniku, ale brání vám v tom talíře. Zkuste přemístit talíře, ale Pankrác je moc nervozní. Běžte ven na ulici a mluvte s Vejpitkou, dokud se vám neukážou možnosti pro zenové vyklidnění. Vyberte možnost "Jak zní tlesknutí jedné ruky". Běžte zpátky do bytu, kde už můžete přemístit talíře. Prohledejte Moniku a najdete sošku. Tu použijte na skříňku. Následuje dlouhá animace.
6. Datový trezor
Před hotelem
Promluvte si se slečnou a zjistíte, že je to přestrojená Monika. Podívejte se na stříšku nad přístrojem a poté i na samotný přístroj. Promluvte si s chlápkem. Jakmile se objeví možnosti rozhovoru, vyberte "Zeptat se na krabičku se stříškou". Pak můžete ukončit rozhovor.

Promluvte si s Paris. Z možností konverzace vyberte "Nabídnout vyčištění deky". Paris vám to dovolí a získáte zaneřáděnou deku. Použijte ji na přístroj, abyste ho zakryli. Přiběhne Čiči, pomočí ho, přístroj se vyzkratuje a z hotelu vyjede robot na opravu.

Promluvte si s robotem a zjistíte, že se mu líbí Monika. Promluvte si s Monikou. Ta ho zabaví a vy se můžete propašovat dovnitř.

Pátrání po datovém trezoru
Běžte do chrámu přispěvatelů (hned první vchod zleva). Prohlédněte si obraz 4 a podívejte se na žvýkačku. 2x si promluvte s bábou na židli. Vraťte se zpět do Atria a běžte do Star stánku (dveře úplně napravo). Ze země seberte lahvičku žíraviny. Běžte zpátky do chrámu přispěvatelů a znovu si prohlédněte obraz 4. Na žvýkačku použijte lahvičku žíraviny. Všechny obrazy spadnou a vy je můžete složit v minihře. Promluvte si s bábou a zkuste přes ni projít. Teď už vás pustí dál.

Otevřete inventář a podívejte se na Meganet. Najdete bájné sochy. Jejich první písmena určují pořadí v hesle HERGOT. Jestliže máme sochy zleva od 1 do 6, pořadí je: 6 - 4 - 1 - 3 - 2 - 5. Tím se otevře dřevěná brána.



Jak projít přes zvláštní zařízení do datového trezoru
Běžte do Star stánku a promluvte si s chlápkem. Ukažte Mlaskovi zaneřáděnou deku a začne si s vámi povídat. Zatím můžete ukončit rozhovor. Promluvte si s robotem a podívejte se na krátkou prezentaci. Zajdete zpátky do chrámu přispěvatelů, kde se nyní objevil kbelík. Použijte zaneřáděnou deku na kbelík a tím ji vyčistíte. Vraťte se do Star stánku a ukažte čistou deku Mlaskovi.

Prozkoumejte ovládání robotické ruky. Promluvte si s Mlaskem a vyberte možnost "Zeptat se na robotickou ruku". Ukončete rozhovor a ještě 2x prozkoumejte ovládání robotické ruky. Běžte do Atria a podívejte se na činky na zemi vedle klauna. 3x si promluvte s klaunem.

Teď budete chvilku chodit tam a zpátky. Zajděte do posilovny a promluvte si s Rambouskem, ten vás pošle pryč. Promluvte si s Pukiem. Běžte zpátky do posilovny a zeptejte se Rambouska na jeho první film. Ten vás zase vyhodí, takže si znovu promluvte s Pukiem. Nafoukne vám svaly z balónků. Ty ale prasknou a Rambousek vám dá nakládačku. Musíte potrénovat box.

Vraťte se do posilovny a hned u dveří vezměte ze země boxerské rukavice. Běžte do Atria a 3x si promluvte s Ufonem. Vezměte boxerské rukavice a použijte je na Ufona, abyste ho požádali o pomoc. Projděte s ním lekci boxování. Běžte zpátky do posilovny a porazte Rambouska v boxu.

Promluvte si s Pukiem. Ze země již nyní můžete vzít činky, tedy železné koule. Vraťte se do Star stánku a předejte železné koule Mlaskovi. Až Mlask odejde, otevřete kryt na boku robotické ruky. Získáte pojistku. Běžte to do posilovny a z matrace seberte kliku.
Běžte do chrámu přispěvatelů a podívejte se na zvláštní zařízení. Použijte kliku na otvor nad Startem. Tím se konečně opravdu dostanete za bránu.

