Fear & Hunger
This Community Hub is marked as 'Adult Only'. You are seeing this hub because you have set your preferences to allow this content.

Fear & Hunger

645 ratings
F&H глазами обречённого для самых маленьких
By Or
Если вы читаете это руководство, это означает, что вы, как минимум, купили игру в надежде на её прохождение. Мой вам совет: не начинайте выбросьте всю свою мораль, этику и, на всякий случай, слабый желудок, а нервы упакуйте в мешочек, они нам ещё понадобятся.
Настоятельно рекомендую читать руководство через браузер(через стим все сделанные скриншноты порой не грузят), копировав ссылку правой кнопкой мыши по странице в стиме
19
14
8
20
9
9
2
8
7
3
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало

В этом руководстве я обучу вас всеми премудростями, которыми я научился в этой игре. За меня не беспокойтесь. Пока я писал руководство, я не страдал... почти
Главное меню
Выбор персонажа
С самого главного меню мы встречаем четырёх героев, готовых умереть около десятка способов, если не больше(они ещё об этом не знают). Выбор одного из героев влияет только на ваш старт, за исключением пары нюансов. О них чуть позже.

Выбор сложности
После выбора персонажа будет предложен выбор сложности:

Страх и Голод - самый лёгкий. Меньший расход сытости и разума, факел всегда активен. Никогда на нём не проходил, так что на этом и закончим о нём говорить, ихихих.

Ужас и Истощение - режим, желательный для первого игрового опыта, более сложный. Весь гайд с ног до головы будет написан на этой сложности

Сложный режим - самый сложный из возможных для прохождения. Сохранения и вербовка персонажей отсутствуют. Из особенности можно выделить уникальную, а главное, КАНОНИЧНУЮ концовку для каждого персонажа. Этот режим мы затронем позже

???? - невиданный ужас. Полная противоположность здравому смыслу и человечности. Ночной кошмар Фредди Крюгера. Жизнь в Бразилии будет предпочтительнее, чем прохождение игры в этом режиме.
Пролог, выбор навыков 1Ч.
Наёмник
Первым под раздачу у нас попадёт Кахара - наёмник из Джитайе, рождённый с душой бесконечности. Спускается в подземелье с заданием по спасению человека, по выполнению которого наёмнику обещают вознаграждение

Каждому персонажу мы вольны сами выбрать, как герои проведут своё счастливое детство. Например, наёмник может обучиться карманному воровству, взлому замков или же вести честную жизнь, как какой-нибудь пусси. Что нам это даст?

Карманное воровство - боевой навык(?), позволяющий воровать у противников во время боя прямо у них под носом. При первом прохождении я посчитал это бредом, но с этого действительно можно постонксить. В будущем, возможно, отдельно распишу попунктно, что и у какого противника можно украсть.

Взлом замков - навык, позволяющий вскрывать замки дверей и сундуков без помощи маленьких ключей/красных флаконов. В присутствии команды из нескольких союзников способность резко обесценивается, т.к. те самые закрытые двери можно сносить к чертям.

Выбрав третий пункт вы получите 30 серебряных монет. В подземельях и так можно заработать, так что лично я всегда не беру этот пункт.

Следующим выбором у нас будет спасение собственной шкуры или всё-таки спасение товарищей.

План побега - боевой, но пассивный навык, повышающий шансы на побег с боя. Я не знаю, насколько сильно повышается побег, но это определённо лучше противоположного выбора
Помните, как я говорил о том, что выбор персонажа ни на что не влияет, кроме начала? Так вот, первое исключение: ты не получишь этот навык, играя за другого персонажа. Во всяком случае у меня не получалось.

При спасении товарищей вы получаете 30 шекелей. Опять... Как вам старт с 60 монетами? Потом не жалуйтесь, почему вам в ближайшем ящике выпало 30> монет

В последнем опросе нас попросят выбрать стартовый лут, такой выбор будет за каждого персонажа.

В первом варианте вы подготовите наёмника к брачным похождениям (он ещё об этом не знает). Получите флакон с вином, виски, эль. Предметы хорошие, т.к. бухло восстанавливает рассудок. Но наш гг после этого ощущает зуд в паху (не влияет на игровой процесс), так что во избежание венерических заболеваний, не берём. К тому же у него есть жена, хоть и проститутка, ага?

Во втором варианте вы получаете 3 вяленого мяса, заплесневелый хлеб и сыр. На будущее: хоть хлеб и с плесенью (другого просто нет), он абсолютно безвреден (почему-то), и даже неплохо утоляет голод. Неплохой старт, я бы даже взял, но...

В третьем варианте вы получаете синий флакон, который лечит на 20 единиц здоровья, и 2 куска ткани, которыми можно остановить кровотечение или сделать факела.
Из-за скудности лута я лучшее предпочту не получать урон и ловить кровотечение

А вот и моё "но...". В четвёртом случае вы получаете буквально лучшее, что можно выбрать, - навык Рывок. Увеличенная скорость передвижения, которую можно использовать во избежание нежелательных боёв. Да, в начале не все бои желательны. Такой навык можно накликать за любого персонажа, но на остальных придётся повозиться

Рыцарь
Д'Арс - рыцарь(ка?) Полуночного Солнца, родившаяся с душой господства, что очень странно, ведь она рыжая. Отпустим эту мелочь, даже финские гении ошибаются. Спускается в подземелье по-собственному желанию ради спасения своего капитана

В первом махаче будет возможность уклониться от удара или заблокировать. Каким-то образом один единственный удар определяет наше будущее:

Быстрая атака - боевой навык, при активации дающий дополнительное действие перед атакой противника, т.е. дополнительный ход, но при активации навыка всё равно придётся потерпеть тычку, после которой ты начнёшь промахиваться совершать два действия подряд. Если знать, в каком порядке ходят противники, способность становится востребованной до конца игры.
P.S. В прологе способность названа как Подвижная стойка. Простая опечатка.

Защитная стойка - боевой навык, защищающий от потерь конечностей и дающий баффы на... уклонение? Думаю, уклонение можно было бы запихать в быструю атаку, но да ладно, нам же лучше, правда? В общем потрясный навык на выживаемость. Но есть одно но: навык не бесконечный и его приходится обновлять при длительных битвах. Прекрасно подойдёт с двуручным оружием

Словив лулзы с короны рыцарь теряет преданность, но её семья настаивает на том, чтобы она осталась служить. Естественно, мы можем их послушаться, а можем и сбежать:

Сбежав, вы ничего не получите.

Оставшись на своём месте получаем 20 монет. Во всяком случае лучше, чем ничего.

Вождь! На вашу деревню напали! Выберите снаряжение:

В первом варианте вы начнёте игру с длинным мечом, щитом с орлом и наголенниками. Выбор основан на более высокой защите, а наголенники предотвращают потерю ног во время боя

Во втором варианте вы начнёте игру с копьём и наплечниками. Выбор основам на более высоком нанесении урона, а наплечники нужны для того, чтобы не лишиться рук во время боя. В данном случае нужны для того, чтобы мы пользовались копьём, ведь оружие двуручное

Прежде, чем приступить к марафону мучений, рыцарь решается закупиться в последний путь (она ещё об этом не знает):

Выбрав первый вариант, вы получаете 7 огнив которыми можно делать факелы или зажигать свет в коридорах, перо, которым пишут на пустых свитках, и синий флакон. Единственное, где мне это понадобилось, так это в помощи с разделом про книги со свитками, чтобы перо не искать. Отстой лут, не советую

Выбрав второй вариант вы получаете 3 вяленого мяса, хлеб и сыр

Выбрав третий вариант вы ничего не получите, но если в прошлом вы сбежали от своей родни (в игре), вы изучите навык Рывок

Жрец соли тьмы
Энки - няшный опиумный трапик, рождённый с душой просветления. Настолько преисполнился в магии крови, что докачивает её в подземельях. Поиски человека из пророчеств - всего лишь предлог.

В пвп против сестры 1 на 1 жрец почти проигрывает ей, но из жалости к вам она вас щадит. Он мог бы принять поражение, но тут она встаёт к вам спиной и лицом к высшим жрецам, подставляя себя под удар...
Пролог, выбор навыков 2Ч.
Заколов сестру в спину, в награду за победу тебя обучают Некромантии - заклинание, воскрешающее трупы. На деле вы можете воскрешать только валяющихся скелетов и гулей, т.е. никакого возвращения из мёртвых только-что павших товарищей, например. Не до конца продуманный навык, и даже так очень полезен. Особенно навык будет полезен в хардмоде (он ещё об этом не знает), ведь в нём нельзя вербовать союзников, а вот воскрешать - вполне.

С достоинством приняв своё поражение, жреца с позором швыряют в колодец, оставляя гнить. Насекомые, ползущие в том самом колодце, - неплохой источник белка. Ты ими питался, чтобы выжить, и выучил их язык, получив Власть над насекомыми - навык, позволяющий разговаривать с насекомыми. Насекомые могут дать подсказку или поделиться лутом. Матёрому игроку такой подгон будет нрайне невелик.

Если был выбран второй вариант, после вызволения из колодца, жрец может отомстить путём пиромантических фокусов под покровом ночи, а может и не мстить...

Трюк пироманта - боевое заклинание, которое, в теории, должно наносить урон с одинаковой точностью, независимо от цели, и поджигать врагов. Им можно сносить головы своих противников и оставаться в выигрыше

Сбежав, вы прихватите Алхимелию 1, с помощью которой можно выучить рецепт синих флаконов, смеси красной и синей травы, которая восстанавливает, в среднем, 40 единиц здоровья, и смеси красной и зелёной травы, которое в придачу к гангренам лечит ещё и отравление

Независимо от последовательности выбранных действий, нужно выбрать своего краша, которому мы будем поклоняться

Выбрав божество для поклонения, вы укрепляете связь с богом. Я предпочитаю поклоняться Сильвиан, вы как хотите

Собираем портфель в школу. Ты берёшь с собой:

В первом варианте ты получаешь камень душ, которым можно поглотить душу рядового противника, чтобы получить малую душу, или душу уникального противника, чтобы получить с них уникальные брелки, которые дают свои уникальные преимущества

Во втором варианте вы получаете трубку, из которой можно скурить табак или опиум и вылечить рассудок, и сам опиум, который восстанавливает рассудок полностью

В третьем варианте вы получите синий флакон и 2 куска ткани

Выбрав четвёртый вариант, вы ничего не получите, но если вы сбегаете с колодца, не поджигая храм, вы получаете навык Рывок. За некромантию жалко, но рывок есть рывок


P.S.: Второй нюанс: так как жрец тьмы физически не развит, поднять двуручное оружие и надевать тяжёлые доспехи (включая наплечники с наголенниками) он не сможет. Персонаж подойдёт тем, кто часто балуется магией, учитывая особенность его души.


Дикарь

Рагнвальдр - дикарь из Ольдегарда, родившийся с измученной душой, сражавшийся с волками за правую ногу своего мёртвого товарища, чтобы потом съесть её. Поклялся страшно отомстить балбесу, заточённому в подземелья Страха и Голода.

Как только ты родился, тебя обучали военному искусству. У тебя был выбор между луком и топором:

Выбрав первый вариант, вы получите короткий лук и 5 стрел в придачу. Лук - двуручное оружие, которым можно отстрелить конечности противнику до начала боя, если в инвентаре присутствуют стрелы. Во время самого боя стрелы, почему-то, не потребляет.

Выбрав второй вариант, вы получаете топор и деревянный баклер. Топор наносит высокий урон, а щит есть щит

Во время отплыва на вашу команду напал страшный голод. Прекрасный шанс научиться поедать трупы, в подземельях дикарю это очень понадобится (он ещё об этом не знает). Впрочем можно и потерпеть, став кровожаднее:

Поглотить - навык, позволяющий поглощать трупы побеждённых врагов. Правда, если не быть разборчивым в еде, это может и помешать

Кровожадность - боевой навык, увеличивающий вашу силу атаки, но делая вашего персонажа неконтролируемым. Персонаж станет бить по рандомным местам, если целей атаки больше, чем 2. Будет полезна, если отсутствует возможность попасть по лишней цели, иначе способность полный шлак.

Покидая Винланд, персонажу будет предложена возможность получить сувенирчик :3

В первом варианте игрок получает камень душ и бросок монеты: если выпадает не угаданная сторона монеты, персонаж заболевает панофобией. Можно просто переигрывать вступление, пока не повезёт со стороной монеты, если камень так сильно нужен.

Во втором варианте персонаж уходит ни с чем.

Негоже совершать месть на голую жопу. Для начала запасёмся снаряжением:

В первом варианте нам подкинут 3 стрелы (а в придачу к первым 5 в сумме вы начнёте с 8 стрелами!) и капкан. Капкан можно незаметно разместить на маршрут противника, чтобы тот лишился ног. Только сами не попадите на него...

Во втором варианте вы получаете вяленое мясо, заплесневелый хлеб и 3 моркови

В третьем варианте вы получаете жирную аптечку из 4 пучков синих трав, которые лечат 10 ед. здоровья, белый флакон, который лечит отравления, и 2 куска ткани

В четвёртом варианте вы ничего не получите, только если вы не сбежали из Винладна раньше времени. В таком случае получите Рывок

P.S. третий нюанс: дикарь начинает игру с увеличенным базовым уроном на 10, отчего топор и кажется настолько сильным

Пропуск пролога

Пропустив пролог, персонажи начнут со следующим снаряжением/навыками:

Наёмник
Рыцарь
Жрец
Дикарь

Что мы забыли в этих подземельях?
Сами того не подозревая, каждый из этих несчастных ищет одного и того же человека, имя которого - Ле'Гард, капитан Полуночного Солнца. Цель одна, а задачи разные: наёмник пришёл ради заработка, у рыцаря деловые отношения и чувства, жрец заглянул в гости по приколу хз, а дикарь спускается добить его, и даже в его случае есть возможность спасти капитана
Битва с противниками
Прежде, чем затронуть прохождение игры, пройдусь (может быть) поверхностно по некоторым механикам и прочей чепухе.

Путь насилия

Рутинный путь в такой-то игре. Во время битвы ваши герои могут получить негативные статусы, потерять конечность и прочее. Реже герои получают награду за битву. Если награда не стоит свеч или вовсе отсутствует, настоятельно рекомендую пропускать битвы. В том случае если пропустить бой невозможно, прекращайте молиться и слушайте следующие советы по битве. В качестве примера возьмём трёхногого стражника с третьего этажа:

Чтобы выиграть битву, вам будет нужно нанести достаточное кол-во урона телу противника или отсечь голову

Если вспомнить в какой игре мы находимся, смеем предположить, что инструмент на левой руке может оторвать руку.

Мы сделаем это первыми. Как в Fallout, мы можем навестись на часть тела противника. Противники могут атаковать любой частью тела, которым они могут и будут наносить несколко ударов за свой ход. Нужно нанести достаточное кол-во урона, чтобы отсечь противнику конечность да и в принципе убить. Например, у этой руки 250 здоровья.

Единственное, чем ему остаётся атаковать, так это ногой, которая подозрительно похожа на огромный член. Наносит даже больше урона, чем тесаком. Однако вместо атаки эта нога будет чаще пульсировать.

Оторвав третью ногу и сделав его снова полноценным членом общества, на свой второй ход совершает Атаку с броском монеты, которая сопровождается выбором стороны монеты. Такая атака может и будет встречаться у других противников

Если повезёт, ход противника будет пропущен. Если нет - страж совершает рывок, в большинстве случаев которой он может вас убить

Такая атака гарантирована доджиться опцией Защищаться (третья строчка). Теперь такая атака будет повторяться каждый 3 ход. Эту руку можно будет также отсечь.

Если отсечь все боевые конечности противнику, чаще всего у них останется единственная атака - "Схватить". Сопровождается слабым ударом.

Подрезав ноги, большинство врагов теряет равновесие. Делаем это для того, чтобы сильно повысить шансы на отсечение головы, т.к. по голове очень трудно попасть, если враг при своих ногах. Отрубив голову, стражник всё ещё может атаковать. После завершения атаки стражник падает замертво. Победа

Разобрав всё, что он может, понимаем следующее:
Избегаем битвы со стражником, если у вас не экипировано оружие, способное нанести 250 урона. При битве с ним сразу отсекаем ему левую руку. На второй ход уходим в блок, чтобы прервать рывок стража, который он кастует правой рукой. Следующие рывки будут кастоваться каждый 3 ход. Далее срезаем отросток. Далее можем бить в тело до победы, или подрезать ноги и отсечь голову.

И так следует разбираться в каждой битве. А вы что хотели? Думали, рядовые противники будут не сильнее зубочистки?

Навыки общения

С помощью разговоров можно также получить преимущество. Покажу это на примере заключённого:
Обычно диалог можно начать со слов "Откуда ты взялся?", "Нет нужды в смертоубийстве", "Умоляю, не надо!" и "Приготовься умереть!"

С помощью диалогов можно победить заключённого. Спросив, откуда он, он станет мямлить. После этого снова выбирайте навык разговора и говорите ему "Ты лишь продукт некромантии!". Он от этого оxуеет, после чего умрёт окончательно.

Есть более простой путь: Угрожайте ему забрать у него "жизнь". Вместо сопротивления, заключённый с радостью отпустит руки и перестанет атаковать, дав себя убить. Один удар по телу.

Также можно развеять некромантию с помощью антимагии. Победа.

Не хочу сражаться, что делать?

Выберите навык Побег. Это ваша возможность обойти противника.

Учтите, вам может не повезти. Иронично, но для того, чтобы провалить этот побег, мне потребовалось 6 попыток.

