Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

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Vergessen ist nicht vergangen
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Type: Standalone
Category: Total conversion
Language: German, Polish
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3.333 GB
30 Mar, 2022 @ 5:29am
6 Feb, 2023 @ 11:23am
4 Change Notes ( view )

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Vergessen ist nicht vergangen

Description
Autoren: Umfi & Tyra

Als Buddler, der sich mit dem Bauhandwerk über Wasser hält und so von der Minenarbeit drücken konnte, erlebst du tagein tagaus miese Bezahlungen und Demütigungen seitens der Gardisten. Brabak, ihr Anführer, hat einen besonderen Narren an dir gefressen und sorgte in der Vergangenheit bereits dafür, dass deine Prüfung des Vertrauens scheiterte. Nach einer besonders schmerzhaften Schutzgeldzahlung erkennst du, dass es so nicht weitergehen kann. Du bist bereit alles zu tun, um in der Hackordnung aufzusteigen und gehst einen Handel mit Diego ein, der dich Dinge tun lässt, von denen kein Buddler je geträumt hat...

Vergessen ist nicht vergangen spielt im Minental von Khorinis. Die Geschichte wurde vom Gothic-Comic inspiriert. So erfährst du, was kurz vor der Ankunft des namenlosen Helden in der Kolonie geschah und warum die Kolonie in Gothic 1 so ist, wie sie ist.
Das Mod-Team hatte sich zum Ziel gesetzt den Gothic1-Stil zu erhalten. Neue Features wurden sehr sparsam eingefügt und die, die es in die Mod schafften, stark an G1 angepasst. Auch wurde der ruppige Ton zwischen den Buddlern und seitens der Gardisten erhöht, sodass das Gefühl eines schwachen und wehrlosen Buddlers verstärkt wird, der sich in einer Ellbogen-Gesellschaft durchkämpft.

Features:
- ca. 10 Stunden Spielzeit
- Sprachausgabe
- Eigene Charaktererstellung
- Leicht veränderte Spielwelt aus Gothic 1
- Ereignisse, die die Spielwelt in ihrem Aussehen verändern
- Diebstahl-System aus Gothic1
- Sprint-System
- Bau-Handwerk
- Drei Enden, die von Entscheidungen im Spielverlauf abhängig sind

Hinweise zur Modifikation:
Vergessen ist nicht Vergangen kann wegen massiven Darstellungsfehlern NICHT mit der normalen Renderer-Version von degenerated gespielt werden. Wird diese Version des Renderers erkannt, wird die Mod gar nicht erst gestartet. Andere Renderer-Versionen erzeugen vielleicht weniger Fehler, aber es wird trotzdem dringend empfohlen, komplett auf den D3D11 Renderer zu verzichten.
Um lange Laufwege zu ersparen, da es keine Teleporter oder Runen gibt, wurde ein Ausdauer- und Sprintsystem eingebaut. Mit SHIFT kann der Protagonist auf Kosten von Ausdauer sprinten. In der Mod gibt es zwei Lehrer, die die Ausdauer jeweils erhöhen.
Nur Teile der Kolonie sind begehbar. Der Protagonist kann nicht schwimmen und auch andere Wege enden für ihn eher schmerzhaft. Außerhalb des spielbaren Bereiches ist das Minental eine leere Landschaft ohne Inhalt.
Popular Discussions View All (4)
1
15 Aug @ 9:04am
Problem z budowaniem
Kamilek
1
25 Jan @ 3:53pm
nie widzę statystyk
Ahriman
0
11 Mar @ 7:53pm
Zablokowana fabuła. Zabójstwo quentina
Prezes Pabu
88 Comments
Isharoth 15 Aug @ 9:04am 
Mod się dobrze zapowiadał, ale niestety w queście gdzie muszę zbudować coś obok Fletchera nie pojawia mi się menu budowania. Nie pojawiło się nawet jak zgłosiłem mu że w skrzynce nie ma wystarczającej ilości materiałów i ściąłem drzewo. Z tego co czytam w innych komentarzach, to nie tylko ja mam bugi związane z budowaniem.
IRON MAN 10 Jul @ 12:10pm 
Świetny mod mega dobra fabuła, ciekawe questy i klimat starego obozu gdzie strażnicy znęcają się nad biednymi kopaczami. Dobry dubbing i fabularnie ma sens bo akcja dzieje sie przed wrzuceniem Beziego. Szkoda że taki krótki. Ja go ukończyłem dopiero gdy wybiłem wszystkie potwory. Z radością wykonywałem polecenia Gomeza. Za Gomeza pamiętajcie
Simon Said  [author] 28 Jun @ 2:30am 
Proponuję wyłączyć (jeśli są) jakiekolwiek addony bawiące się animacjami w grze.
XR4Y3K 27 Jun @ 2:51pm 
mam taki problem że przy odpaleniu nowej gry gdy strażnik chce wyciągnąć miecz zatrzymuje sie w trakcje animacji ktoś też miał taki problem?
VagabondNS 29 May @ 3:24pm 
English?
FURIOUS SNAKE 30 Apr @ 5:10am 
(Spoiler) Mam problem z zadaniem "Z dala od obozu" przed dotarciem z Cipherem do pierwszej grupy strażników, zaczyna i od razu kończy dialog (nie ma żadnych kwestii) z naszą postacią. Następnie podbiega do obozowiska strażników gdzie szkodnicy stają na przeciw nich i nic się dalej nie dzieje.
MorderiTor 25 Mar @ 6:49pm 
Całkiem przyjemny mod, fajnie się bawiłem i nawet skończyłem tam, gdzie chciałem. Mimo toporności niektórych elementów całkiem dobry mod.
Siemka, nie moge dokonczyc budowy u bransona, stoje przy tych zielonych i nie pokazuje mi sie okno budowy, co mam zrobic?xd
Tango1 2 Mar @ 5:33am 
Otwarłem skrzynie wytrychami i sprzedalem posazek orryego. Kupiec juz posazka nie ma i zablokowałem sobie fabułe, do kitu.
MaxiM 30 Jan @ 3:45am 
Niezły mod, dialogi i dubbing OK.
Niestety przy budowaniu obozu dla Quentina musiałem się ratować DiaDebug, żeby popchnąć fabułę do końca. Nie pokazywało mi się GUI do budowania.
Poza tym, innych błędów nie uświadczyłem.