V datovém trezoru
Hned po vstupu si můžete zahrát minihru s lasery. Promluvte si s chlápkem na židli. Podívejte se na zámek dveří, na dveře a na klimatizaci za sklem. Promluvte si s chlápkem. Vezměte lahvičku žíraviny a použijte ji na židli, na které sedí chlápek.

Přepněte páčku na zdi, čímž vypnete lasery a vraťte se do chrámu přispěvatelů. Prozkoumejte druhou sochu zprava a najdete diamant. Běžte do Star stánku a pultíku na robotické ruce vezměte nůž na sklo. Zkombinujte v inventáří nůž na sklo s diamantem a získáte ostrý nůž na sklo. Běžte zpátky do datového trezoru a vylezte nahoru na chlápka. Použijte ostrý nůž na sklo na sklo (☺) a vyříznete díru. Skočte dírou dovnitř a zjistíte, že potřebujete lano.

Zajděte do muzea her, kde je o pult napravo opřené páčidlo, které seberte. Běžte do posilovny a prozkoumejte skříňku s iniciály TK. Použijte páčidlo na skříňku a zkuste ji vypáčit. Vezměte konec lana z posilovacího stroje a přivažte ho na páčidlo ve skříňce. Podívejte se na kladku, Pankrác je ale příliš slabý. 2x si promluvte s Pukiem, který dvířka vyrve. Ze skříňky vezměte lano a najdete tam i prášek pro vzpěrače.

Běžte zpět do datového centra a opět vylezte na chlápka. Lano použijte na díru ve skle. Proskočte dírou, ale opět to nevyjde, nedrží vám nic lano. Vylezte na chlápka, natáhněte lano dírou a než skočíte, promluvte si s Pájou. Ten vám lano podrží. Zkuste proskočit dírou, lano je ale moc dlouhé. Jděte to Star stánku a použijte lano na robota, který vám ho zkrátí. Vraťte se do datového trezoru, vylezte nahoru, natáhněte zkrácené lano dírou, promluvte si s Pájou aby vám podržel lano a skočte dírou dovnitř. Tentokrát vám ale překazí plány myš. Běžte tedy do Atria a podívejte se na plakáty vlevo. Vezmete si plakát kočky. Vraťte se do datového centra a použijte ho na myší díru. Ještě jednou zopakujte proces - vylézt nahoru - natáhnout lano - promluvit s Pájou - skočit dírou. Konečně to vyjde a tak vezměte flashku z počítače.

Rozkódování flashky
Běžte do muzea her a promluvte si s chlápkem u automatu. Zapněte všechny možné automaty v herně.


Jděte do Star stánku a seberte rychlovarnou konvici. Vraťte se do muzea her a zapojte rychlovarnou konvici do zásuvky úplně napravo.

Ve tmě se podívejte na stůl pod zásuvkou a kolem Pankráce je teď malé světlo. Projděte hernou na druhou stranu. Musíte se u toho vyhnout všem krabicím a automatům. Pod světlem nalevo zkuste otevřít dvířka od pojistek. Klíček se ale zalomí. Otevřete dveře pod svítící cedulkou. Získáte svářečku, palici, sbíječku a semtex. Všechny čtyři předměty použijte na pojistky. Na pořadí nezáleží. Pojistky se konečně nahodí.

Polda 2
Flashku z trezoru použijte na automat Polda 2. Ocitnete se uvnitř hry. Vezměte dvanáctku klíč a použijte ho na otevření elektrické skříňky napravo u drezíny. Po otevření v ní zapněte elektriku, tím i získáte páku. Běžte dolů k hospodě a páku použijte na větrák, čímž ho zastavíte. Zaklepejte na dveře.

Jděte zpátky na ulici a promluvte si s týpkem. V konverzaci vyberte možnost "Zeptat se na putyku" a pak ukončete rozhovor. Použijte drezínu a dojedete do továrny. Promluvte si s chlápkem u hořícího barelu. Pomocí drezíny odjeďte zpátky a sejděte dolů k hospodě. Pomocí větve vezměte smradlavou ponožku z popelnice. Zaklepejte na dveře a jakmile ostraha poodejde, hoďte smradlavou ponožku do okénka ve dveřích. Dveře se otevřou a vy můžete vejít do baru.

Zkuste si objednat pití u barmana, ten ale nemá Becherovku. Vezměte velmi účinnou zbraň z inventáře a použijte ji na barmana/Fantomase. Flashka se tím rozkóduje.