После битвы

Труп стражника я потерял, покажу вам, что можно сделать с трупом на заключённом. Изначально у нас есть две опции: ударить и обыскать. Удар трупа ни к чему не приведёт, забудьте. Обыскав труп, можно иногда найти вещи. У стражника, например, можно найти тесак с набедренной повязкой, у заключённого - ничего.

Заимев нож для шкур, можно снять шкуру с некоторых существ

Заимев камень душ, можно забрать у противника душу для проклятья оружия или получения новых навыков. У некоторых существ души нету.

Имея навык Поглотить, можете сожрать труп и утолить голод. Пожирание трупа оставляет такую же кучку, как от ножа.

Имея заклинание Семя демона, можем заделать демонёнка в напарники. Да, у рыцаря семя демона
Книги AKA рецепты и свитки
ДАЛЬШЕ, НАЧИНАЯ С ЭТОГО РАЗДЕЛА, ВЫ МОЖЕТЕ СЛОВИТЬ ПРЕЖДЕВРЕМЕННЫЕ СПОЙЛЕРЫ. ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ИХ ЛОВИТЬ, ПЕРЕМОТАЙТЕ ДО РАЗДЕЛА С ПРОХОЖДЕНИЕМ

Библиотеки - кладезь знаний

В подземельях можно наткнуться на библиотеки, которые кишат книжными полками. Некоторые полки требуют броска монеты, и если удача на нашей стороне, мы можем получить свитки, обучающие навыкам. При поражений... Что ж

Предположим, что нам повезло. Рассмотрим все книги:

Справочник убийцы

Книга, обучающая делать из шкур трупов маскировку, позволяющую, как ни странно, маскироваться от противников, чью шкуру мы носим

Снизу вверх: кожа гуля, кожа стража и мех повелителя мух

Книга рецептов 15 века

Биографическая Книга рецептов, которой можно ответить на вопрос, как сделать из непитательной пищи питательную

Рецептов довольно много

Поэма о любви и муках

Обычная поэма

Учение Гро-Горота/Сильвиан/Алл-Мера

В этих книгах говорится о том, кто бог чего.

Гро-Горот - бог разрушения и истребления, создатель магии крови.

Сильвиан - Богиня любви, похоти и плодородия, создательница магии цветов.

Алл-Мер - человек, вознёсшийся до уровня старых богов. Это отсылка на Иисуса, только жрецов и султанов он порешал, создав новый мировой порядок.

Сказка о Покеткэте

Ничем непримечательная сказка. Разве что узнаём, что Покеткэт - фольклорный персонаж сказок.

Ма'Хабрэ

Книга, расказывающая о городе, который снится во снах. Название книги Звучит как Ма'Аврэ. Опечатка, хотя я уже ни в чём не уверен

Братство/Братство(оригинал), 1 и 2 части

Книга, повествующая о нынешних новых богах. Оригинал проливает на это больше света

Дневник капитана 1/2/3

Дневники можно найти на столе капитана, кроме третьего. С ним придётся попотеть... В этих отрывках рассказывается о нынешней ситуации в подземельях.

Дневник неизвестного стражника

Дневник можно найти на столе в шахтах. В нём говорится о том, как выживают стражники. Также можно найти упоминания о капитане, который сошёл с ума и удрал в одних обмотках

Бутафорская книга

Не книга вовсе, а её подделка. Находится в первых этажах подземелья, у входа. Нужна для открытия секретного прохода

Вырванная страница

Стишок об вороне-пидoрасеистязателе

Магия крови и цветов

В нём маг хвастается тем, что учится у некого Наз'Ры и рассказывает 6 секретов: в этих секретах говорится об Некромантии, Семени демона, Власти над насекомыми, акте любви на кругу жертвоприношения (об этом позже), Ранах или Сфере тьмы и, наверно, Феромонах. Последнее я не понял.

Книга страхов

В ней рассказывается о фобиях. Они есть у каждого гг, и вам придётся жить с этим. Почитайте:


Анатомия

Рассказывает о том, что означают негативные эффекты:

Сотрясение - пропуск хода. Контрится закрытыми шлемами.
Перелом - Уменьшение максимального здоровья на 4. У скелетов - 20, что существенно ощутимо. Дебафф остаётся до конца игры.
Кровотечение - дебафф, работающий во время битв (-3 хп по телу каждый ход) и прогулок (постепенно отнимает здоровье). Дебафф не убивает, оставляя 1 хп. Лечится кусками ткани.

Отравление - Дебафф, работающий во время битвы. -10 хп по телу каждый ход. Лечится белыми флаконами.
Глисты - ускоряет наполнение шкалы голода. Лечится червивым соком, но после накладывает отравление.
Оглушение - не встречал в игре, хз

Гангрена - дебафф, от которого если не избавиться, персонаж умрёт от заражения крови. Лечится зелёными травами или пилами...
Слепота - дебафф, делающий ваш экран тёмным, а во время битвы уменьшает вашу точность до минимума. Далее игра невозможна физически. Ничем не лечится, но контрится закрытыми шлемами

Тяж. психическа травма - не встречал в игре, хз
Тяж. физическая травма - лечиться во время этой травмы невозможно. следующий удар по персонажу с таким дебаффом снесёт его здоровье до 1, после чего дебафф пропадёт
Сильное анальное кровотечение - появится после того, как вас изнасилуют. Вы пердите кровью, что заставляет вас постоянно останавливаться.

Паралич - до конца битвы персонаж не атакует.
Токсины - боевой дебафф. -20 хп по телу каждый ход. Лечится Белыми флаконами

Стадии голода - об этом в разделе "Голод"
Стадии страха - не встречал в игре, хз

Доктрина о живом

Заметки некого Вальтейла о опытах, цели которых - создать искусственную жизнь

Рыцари искупления

Книга, в которой упоминаются доспехи искупления.

Карты сокровищ

Карты, ведущие к сокровищам, по которым мне лично ничего не понятно.


Сотворение жизни 1

Книга об опытах некого Нозрамуса над чёрной жидкостью.

Добавляет рецепт зародыша, который идёт в пищу... Также им можно пожертвовать на ритуальном кругу

Сотворение жизни 2

Книга, которая учит нас навыку Семя демона. С помощью него можно оплодотворить свежий труп, с которого выползет ваш демон. Ему требуется несколько минут на то, чтобы вырасти до такой степени, чтобы помогать вам в битвах.

Письмо Бакмана

Письмо, которое вы найдёте в конце сюжетной линии Бакмана.
Книги и свитки Ч.2
Заметки мучителя

Заметки некого Тротюра о его жертвах. Находится xуй знает где, мне уже поxуй на самом деле. Я 3аебался писать это руководство, блятb

Алхимелия 1/2/3

Книга с рецептами зелий и алхимической хрени.

Все снадобья и зелья, что я распишу далее, будут идти снизу вверх:
Алхимелия 1:
Синий флакон - лечит на 20 единиц здоровья
Смесь трав К+С - лечит плюс минус 40 здоровья
Смесь трав К+З - лечит гангрены и лёгкое отравление
Алхимелия 2:
Мутный флакон - урон по площади
Белый флакон - лечит отравление. Иронично то, что готовится оно фиолетовым флаконом
Фиолетовый флакон - отравление
Зелёный флакон - увеличение шанса уклонения
Оранжевый флакон - увеличение физической силы
Алхимелия 3:
Голубой флакон - лечит 80 единиц здоровья
Взрывной флакон - расчистка завалов, также урон по площади
Коричневый флакон - увеличение физической силы, шанса уклонения, дополнительный ход

P.S. С флаконов, которые не требуется швырять во врагов, после применения выпадут стеклянные флаконы. В них можно набрать некоторые жидкости. Интересно, но в крафте всех зелий сами флаконы не требуются...

Старинная книга/некрономикон

Книга, об предстоящей опасности которой говорят уже тогда, когда ты положишь её себе в инвентарь. Перед тем, как прочесть её, игра тебя спросит, действительно ли ты это хочешь. Да.

Вот вам другие названия книги:

После прочтения вам будет предложен бросок монеты. Возможности бросить счастливую монету не будет. При удачном броске вас научат рандомной способностью из школы Гро-Горота

При неудаче вы сойдёте с ума, что приведёт к концу игры. Мало нам врагов и ловушек, нас убивают даже книги :(. Одноразовая книга.

Книга забытых воспоминаний

Книга, рассказывающая о том, как жили предки игрока, за которого вы играете. В зависимости от того, какого персонажа вы выбрали в начале, вас научат навыку, предписанному душе, с которой вы родились. Одноразовая книга.

Путь в Ма'Хабре

Книга, телепортирующая вас в древний город Ма'Хабре

Вы появитесь на мосту, на котором вас встретят нынешние новые боги. В этой локации можно найти несколько сундуков, которые нельзя открыть, кинув счастливую монету. В этой локации в принципе можно налутаться дополнительно из бочек с ящиками.

Торопитесь: время пребывания ограниченно. Одноразовая книга

Книга просветления

Книга - позволяющая сохраняться во всевозможных местах. Ага, не только на рисковых кроватях можно сохраняться

Нас встречает успокаивающее меню сохранения, позволяя выбрать, куда перезаписать данные. Одноразовая книга

Свиток навыков

В свитках присутствуют текста, обучающие вас навыку, который описан в свитке, независимо от наличия у вас души. У рыцаря была только быстрая атака. Одноразовый свиток
Свитки можно также применять на союзниках

Пустой свиток

Легальный чит в разделе с КНИГИ. С помощью него можно получить почти любой предмет и выучить почти все навыки (навык может получить только гг). Для использования требуется перо.

Свиток разделён на три строфы. На каждом из них можно что-то написать. На первой строфе всегда надо писать "О ГОСПОДЬ". На второй строфе пишем "ДАРУЙ" или "НАУЧИ" в зависимости от того, хотите ли вы что-то получить или выучить. В третью строфу записываем желанный предмет/навык. Всё это надо написать заглавными буквами.

Ни сделав ни одной грамматической ошибки, Алл-Мер вас благословит и дарует/учит предмет/навыку. Одноразовый свиток

Я не буду попунктно расписывать, что можно получить. Кину вам ссылку на гайд по пустым свиткам.
https://vk.com/@fearandhunger-gaid-po-ispolzovaniu-pustogo-svitkaitemlist-dlya-russkoi-ver
Оружие и доспехи
Ваше снаряжение будет меняться по мере прохождения, то ли от лучшего снаряжения, то ли от кол-ва конечностей.

Оружие

Не так много уникального оружия, которое я мог бы разобрать, потому что уникального оружия маловато. Впрочем, всё ещё есть, что рассказать.

Миазма - оружие, среди одноручных которое самое дамажное. Сопровождает вас весёлыми галюнами. Находится за закрытой металлической дверью с эмблемой ворона.

Дверь открывается ключом, который выпадает с ворона-истязателя, или можно выбить её, она имеет 800 хп.

При значении разума 70 и ниже, если на вас надет меч вы можете лишиться всей своей команды, зарубив её собственноручно... или сами отлетите, если оно будет у союзника с таким же малым кол-вом очков разума. К счастью такой момент происходит только в подвале третьего уровня и в катакомбах древнего города, так что в этих местах оружие лучше снимать. Возможно союзника можно было бы спасти или отбиться от него, но вместо этого нам только остаётся смотреть на его смерть (обезумевший буквально валится на землю без нашего в этом участия), на нашу смерть или на затемнение экрана. Баг? Да.

Единственные, не подверженные власти меча - Ле'Гард и скелеты. Нет мозгов (как и у скелетов) - нету злых намерений, правда?

Очищенный восточный клинок - одноручное оружие, самое сильное оружие в игре благодаря свойству наносить критические удары и простоте получения.

Находится на 4 этаже дебрей воткнутым в пол. После того, как вытащим меч, на нас нападёт тпризрак самурая. Его можно победить с помощью проклятого оружия или магии.

Синий грех - одноручное оружие с высоким уроном. Находится в шахтах 6 уровня, воткнутый в камень, в одной локации с волками.

Обычно при попытке вытащить оружие вас заваливает камнями, что приводит к концу игры.

Союзники откажутся вынимать меч.

Вы можете попросить вытащить меч нежить-союзника. Вернувшись на место вы поймёте, что не только потеряли союзника, но и меч не получили...

Но есть способ всё-таки достать его, не потеряв никого: нам нужна книга Путь в Ма'Хабрэ. После того, как вытащили меч, у нас ещё есть пара секунд открыть инвентарь. Заходим в него, читаем книгу. Всё. После возвращения в реальный мир замечаем, что меч всё ещё у нас в инвентаре, а шахты обрушились, но мы не пострадали.

Сергальское копьё - двуручное оружие, самое дамажное в игре.

Из-за способа получения оправдано не лучшее оружие: в древнем городе, в одной из ям, есть тайник, проход в который открывается руками... оторванными... Их нужно 4. Сами догадаетесь, откуда взять руки

Боевая коса - оружие, бьющее по всем целям на экране. Даже низкий урон не настолько плох, ведь с низкой точностью, как у этой косы, даже такой урон не проходит.

Урон 50 потому-что в руках у дикаря, у которого урон всегда дополнительно 10. На деле у лука урон 40.
Короткий лук - двуручное оружие дальнего боя, которое выпускает железные стрелы, если те есть в инвентаре. Для выстрела достаточно нажать на [SHIFT]. Попав стрелой во врага он начнёт битву с вами без конечности. Во время самой битвы не потребляет стрелы

Грубый меч - двуручное оружие, выпадает с ящеролюдов с некоторым шансом.

Оно в этом списке только потому, что это оружие способно разлететься на кусочки в попытках наложить на него проклятье

Акульи зубы - одноручное оружие.

Гарантированно находится на трупе на 6 этаже за одной из деревянных дверей, в одной локации с волками. Из-за этого гаранта находится в списке. На деле оружие так же можно найти в любом из ящиков.

Ножницы для костей - мощное оружие ближнего боя, но не особо точное. Единственное двуручное оружие, которое могут носить скелеты.

Гарантированно находится за запертой решётчатой дверью на третьем этаже в подвале. Её возможно только выбить. Из-за этого гаранта находится в списке. На деле их так же можно найти в любом из ящиков.

Броня

А мне правда стоит разбирать этот раздел? У вас не будет выбора брони по каким-нибудь уникальным признакам (т.к. их практически нет), вы просто возьмёте самые защищающие доспехи. Я это не просто так говорю. Ради ознакомления, я могу скинуть ссылку на статью, которая пояснит про коэффициенты защиты всех доспехов и даже некоторых аксессуаров, так как за саму защиту я ничего не расскажу, кто-то копается в файлах игры лучше меня. В любом случае мне правда нечего рассказать. https://vk.com/@fearandhunger-dospeh-i-prochii-shmot
Аксессуары
Аксессуары

Аксессуары - бобрякушки, имеющие уникальные свойства. (почти) Каждое из них уникально по-своему. Артефакты, для которых я не пишу место нахождения, могут выпасть где-угодно.

Бдительное око - талисман, дающий иммунитет к страхам.

Можно подобрать с трупа жреца тьмы, который превратился в трио плоти на 7 уровне, или получить с сундука в книге Путь в Ма'Хабре

Талисман затмения - талисман, дающий защиту от магических атак. Требуется для вербовки в отряд Энки и Наз'Ры

Можно получить в разговоре с жёлтым магом. Спросите его, какому богу он служит, после этого угадайте, кому он служит(он служит Гро-Гороту). Поговорите с ним ещё раз и спросите его, что он может нам об этом рассказать, после чего он отдаст этот амулет, чтобы мы его принесли его учителю Наз'Ре, который знает о богах больше него.

Странная кукла - артефакт, делающий, ровным счётом, ничего, но в финальной битве концовки А произойдёт уникальный диалог, если при первом нахождении куклы отдадите её девочке.

Находится эта кукла в 3 уровне в тюрьме, в одной из камер, где сидит Кахара. Если у вас в отряде была девочка, при первом нахождении куклы есть возможность отдать куклу ей, чему она, несомненно, обрадуется.

Латные наголенники - аксессуар, предотвращающий потерю ног во время битвы, и только во время неё. Также даёт небольшую защиту от физических атак.

Латные наручи - артефакт, предотвращающий потерю рук во время битвы, и только во время неё. Также даёт небольшую защиту от физических атак.

Свинья из шишек - артефакт, в теории который дающий лут в начале каждого боя. Я не знаю, почему, но этот артефакт не работает так, как писали в руководстве по броне. Возможно он работает по-другому. Напишите, кто знает


Артефакт создаётся с помощью одной шишки и палки. Требуется инструкция по изготовлению свиньи из шишек.

Кольцо стылой крови - артефакт, предотвращающий кровотечения и гангрены. Также лечит вышеперечисленные дебаффы при надевании. У игрока нету возможности снять его напрямую. Можно провести обряд совокупления с напарником, чтобы снять его, или можно снять девочке, когда она будет подбирать куклу, т.к. она тут же занимает слот аксессуара.

Кольцо можно найти у побеждённых стражников.

Кольцо с шипами - артефакт, предотвращающий яды. Также лечит вышеперечисленные дебаффы при надевании. У игрока нету возможности снять его напрямую. Можно провести обряд совокупления с напарником, чтобы снять его, или можно снять девочке, когда она будет подбирать куклу, т.к. она тут же занимает слот аксессуара.

Колдовской камень - артефакт, восстанавливающий разум во время боя. Каждый ход восстанавливает 10% разума, что позволяет пользоваться заклинаниями, почти не боясь того, что разум кончится.