Zpátky v herně vezměte rozkódovanou flashku a použijte ji na televizi. Po delší animaci skončíte zpátky před hotelem.
7. Bolzánova díra
Promluvte si s Pepou. Po příjezdu doktora musíte prozkoumejte tunel a všechna křoví napravo od něho. Třetí křoví zprava prozkoumejte ještě jednou a najdete bílou a černou barvu ve spreji. Seberte batoh ze země a v inventáři ho otevřete. Najdete v něm Čičiho kačenku a lepidlo. Běžte úplně napravo a podívejte se na strom. Všechno už jste tím prohledali, tak se znovu podívejte na stejný strom.

Oprava auta
Promluvte si s Pepou, abyste se dozvěděli co to dole je. Slezte po stromě dolů až na zem. Položte Čičiho kačenku na potůček a vylezte zpátky na strom. Jakmile přijede auto a začne analyzovat kačenku, skočte mu na střechu. Jakmile se dostanete dovnitř, můžete si zahrát minihru na běžícím pásu.

Podívejte se na největší dřevěnou krabici a najdete kus kartónu.


Přepněte páčku na sloupku laserů a vylezte po stromě zpět nahoru. Přiložte kus kartónu na Cyber truck a zjistíte, že nemá správný tvar. Slezte tedy zase po stromě dolů a přejděte na levou stranu laserů. Pomocí páčky lasery zase zapněte a použijte na ně kus kartónu, čímž získáte seříznutý kartón. Lasery zase vypněte a vylezte po stromě zpátky nahoru.

V inventáři zkombinujte lepidlo se seříznutým kartónem. Výsledný lepkavý seříznutý kartón použijte na Cyber truck. Vezměte bílou barvu ve spreji a použijte ji na Cyber truck. Nyní bílou 3x přestříkejte černou barvou ve spreji (můžete to udělat i naopak). Promluvte si s Pepou.

Po animaci vezměte z inventáře přístupovou kartu a předejte ji Monice.
8. Americký oči
Běžte do muzea her, kde si automaticky popovídáte s Čeňkem. Prohlédněte si 5 účastníků turna a zjistíte, že jeden chybí. Běžte si tedy promluvit s Čeňkem a vyberte dialogovou možnost "Zeptat se na Holinu". Ukončete rozhovor.

Zlaté žetony
Běžte do chrámu přispěvatelů a projděte kolem báby (tentokrát to máte zadarmo). Prohlédněte si sochu s lukem a tím ukradnete zlatý náhrdelník. Otevřete dřevěnou bránu stejným způsobem, jako s Pankrácem. Pořadí soch zleva doprava je: 6 - 4 - 1 - 3 - 2 - 5. Po otevření brány v ní najdete na zemi ležet paličku, kterou seberte.

Nyní běžte do Star stánku. Zlatý náhrdelník položte na pracovní stolek před robota. S robotem si promluvte a ten z náhrdelníku usekne šňůrku. Vezměte paličku na maso a dejte ji robotovi. Nakonec dejte robotovi přístupovou kartu a ten na žetony orazí logo. Ze stolku si vezměte hotové zlaté placky s logem.

Běžte do muzea her a zlaté placky předejte Čeňkovi.

Turnaj
Nejprve si zahrajte s Klátilem. Jakmile ho porazíte, zahrajte si s Donutelou. Až ji porazíte, zahrajte si s Flygunem, který vás ale nechá vyhrát. Promluvte si s FiFqem a řekněte Flygunovi co jste zjistili. Běžte ven před hotel a promluvte si s Pankrácem a potom s Pepou. Ten vám dá alkohol tester. Vraťte se do muzea a použijte alkohol tester na FiFqa. Promluvte si znovu s Flygunem a bude následovat animace.

Konfrontace Krejzara
Běžte zpět do muza her a promluvte si 2x s Krejzarem. Na to běžte do chrámu přispěvatelů a promluvte si s bábou. Podívejte se na kbelík na zemi vedle ní. Znovu si promluvte s bábou a ta vám nakonec dá papírek s podpísem Krejzara.
9. Zmizelý vinař Fasor
Promluvte si s hodinářkou. Projděte spodní bránou a zamiřte doleva dolů. Ze země seberte tyč omotanou hadrem. Běžte zpátky k hodinářce a vezměte jí z pultu hodinářskou lupu. V inventáři zkombinujte hodinářskou lupu s tyčí omotanou hadrem. Hodinářskou lupu taky použijte na čmouhy na zemi mezi stánky.

Promluvte si s chlápkem co se klimbá okolo. Vypadne z něj igeliťák. V inventáři zkombinujte tyč omotanou hadrem s igeliťákem.

Otisky prstů
Běžte do nemocnice. Promluvte si s Bagetou a běžte na urgent. Promluvte si s doktorem a vyberte dialogovou možnost "Požádat o prášek". Otevřete lékárničku za doktorem, ve které najdete pinzetu. Promluvte si s doktorem nalevo - Rozmázlem. Poté si promluvte s druhým doktorem a vyberte možnost "Zeptat se na Rozmázlův zrak". Zkustě otevřít druhou lékárničku, ale Rozmázlo vás nachytá. Potřebujete přestrojení.

Bežte zpět na hlavní chodbu nemocnice a podívejte se na mop. Vyjděte ven z nemocnice, projděte přes jižní bránu a běžte dolů na pravou stranu cesty. Vedle krmelce najdete vejce, které seberte. Vraťte se do nemocnice a promluvte si s Bagetou. V dialogu vyberte možnost "Zeptat se na mop". Ukončete rozhovor a použijte vejce na podlahu (v zadní části chodby). Promluvte si s Bagetou a vyberte možnost "Zeptat se znovu na mop". Získáte mop, na který se podívejte v inventáři a ulomte mu násadu. Zbude vám provizorní paruka.

Jděte do ordinace a pod lékárničkou najdete prostěradlo, které si vezměte. Otevřete inventář a zkombinujte provizorní paruku s prostěradlem. Z toho vám vyjde převlek za bagetu, který hned použijte na lékárničku u Rozmázla. Najdete v ní dětský zásyp.

Zkombinujte dětský zásyp s igeliťákem a vznikne vám igeliťák s práškem. Ten zkombinujte s tyčí omotanou hadrem a budete mít igeliťák s otisky pachatele.

Vyjděte ven na zadní dvůr a běžte do baru Vesmírná Pitka. Použijte igeliťák s otisky pachatele na slavný otisk ruky - druhý zleva, spodní řádek.


Zjistíte, že otisk patří Tarantulínovi, takže si s ním hned promluvte (chlápek ve fialovém za barem). V dialogu vyberte možnost "Zeptat se na útok na vinaře". Zatím ukončete rozhovor.

Pátrání po Fasorovi
Běžte do ordinace v nemocnici, promluvte si s doktorem a vyberte možnost "Zjistit kde je Fasor". Vraťte se na hlavní chodbu a promluvte si s Bagetou. Vyberte možnost "Zeptat se naléhavě na Fasora" a ukončete rozhovor.

Přepněte ventilátor na pokoji č. 2. a použijte na něho alkohol tester. Zkuste ventilátor uvolnit, ale udělá moc velký kravál. Vezměte uvolněný polštář ze sedačky a použijte ho na ventilátor. Vraťte se do ordinace a promluvte si s doktorem. Vyberte možnost "Požádat o pomoc s Fasorem".

Pašování alkoholu
Jděte do baru Vesmírná Pitka a promluvte si s Tarantulínem. Vyberte dialogovou možnost "Udeřit na Tarantulína". Vyjděte ven z baru a podívejte se na chlápka u stánku. Musíte vymyslet pašování alkoholu.

Ze stánku si vezměte láhev vína. Vraťte se do baru a prohledejte podpultové barové zásoby, kde najdete prázdnou krabici od vína. Promluvte si s Hrabišem, ale při dialogových možnostech hned ukončete rozhovor. To udělejte ještě dvakrát a získáte tak 15.000,- Kč. V invetáři zkombinujte prázdnou krabici od vína s láhví vína. Vzniklou krabici s vínem zkombinujte s penězi od Hrabiše, čímž vám vznikne krabice s vínem vystlaná penězi. Vyjděte ven z baru a zkuste projít přes spodní bránu. Vyšlo to!

Vraťte se do baru a ukažte krabici s vínem vystlanou penězi Tarantulínovi.
10. Summit G9
Jak se dostat na Summit
Vyjděte ven a zkuste se dostat do hotelu na Summit. Nepůjde, a proto se vraťte do baru a promluvte si s Hrabišem. Vyberte možnost "Zeptat se na Summit", poté "Doprovod na Summit" a ukončete rozhovor. Potřebujete tedy novinářskou akreditaci.

Běžte ven z baru a jděte do přenosového vozu P.R.D. news (bez teček to Steam cenzuruje ☺). Vevnitř pomocí notebooku vypněte muziku, na přístroji vedle skříně vypněte světla a na boku skříně přepněte vypínač. Promluvte si s Jardou, musíte mu sehnat vyprošťováka.

Jděte do nemocnice a promluvte si s Bagetou. Vyberte možnost "Zeptat se na Rozmázlův zrak". Zamiřte do kanceláře a použijte převlek za bagetu na doktora Rozmázla. Prozkoumejte doktorské diplomy a zahrajte si pexeso. Po výhře najdete láhev něčeho ostřejšího. Běžte zpátky do přenosového vozu a předejte ji Jardovi. Teď musíte Jardu probudit.