Можно купить у пучеглазого мага за 50 серебряных монет или найти во всяких ящиках.

Кольцо духов - артефакт, восстанавливающий 8 % здоровья каждый ход во время битвы.

Можно получить после выполнения квеста потерянного отряда или найти рандомно в ящиках.

Абуз двух последних колец

Хочу ненадолго отвлечься и показать, насколько дисбалансны Колдовской камень и кольцо духов. Во избежание случайной халявы для вас я помечу это спойлером. Если хотите, можете открыть



Если вы наткнётесь на не открывшуюся дверь или противника, который не атакует, вы можете с ужасом или с восторгом обратить внимание на то, что такое недоразумение игра посчитала боем и восстановит вам разум/здоровье от колец. При таких "битвах" стоит снять с персонажей оружие, чтобы они случайно не выбили дверь или не убили противника, чтобы постоянно применять способности колец. Я не знаю, насколько это было бы очевидно для вас или насколько бы это вам испортило игру, я посчитал нужным пометить это спойлером.


Подвеска, поглощающая души - Артетфакт, сильно увеличивающий защиту от магии. Можно приобрести здесь же, где и колдовской камень, за 50 серебряных монет или в рандомных ящиках.

Монокль/Очки - артефакт, увеличивающий шанс попадания по противникам.

Восточный парфюм - артефакт, отвлекающий внимание врага на героя, на котором висит этот парфюм.

Амулет Иггаэгэцу - артефакт, повышающий шанс критического удара.

Можно раздобыть с трупа самурая, который запутался в корнях, в разрушенной шахте 6 уровня.

Лапа пещерного волка - амулет, приносящий удачу. Вроде.

Можно получить, спилив Безлуннице лапу.

Якорь души - артефакт-ключ, появляющийся только на сложном режиме, играя за тёмного жреца.
Души противников
Души противников - артефакты, которые были созданы путём поглощения души камнем душ особого противника.

Душа морского дракона - артефакт, защищающий нас от потери конечностей. Даёт иммунитет к кровопотерям, гангренам, сильной физической травме и поджогу.

Душа ворона-истязателя - артефакт, увеличивающий ваш урон на 30%.

Душа Железного Шекспира - артефакт, уменьшающий физический урон, который получает носящий душу.

Душа пещерной матери - артефакт, повышающий наш урон на 10%.

Душа древнего стража - артефакт, защищающий от смертельного удара. Одноразовый.

Душа старой ведьмы - артефакт, дающий вашим атакам отравление. Происходит баг, при котором труп старой ведьмы тут же исчезнет. В таком случае получите её с помощью пустого свитка: О ГОСПОДЬ ДАРУЙ ДУШУ ВЕДЬМЫ

Душа белого ангела - артефакт, который даёт скорость и дополнительный ход.

Душа бабочки - артефакт, увеличивающий шанс уклониться. Разрежьте 3 фиолетовых органа, которые разбросаны по всей игре.
Ритуальный круг
Ритуальный круг - разностороннее место. Таких мест за игру встречается 5 штук.

Жертвоприношение

Пожертвовав кого-нибудь, вы убьёте члена команды, повысив связь с Гро-Горотом. Жертвовать можно гулей, волка и детей.

Проявить любовь

Проявив любовь с членом команды, вы укрепите связь с Сильвиан.

Помимо этого, вы восстановите себе здоровье, сытость и разум, отрастите себе конечности, избавитесь от страха к чему-либо, дебаффов. Взамен ваш член отряда пропадает, а вы превратитесь в союз плоти. Ещё вы потеряете надетое на персонажей снаряжение, которое вы забыли снять. Перед ритуалом скрещивания нужно обязательно раздеться.
Союз плоти

Союз плоти - персонаж, который появляется путём вышеперечисленного. Можно назвать секретным. У него бесстыдно висит пипидастр и выпячивается правая женская грудь (Она же женская? Я не пойму)

Повышенный начальный урон. Союз плоти всё ещё может носить снаряжение. Сохраняются все навыки гг, но не наследуются навыки союзника. Также по какой-то причине не работает Ан Гард (изготовка).


Ваш союз плоти может проявить любовь ещё раз...

Союз плоти 2.0 (пи3дец)

Вторая форма союза плоти. Его-то точно можно назвать секретным персонажем, так как с первым союзом никто не хочет совокупляться. Желающими остаются гули и Кахара.


Высокий бафф к базовому урону (по сравнению с начальными 30 ед.). Собственно, на этом плюсы заканчиваются. Взамен на огромную силу трио плоти больше не может носить снарягу, а из оружия ему доступны только большие мечи.

По какой-то причине он также перестаёт пользоваться пилой

А самое страшное то, что наш пиписяндр больше не стоит. Это означает, что больше оргии с кроликами и волками нам не видать, да и дальше развиваться мы не сможем. Хотя никто не запрещает встать сзади, в теории. Да и у волков у нас одна обжираловка...

Молиться

В конце концов, можно обойтись без жертв, обойдясь обычной молитвой. Ритуальный круг - всего лишь одно из мест, где можно молиться. Также есть статуи. Помолившись в нескольких местах одному богу, вы укрепите с ним связь на одну единицу

Кровавая жертва

Кровавая жертва - навык, позволяющий жертвовать собственную кровь для получения магии из школы Гро-Горота, независимо от уровня связи. Таким навыком можно получить всю магию Гро-Горота, ведь кол-во кругов и заклинании совпадает - 5

После использования персонаж теряет 30 единиц здоровья. Иногда даже максимальное значение, но это быстро проходит.

Багряный портал

Багряный портал - единственная магия школы Алл-Мера в дереве Хексена. С его помощью можно будет открыть портал в другую точку, но для начала в этой точке так же нужно подготовить портал. Неплохо экономит время, а время - это факела и еда.

Портал можно открыть независимо от того, исчерпал ли круг свою силу или нет.
Хексен, навыки
Хексен

Хексен - алтарь, на котором вы можете получать новые навыки и магию, улучшать своё оружие.

Если мы хотим получить пользу от этого устройства, нам нужны малые души. Они получаются путем поглощения душ с помощью камней душ с рядовых противников.

Первый Хексен вы найдёте на первых этажах подземелья. Чтобы туда попасть, вам нужно будет применить на нём талисман очищения. Также приветствуется антимагия

Талисман можно собрать с тел этих жрецов.


Второй можно найти на уровне шахт, после входа, который охраняет призрак рыцаря. Необходимо уничтожить его доспехи, если мы хотим получить туда доступ.

Наложение проклятия

Наложив проклятье на снаряжение, вы увеличите его урон. Сравнение проклятого копья с обычным

Также теперь вы можете атаковать фантомных противников.

Навыки

Ваши персонажи всегда начинают с какой-нибудь душой. В зависимости от неё будут предложены определённые навыки. Все души можно найти по ходу игры.

Их также можно подобрать с главных героев, имея при себе камень душ.

Бесконечность

Взлом - навык, отворяющий закрытые двери.

Украсть - боевой навык, позволяющий забрать вещь у противника во время боя, если она у него присутствует.

Изготовка - по-другому Ан Гард. Зажмите [shift] во время движения, чтобы достать оружие.

Устремившись к противнику во время этой анимации, вся ваша команда получает дополнительный ход.

Рывок - ускоренное передвижение персонажа. Из-за особенности души наёмника ему легче получить этот навык в прологе.

Доминация

Защитная стойка - боевой навык, увеличивающий шанс уклониться и дающий невосприимчивость к потерям конечности. Временный навык.

Быстрая атака - боевой навык дающий персонажу дополнительный ход.

Контрудар - навык, дающий возможность отвечать на удары противника. Некоторые удары не контратакуются.

Кек.

Подсечка - боевой навык, требующий одноручного оружия. Позволяет подсечь врагам ноги и то, что висит ниже

Просветление

Антимагия - навык, позволяющий... отменять магию. Очень узкий круг направленности, но им можно обезвредить гулей и открывать проклятые двери.

Высшая магия крови - пассивный навык, повышающий эффективность некоторой магии школы Гро-Горота. Высшая некромантия больше не требует броска монеты, высший кровавый голем становится дешевле, глубокие раны становятся дешевле

Мучения

Поглотить - навык, позволяющий сожрать труп.

Боевой клич - боевой навык, отвлекающий внимание противников на вас.

Меткая стрельба - навык, улучшающий вашу стрельбу из лука. Теперь, попав по противнику, он не потеряет конечность перед боем, а умрёт мгновенно.

Остальное

Следующие навыки в Хексен не влезли, видимо. Но какие-то всё ещё можно выучить с помощью свитков.

План побега - навык, увеличивающий шансы на побег с боя. Получается только в прологе за наёмника. Во всяком случае других способов я не знаю.

Кровожадность - боевой навык, увеличивающий урон персонажу на некоторое время, но игрок теряет контроль над персонажем.

Кровавая жертва - навык, позволяющий пожертвовать собственной кровью на круге жертвоприношения ради магии школы Гро-Горота.

Самоубийство - навык, который появится при низком разуме. Вы убиваете себя, закончив игру. Даже так можно умереть!

Молиться - нуу... ээээ... Можно получить только с помощью пустого свитка, но зачем? Это заклинание настолько бесполезное, что узнал я о нём только в руководстве по пустым свиткам.
Магия
Магия - всего лишь ещё один способ справляться с чудовищами в этом месте, и весьма эффективный.

Это магия древних богов. Если мы хотим её получить, нам нужно улучшать их связь. Уровень связи можно определить с помощью горящих окружностей.

Общий способ повысить связь с богами (кроме бога глубин) - молитвы. Делается это у статуй(вы их узнаете) и ритуальных кругов.

Гро-Горот

Чтобы повысить с ним связь, привозите ему жертвы в его славу или устраивайте пирушки с волками, параллельно утоляя свой голод. Первая пирушка с волками будет халявной, за последующие придётся бросать монету. В случае неудачи вы остаётесь с волками навеки вечные. Также можно молиться в положенных для этого местах.

Кровавый голем - боевая магия, требующая здоровье в качестве цены и вызывающая на один бой голема. При малом количестве здоровья может убить. Второй раз за бой голема призвать нельзя. Высшая магия крови уменьшает цену заклинания

Трюк пироманта - боевая магия, выпускающая огонь. Требует 10 ед. разума. Поджигает противника.

Некромантия - магия, поднимающая гулей и скелетов из мёртвых за 30 ед. разума. Перед воскрешением требуется бросить монету. Высшая магия крови не требует броска монеты

Раны - боевая магия, ничем не примечательная за свою цену в 40 ед. разума. Высшая магия крови делает раны гораздо дешевле (10 ед. разума).

Сфера тьмы - боевая магия, выпускающая сферу за 20 ед. разума, которая бьёт по цели 3 раза.

Сильвиан

Чтобы повысить с ней связь, проявляйте любовь на ритуальном кругу или плодитесь с кроликами, заодно восстановив здоровье. Первый раз пройдёт без последствий, за последующие придётся бросать монету. В случае неудачи вы остаётесь здесь. Молитвы в подобающих местах также приветствуются.

Шёпот любви - магия, которая восстанавливает значительную часть здоровья за 30 ед. разума. Можно использовать вне боя.

Феромоны - боевая магия, отвлекающая противника на выбранного союзника за 10 ед. разума.

Излечивающий шёпот - магия, восстанавливающая треть здоровья всему отряду за 30 ед. разума. Можно применять вне боя.

Алл-Мер

Можно повысить связь только молитвами в тех местах, в которых предусмотрена данная опция.

Багряный портал - магия, создающая точки телепорта на жертвенных кругах. Для телепортации требуется установить портал в нескольких местах.

Бог глубин

Можно увеличивать связь, выполняя задания короля жуков. Для простого разговора требуется навык Власть над насекомыми, которая получается у бога глубин... Навык можно получить со свитков (О ГОСПОДЬ НАУЧИ ВЛАСТВОВАТЬ)

Власть над насекомыми - навык, позволяющий разговаривать с насекомыми.

Игольчатые черви - Боевая магия, выпускающая червей на две рандомные цели за 5 ед. разума. Атакует 6 раз, за каждое попадание дающее 2 ед. здоровья. Добавляет вам паразитов...

Рой насекомых - навык, выпускающий рой за 35 ед. разума. Бьёт по всем целям, оглушая те, по которым попало заклинание, даже те, которые не являются головой. Оглушенные части тела (ахахха) пропускают ход. Всё же промахивается по голове...

Стая ворон - боевая магия, неожиданно никак не связанная с насекомыми. Выпускает ворон за 30 ед. разума, попав по голове противника которые выклёвывают глаза, что не даёт противнику попасть по вам в дальнейшем. Некоторые атаки всё-таки до вас достают...

Почему бог глубин такой отстойный?

Остальное

Некоторая магия не попала в Хексен, т.к. требует особого подхода для получения

Цепи истязаний - боевая магия, наносящая огромный урон в 900 единиц и накладывающая кровотечение, но стоит умопомрачительные 80 ед. разума. Ниже будет способ получить его. СПОЙЛЕРЫ:


После победы над Чамбарой, богом мучений, возвращайтесь на место принесения жертвы в настоящее время. Там будет лежать поверженный бог, который вам предложит выучить магию.


Семя демона - магия, позволяющая оплодотворить труп своим семенем за 20 ед. разума, родив при этом себе ребёнка-демона. Как будто для этого мне нужна какая-то магия...

Простая трансмутация - магия, позволяющая клонировать хлеб и превратить флакон воды во флакон с вином за 15 ед. разума.

Свиток с навыком можно найти в древнем городе, на месте первого сокровища. Требуется карта сокровищ для поиска сундука.

Свиток хождения по воде - магия, позволяющая ходить по воде за 10 ед. разума. Находится в том же месте, что и трансмутация.

Фазовое смещение - магия, позволяющая телепортироваться на 5 клеток вперёд, минуя все препятствия! Стоит 10 единиц маны. Можно застрять в стенах и софтлокнуться, если у вас закончился разум. Его возможно получить только с помощью пустого свитка. Во всяком случае других источников я так и не нашёл и узнал об этом заклинании только в руководстве по пустым свиткам.

Воспламенение - боевая магия, сильно бьющая огнём, не требуя разум. Не путать с трюком пироманта.

Получить можно во второй секретной лаборатории Нозрамуса. Вам потребуется хождение по воде
Прочее
Бросок монеты

Бросок монеты - механика игры, где вам дают бросить монету в моменте с поиском хорошего лута в сундуках/книжных полках/стеллажах со свитками..., когда вас атакует враг особой атакой и т.д.


Перед броском монеты вам позволяют выбрать сторону монеты: орёл или решка. Орёл изображён в виде чей-то головы, решка - символ затмения. Как мы видим, шансы 50/50.


(почти)Всегда есть возможность бросить счастливую монету для увеличения шанса выигрыша. Кол-во монет отображается в левом нижнем углу экрана во время выбора стороны монеты. Чтобы бросить монету, достаточно зажать клавишу [shift] перед броском

Факел

Факелом освещают тёмные коридоры. Просто, правда? Востребованы только на уровне сложности "Ужас и Истощение", т.к. на "Страхе и Голоде" у вас постоянно работает факел.
На них у вас буквально стоит таймер, иначе удачи пройти игру в кромешной тьме

С самого начала вам известен крафт факелов, вам лишь нужны огниво, ткань и палки.

Вот вам наглядный пример: Слева кромешная тьма, справа всё ещё можно разглядеть декорации и пути
А вот работающий факел. Польза от него очевидна

Бочки и ящики

В ящиках можно найти разнообразное снаряжение, вплоть до оружия и свитков.

Ящики бывают двойные. Подходите к каждой коробке, в них обеих есть лут.

В бочках можно найти пищу. Иногда попадается Гнилая капуста, протухшее яйцо, продукция NL и прочая порченная еда.

Голод

Шкала голода. Думаю, что не стоит пояснять, что случится, если шкала дойдёт до 100, но я расскажу:

Голод разделён на 5 степеней. До наступления первой степени нас предупредят о том, что мы немного проголодались.

Сиптомы голода начнутся с отметки 50. У героя теряется половина силы. Также начнёт падать здоровье с каждой степенью голода

На второй стадии падает иммунитет. Хз, может это уменьшение сопротивления негативных эффектов или уменьшение защиты.

На третьей стадий герой сходит с ума. Расход разума увеличивается. Наверно. Никогда не нарочно не спадал голод. Серьёзно, как так высоко можно поднять шкалу голода?

На четвёртой стадии (нет, он не отгрыз себе ноги) герой настолько ослабевает от голода, что разучивается ходить.

На пятой финальной стадии персонаж слепнет. После этой стадии только Бог

Даже от последствий пятой стадии можно вылечиться, если просто вовремя поесть, пока не умер. Кек.
Мертвецы-союзники не подвержены голоду.

Разум

У вас и у ваших союзников есть шкала разума - своеобразной маны.

Он используется для использования заклинаний и некоторых навыков (цена каста указана в красных цифрах) и восполняется от алкоголя и курения (для последнего нужна трубка)

При нулевом значении разума персонаж не умрёт, как от голода. У него развится панофобия(о страхах чуть позже). Не подвержены страху животные-союзники и мертвецы-союзники.

Страх

Негативный статус. Персонажи получают больше урона от противника, если в его очертаниях будет то, чего боится пациент.

В книге страхов описаны все страхи, если кто-то не знает их:

Среди всех страхов одна панофобия получается другим способом: надо либо опустить шкалу разума до 0, либо в прологе дикаря неудачно бросить монетку. Не то чтобы эту фобию нам надо получить...

Конечности

Вот так выглядит персонаж с конечностями. Запомните.
Спрашиваете, к чему я это? А к тому, что от них можно избавиться самыми разнообразными способами: битвы, падения в пропасть, капканы, ваша собственная жадность и т.д. Без конечностей у вас появляются некоторые недостатки:

Без одной ноги у вас пропадает возможность использовать некоторые навыки. При отсутствии двух вы будете ползать до конца игры.

При потере одной руки (это всегда будет левая) персонаж не может держать щит и двуручное оружие. Став безруким, вы не сможете брать оружие и пользоваться пилой.

Потеряв все конечности во время битвы, он станет обычным мясом, который ничего не сделает и получает урон.

Даже если вы и выиграете бой, вы останетесь лежать на одном месте, пока вы не умрёте от голода или не перестанете дышать

Можно воспользоваться пилой, если у вас нету зелёных трав для лечения гангрены или для других целей. Может еда кончилась...

Одной рукой вы не отпилите оставшуюся руку. В таком случае попросите своего союзника.

Вернуть конечности можно: первым способом является совокупление на ритуальном круге. только снимите для начала снаряжение, оно может пропасть.

Второй способ: отдайте девочку Леди Луны. Она вам восстановит конечности.
Прохождение, подвал
Ур. 0 - вход в подземелья

Самое начало. Посоветую лутаться и уходить оттуда как можно скорее, иначе вас загрызут собаки, с которыми вы вряд ли справитесь. Только не уходите через главные ворота, если у вас нету рывка. За вами всё равно погонятся псины, и, в противном случае, вас загрызут. Лучше пройти слева.

Ур. 1 - лестница

По пути лутаем две бочки. Больше ничего интересного тут нет

Ур. 2 - подвал

Эта локация генерируется рандомно. Ваше прохождение может не совпадать с моим.
На следующем уровне нас тут же встречают препятствия: закрытая деревянная дверь. Пока у нас нет нормального оружия, даже такую дверь мы не в состоянии выбить. Тем не менее есть ещё как минимум два пути, куда можно пойти. Проходим влево.

Проходя дальше по коридору, вы встречаем стойки с оружием. На их обыск требуется Бросок монеты. С самого начала у вас есть 2 счастливые монеты. Решайте сами, когда их потратить.

Медуза

По пути вам точно встретится медуза. Её несложно обойти, но я проведу показательный бой.

Щупальца у неё могут вас хлыстануть или же качаться из стороны в сторону. Урон небольшой, но за ход она может так атаковать до 3 раз.

Самая опасная атака - укус, совершается головой. Иногда просто глядит на вас. При попадании персонаж заражается глистами. Этот дебафф очень нежелателен с самого начала. Поэтому я обычно предпочитаю обходить этого противника.

Самая простая тактика: бейте его по голове игнорируя щупальца. Если вам повезёт, первый удар головой медуза проигнорирует. Обычно голова сносится за два удара, так что обычно двух раундов вам хватает, чтобы убить его. Победа.

Далее вы повстречаете металлическую дверь, за которой будут слышны голоса. На ней изображена эмблема ворона

Несмотря на это, поговорить с неким кем-то не представляется возможным. Выломать вы её, соответственно, не сможете. С помощью красных флаконов и навыка взлома открыть дверь тоже не выйдет. Очень уж она хороша для таких вещей

Справа от самой двери лежит сундук, в котором гарантированно падает маленький ключ. Он нам понадобится для открытия деревянной двери.

Пройдя через дверь, мы обнаруживаем бочки с вином (за медузой). Из них можно налить вино, если у вас присутствуют стеклянные флаконы.

Срез через колодец с трупами. Пока вход к нему для нас закрыт, но мы ещё с ним встретимся.

Обратная сторона - подвал

Если вам неповезёт, вас затянет в яму, в измерение злобной ведьмы.

Всё, что нам будет делать злобная ведьма, если мы убежим вовремя, так это только летать вокруг нас и кошмарить.

Если пойти вниз от саркофага, можно найти секретный проход. В нём будет могила с вашим трупом, её можно будет раскопать. Вам это ничего не даст, просто пасхалка.

Пока что сил у нас нет на сражения с ней. Выходим и измерения целыми и невредимыми.

Проходим дальше налево и открываем железную дверь с другой стороны, которая стоит по соседству с деревянной.

Пройдя наверх, встречаем скелета, которого, если у вас есть некромантия, вы сможете воскресить.

Скелет (Союзник)

Союзная единица в игре, иногда враг.

Вместо обычных 30 очков базового урона у него всего 16. Из оружия может носить только одноручное (кроме ножниц), с остальным снаряжением всё в порядке. Не подвержен некоторым вредоносным статусам и страху. Не нужна еда и разум для выживания, хотя так же может пользоваться заклинанием. В общем идеальный союзник, если не одно но: он вами не контролируется, т.е. атакует, как хочет.

Если получит перелом, его макс хп опустится до 80.

Спиленная рука может годиться как оружие для союзника-ребёнка.

По желанию, если нужно место под союзника, вы можете развеять с него чары некромантии, но снова его поднять вам не дадут.

Итересный баг: даже если ему отпилят руки, он всё равно имеет возможность носить с собой оружие до тех пор, пока кому-то не нанесут урон, подразумевающий лишение конечности. Оружие всё время нужно переодевать.

Скелет (враг)

В случае неудачи на вас нападёт скелет. Своей оторванной рукой он наносит мало урона, зато вызывает гангрену (?). Пинок ногой наносит умеренный урон.

Чтобы победить с минимальными потерями, начинаем с руки. После отсекаем ногу. Он начнёт вас хватать, отнимая немного хп, но это лучше, чем заразиться гангреной. Бьём в тело. После получения смертельного урона всё ещё может атаковать. Также вместо того, чтобы с ним честно сражаться, можем применить Антимагию, развеяв некромантию. Победа.

Текстура скелета может пропасть, но его всё ещё можно повторно воскресить там, где его в первый раз нашли, не боясь того, что он ещё раз атакует. Но перед этим советую подобрать с его "трупа" табак

3 ур. - подвал

3 уровень подвала. Иногда там гуляет элитный стражник. Ни в коем случае не вступайте с ним в бой в самом начале. Лучше пройдите мимо него.

Пройдя дальше встречаем Шекспира. Его тоже проходим. Можем и в открытую, он очень медленный

Слева будет наша первая кровать и костёр. Если есть огниво, вы сможете зажечь его, чтобы на нём приготовить сырое мясо, если оно у вас тоже есть.

На кроватях можно сохраняться. Если вы видите кровать впервые, вы также можете сорвать с неё ткань

Впервые поспав на кровати, вы проснётесь без последствий. В следующий раз вы будете бросать монету, если соберётесь спать снова.

В случае неудачи вас встретит ворон-истязатель. Встреча с ним в самом начале - верная смерть
Сеймур, Тюрьма, Кахара
Справа у нас будет оружейная, а в ней - раненный сир Сеймур.


Он вам скажет, что пришёл выполнять задание, но теперь думает, как бы найти своих товарищей. Так же может дать совет по выживанию. Ещё с ним можно бороться... Лично я не собираюсь с ним сражаться, но для гайда...

Сеймур (враг)

У него достаточно большой урон для раненного. Вертикальный замах гарантированно снесёт вам конечность. Горизонтальный снесёт конечность с некоторым шансом, ещё может подцепить гангрену. Даже если сумеете ему попасть по голове, то он выживет, если удар был не критическим. Может понадобиться 2 удара.

Самая простая тактика: ищем себе второго напарника(например, скелета) чтобы он сносил с вами его руки или хотя бы мог отвлечь его вертикальный замах. На руки обычно требуется 2-3 удара. Без рук он будет беспомощен. Сносим ему ноги, потом бьём по голове. Победа.

С его трупа вы подберёте клеймор и кольчужный капюшон.

Пройдя вперед, вы увидите дверь, которую можно только снести. Вернитесь сюда, как найдёте хотя бы двух членов команды

Ур. 3 - тюрьма
Эта локация генерируется рандомно. Ваше прохождение может отличаться.
Попадаем в обитель стражников. Одна из первых локаций, где вы, скорее всего, потеряете конечность и лишитесь девственности. Двери здесь закрыты. Их можно открыть с помощью навыка Взлома, маленькими ключами или многоразовым ключом 3 этажа, который мы добудем с Шекспира или стражника

Карлики

Одни из самых слабых противников, но всё равно опасные. Их атаки могут инфицировать ваши конечности, а в конце первого хода на подмогу к двум придёт третий. За битву могут вмешаться 3 карлика. У каждого из них по 100 здоровья, можно снести каждого с 1 удара.

Самая простая тактика:просто сносите карликов по одному и молитесь, чтобы вы не словили гангрену. Есть другой способ: выбрав разговор с врагами скажите "Куар ~!", после чего все карлики придут в замешательство. Если у вас есть хотя бы один союзник, он может худо-бедно, но убивать замешанных карликов по одному. Победа. После победы труп не остаётся.

Кахара

Открыв одну из клеток мы встречаем наёмника Кахару - одного из главных героев игры. Зная то, что делают стражники с заключёнными, предполагаем, что он сам встал раком, ведь ноги у него целые. Его можно взять в команду.

Радуясь лёгкому союзнику, при переходе Кахара сбегает от нас, украв несколько монет. Осталяем его до лучших времён.

Около рычага иногда может стоять элитный стражник. Сражаться с ним в начале не стоит. Лучше подождите, пока он не повернётся к вам спиной, пройдите мимо него и активируйте рычаг.

Стражник

Его я уже разобрал в разделе "Бои с противниками". Но ещё есть, что моно рассказать.

С помощью навыка Украсть вы получите с него ключ от 3 этажа или 10 серебряных монет. С бездыханного трупа можно взять набедренную повязку и тесак, кольцо стылой крови, мясной пирог и заплесневелый хлеб или руку, ногу и руку скелета. В придачу к этому вы можете получить ключ от 3 этажа, который откроет вам все двери, кроме одной.

После поражения вы можете выжить и окажетесь в кровавой яме. Вы лишитесь своих ног, но продолжать играть сможете, но хотите ли вы этого?


Да впрочем, есть судьба и похуже...
Вы можете выжить после битвы, но после вам разорвут анус и оторвут ноги. Вы всё ещё можете продолжить путешествие.


Страж с арбалетом

По пути вы встретите стража с арбалетом. Если прийти в тюрьму с другой стороны, он будет по вам стрелять.

Во время битвы он будет стоять с арбалетом. На первый ход он зарядит арбалет, отросток всё также будет пульсировать. Ко второму ходу он в вас выстрелит, нанеся высокий урон и наложив кровотечение. После он будет перезаряжать арбалет на второй ход, на третий - стрелять. Можно успеть снести ему руки до того, как он выстрелит, но он будет вас хватать. Также у него до сих пор есть отросток. Остаётся ему снести ноги и бить по голове. Лично я бы даже не приступал к сносу рук, а сразу бил по голове(или по ногам, потом по голове), положившись на удачу. Промазав на первый ход, на втором сбегал(или сносил одну ногу). Победа.

Украсть у него можно железную стрелу. С его трупа, помимо дропа обычного стража, можно выхватить 2 железные стрелы

Видим закрытую с лестницей, которая открывается с другой стороны.

По дороге вы наверняка встретите доску. Не наступайте на неё, в ней ржавый гвоздь. Наступив на него, вы получите кровотечение и гангрену ноги.

Заключённый

Я уже рассказывал, как его победить, в разделе "Бои с противниками". Воскрешается некромантией

Гуль

Союзная единица в игре, самая слабая.

Несмотря на наличие рук, он почему-то не может ничего надеть, в то время как у скелета как-то нашлись силы таскать снаряжение. И несмотря на то, что он мертвец, на него будет действовать и голод, и паразиты, и яд, так что порченной едой его лучше не кормить.

Даже так он может приносить пользу. К примеру его ноги с руками можно пустить на корм, а на ритуальном круге его можно принести в жертву, и он не будет перечить. В общем можем также провести обряд посвящения в ZXC гули, проявив к нему любовь.

За заключённым встретите кабинет капитана, на столе которого будет лежать 2 часть его дневника. На правой стороне стола есть ещё стопка книг, которую можно обыскать, бросив монету. Бросить счастливую монету вы не сможете.

Ур. 2 - кровавая яма

Тут творится полный пи3дец. Иногда тут гуляет ящеролюд.

У нас есть уникальная возможность покапаться в куче мёртвых тел, предводительно предупредив нас. Из этой кучи вылезет голова, угрожая нас убить. Что нам может сделать голова, правда ведь? Ничего?
Летающая голова, внутренние залы, Тротюр
Обезглавленный колдун

Чистая правда, за него что-то нам сделает нечто из тени, которое он призовёт. Сам же он бессмертный, убить его не получится. Поверьте мне, я пробовал.

Самая простая тактика: бегите... Или поговорите с ним, если у вас в инвентаре завалялся талисман затмения. Его можно приобрести у жёлтого мага.

Поговорив с ним в первый раз, он откажется с вами ввести диалог в дальнейшем, лишь похвалит за убийство его ученика.

Продолжайте безрассудно ввести с ним диалог, где в итоге он восхитится вашей безрассудностью. Спросив, что мы тут делаем, мы должны ответить, чтожёстко чувствуете чувствуете силу в этих подземельях. Далее, заметив куб глубин, если вы его подобрали, он попросит вас преклонить колено. Не отказывайтесь от заманчивого предложения продолжать жить и преклоните колено. Победа?

После конца битвы он объяснит, почему вас оставил в живых: его целью станет концом правления новых богов. Далее он становится вашим союзником в качестве учителя.

Наз'Ра

Союзная единица в игре, имеет гораздо больший потенциал, который ожидаешь от головы.

Лишён возможности носить снаряжение, и в отличие от гулей это оправдано. Оно и не нужно бессмертной голове. Он может принять любое кол-во урона, не умерев, ему не нужна еда для заполнения голода, т.к. его нету, понижение разума ни на что не влияет, разве что магией не может пользоваться.

Да, у оторванной головы есть магия. У неё по умолчанию стоят глубокие раны, трюк пироманта и сфера тьмы

Проявив наглости принести в жертву/проявить любовь с Наз'Рой, в любом из вариантов вас сожгут заживо.

Единственным минусом может быть то, что его нельзя будет никак убрать из команды. А кому хочется лишаться такой головы?

Закончили с головой. Если вы до этого в тюрьме нажали на рычаг, вас встретит лифт на следующий уровень. Нас он пока не интересует, и мы выдвигаемся вправо.

Ур. 1 - внутренние залы

Эта локация генерируется рандомно. Ваше прохождение может не совпадать с моим.
С мыслями о том, как здорово было бы вернуться, не возвращаемся а продолжаем путь.

Придя с другой стороны, мы бы обнаружили закрытую дверь с другой стороны. Как хорошо, что замок оказался с нашей стороны.

На ближайшем столе подбираем нож для снятия шкур. Можно вернуться к мёртвым стражникам и распотрошить их на кожу.

Пройдя дальше, мы что-то слышим. Как пусси, мы можем спрятаться и увидеть, что мы зря боялись: нас преследует какой-то жалкий гном.

Если до этого вы не нашли пилу, то к вашим услугам ещё одна стопка инструментов.

В одной из тюремных камер нас встречает ещё более шуганный, чем мы, имя которому - Бакман. Он пришёл в отряде с Сеймуром, но они разделились, и теперь он прячется от палача Тротюра.

Поспав на кровати, вы бросите монету. Если вам не повезёт, то вас спящим найдёт Тротюр, отпустив Бакмана. Вас привяжут к столу и отрежут все конечности и даже ваш пипидастр. Вот такая уникальная сцена смерти.

Проигнорируем сон и пойдём дальше по коридорам, здесь иногда может гулять элитный страж, обойти которого всё ещё можно. Но не до него сейчас, перед нами тот самый Тротюр.

Тротюр (враг)

Единственная атака этого гнома - удар ножом, который оставляет кровотечение, гангрену конечностей и вопросы на тему того, почему вы позволили себя ударить.

Самая простая тактика: не знаю, что и сказать, просто отрубите ему руку. Несмотря на слова о том, что он и не такие ужасы видел, он станет стоять на месте до последнего, ожидая ваши плачевные мольбы пожалеть нас. Идиoт. Перед тем, как убить, имея при себе навык Украсть, получите у него ключ от хранилища и ключ от 2 этажа для доспехов покаяния. Победа.

С его трупа, если вы ничего у него не крали, вы получите ключ от 2 этажа. Нужен для того, чтобы открыть дверь в выгребную яму, если мы пришли с другой стороны.

И всё же его можно сделать своим союзником, чтобы добыть доспехи покаяния.

С первого прохождения это будет не очевидно. Накликайте в начале рывок и с самого начала игры на этот раз продвигайтесь через главный вход в подземелья, удирая от собак. Во внутренних залах замечаем Бакмана, который ещё не успел удрать в камеру.

С этой стороны уже закрыто и открыть можно будет ключом.

Повторяем битву с Тротюром, но на этот раз разговариваем с ним и говорим, что нашли подходящего мученика.

Бакмана он привязывает к столу, а вас награждают 2 голубыми флаконами и ключом со 2 этажа, которым можно уйти. За дальнейшее сотрудничество обещает нас наградить получше.

После этого можем поябидничать Сеймуру. Сказав о том, что мы сдали его Тротюру, мы начнём битву. Лишнего не бормочим и просто говорим ему о том, что он у палача.