Vyjděte ven z vozu a promluvte si s hodinářkou do té doby, než vám prodá led. Vraťte se do přenosového vozu a probuďte pomocí ledu Jardu. Po krátké animaci získáte novinářskou akreditaci. Nyní už se na Summit dostanete, takže vezměte ze stolu kameru a vyjděte ven z vozu a zamiřte do hotelu.

Vyslechnutí schůzky TJT
Nejdříve dejte kameru na stativ. Poté se podívejte na kontejner. 2x si promluvte s kuchařem a dialogu pokračujte takto: "Zeptat se na kontejner", "Zeptat se na Summit", "Zeptat se zda není agent" a "Zeptat se na štěnice". Ukončete rozhovor a 2x si promluvte s bodyguardem. Musíte najít štěnice.

Vyjděte ven na zadní dvůr a mluvte s prodavačem v nerdovském stánku tak dlouho, dokud vám nedá detektor pohybu. Vraťte se na Summit a zkuste projít s detektorem pohybu v inventáři přes vstupní bránu. Nejde to a vy ho musíte nějak dostat dovnitř.

Běžte do baru a podívejte se na kufřík vedle Hrabiše. Poté s Hrabišem promluvte a vyberte možnost "Potřebuji pronést detektor". Jděte do ordinace v nemocnici a použijte převlek za Bagetu na sbírku motýlů na stěně u doktora Rozmázla. Tím získáte sbírku motýlů, kterou v inventáři hned zkombinujte s detektorem pohybu. Jděte zpátky do baru a sbírku motýlů s detektorem dejte Hrabišovi. Ten vám detektor pronese na Summit.

Vraťte se tedy na Summit a podívejte se na dárky americkému prezidentovi. Najdete tam svůj detektor pohybu. Podívejte se na park a prohledejte všechna místa v parku pomocí detektoru. Jakmile prohledáte poslední páté možné místo, najdete štěnici a u místa se objeví cedulka.

Ze stolu si vezměte jednohubku ze které vám zbude párátko. Na místo nálezu použijte pinzetu a dostanete pinzetu se štěnicí. Zkuste ji použít na kontejner, ale takhle to nepůjde. Z druhého stolu seberte vývrtku. Tu použijte na kontejner a vyvrtejte do něho díru. Opět použijte pinzetu se štěnicí na kontejner. Objeví se přiblížení na štěnici, na kterou hodinářskou lupu a potom pomocí párátka vytočte číslo Moniky: +420 756 581.
11. Zápas MMA
Vyslechnutí prezidentů
Podívejte se na prezidenty, pak si s nimi zkuste promluvit a pak okolo nich projděte. Promluvte si s Donutelou. Projděte zpátky kolem prezidentů a běžte do posilovny. Podívejte se na knihu návštěv a získáte číslo od Donutely. Vyjděte ven před hotel a 2x si promluvte s Pankrácem. Jděte do Star stánku a vezměte si nabíječku, se kterou si automaticky vezmete i prodlužovák. Vraťte se do muzea her a dejte nabíječku do zásuvky napravo. Projděte okolo prezidentů a promluvte si s Donutelou.

Hledání stop
Můžete si zahrát minihru tetris. Po delší animaci se vraťte do muzea her a podívejte se na místo, kde stál Krejzar. Na zemi tam leží zvláštní hmota, kterou seberte. Běžte to Star stánku a použijte zvláštní hmotu na přístroj s lasery. Zanalyzovanou hmotu ukažte Pankrácovi venku před hotelem.
12. Propašování Pankráce do JZD
Běžte znovu do ordinace v nemocnici a seberte silné brýle ze stolku vedle doktora Rozmázla. Vraťte se na hlavní chodbu a podívejte se na B-přijímač za recepcí. Použijte silné brýle na balíky nad B-přijímačem a zjistíte kód, který zavoláte Pankrácovi.

Expediční bouda
Znovu hrajete za Pankráce. Použijte železné koule na Cyber truck. V kufru tak najdete raketový motor. Ten zkombinujte s batohem slečny Paris a vznikne raketový motor s popruhy. Vezměte ze země křídlo z MBčka a zkombinujte ho s raketovým motorem s popruhy. Výsledkem je raketový jetpack.

Podívejte se do Bolzánovy díry. Poté do ní vysypte prášek pro vzpěrače. Použijte raketový jetpack na Bolzánovu díru a přeletíte dovnitř boudy.

Podívejte se na počítač a vyberte možnost "Vytisknout štítek". Vytisknutý štítek 32545 si vezměte z tiskárny a nalepte ho na největší krabici.


Z dřevěné bedny vezměte zalamovací nůž a sadu expresních B-přijímačů.

Zkuste se odeslat v krabici, nepůjde to. Použijte zalamovací nožík na krabici a vyřízněte si otvory na nohy. Opět to nepůjde, a tak znovu použijte zalamovací nožík na krabici a vyřízněte si díru na oči. Pankrác se tak konečně dostane do nemocnice.
13. JZD a tajný bunkr TJT
Odteď můžete přepínat mezi Monikou a Pankrácem. Dokonce si mezi nimi můžete posílat i většinu předmětů z inventáře.

JZD
Bežte dozadu do domku předsedy JZD. Zkuste prohledat dokumenty na stole, ale předseda vám to nedovolí. Vraťte se na dvůr a promluvte si s chlápkem na traktoru. Až budete mít možnost, vyberte "Promluvit o předsedovi". JZD vám zadá dva úkoly na to, abyste se mohli stát předsedou.

Seberte vidle vedle vrat a zkuste s nimi odklidit hnůj. Nepůjde to a tak vejděte přes vrata do garáže. Podívejte se na pásák, kterým hnůj lehce odklidíte. Promluvte si s JZD a vyberte možnost "Hnůj odklizen". Zjistíte tak co všechno musíte s traktorem udělat. Rozhovor můžete ukončit.

Zajděte zpátky za předsedou a 2x si s ním promluvte. Zjistíte tak informace pro Moniku.

Tajný bunkr TJT
Přepněte se na Moniku.
Běžte do přenosového vozu P.R.D. a 2x si promluvte s Jardou. Otevřete skříň, kde najdete masku PRDátora. Vyjděte ven z vozu, projděte přes spodní závoru a běžte k veverce na stromě. V inventáři použijte masku PRDátora a podívejte se na teplé místo na skále.



Masku automaticky vrátíte a znovu se podívejte na teplé místo na skále. Podívejte se na veverku a tím se dostanete do bunkru.

Podívejte se na vedrův převlek na závěse. Podívejte se na zelené plátno, rozmontované budíky, pytle s penězi, šanony, truhlu, skříňky, šicí stroj, role látky a nakonec seberte nafukovací kruhy ze země.

Traktor
Přepněte se na Pankráce.
Běžte zpátky k traktoru, promluvte si s JZD a vyberte dialogovou možnost "Poprosit o tepláky". Ukončete rozhovor a volné tepláky v inventáři pomocí posílacího přístroje pošlete Monice.

Přepněte se na Moniku.
Použijte volné tepláky na šicí stroj a tím je přešijete na tepláky na tělo. Ty pošlete zpátky Pankrácovi pomocí posílacího zařízení.

Přepněte se na Pankráce.
Předejte tepláky na tělo JZDmu. Běžte k předsedovi a podívejte se na fotky traktorů. Mezi nimi najdete schéma řazení, které předejte JZDmu. Lístek ale nedrží.

Přepněte se na Moniku.
Ze stolu u šicího stroje seberte fix. Pošlete ho Pankrácovi pomocí posílacího zařízení.

Přepněte se na Pankráce.
Použijte fixu na textil na JZDho. Tím mu namalujete schéma přímo na tepláky. Podívejte se na bordel vlevo od traktoru a najdete kliku. Tu použijte na traktor a zkuste ho nastarotvat. Nemáte na to ale dost síly.

Běžte k předsedovi a promluvte si s ním. Zpod stolu seberte plecháček. Jděte do garáže a roztrhněte pytel rýže pomocí vidlí. Podívejte se na pytel rýže a tím si vezmete hrst rýže. Vyjděte ven a naberte do plecháčku vodu z barelu. V inventáři zkombinujte plecháček s vodou s hrstí rýže a výsledný plecháček s rýží a vodou použijte na pásák. Vraťte se k předsedovi a podívejte se na sedícího Budhu. Na něho pak použijte plecháček s vařenou rýží.

Vraťte se zpátky k traktoru a znovu ho zkuste nastartovat pomocí kliky. Pomocí minihry se vám to tentokrát povede.

Jděte zpátky k předsedovi a promluvte si s ním. Poté si prohlédněte dokumenty v černých šanonech. Znovu si promluvte s předsedou a seberte cepíny ze zdi. Běžte honem do garáže, kde použijte cepíny na letadlo, abyste do něho mohli nastoupit.
14. Vojenská základna Březina
Centrální počítač
Přepněte se na Moniku.
Pomocí veverky na stromě běžte zpátky do bunkru. Vevnitř je ale Donutela, která po vás hodí tvárnici. Automaticky se otevře inventář a podívejte se na kabelečku. Můžete si zahrát minihru, kde musíte porazit Donutelu házením věcí z kabelky.