С хромой ногой он побежит спасать Бакмана, но не успевает. После этого его всё ещё есть возможность атаковать. Учитывая то, что я сотрудничаю с Тротюром, сдавать его не следует, лучше уже всё равно не будет. Я это сделал для ознакомления.

Возвращаемся к основному прохождению. После победы над Тротюром возвращаемся к Бакману и радуем его этой новостью.

После этого он вернётся к Сеймуру, после чего бороться с ним будет нельзя.

Продвигаясь дальше по залам встретим жрецов и человека, которого можно принести в жертву. За это вы повысите связь с богами.
Энки, вход, Рагнвальдр, внутренний двор
Жрецы

Довольно лёгкие противники, если справиться быстро. Швыряются в вас лампами, наносящие высокий урон огнём. Совершив два хода, взывают к чему во тьме, вы бросаете монету. На третий ход при неудаче это нечто придёт и вы проиграете.

Самая простая тактика: Их достаточно ударить один раз в туловище, т.к. они очень хилые (200 хп). Убив одного и оставив другого, можете срубить последнему руку с лампой и Украсть, если можете, книгу просветления. Победа.

С их трупов можно раздобыть мантию жреца, кусок ткани, лампу жреца и талисман очищения. Гарантированно с правого вы получите камень душ.

Иногда жрецов может быть три. Третий всегда будет сражаться один. Если с него выбить мантию жреца и надеть её, у вас есть возможность поговорить со жрецами, которые пояснят за богов.

Пройдя дальше, натыкаемся на книжные полки. Если услышим писк, то при неудачном броске монеты мы получаем укус от крысы и заражаемся гангреной. Вы сейчас спросите: а где можно НЕ получить инфекцию? Хз.

Пройдя дальше налево, мы встречаем очень грубую гирду - стражники, устроившие акт любви друг с другом на во славу Сильвиан. Спросив, что она ест, она попросит скормить человека. Не надеясь далее на внятный диалог, можем оторвать ей голову.

Гидра (враг)

Ничего не делает, только осыпает оскорблениями.

Самая простая тактика: срубите все 8 голов или уйдите с боя. Она вас простит. Слишком жалка для победы.

В рандомным местах этой локации можно наткнуться на яму, при падении в которую мы падаем на 3 ур. тюрьмы. Для меня это лишний повод облутать ящики.

Дальше будет та самая дверь, которую нельзя было взломать, а открыть с этой стороны. Открываем.

Пройдя наверх, если мы увернулись от ямы мы найдём библиотеку, в которой сидит жрец тьмы Энки - скорее всего первый главный герой игры, если мы выбрали наёмника.

У него стоит спросить только его имя, иначе, если продолжать разговор, он на нас разозлится и перестанет обращать на нас внимания, после этого нам остаётся только атаковать.

В библиотеке находим страницу книги 1, она нас здесь заинтересовала.

Также но столе лежит дневник капитана 1 и маленький ключ

Обыскиваем полки ради пустых свитков и замечаем, что одна из них поддельная. На книгах ничего нет. Понимая, что больше некуда идти, спускаемся вниз за жрецами.

...Или спуститься в сортир?

Ур. 2 - выгребная яма

Спустившись вниз и попытавшись выбраться обратно наверх, мы с ужасом обнаруживаем, что мы не сможем выбраться...

Это был гайд на самую нелепую смерть.

Ур. 1 - Внутренний двор
Локация генерируется случайным образом. Ваше прохождение может отличаться от моего.
Ура, светлое место.

Справа от входа будет стоять проклятая дверь, которая открывается талисманом очищения или антимагией. За ней будет Хексен.

Слева будет колодец, который открывает срез в подвал 2 уровня.

Ур. 1 - вход

Локация генерируется случайным образом. Ваше прохождение может отличаться от моего.
Одно из первых мест, куда вы можете попасть. На некоторых пробило чувство ностальгии о том, как их тут загрызли собаки, правда?

Тут нам дают возможность взять гнилое мясо. На самый крайний случай можно и не такое съесть.

Слева встречаем первый ритуальный круг. Подробнее о нём в разделе "Ритуальный круг".

Тут встречаем девочку, которую заперли в клетке. Её можно проигнорировать, ведь как нам поможет девочка? Так и сделаю.

За ней, на столе, встречаем стол со списком заключённых и огнивом. Почерк неразборчивый, нам эта записка не поможет.

Пройдя ниже, мы встречаем бутафорскую книгу. На ней нет страниц. Она фальшивая, что говорит нам о том, что эта книга может быть ключом в фальшивой полке наверху.

Хаха, смешно. Мудaк.

У самого входа будет лежать книга страхов. С предупреждением о том, чтобы мы быстрее убирались.

Возвращаемся к фальшивой полке и вставляем книгу. Она открывает секретный проход.

Ур. 1 - задний двор
Выходим на секретный двор.

Рагнвальдр

Нас тут же вежливо встречает дикарь Рагнвальдр - один из главных героев игры.

Поговорив с ним мы узнаём, что он с Ольдегарда. Он пришёл забрать реликвию у одного человека, а после - убить, но последнее он нам не говорит. Откажется с нами ходить, если предложить присоединиться.

Далее встречаем статую Алл'Мера, за ней - худое создание. Оно пытается превратиться в бабочку

Худое создание (враг)

От него, как от врага, пользы никакой. Мы не будем его трогать.

Слева от него кролики занимаются групповухой. Присоединившись, вы полностью вылечитесь. Для второго раза надо бросать монету, в случае неудачи которой вы останетесь здесь навсегда. Для таких мест не такая уж и страшная судьба.

Справа от создания будет завал с проходом. Притворимся, что флакона пока у меня нет, и двинемся назад.

Шахты, Покеткэт, Безлунница, Изая
В этом дворе мы наткнёмся на кинжал, который слишком мал для нас. Его может подобрать только ребёнок.

Я ПОМНЮ ПРО РЕБЁНКА, ЕГО МЫ ЗАТРОНЕМ В КОНЦЕ ПРОХОЖДЕНИЯ (ПОДРОБНЕЕ В РАЗДЕЛЕ "КОНЦОВКИ", КОНЦОВКА А). ЗА СОБОЙ ПРАКТИЧЕСКИ МЁРТВЫЙ ГРУЗ С САМОГО НАЧАЛА Я ТАСКАТЬ НЕ СОБИРАЮСЬ

Не зная, что можно ещё сделать, спускаемся на лифте в яме.

Ур. 4 - пещеры
Эта локация генерируется рандомно. Ваше прохождение может отличаться от моего
Спускаемся в пещеры. Подземелья всё меньше походят на подземелья.

Справа будет босс. На него пока не пойдём. Идём наверх.

Статуя, у которой можно помолиться.

Впереди встречаем Покеткэта - торговца, с которым мы базарим за жизнь

В конце разговоров он говорит нам о том, что в качестве валюты он принимает детей... Для того, чтобы отнести ещё непорочные души богу луны. По желанию можете принести девочку Покеткэту.

За детей он предлогает некрономикон, клеймор, книгу забытых воспоминаний и книгу просветления.

Пойдём направо по мосту, нас встречает какая-то волчара.

Безлунница (враг)

Нелёгкий противник. Даже скосив ноги она не станет уязвимой. Кусается, оставляя кровотечение, в перерывах между ударами воет, чтобы повысить свой урон.

Самая простая тактика: в меню разговора предложите ей гнилого мяса. Она с опаской его съесть, пропустив свою атаку. Поговорив с ней ещё раз, дайте ей мяса ещё раз. На этом битва кончается. Победила дружба.

А если вы решитесь победить, применив грубую силу, с неё можно собрать шкуру. Её шкура нам никак не поможет.

После мирной победы появится возможность взять безлунницу в команду.

Безлунница (союзник)

Безлунница - очередная союзная единица. Однажды её выгнали из стаи из-за её превосходящей силы.

На неё нельзя ничего надеть. Её несомненно сильная сторона - возможность поедать гнилые продукты, не боясь подхватить отравление или глистов, и дополнительная атака.

По мере игры она метит территории, чтобы научиться новым навыкам. Если вы решили играть с ней до конца, придётся облазить все локации, если хотите получить больший профит с неё.

Также ей можно спилить лапу, чтобы получить аксессуар - лапа пещерного волка. В теории приносит удачу.

К стене приковано какое-то существо. Имея при себе стеклянные флаконы, можно выдавить из её груди жёлтый флакон

Он восстанавливает голод, как гласит описание, но съесть его можно только во время битвы(?).

Возвращаемся назад и в противоположную сторону от моста встречаем вход в шахты поглубже.

Войдя в эту шахту, с этого момента вас будет преследовать ворон-истязатель. Могу лишь удачи пожелать не наткнуться на него.

Ур. 5 - шахты
Эта локация генерируется рандомно. Ваше прохождение может отличаться от моего
Шахта. Это даст нам факелы.

Действительно. Факелов тут очень много. Облутав все факела в шахте, можно долгое время не боятся того, что у нас закончится свет. Зажигать огнивом не советую, вы не сможете подобрать факел.

С вагонеток можно подобрать камни. Ими можно забрасывать противников, чтобы оглушать их, или бросать в пропасти, чтобы отмерять высоту ямы.

Пройдя немного дальше, встречаем какого-то человека. Нет, это не Энки, а кто-то другой.

Выйдя из тени, мы встречаем Нозрамуса - здешнего учёного, у которого ещё как-то сохранился разум. Здороваемся с ним, после чего он побежит выключать свой чайник.

Слева заваленный тупик. Его можно расчистить взрывным флаконом.

Пройдя правее, за закрытой дверью будет водоём, в котором что-то блестит. Пока не лезем сюда, т.к. это очевидная ловушка и битва с боссом.

Трупы. Нам дают возможность воскресить их.

Несмотря на это, нам скажут, что трупы не первой свежести, и воскресить нам их не дадут... Обожаю иллюзию выбора.

Второй ритуальный круг.

С помощью него я телепортируюсь на первые этажи и встречаю человека в маске. Поговорив с ним мы узнаём, что его зовут Изая.

Он продаст вам карты сокровищ за 50 серебряных монет. До 40 монет сбрасывать цену он откажется, а после 20-ти вовсе перестанет с нами общаться. На него даже нельзя напасть, что я собирался сделать.

Изая (враг)

Чумной масочник обнажит свою руку, начав бой. На первом ходу он обнажает свою вторую руку, которая и не рука вовсе, а цельный меч. Его атаки мечом отсекают вам конечности, а чумной рукой он будет совершать атаку с броском монеты. При неудаче в вашу ранку попадёт чума (!), которая вас со временем прикончит в любом случае, в независимости от исхода этой битвы.

Самая простая тактика: советую на эту битву принести как можно больше союзников, и желательно тех, кеми можно будет управлять. Вы с ними по-очереди будете отсекать ему руки. А если вы один, запаситесь сферой тьмы. У вас будет целых 6 попыток попасть ему по голове, так как первый ход он пропускает, или три, если первым ходом вы украли у него свиток фехтования. Также приветствуется лампа жреца или трюк пироманта. Победа.

Деревня, Д'Арс, куб глубин
С его трупа можно подобрать железную маску. Она защищает от потери зрения. Ради неё мы его и убили. Также присутствует оранжевый флакон и карты сокровищ.

Вернувшись в шахты, мы обнаруживаем жёлтого мага.

Подойдя к нему слишком близко, он начнёт колдовать раны, при конце колдовства он оторвёт нам конечность. Так можно и игру закончить, поэтому мы нападём первыми.

Жёлтый маг

Перед началом битвы, если у вас в команде есть Безлунница, у вас есть выбор, как будет вести себя волк. Можем успокоить её и она не будет атаковать. Можем дать команду атаковать и она будет кусать, как обычно. В своём случае я прикажу ей не атаковать.

У него в арсенале магические трюки, такие как рой насекомых и раны. Первой магией он оглушает целую команду, иногда прерывается и кастует раны, отрубив кому-нибудь конечность. Удивительно то, что он не кастует гангрену.

Самая простая тактика: для начала уничтожьте хотя бы одну ногу, ими он кастует раны. Далее вы, скорее всего, будете получать постоянный дамаг от роя насекомых, потому что у вас нету защиты от оглушения. Иногда делает перерывы, так что вы можете выжить. На радостях рубим его свободную руку, которой он кастует заклинание. Рубим оставшуюся ногу и его голова беззащитна. Его можно обокрасть и получить талисман затмения. С беззащитным магом можно также поговорить, выпросив у него этот талисман, если вы его не обкрадывали. Победа.

С его трупа можно подобрать два опиумных порошка, камень душ, зелье разума и колдовской камень

Пройдя вниз, замечаем призрака рыцаря. Против него у нас нету оружия, поэтому либо проходим мимо него, либо идём наверх.

Пройдя мимо призрака, мы видим лежащие доспехи. Если атакуем их, начнём битву с призраком. У нас нету сил с ним сражаться, так что пока пропустим.

А сверху от алтаря стоит проход, который, если мы подойдём близко к проходу, защищает призрак рыцаря. Он не пропадёт, пока мы не уничтожим доспехи. Возвращаемся назад к трупу мага и идём наверх.

Ур. 6 - Шахты

Встречаем деревню пещерных жителей, где, если мы повернём направо, нас встретит маг.

Д'Арс

Пройдя слева мы замечаем, как пещерные люди избивают рыцаря. Спасая её, пещерные жители становятся к нам враждебны. Хотя мы можем этого и не делать.

Поблагодаря за спасение, мы узнаём, что рыцаря зовут Д'Арс - один из гг игры. Она нам скажет о том, что она рыцарь Полуночного солнца и ищет своего капитана.

Её можно взять в команду. Без всяких приколов.

В логове, справа от рыцаря, есть костёр и счастливая монета .


Сама деревня к нам станет враждебна и начнёт атаковать нас.

Пещерный житель

Он вооружён камнем, который оглушает нас, если попадёт.

Самая простая тактика: отрубаем ему руку с камнем, он потеряет возможность атаковать нас. После рубим не ноги, а гениталии или грудь, в зависимости от пола противника. Отсутствие половых признаков разшатает их и голова будет уязвима. Перед казнью можно украсть у них яйцо и яйцо карлика. Победа. С их трупа ничего нельзя взять.

Пещерный житель с копьём

Опаснее обычного жителя. Его атаки копьём отравляют вас, а обезоружив его, он атакует вас.
Самая простая тактика: рубите руки. Потом принимайтесь за гениталии. Во время битвы у него можно украсть алмаз, который я не знаю, для чего нужен. Победа.

С его трупа можно подобрать ритуальное копьё. Отравлять оно не будет, однако.

Если вы будете слишком долго гулять наверху, всю деревню перебьют безлунные стражи, до которых нам ещё рано.

Если мы не проявляли враждебности к жителям, у торговца можно раскошелиться на вышеперечисленные товары. Я купил пару взрывных флаконов.

Все хижины можно облутать. Советую их изучить.

В одной из них будет валяться верёвка. Она будет нужна для спуска в яму, о которой я ещё не рассказал.

Ур. 6 - алтарь тьмы

Пройдя дальше, замечаем алтарь тьмы.

Это бог глубин. В его рот невозможно попасть, он закрыт. Идём в хижину слева.

Вход в хижину охраняет житель с копьём.

В самой хижине лежит то, за чем мы тут и собрались - куб глубин. Если до подбора куба мы не враждовали с жителями, то теперь будем.

Вернувшись назад, встречаем Покеткэта. Он предложит снова побазарить за жизнь, на этот раз про счастье.

При завершении разговора можно снова торговаться с ним, а у нас появится бафф счасться/депрессии. Они ничего не должны делать, они просто есть. Или делают?

Возвращаемся к яме и замечаем, что можем привязать верёвку. Ни для чего другого всё равно её нельзя использовать.

Ур. 6 - шахты (2)

Пока спускаться вниз у меня в планах не было, у меня есть незаконченное дело.

Я спустился только для пирушки с волками, которая утолит мой голод и повысит мою связь с Гро-Горотом. Так же, как и с кроликами, во второй раз мы бросаем монету и так же остаёмся навсегда, когда проигрываем.

По-дороге назад встретил крадущего, решил напасть. Всё равно идти некуда.
Дракон, ворон-истязатель, катакомбы
Крадущийся

Иногда перед тем, как начать битву у нас есть возможность либо получить шанс сбежать, либо получить дополнительный ход. Что делает второй выбор я не знаю, потому что я базированый гигачад и всегда выбираю первый вариант.

Его когти будут наносить дебафф тяжёлой физической раны, кровотечение и гангрену. Также он может кусаться. На второй ход он совершает атаку с броском монеты: при неудаче бой закончится, и он бросится на вас, порвав вашу жопу.

Самая простая тактика: лучше избегайте битвы с ним, серьёзно. А коль попались, советую запастись зелёными травами и бинтами. Бейте по его "рогу", чтобы вывести его из равновесия. Его отсутствие не помешает вас изнасиловать! Украсть у него можно так же алмаз, который я сомневаюсь, что что-то делает. Победа.

С его трупа можно собрать 5 серебряных монет. Вот столько стоит наша анальная девственность? Также можно снять с него бледную кожу.

Возвращаясь к долгам, с моей экипировкой я могу показать, что из себя представляет морской дракон.

Морской дракон

Бьёт своими огромными лапами, оглушая героев. Его длинный язык постоянно выходит из-за рта, и если вылезет полностью, совершит атаку с монетой: при проигрыше вас сожрёт дракон и игра закончится.


Самая простая тактика: имея при себе яйца карлика их можно скармливать дракону, чтобы тот отвлекался. Проблема в том, что яйца, добытые у жителей, не яйца вовсе, а молоко карликов. Глупая ошибка перевода(не в обиду, TRG)! Яйца можно получить только с трупа пещерной матери. Вместо тактики с яйцами берём мою: найдите защиту головы с иммунитетом к оглушениям и двух союзников. Концентрируйте внимание на голове и языке, ещё глаз выбейте. Победа.

С его трупа мы поднимаем каменную корону. Используется, как снаряжение. Если надеть корону на игрока, пещерные жители увидят в вас короля и будут вам поклоняться, даже если вы взяли куб глубин. Правда, если вы помогли уже Д'Арс, даже трюк с короной не поможет.

Поглотив душу дракона мы получаем артефакт, защищающий от потери конечностей. Также даёт иммунитет к кровотечению, сильной физической травме, гангренам и воспламенению

Ножом для снятия шкур можно отрезать мясо морского дракона, которое можно пожарить. Можно обойти дракона и собрать мяса отовсюду.

Возвращаемся к волкам. За ними будет ещё проход. На этом уровне все ящики будут облутаны. Предпологаю, это сделал Кахара, если бы мы играли за другого персонажа.

Призрак

Враги, неуязвимые к обычным атакам. Их атаки высасывают жизнь из героев, делая их старее. Получив третью атаку, герой умрёт от старости.

Самая лёгкая тактика:советую обходить призраков стороной. В случай необходимой битвы вы должны были обзавестись проклятым оружием или магией. Сфера тьмы ваншотает призраков, к слову. Победа. От них не остаётся трупов.

Свернув налево после призрака, мы встретим Кахару, который обрадуется нашему появлению. Радуемся в ответ, иначе он посчитает иной вариант вызовом на поединок.

На этот раз он с нами насовсем.


На столе будет дневник неизвестного стражника, а около него - взрывной флакон.

Ворон-истязатель

На меня напал ворон. Полагаю, это прекрасная возможность ознакомить вас с тем, как его победить.

Очень живучий гад. Левой рукой-дубиной он ломает нам кости, кастует заклинание Стая ворон, которое с некоторым шансом ослепит героя, на которого он набросился. Самая страшная атака - удар клювом, который сносит голову жертве, тем самым убив её. Это даже не летал на второй ход, это обычная атака, понимаете?

Самая простая тактика: Поступим по крысячьи первыми и ослепим его красным флаконом, швырнув его в глаза, или сами используем стаю ворон. Это убирает возможность клюнуть ему по голове. Потом, если у вас есть феромоны, накастуйте их на героя с защитой глаз, без неё нельзя. периодически лечите его. Потом сносим руку-дубину. Закончив с ней, переходим к телу. Если урона маловато, используем на его теле отравление. Бьём по телу до победы. Можем Украсть у него трубку. Сногшибательная победа.

С его тела можно подобрать ключ с эмблемой ворона.

Поглотив душу ворона-истязателя мы получаем артефакт, увеличивающий нашу силу атаки на 30%.

Пройдя наверх и немного влево, мы встретим какое-то подобие клеток, где иногда будет гулять стражник с арбалетом.

В первой клетке можно гарантировано найти акульи зубы. На тот случай, если вы не нашли ничего лучше. Во второй клетке будет сундук.

Ни в коем случае не обчищайте завалы взрывными флаконами. Вас завалят обломками и игра закончится. За исключением того завала, у которого мы нашли флакон.

Погуляв немного, встречаем синий грех. Если есть Путь в Ма'Хабре, можете вытащить его без особых последствий. Сам я пока не нашёл, двигаем в следующую локацию.

Ур. 7 - катакомбы

Выглядит, как обычная тюрьма. Могло быть и пострашнее, ну ладно.

Поднявшись наверх, мы находим жирный срез через тюрьму.

По дороге встречаем стул. На нём можно немного отдохнуть :3.

Я не сошёл с ума

- А для кого ты пишешь этот гайд? Пишешь, чтобы удовлетворить своё эго?
- Я пишу всё это по собственному желанию, меня никто не тянул. Хочу верить в то, что этот гайд кому-нибудь поможет.
- Кто захочет играть в эту багованную поделку, которую называют игрой?
- Да ладно, они не такие критичные. Я их даже не упоминаю практически тут.
- Так же скажешь о второй части, которая должна выйти ещё в 21 году, если не раньше?
- Ну Orange почти один работает. В конечном итоге-то игра выйдет. И да, появится возможность, и на него гайд напишу
- Ты говоришь с самим собой. Ты в порядке?
- Да.

Дверь открыта.
Органы, паразиты, Ле'Гард, дебри
Вернувшись в катакомбы, аккуратно обходите чёрные точки. Они являются жуками. Если у вас есть власть над насекомыми, кусать они вас не будут и могут поговорить с вами.

На глаза нам сразу попадается какое-то яйцо. Его можно разрезать. Почему бы нет?! После этого он ещё останется живым.

Сверху можно найти скелета, которого можно воскресить.

Пройдя направо, за закрытой дверью мы увидим Энки, который удивится нашему выживанию (этот дрыщь?).

Притащив с собой талисман затмения, он поинтересуется, откуда он у вас. Спрашиваем его, что это вообще такое.

Он попросит нас отдать амулет, ведь в его руках он будет полезнее (?). Спращиваем его "Что нам будет с этого?". Он предложит союз, если вы отдадите его.

Пусть и самый слабый, союзник у нас. С него можно будет снять этот амулет (ахахахаха).

Сверху будет книга просветления.

Третий круг.

Иногда тут встречается крадущийся с паразитом. Битву начинает с цветком на голове.

Этот цветок может вас опылить, если вы не уничтожите её за один ход. Опыленные союзники атакуют вас с полным уроном (т.е. если он наносит в среднем, например, 300 урона, то союзнику может также нанести его!). Паразиты лечатся червивым соком Рекомендую обходить эту шелупонь за километр, или хотя бы на глаза не попадайтесь ей, чтобы незаметно обойти. Можете воспользоваться сферой тьмы, если есть.

По пути вам встретится такой же заражённый стражник, и в отличии от крадущегося без головы он ещё живёт один ход.

Второй за игру элитный стражник всегда находится здесь. Гуляет он около клетки с человеком, которого мы ищем. Рано или поздно мы бы с ним всё равно сражались, хотя можем пощадить и оставить его в покое, также обойдя его. Но зачем?...

Элитный стражник

Почти как обычный стражник, но урон дикий, так же живуч. Левой рукой как всегда сносит конечности, а правой ломает кости и вызывает гангрену. Также той же рукой совершает атаку с броском монеты, которая наносит огромный урон. Замечаем прекрасный висящий наголенник между ног! Он иногда пульсирует и делает им удар. Если решили начать с удара головы, даже если попадёте, вы можете его не убить, больно хп много.

Самая простая тактика: Без полного пати к нему не приходите и/или подложите ему капкан, когда он не будет знать о вашем положении. Так он наступит на него и начнёт битву без ног(а если увидит, то простто обойдёт его). Всегда начинайте с его левой руки, которая держит меч, потом с правой. Нам останется срезать его отросток с ногами и он будет беззащитен. Можете Украсть у него 10 серебряных монет, пока тот не умер. Победа.

С трупа подбираются те же вещи, что и с обычного стража.

Если он нас убьёт, может произойти уникальная сцена, где он нас с радостью добивает в какой-то комнате. Из этой комнаты будет дверь, которая будет закрыта. В этой же комнате вы и закончите...

Страж повержен, можем пройти к Ле'Гарду.

Удивительно, но в подземельях, полных ужасами и мучениями, даже герои из пророчеств не живут долго. Чинушам-то нужен живой человек(. Поxуй...

В зависимости, какого героя вы выбрали в самом начале, вам опишут его текущее состояние: например, рыцарь будет сильно грустить, а дикарь, хоть и расстроится тому, что он не собственноручно его убил, но вспомнит, что он хотя бы мёртв. Также у них будут свои реплики, если вы их взяли, как союзников.

Теперь, когда миссия провалена, мы можем уходить оттуда. Серьёзно, нам больше незачем тут находиться. Но об этом в разделе "Концовки".

Затем вас встретит Нозрамус. Скажет, что пророчество может сбыться, даже если человек с них погиб. Почему нет? Пока я всё равно не планирую заканчивать.

Я специально освобождаю слот для нового союзника, зарубив безлунницу во славу Гро-Горота. Мы поищем более способного.

Пока мы не спустились глубже в глубины, пройдёмся по некоторым долгам:

Вспоминаем заваленный проход во дворе. Как раз-таки прикупил пару флакончиков.

Ур. 1 - потайной задний двор

Не такой и потайной, на самом деле на нас тут же нападают собаки.

Острая пасть

Пора отомстить им за начало. Довольно сильно кусают, оставляя кровотечение и гангрену. Также одна из собак на второй ход совершает атаку с броском монеты, при неудаче битва кончится, а псина загрызёт глотку.

Самая простая тактика: просто постарайтесь добить их как можно раньше. Чем больше союзников, тем лучше. Победа.

Можете изучить какой-то муравейник.

Дерево в виде женщины ведёт в логово ссаных жуков. Лезем в него.

Ур. 2 - дерби

Ничем не примечательный коридорчик.

Ур. 3 - дерби

Если вы добрались до этого места раньше, чем до шахт, ворон-истязатель начнёт вас преследовать.

Может показаться, что здесь ничего нет, но потыкав по стенам можем понять, что тут есть проходы. Вам бы об этом сказали жуки, если умеете.

Губошлёп

Мешок с ядом, наносит своими руками не физический урон, а психический, довольно слабый. Не дайте себя обмануть: совершив захват души головой, ваш максимальный разум опустится наполовину(!). Страшная судьба для тех, кто пользуется активно магией. А ударив по голове, губошлёп выплеснет яд, хранящий в голове, и отравит рандомного человека.

Самая простая тактика: не лезьте на неё вообще, а если напоролись - убейте её как можно быстрее. Если стрёмно, можете бить по голове, только убедитесь, что у вас есть противоядия. Можете рискнуть и украсть 5 серебряных монет. Победа. С её трупа ничего не выпадет, а поглотив его мы отравимся

Король жуков, вост. клинок, синий грех, Путь в Ма'Хабрэ, Шекспир
Если приглядитесь, то увидите ямы в новые уровни дербей. Если облутали все вазы, можете падать без страха.

Хотя я решил повернуть к секретной яме, за которой я упаду к королю жуков. Будь у вас власть над насекомыми, вы бы с ним могли поговорить и стать его слугой. Первым заданием будет являться убийства существа, который попытается превратиться в бабочку. При выполнении связь с богом глубин повысится. Вторым заданием будет убийство жреца тьмы Энки. Естественно, если вы играете за жреца, такое задание он вам не даст.

Ур. 4 - дерби

Спускаемся ниже.

Встречаем Рагнвальдра в этих дербях. Он удивится нашему выживанию и похвалит нас.

Поговорите с ним немного, чтобы пригласить его в команду.

Вот и полная команда.

Рядом с ним секретная яма с камнем душ внутри.

На этом моменте мой eбанный кот вырубил питание в компьютере, и некоторая часть материала пропала. Сейчас я очень злой. Просто делюсь эмоциями хэх.

Ниже от дикаря будет меч, воткнутый в землю. Если его вынуть из земли, появится призрак убийцы, который начнёт с нами бой.

Призрак убийцы

Бьёт два раза по рандомным целям. Во второй ход делает горизонтальный взмах, лишая с некоторым шансом команду конечности и вызывая гангрену.

Самая простая тактика: можем с ним поговорить и узнать, что он хочет. Он попросит вернуть меч. Если вернёте, меч пропадёт, а нам такого не надо. Если бы я хотел избежать битвы, я бы меч и не брал. В общем, снарядитесь магией и проклятым оружием и убейте, как можно быстрее. Достаточно двух людей. Победа.

После победы вы получите очищенный восточный клинок. У него самый высокий шанс крита. Своего рода DIKIY DAMAG.

Ур. 5 - глубокие дебри

Ещё глубже.

Вам встретятся губошлёпы с паразитами. Осторожнее.

Пройдя выше них вы наткнётесь на ещё одно яйцо. Тоже можем разрубить.

Ниже встречаем особого губошлёпа с колокольчиком и лампой.

Шепчущий

Кошкодевочка. Колокольчиком она наносит большой урон по разуму, а лампой сильно жжёт нас. Также может поглотить душу.

Самая простая тактика: конечность рубите у неё в зависимости от того, что вам жалко: лампу, если жалко здоровье, колокольчик - разум. Или если есть снаряжение, способное нанести 2000 хп за один ход, рубите по телу. Можете украсть 5 серебряных монет. Победа.

За шепчущим будет яма, которая вас приведёт на 7 уровень катакомб, упадёте по-соседству со скелетом.

Я как раз-таки близок к новому долгу - синему греху. Вытаскиваю его, после достаю книгу Путь в Ма'Хабре и читаю её, попадая в другое место, оставшись с мечом.

Путь в Ма'Хабре

Прочитав книгу, попадаем в мир иллюзий, которые складываются в древний город. Начинаем с моста.

На нём нас встретят текущие новые боги. Они ничего толкового не скажут, потом сразу пропадут. После этого у нас будет время иследовать локацию, пока она иллюзия не испарилась.

Единственный враг, который встретит нас - жнец.

Жнец
Даже не атакует нас, а только улыбается нам и гладит.

На второй ход он проведёт атаку с броском монеты, если остались руки. При поражении он притащит вас к ближайшей стенке и изнасилует рукой, посчитав это за помощь. На этом игра закончится.

Самая простая тактика: не заморачивайтесь с руками, бейте по туловищу. А лучше вообще с ним не сражайтесь, его не сложно обойти. Победа.

В конце нас всё-таки выкинет в реальный мир. Шахты будут обвалены, и обвалятся ещё раз, если мы попытаемся расчистить какие-нибудь завалы.

Теперь, чтобы попасть ниже, у нас есть образовавшаяся дыра, через которую мы попадаем в ранее неизведанные места.

Из вкусностей находим большое кол-во трав и скелет того самого убийцы, который даст нам своё снаряжение.

За ним будет стена, через которую пройдя мы попадём обратно на 5 уровень дебрей.
Из них обратно в катакомбы. Из них я телепортируюсь на первый уровень повидать вас с торговцем.

Он продаёт зелья, которые "помогут" нам в путешествии.

На деле он продаст нам блевотину, которая отравит нас. Торгует только с лохами, значит...

Железный Шекспир

Совсем забыл о нём. Бьёт своими мощными руками, ломая кости. На каждый ход его руки будут разгораться, нанося нам урон огнём.

Самая простая тактика: его можно убить одним ударом очищенного восточного клинка по телу, если повезёт с критом. Также можно найти пати и заганкать его. Украсть у него можно какой-то колчан. Хз, я даже его в инвентаре не нашёл. Победа.

Взять с его тела можно ключ от 3 этажа тюрьмы.

Поглотив его душу, мы получим душу Железного Шекспира, увеличивающий получение урона в 0.7 раз. Ну то есть да, он его уменьшает.

После победы над вороном в подвале теперь можно безопасно спать.

Навестим наших старых друзей. Сир Сеймур с выздоровленной ногой и Бакман. При первом разговоре с Бакманом вас наградят 40 серебряными монетами.

Если продолжите с ними разговор, всё сведётся к тому, что они решат спуститься вниз, перетрахают друг друга и превратятся в союз плоти, который и двинуться не сможет. На этом квест Бакмана и закончится.

Пещерная мать, старый рыцарь, Нозрамус
Идём в шахты. Пора сразиться с матерью. Она находится на 4 уровне шахт. Вы узнаете её местоположение с помощью яиц, разбросанных по территории.

пройдя до конца, вы встретите камень душ. Лишним никогда не бывает.

Но будьте готовы к битве с матерью.

Пещерная мать

Бой пройдёт в двух стадиях. В обоих она отнимает конечности своими укусами, а грудь из молока привлекает карликов.

Даже после первого поражения, когда мы ей оторвали крылья, она намерена нас пустить на корм её детишкам. Попытайтесь не испугаться её шагов

Самая простая тактика: в первой стадии бейте её либо по туловищу, либо по крыльям. Во второй стадии вашим приоритетом станет только тело. Победа.

Обойдя мёртвую мать, можно со всех сторон собрать яйца карлика. Они бы и могли понадобятся при битве с драконом.

Высосав душу пещерной матери, мы получим брелок, повышающий наш урон на 10%

Этажом ниже натыкаемся на доспехи. Точнее не натыкаемся, а находим, т.к. их-то мы и искали.

Старый рыцарь

Будет пользоваться горизонтальными и вертикальными взмахами, а на третий ход к нему присоединиться его призрак.

Самая простая тактика: придите к нему в бой с полной пати. Вчетвером вы его заганкаете за 2 раунда. Или, если вы один, наденьте душу морского дракона. Начинайте с его правой руки. Он ею атакует. После этого остаётся только танкать его удары и сносить оставшиеся доспехи. Победа.

Проход открыт, и мы замечаем того самого Нозрамуса. Поговорив с ним мы понимаем, что он тут занят иследованиями.

В самой лаборатории много вкусностей. Самые ценные из них - пустой свиток, Хексен и страница книги 2. Также можете проверить сундук, но учёный обидится.

Поняв, что ничего сделать я больше не смогу, спускаемся в катакомбы к внушительным дверям. Они откроются кубом глубин.
Гробница, машина времени, Леди Луны, Древний город, Жанна
Древний город - гробница богов

Здесь есть капканы и гули.

Смотрите под ноги. Тут заставлено капканами.