Donutelu porazíte, prohledejte ji a najdete klíček ke truhle. Z poličky za plentou si vezměte ventilátor. Použijte nafukovací kruhy na spadlou skříňku. Na nafukovací kruhy nyní použijte ventilátor, čímž zvednete skříňku. Pomocí klíčku nyní odemkněte truhlu. Otevřete truhlu a po telefonátu použijte počítač.

Před základnou
V menu vyberte "Základna Březina". Na poli Brána klikněte na generátor. Napravo vyberte možnost "Prohodit výstupy".

Automaticky se přepnete na Pankráce.
Z hromady bordelu seberte páčidlo. Použijte lahvičku žíraviny na branku a hned potom páčidlo na branku. Tím ji otevřete, ale voják se probudí. Z Vánočního stromečku v hromadě bordelu si ještě vezměte vánoční řetěz a vánoční hvězdu.

Přepněte se na Moniku.
Stejným způsobem jako minule prohoďte výstupy na generátoru.

Automaticky se přepnete na Pankráce.
Teď musíte rychle otevřít branku, dokud má nad sebou voják hvězdičky. Voják tím neuslyší otevření branky a můžete se k němu proplížit. Použijte na vojáka vánoční řetěz, kterým ho svážete. Podívejte se na tank a potom na ventilek na jeho pravé části. Tank se vyfoukne a vy můžete sebrat ze země vyfouknutý tank.

Základna
Projděte přes bahno dozadu na základnu. Použijte vyfouknutý tank na vojáka hned u Pankráce. Potřebujete ale něčím tank nafouknout. Podívejte se na hromadu bordelu a najdete pumpičku. Tou nafoukněte vyfouknutý tank u bahna. Zjistíte, že potřebujete vyšší hodnost.

Znovu se podívejte na hromadu bordelu a najdete rezavý hrnec. seberte i koště, kterému se ale urve násada a vám zbude jen kus koštěte. Ten v inventáři zkombinujte s rezavým hrncem a vznikne vám hrnec s chocholem. Ten zase zkombinujte s vánoční hvězdou a výsledkem je generálská přilba. Tu použijte na tank a tím se vám podaří projet okolo vojáka.

Laboratoř
Běžte do domku. Přesuňte se za první skříňku.

Přepněte se na Moniku.
Otevřete inventář a pošlete Pankrácovi prodlužovák pomocí posílacího přístroje. Zavřete inventář a v poli "Základna" vyberte generátor u laboratoře. Vyberte možnost "zapnout". Na poli "Laboratoř" vyberte "větrák" a v možnostech ho taky zapněte. Nakonec na poli "Základna" vyberte "Stahovač vlajky" a vyberte možnost "Stáhnout".

Automaticky se přepnete na Pankráce.
Dokud se vlajka stahuje, rychle se přesuňte za stůl. Na prodlužovák na zemi použijte prodlužovák z inventáře. Seberte sešit ze stolu. Po animaci získáte Santusovův deník a papírek s rovnicí.

Seberte zkumavku s tekutinou ze stolu a použijte ji na vzorek látky ve vzorkovníku. Z druhého stolu seberte švýcarský nůž. Vyjděte ven na základnu.

Letištní plocha
Přepněte se na Moniku.
Na poli "Základna" klikněte na "věšák na prádlo" a vyberte možnost "Zapnout" a potom "servisní povolení šňůry".

Automaticky se přepnete na Pankráce.
Použijte švýcarský nožík na sušák, vezměte konec šňůry a přivažte ho k páce. Pohněte pákou a běžte se podívat na přístroj. Nikam nechoďte!

Přepněte se na Moniku.
Měli byste mít stále vybraný "věšák na prádlo", kde vyberte možnost "napnout šňůru". Automaticky se přepnete na Pankráce a objevíte se na letištní ploše.

Vojáci se začnou hádat a vy musíte popojít doleva. Před dalším krokem musíte vždycky chvilku počkat, většinou stačí, až jeden voják domluví a začne mluvit druhý. Až se dostanete až k trubce, vojáci se začnou prát a vy máte klid.

Seberte zahnutou rouru z kamen u vojáků. Hned ji nasaďte na výstup 2 u palivové pumpy. Pak do ní nalijte zkumavku s tekutinou.

Přepněte se na Moniku.
Na poli "Letiště" klikněte na "turbočerpadlo" a vyberte možnost "zapnout" a "přepnout výstup".

Automaticky se přepnete na Pankráce.
Voják uteče a vy se podívejte na ještěrku. Zavoláte Monice pro klíčky.