Похититель

Он-то скорее всего и оставил тут капканы. Трубками он стреляет парализующими, которые парализуют до конца боя(!), и токсичными дротиками, которые сносят 20 ед. здоровья за ход. Ножом он наносит сильную физическую травму.

Самая простая тактика: сносите сначала руки с трубками, затем всё остальное. А вообще с ним можно не драться, того не стоит. В соло уж точно. Можно украсть 2 ядовитых дротика или камень душ(!). Победа.

С трупа можно подобрать шинель и ядовитый дротик.

Окровавленный

Не отдохнув с прошлой битвы натыкаемся на гуля. Угрозы жизни на нём более не работают. Атакует как заключённый.

Самая простая тактика: всё также можно разболтать его на то, что он продукт некромантии или использовать антимагию. Победа.

Гули более глубоких подземелий отличаются от самых первых. Их нельзя поднять с помощью некромантии, т.к. не держаться на ногах (а как он бой провёл?). С них даже нельзя подобрать кожу, она разлетается на ошмётки.

Головоломка, которая не откроется, пока не пройдём головоломку.

Тут есть алтарь, который перенесёт нас в прошлое при активации кубом глубин.

Тут и такое есть.

Капканы пропали, гули не вылазят и коридоры не обвалены. Даже гуляют такие милые создания.

Вывернутый

Своими лапами наносят урон по телу, своим криком портит психику.

Самая простая тактика: обходите, у него ничего нет, или бейте его по телу. Победа.

Погуляв тут в прошлом, мы наткнёмся на ещё работающие головоломки. Нужно дотащить голубую статую к золотому квадрату. Таких головоломок 3 штуки.

Если не хотите париться, можете посмотреть решения головоломок:


Пройдя головоломки, мы откроем ту самую дверь.

Гробница богов - уровень 2

Гробница Алл-Мера. В прошлом можн о найти ещё не сгнивший труп.

Можем воскресить его и задать ему некоторые вопросы.

Я пошутил...

В этой гробнице очень много полок со свитками. Большая вероятность того, что вы тут найдёте что-то ценное или хотя бы полезное.

В этой же гробнице мы найдём синее свечение, из которого вылезет какая-то медуза.

Леди луны

Не агрессивный враг априори. С ней можно поговорить о всяком.

Самая простая тактика: ударьте её. Или спросите её, как она нам может помочь. Если у вас в команде есть девочка, она её заберет, восстановив вам конечности. Победа?

В эту гробницу можно прийти и в настоящем. Алл-Мер тут давно разложился. Тут стоят капканы.

Тут будет лежать сундук со старым ключом.

Древний город - проход

Советую подготовиться морально, в этом городе можно заблудиться, если играете в первый раз.

Герои в недоумении, как такое могло спрятаться под землёй.

В левом домике нечего делать в настоящем.

Древний город - центральная площадь

Главная улица с разрушенной статуей.

Идя вперёд, встретим голема, который защищает проход. Для доступа нам требуется просветлённая, измученная и бесконечная души. Идём искать...

Первая карта сокровищ. Вам что-нибудь тут понятно?

Тогда забейте. Первое сокровище здесь. В сундуке лежат свиток трансмутации и свиток хождения по воде.

Идя направо встречаем существо, которое тащит рыцаря куда-то. В надежде на то, что рыцарь жив, вмешиваемся.

Повелитель мух

Существо, созданное искусственно. Бьёт двумя руками, и довольно больно. Из его шерсти будут вылетать на вас мухи, а своим дыханием он вас травит. Иногда уже в начале боя нам бросают монету, т.к. мех существа смердит. При неудаче нас стошнит на месте. Хз, зачем это

Самая простая тактика: тут всё так неоднозначно, я даже не знаю, что сказать. Бейте его по рукам, наверно, а потом по туловищу.

Как я говорил, он искусственный, души у него не может быть.

Идём к рыцарю. Представляется она как Жанна. Она попросит вас добраться до поверхности. Конечно же её помогаем.

Добравшись с ней до её отряда, узнаём, что с ними был четвёртый. Конечно он тоже жив, и мы сейчас же за ним отправимся.

При сотрудничестве с Тротюром вы отнесёте её ему на эксперименты. Поблагодарив, он вручает нам ключ от хранилища.

Он скажет вам о том, что нужно зажечь все свечи в этой комнате, чтобы открыть потайную дверь.

Она будет у входа в кровавую яму.

В хранилище будут лежать доспехи с шипами внутри. Такой естественно надо одеть!

Упс, little trolling.

Доспехи иск-ния, семя демона, защитник, Серил, ведьма
Доспехи искупления

Доспехи, которые мы будем носить до конца игры.

Помимо того, что они отлично защищают, они защищают от потери конечностей, оглушения, ослепления и даже потери головы (вспоминаем клюв ворона).

А теперь минусы: броню вы, соответственно, снять не сможете, ваш шанс уклонения опущен до нуля, совокупляться вы больше не можете(, и самое страшное - постоянный дебафф кровотечения, который всё время восстанавливается, стоит вам его вылечить. Полностью контрится душой морского дракона или кольцом стылой крови. Как ими правильно пользоваться? Просто: носите с собой всегда душу морского дракона. Перед битвой с кем-нибудь меняем артефакт на что-нибудь другое и лишь в редких случаях оставляем его.

Скарабей

Возвращаемся в старый город и натыкаемся на нового противника. Этот жук совершает обычные удары, в перерывах плюясь кислотой, которая разъедает ваше оружие(!!!).

Самая простая тактика: бейте его по туловищу, больше некуда. Или, если у вас есть власть над насекомыми, вы можете уговорить их не атаковать вас. Победа.

Древний город - башня бесконечности

Одна из точек интереса в этом городе.

Тут можно безопасно сохраниться и совершить какой-нибудь ритуал на круге.

По пути в башню можно зайти внутрь в трещину.

Имея при себе старый ключ, я открываю старую дверь.

Вниз можно попасть только прыгнув. Мы не умрём.

Внизу будет труп синего демона. Рядом с ним будет лежать пыль синего демона, которая восстанавливает ваш разум. Она будет в единственном экземпляре.

Древний город - подгород

Подгород. Локация, которая смахивает на локацию из Пути в Ма'Хабрэ. Тут гуляет похититель.

Древний город - мост

Обвалившийся мост. По нему теперь не пройти.

На нём будет стоять старый страж. Он будет глядеть в пустоту, пока вы не потревожите его.

Старый защитник

Своими могучими лапами он способен нас оглушить, а со второго хода, проявляя удивительную ловкость для каменного существа, он будет пинаться ногами и ломать кости.

Самая простая тактика: приходите к нему после победы над Франсуа. По какой-то причине у него будут отсутствовать руки, что существенно упрощает битву. Победа.

С его трупа можно подобрать красный шарф. Служит лишь доказательством того, что ты его победил. Буквально. Он не защищает почти. Надевается на голову.

Поглотив душу древнего стража, вы получите артефакт, позволяющий пережить смертельный удар, после чего уничтожается.

С подгорода можно выбраться через библиотеку. Тут будет лежать взрывной флакон.

Находим последнюю загадочную страницу книги (3)

С таким набором восстанавливаем книгу сотворение жизни 2

Она поведает нам о том, как из своего семени оплодотворить труп (?) и вырастить демона.

Повернём направо от безымянного стража. Мы найдём мрачного рыцаря, потерявшего рассудок. Он может напасть на вас, а мы нападём первые.

Мрачный рыцарь

Своими атаками может сносить конечности или просто бить. Сбив мечи с его рук, он начнёт бить вас своими руками, оглушая.

Самая простая тактика: примените на нём навык говорить и напоите его зельем разума. Он пропустит атаку, а сказав ему потом, кто он, он назовётся Серилом. Победила сила дружбы.

Приняв благодарности, мы говорим ему о том, где его отряд, после он уйдёт от вас. А если мы всё таки решили его убить, мы получим с его трупа мрачные доспехи (после доспехов покаяния самые лучшие), короткий и длинный меч.

А если всё-таки решитесь спасти его, на 3 уровне подвала, на точке встречи с Бакманом вы найдёте кольцо духов и письмо Бакмана. В нём будет написано, что все живы и здоровы, а миссия по спасению капитана провалилась. Он попросит вас избавить его от страданий с честью, если он нам встретится, хотя он и так уже мёртвый лежал в паре десятков метров от них. На этом квест Бакмана можно считать законченным.

Пещерный паук

Будет кусаться, нанося отравление.

Самая простая тактика: применив навык поговорить, раздавите его (аахахах). Победа.

Древний город - храмовый район

Вы можете увидеть ямы, в которые вы можете прыгнуть, закончив игру :3.

Запомните этот круг.

Короооче, из этого круга вылезет злобная ведьма, которая стремглав набросится на вас.

Злобная ведьма

Вы на неё могли напороться ещё на первых уровнях подземелья. Левой рукой кастует сферу тьмы, а правой режет ножом, отравляя цель.

Самая простая тактика: группой вам ничего не помешает её заганкать. А если вы одни, начните с левой руки. Получить отравление лучше, чем вообще умереть. После её тело будет беззащитно. Можете украсть у неё камень душ или талисман очищения. Победа.

Из-за бага её труп иногда пропадает и облутать вы её не сможете(!). По задумке с неё можно получить душу старой ведьмы, атаки носящего которые накладывают отравление. Введите в пустом свитке " О ГОСПОДЬ ДАРУЙ ДУШУ ВЕДЬМЫ ", если хотите получить её.

Указатель точек интереса. Иногда гуляет заражённый паразитами повелитель мух.

Древний город - бездна просветления

Небольшой храм. Тут можно помолиться.
Новые боги, Вальтейл
Большой зал

Помолившись, вы попадёте к новым богам.

Вы можете задать 3 любых вопроса... если знаете, о чём спрашивать. Можете спросить о девочке там, или забытом, как хотите, но я не знаю, что можно у них спросить. Полистайте вики.

Выйдя оттуда мы получим книгу просветления. Самое время сохраниться, т.к. я устал всё это писать.

Путь в библиотеку будет укутан лианами(

Великая библиотека

Больно надо, мы нашли обходной путь справа. Тут будет пятый круг.

В самой библиотеке в настоящем можно ничего не делать. Разве что полки обыскать в поисках книг/свитков.

Если в вашей команде будет Энки, он покинет группу, чтобы изучить библиотеку,
до тех пор, пока вы не решите в ней головоломку.

Не будем мешкать и решим её. Телепортируемся в прошлое. Машина времени будет в той же библиотеке, в правой её части 2 этажа.

Эмбрион

Ах да, точно. Тут ещё есть противники. Эмбрион тыкает вас своей иголкой, иногда наносит тяжелые физические травмы. Если применить навык украсть, произойдёт бросок монеты. При проигрыше он вас схватит за руку. В лучшем случае украдёте белый флакон. На втором ходу позовёт братков, которые могут и не прийти.

Самая простая тактика: избегайте битвы, полезного у них всё равно нету. Если напали, то вносите урон в его туловище. Победа.

Возвращаемся к головоломке. Тут стоят статуи. Нам нужно их поставить в правильные позы, чтобы открыть проход в другую комнату.

Решение подсказки кроется в настоящем. В наше время стоят на месте только 3 статуи. Все они в правильных для нас позах.

Остальные две Вальтейл пошёл eбaть в лабораториях недалеко от самой библиотеки.

Решив головоломку, к нам присоединяется Энки.

Великая библиотека - Внутреннее святилище

На входе нас поджидает Вальтейл Просветлённый, который, видимо, ждал нашего появления, чтобы выброситься вниз перед нами.

Спускаясь к нему вниз, нас будут нагнетать сообщениями о том, что происходит что-то страшное. Не ведёмся на байт и продолжаем спускаться.

Вальтейл Просветлённый

Упс, это был не байт. Нас ждала битва с самим новым богом. Своими полушариями он использует магию - сфера тьмы и раны, т.е. самая страшная магия, которую можно найти у врагов. Иногда делает слабый аое удар головой. В течении нескольких ходов у Вальтейла из мозгов вырастет глаз?, который нашлёт проклятье Гро-Горота(Жертва умрёт через 5 ходов).

Самая простая тактика: начинайте с левого полушария, потом приступайте к правому, последним берите глаз. Если у вашего героя неожиданно мало урона, можете поговорить с ним. Он будет задавать вам вопросы, на которые вам следует отвечать правильно, чтобы нанести ~500 урона. Как закончили с мозгами, можем украсть у него 2 камня душ. Потом добиваем. Победа.

правильные ответы на вопросы:
Наз'Ра, Чамбара, Сильвиан, Покеткэт, 800 год. Больше я не помню ответов(.

Победив его, вы получите просветлённую душу. Её также можно получить, поглотив душу у Энки.

Прийдя в святилище, можно найти подвешенного Вальтейла к верёвке.

Выйдя через главный вход в библиотеку, можно выкопать сокровища, если у вас есть карты. В них лежат 70 монет.

Вернёмся к указателю. Идём от него направо до упора. В одном из коридоров встречаем безлунного стража.

Безлунный страж

Прокачанная версия стража. Как обычный, он режет тесаком, отрубая конечности, правой рукой на нас набрасывается, бросая монету. Его туловище будет вас кусать больно, так как хватать будет нечем.

Самая простая тактика: как всегда, начинайте с его руки. Вторым ходом вы должны бить по туловищу. Если нету урона для этого, защищайтесь на второй ход. Победа.

С его туловища можно подобрать тесак.

Рядом с ним будет валяться труп дракона. С его тела можно подобрать боевую косу, но не советую её пользоваться.

Далее видим решётку, сверху рычаг, который откроет её, вместе с тем и срез.

Древний город - задворки

От того-самого указателя идём вправо до упора, но на этот раз сворачиваем вниз.

В домах будет валяться третий скелет.

Можно найти яму, которую можно проверить на наличие дна камнями. Если услышите звук, значит прыгать безопасно.

Прыгайте, вы не умрёте.

Подземный город - подземная пещера

Дальше будет пещера. Перед нами окажется хранилище с сергальским копьём, которое я пока не хочу получать.

Пройдя направо, мы найдём срез в задворки.

Пройдя налево мы найдём кучу манекенов. Среди них стоит машина по клонированию, которой можно воспользоваться.

Из машины выйдет наш клон. У него ещё есть две руки(.

Храм мучений

Проходим правее и выходим сразу на второй уровень храма мучений. Рядом валяется камень душ.

На первом уровне находим огромную яму, которая приведёт в пещеру снизу. При падении вы сломаете себе ноги.

Чамбара, ангел, иллюзии, пряха, Нильван
Пройдя через главный вход, понимаем, почему мы не попали сюда из настоящего: тут огромная яма. В прошлом в задворках ям никаких не будет, можем активировать машину времени.

Если попадёте в прошлое и решитесь прыгнуть в эту яму, вы всё также сломаете ноги, а ещё не найдёте выхода, т.к. рукотворная пещера была закончена в настоящем. История с выгребной ямой повторяется...(прыгать не прыгну, я далеко от сохранения. Просто поверьте мне наслово, вы не выберитесь).

На втором уровне мучений, в самом конце, мы встретим необычный механизм для снятия шкур.

Если вы клонировались, вы можете пожертвовать клона. Это необходимо для продвижения сюжета. В худшем случае пожертвуйте союзника. Они не откажут.

Теперь нам остаётся крутить рычаги, чтобы пожертвовать человека. На нас нападёт Чамбара.

Чамбара Измученный

Своими руками он наносит слабый урон, но несколько раз. Ко второму ходу он применит цепи истязаний, которые снесут много здоровья и вызовут кровотечение.

Самая лёгкая тактика: бейте по туловищу. Он ещё будет жить ход после получения смертельного удара. Победа?

После победы мы с ужасом обнаруживаем, что он ещё жив.

Неважно. Можем уже принести жертву нашего клона.

В первом уровне в яму вытекла кровь. А откуда она вся?

Из ямы, после неудачной попытки уйти из храма сухим из воды, вылезет Чамбара.

Чамбара Измученный (2 фаза)

Первая половина битвы пройдёт также, просто бейте в туловище.

Самый сок наступит во второй. Он погрузится в яму, из которой вылезет с колёсами. Каждое из них будет неплохо бить, ломать кости и вызвать гангрену, а сам бог всё ещё применяет цепи истязаний. По первому колесу будет трудно попасть, пока мы не остановим своими ударами другие.

Самая простая тактика: бейте по третьему и второму колесу. Их также можно отравить(?), ведь яд сильно наносит урон по колёсам. первое останется беспомощным и его можно заганкать. Победа.

Колёса упадут обратно в яму с кровью, а мы получим измученную душу. Её также можно получить, поглотив душу у Рагнвальдра.

Вернитеесь к Чамбаре в настоящем и получите цепи истязаний, если хотите.

После победы в задворках пропадёт музыка, а по ним теперь гуляет белый ангел.

Белый ангел

Очень страшный противник. Своими крыльями он отсекает конечности. А на втором ходу проведёт смертельную атаку с броском монеты. Если не повезёт, жертву рассечёт пополам поперёк. Подрезав ноги он не потеряет равновесие

Самая простая тактика: если в группе, можете отрезать ему крылья, без которых он не будет атаковать и совершать смертельную атаку. Если одни, наденьте душу морского дракона, чтобы обезопасить конечности от отсечения. На второй ход (после - каждый третий) защищайтесь, чтобы предотвратить атаку ангела. Победа.

С него можно поглотить душу белого ангела - брелок, который даст носящему быстрее всех совершать действия и дополнительный ход.