Přepněte se na Moniku.
Jestli jste stále na počítači, klikněte na tlačítko "Exit" a zase "Exit". Zamiřte do JZD, kam už se Monika konečně odhodlá a běžte k předsedovi. Prohledejte šuplík dílny a najdete v něm klíč od ještěrky. Ten pošlete Pankrácovi pomocí posílacího přístroje.

Přepněte se na Pankráce.
Použijte klíč od ještěrky na ještěrku a Pankrác vleze dovnitř. Klikněte na poklop vlevo na lodi. Vylezte nahoru k poklopu a zkuste ho otevřít. Potřebujete čtvercový klíč.

Přepněte se na Moniku.
Běžte ven z domku na hlavní dvůr JZD a podívejte se do bordelu nalevo, kde najdete trubku. Bežte do Star stánku a dejte trubku robotovi. Ten vám ji upraví na čtvercový klíč. Ten hned pošlete Pankrácovi posílacím přístrojem.

Přepněte se na Pankráce.
Vylezte na ještěrku k poklopu a použijte na něho čtvercový klíč. Ten se ovšem protáčí, a tak ho pošlete zase zpátky Monice pomocí posílacího přístroje.

Přepněte se na Moniku.
Stále ve Star stánku použijte čtvercový klíč na robotickou ruku, čímž mu přivaříte madla. Výsledný čtvercový klíč s držáky pošlete zpátky Pankrácovi.

Přepněte se na Pankráce.
Vylezte na ještěrku k poklopu a použijte na něho čtvercový klíč s držáky. Konečně se dostanete do lodi, která vzlétne.
15. Loď
Podpalubí lodi
Podívejte se na pytle peněz. Po hovoru s Monikou se na ně podívejte znovu a rozbijte budík. Od teď vždycky klikněte na rozvázat pytel a rozbít budík. Čas ve skutečnosti neplyne, jen se vždycky odečte když rozbijete další budík. Následuje dlouhá animace s hlavním rozuzlením příběhu.

Na terase lodi
Podívejte se na dveře napravo. Použijte na dveře papírek s rovnicí, ale neznáte řešení. Pošlete ho tedy Monice posílacím zařízením.

Přepněte se na Moniku.
Ukažte papírek s rovnicí Mlaskovi. Ten vám řekne výsledek, a tak pošlete papírek s vyřešenou rovnicí zpátky Pankrácovi posílacím zařízením.

Přepněte se na Pankráce.
Použijte papírek s vyřešenou rovnicí na dveře a teď již otevřenými dveřmi běžte dovnitř. Promluvte si se Santusovem a poté mu vraťte z inventáře Santusovův deník.

Neutralizace
Vyjděte ven z laboratoře a promluvte si s Tarantulínem. Ten vám řekne heslo k počítači, které zavoláte Monice.

Přepněte se na Moniku.
Běžte zpátky do bunkru a použijte počítač. V hlavním menu vyberte "Megaloď".

Automaticky se přepnete na Pankráce.
Vyjděte ven z laboratoře a pomocí tlačítek sjeďte výtahem dolů. Podívejte se na bednu s řetězem a najdete řetěz. Podívejte se na stůl s nářadím, kde najdete železné závaží. Použijte řetěz na servisní poklop, vezměte ho ze země a připojte ho k výtahu. Zmáčkněte tlačítko výtahu pro vyjetí nahoru a servisní poklop se utrhne. Seberte zpátky řetěz. V inventáři zkombinujte železné závaží s řetězem a výsledný řetěz se železným závažím použijte na lodní jímku.

Vyjeďte zpátky výtahem nahoru, běžte do laboratoře a promluvte si se Santusovem. Následuje animace.

Záchrana světa
Běžte doprava a na zemi u baru seberte krabici se skleničkama. Hoďte skleničku po Dortu Vedrovi, který ale uhne. Úplně nalevo seskočte z lodi a v animaci konečně porazíte Dorda Vedra.

Následuje minihra s čůráním, kterou můžete přeskočit. Po animaci letíte vzduchem. Rychle si nasaďte jetpack. Užijte si koncert a hra je dohrána!
2 Comments
white boy voj 19 Dec, 2023 @ 2:00pm 
Mam jen jeden problem, proti Tarantulinovi mam pouzit informace o alkoholu ale vubec nechapu co a jak, nevite nekdo jak na to?
PRAVEMI 30 Dec, 2022 @ 5:20am 
Fakt díky moc za tenhle návod!
Ve hře sou momenty, kdy se jeden marně snaží přijít na to - na co sem neklik, s kym sem nemluvil dost dlouho, aby se aktivovalo to či ono... tenhle návod je fakt záchrana! : )