Возвращаемся в башню бесконечности, но только в прошлом.

Королевство Рондон

Поспав на кровати, мы попадаем на сознательные сноведения в королевство Рондон.

По ней будут гулять стражники, которые вернут нас обратно в реальность, если они дойдут до нас. Вернуться в сновидения можно.

Пройдя налево как мы только появимся, мы наткнёмся на бордель. Поубавьте звук, если есть риск того, что кто-то услышит звуки наслаждения сексом.

Мы попадаем в воспоминания Не спал( Кахары, который встречается со своей женой перед отъездом в подземелья. Тот обещает вернуться живым с задания и катсцена заканчивается.

Погуляв по городу, вы можетее наткнуться на каморку, в которой будет ребёнок. Его сожрёт Покеткэт.

Прогулявшись немного находим Энки, который попытается пожертвовать собой. В последний момент ему мерещатся видения новых богов. Жрец тут же прекращает процесс жертвоприношения и идёт на поиски большей силы в подземелья. За Ле'Гардом он и вправду не спускался.


Сверху валяются чумные трупы. Если мы не видели воспоминания героев, трупы помешают нам пройти дальше.

Ольдегард

Пройдя дальше, натыкаемся на воспоминания Рагнвальдра. Он замечает, что его деревня уничтожена. Ему говорят, что это сделала армия Полуночного солнца После этого он поклялся отомстить.

Пройдя глубже в лес, замечаем хижину. В ней будет сидеть старушка, с которой мы начнём битву, если подойдём ближе.

Пряха

Беспомощная старушка. Наведите суеты. А, ой... К концу первого хода она превращается в кулку. Руками она наносит тяжёлые физические травмы и гангрену, ногой пинается, а рукой за головой, когда нас предупредят, она применит атаку с броском монеты. При неудаче она нам вырвет лицо, на чём игра и закончится.

Самая простая тактика: Рубите подсечкой одну руку и ногу, так вы одним ударом сносите две конечности. Потом принимайтесь за руку за головой, потом за остальные. Добейте её. Если одни, берите душу морского дракона и концентрируйтесь на руке за головой, чтобы предотвратить захват лица. Победа.

После победы нас ждут воспоминания Д'Арс, а имеенно разговор с Ле'Гардом.

После всех воспоминаний к нам придёт Нильван Бесконечная и предложит бесконечную душу взамен на то, что мы отнесём её ребёнка в сердце тьмы.

Соглашаемся, ведь второй возможности получить душу у нас не будет. Разве что у Кахары получить.

После всех мучений подходим к безымянному голему и преподносим ему души. Теперь мы должны с ним сразиться.
Золотой храм, Франсуа, трон
Безымянный голем

Должен был стоять и бить своими лапами, но я не знаю, как они у него пропали. Кажется я что-то сделал.

Самая простая тактика: концентритуйтесь на руках, потом на туловище. Победа.

Древний город - Золотой храм

Проходим мимо золотых статуй, которыми являются, скорее всего, боги.

Золотой храм - внутри

До сих пор не утаивая мысли о том, что можно было бы сбежать с подземелий, пока не поздно, пробираемся глубже.

Пройдя наверх встречаем Франсуа Господствующего. Он нам подарит ключ от королевского прохода, которым мы откроем проход в золотой храм в прошлом в том месте, где стоял безымянный голем в настоящем.

Если продолжим идти направо, за нами погонятся собаки. Если хотим от них оторваться, нам надо перейти в следующую локацию.

Далее нас ждёт тупик с фиолетовым органом. Снова его перерезаем и слышим, как что-то огромное умерло в подземельях.

Не медлим и открываем королевские врата.

В золотом храме заработают ловушки, которые вас убьют сразу, как вы наступите на огонь. Аккуратно их обходим.

В конце храма мы встречаем ещё молодого Франсуа, который сидит на троне и выражает всё своё омерзение перед нами. Он начнёт с нами битву.

Франсуа Господствующий

Правой рукой он рубит конечности, но бьёт не так больно. Левой он кастует трюк пироманта, который бьёт сильно и поджигает вас. Нанеся достаточно урона ему по телу, он перейдёт во вторую фазу. Из которой он будет плеваться лавой и взрывать нас.


Самая простая тактика: с ним можно найти общий язык с помощью навыка поговорить: начав разговор, выбирайте такие слова: "Приготовься сдохнуть, червь!", "Один из богов стоит прямо перед тобой", "Ты ничто иное, как марионетка в великом замысле", "Как же мало ты знаешь...". После этого он отрубится на несколько ходов, дожидаясь нашего ответа. Так можно повторять до бесконечности, пока он не постареет. Теперь мы можем рубить ему руки и ноги, потом приниматься за голову. Победа.

После победы мы получаем господствующую душу. Её так же можно подобрать с тела Д'Арс.

Теперь же нам в этих подземельях действительно нечего делать. Остаётся выходить только на концовки. Для начала мы прогуляемся по оставшимся достопримечательностям в городе, которые я не показал.

В одном из здании находим какой-то танцующий манекен.

Матка

Своими руками она может царапать и вызывать гангрены, иногда просто вправляет. Свой эмбрион она выкидывает со временем, и он выступает как противник. Она сражается даже без головы.

Самая простая тактика: обходите стороной, если нет панацеи от гангрены, или заганкайте её толпой по телу. Можно украсть оранжевый флакон и белый флакон. Победа.

У неё ничего нет, даже душу поглотить нельзя, т.к. она искусственная.

Внутри встречаем пучеглаза. Он будет продавать такую бургу. Очень полезная(не травит). Покупаю на всё 4 зелья разума и 5 - тела. Как раз у него можно найти лекарство для Серила.

Вы можете встретить до двух жнецов в городе.

Следуя за тенями мы встретим големов. Два их них нам знакомы.

Тому, что в красной накидке, мы можем показать её же, которая у нас в инвентаре. Он признает нашу силу и будет ждать дуэль.

Безымянный голем, который только ещё мечтает стать защитником.

Мудрец, который продаёт полезные книги, если вы их ещё не получили.

Голем-грузчик.
Концовки
Если боитесь словить спойлеры, могу посоветовать вам не заглядывать сюда.

Концовка Д - Побег?

После того, как мы находим Ле'Гарда живым или мёртвым, мы имеем полное право покинуть эти подземелья. Героя будут ловить флэшбеки с этого места, но в целом он спасся. Т.е. да, страдать не так долго надо для концовки, но от того она не интересная

Концовка Г - Новый бог

Один из самых очевидных вариантов - вернуться к трону и сесть на него.

Нас телепортирует... куда-то.

Вернуться не предоставляется возможным, а ваши напарники пропадут.

Вы можете прогуляться по месту и разыскать своих напарников.

Если увидите сообщения наподобие такого, ищите ямы, в которых можно спрятаться, иначе нас ждёт крайне нежелательная битва с динозавром. Я даже разбирать его не хочу, да и незачем, если после победы нам так ничего и не выпадет

Вашим ориентиром к следующей цели станут эти балки.

Пройдя дальше, мы увидим озеро с зелёным свечением, в нём - щупальца, а за ними - очередная битва.

Сильвиан

Ага. То, что нам предоставляли как нечто древнее и могущественное, сражается с нами. Своими щупальцами она не только сносит большое кол-во здоровья, так ещё и совершает захват, при котором жертва не двигается несколько ходов. Может выть, портя нам психику. Вскоре у неё из тела вырастет опухоль, которая превратится в одного из ГГ, как если бы мы атаковали их.

Самая простая тактика: битву не начинайте, если у вас нету союзников, ни в коем случае, мы не Кетсуёки. Начните битву с подсечки, это лишит божество маленьких щупалец. У меня в руках оказалась булава, а не меч(. Затем приступайте к большим. Когда появится опухоль, сносите её, даже если остались щупальца. Кто-нибудь должен остаться, чтобы лечить вам здоровье фляжками. И да, запаситесь зельями здоровья, т.к. магией пользоваться часто не предоставится возможности. Когда все источники урона у бога пропадут, она начнёт только вопить, чтобы подпортить вам психику. Она беззащитна. Можете добить. Победа.

Битва кончится, существо упадёт обратно вниз.

Пройдя дальше, мы увидим себя в обличии нового бога.

Поздравляю вас с вознесением, мы победили.

Концовка Б - Древний

Перед тем, как зайти в пасть богу глубин, вернёмся в секретный дворик. Если вы не убивали бабочку до того, как мы перерезали все фиолетовые органы, то из неё выпадет её душа бабочки - артефакт, увеличивающий ваш шанс уклониться.

По пути к богу замечаем, что тут трупа лунного стража раньше не было.

Приходим к самому богу. Его рот будет разинут, нам предложат войти внутрь. А мы правда этого хотим? Да.

Ур. 8 - пасть истязаний

Иф ай ран, ай донт лук бэк. Вэн Ай го, вил ю фолоу ми?

Упс. Little trolling.

Вас всюду будут ожидать ползающие жуки, стражи и ловушки. Например, эти топоры просто обойти.

Дальше идут шипы. Нужно словить инсульт ритм, чтобы пробежать между ними, тоже всё просто.

Тут нам нужно пробежать эти шипы, где по центру будет ловушка со стрелой. Если у вас нету рывка, скорее всего вы получите удар шипами, после которого ваша команда будет ужалена и истечёт кровью.

Вам встретится яма. Если вам не повезёт, вы упадёте вниз.

Ур. 9 - пасть истязаний

На этом этаже-ловушке нас ждёт ворон-истязатель, но только с двумя головами.

Ворон-истязатель (двухголовый)

Да блятb, куда пропадают их руки? Я вообще такое впервые вижу!

Самая простая тактика: такая же, как и на одноголовом, только ослепляйте на этот раз 2 головы. Победа.

С его тела вы подберёте дневник капитана 3. В нём капитан пишет, что решается очистить эти подземелья, но, как мы видим, безуспешно. А кто из этих воронов оригинал-то?

Поднимаемся наверх. Ещё одна ловушка с шипами.

Выходим на 9 этаж уже с другой стороны.

Аккуратнее с коридорами здесь. Тут катаются шары. Как он проедет мимо, идём вслед за ним до безопасного места.

Ещё одна ловушка, на этот раз - ядовитая.

Ящеролюд маг

Помесь ящеролюда, который мне не встречался, и жёлтого мага. Совмещает в себе способности обоих.

Самая простая тактика: рубите руку с мечом и ноги. Победа.

Уровень 9

Девятый уровень. Мы зашли слишком далеко.

Подойдя к пропасти мы встречаем Гро-Горота - очередного древнего бога
Концовки Ч.2
Гро-горот

Только начав бой, он проклинает одного из союзников. Также все мы начинаем со штрафом к страху. Его мощные лапища отсекают ваши конечности, глаза взрывают, и у самого Гро-Горота есть аое атака. Тут же вспомнил, как я его буквально оторванными конечностями одолел, со скелетом в напарниках.

Относительно самая простая тактика: наколдуйте на самом живучем союзнике феромоны и наденьте на него душу морского дракона. Он будет принимать весь урон. Проклятого очистите талисманом очищения. Начните рубить руки, параллельно высекая глаза. Как только всё пропадёт - концентрируйте всё внимание на туловище. Победа?

После победы его ОТГОЛОСОК дарует нам знания, которые мы так стремились получить. Или не стремились.

Так или иначе, вы сходите с ума, а из подземелий вы никогда не выбираетесь. Самый сложный путь, как по мне, и он такой неблагодарный по отношению к герою.

Концовка А - бог страха и голода

Для начала мы освободим слот для нового союзника. Совершаем любовь с любым из союзников на кругу жертвоприношения.

Пользуясь моментом, перед ритуалом я отрезаю у себя с союзником руки и использую их, как ключ к сергальскому копью.

Возвращаемся на первые этажи и освобождаем девочку любыми доступными способами.


Девочка
Этот ребёнок - ключ к нашей концовке. Тем не менее это худший персонаж, которого можно было бы взять

Голыми руками она не дамажит, но всё не так плачевно. Она всё ещё может пользоваться магией. Также не может носить не то что двуручное, но и обычное оружие(многого я хочу, да?), и тяжёлые доспехи.

Идём в поле и находим там кинжал. Всё-таки она может наносить урон, хоть и слабый. В будущем его можно проклясть для того, чтобы хотя бы дамажил (по силе будет сравним с коротким мечом).

В тюрьмах в одной из клеток будет лежать кукла, которую можно отдать девочке. Она ничего не делает, но девочка это запоминает.

Проходим пасть истязаний как обычно.

Вместо ожидаемой битвы с Гро-Горотом мы будем бить девочку. Она будет биться в конвульсиях из-за боли.

Бог страха и голода

Рождается бог страха и голода, который по силе сравним с древними. В течении всей битвы будет менять свои формы. Разнообразные атаки, начиная с уколов и отравлений, заканчивая бросками монеты.

Самая простая тактика: разгоните свой урон как можно сильнее: помогут кровожадность, оранжевые или коричневые флаконы, душа ворона-истязателя и сергальское копьё. На своих союзников нацепите, что хотите, главное, чтобы тоже высокий урон наносили. На подготовку у вас будет один раунд. Также босс пропустит два хода, если до битвы вы подарили девочке кинжал и странную куклу .Если всё пройдёт гладко, босс даже не дойдёт до финальной фазы, как это вышло у меня. Победа?

После этого наши страдания будут приняты, а нас просто сбросят на самое дно.

Ур. 10 - дно

"Почему ты противишься? В твоей голове, словно эхо, проносится мысль... Мысль о том, что ты теперь слишком глубоко.
Твоё путешествие изначально было билетом в один конец. Так зачем же сражаться, если можно просто смириться?
Ложись, отдохни. Тьма так прекрасна... Её можно обуздать и с её помощью можно стать чем-то новым.
"
Ниже нам падать уже некуда, мы умираем на самом дне около древнего бога страха и голода.

Этот конец является каноничным для игры, т.к. упоминания о том же боге мы встретим во второй части игры (Fear & Hunnger: Termina, если кто вдруг не в курсе)

Концовка В II - Пророчество

Для того, чтобы спасти Ле'Гарда, нам нужно добежать до его клетки менее чем за 30 минут после начала игры. Можно срезать через дебри, если найдёте взрывной флакон, или через тюрьму, если пройдёте через запертую дверь с помощью фазового смещения или просто пробегать на скорость обычным путём.

Проснувшись, он скажет, что потерял сознание, и предложит к вам присоединиться.

Ле'Гард

Капитан Полуночного солнца, человек из пророчеств, да и просто балбес.

Начинает с одними латами. Из навыков имеет подсечку. Также имеет встроенный иммунитет к дурманящим свойствам миазма.

Теперь проходим игру как обычно, вплоть до золотого трона. После того, как мы решаемся сесть на трон, Ле'Гард признаётся, что разыграл амнезию. Он шёл с нами ради того, чтобы заполучить силу новых богов, которая поможет ему завершить начатое (мог бы уже и правду сказать). Он садится на трон вместо нас.

Верно подмечено.

Убиваем Сильвиан, встречаем Ле'Гарда на том месте, где должен быть новый "Я".

Преклоняем перед ним колено. Он нас отправляет обратно наверх.

Его коронуют, зовут Королём в Жёлтом, он захватывает земли один за другим. В общем хз.

Концовка В - Жёлтый король

Новый бог (Ле'Гард)

Лично я предпочитаю убить его. Не люблю врунишек. Отказываюсь поклоняться ему и начинаю битву. У него есть змея, которая имеет излечивающий шёпот, сам кастует сферу тьмы или призывает Астериксов. Проводит атаку с броском монеты, которая при неудаче нас убивает.

Самая простая тактика: концентрируйтесь на его теле и надейтесь, что он не кастанёт сферу. Победа.

Мы просыпаемся у самих подземелий, будто это был сон, и тут же удираем. Нам до сих пор снятся все ужасы, которые мы пережили.
Концовка С (Кахара) - Счастливый конец
Немного об концовках С

Концовки С доступны только на ровне сложности Сложный режим и имеют уникальный путь для каждого из героев. Эти концовки принято считать каноничными. Для более простого прохождения требуется как можно больше знаний о игре, особенно для двух последних персонажей. Не проявляйте любовь на жертвенном кругу, союз плоти считается за отдельного персонажа!

Теперь к прохождению. В прологе желательно набрать навыки взлом и план побега. Вместо второго можно получить 30 серебряных монет.

Проходим как обычно до момента с Бакманом. Как бы вы к нему не подошли - через главный вход или яму, вам обязательно нужно его спасти. После спасения он нам даст 40 серебряных монетс, а деньги нам нужны для прохождения.

Подсказка: Безлунницу больше не приручить, но если вы её предложите гнилое мясо в сложном режиме, то она перестанет вес бить, хоть и напишут, что это её разозлило. Баг, кажется. Так или иначе советую к этой битве прихватить хотя бы одно мясо.

С катакомб срезаем через тюрьму наверх. Находим Изаю во входе в подземельях и покупаем у него карты за 50 серебряных монет. Для этого нам и нужны были деньги. Остатками распоряжайтесь на своё усмотрение.

Убеждаемся в провале миссии и идём в древний город.

Не встречайтесь с похитителем, пусть он идёт нафиг. Лучше пройдите в прошлое в ближайшей машине времени.

Пройдите головоломку в гробнице.

Загляните во второй уровень гробниц богов уже в настоящем и откройте сундук со старым ключом. Всё также обходите похитителя.

Ищем первый клад рядом с големом.

Второй находим у библиотеки.

Нас встретит Изая, удивится тому, что мы всё нашли, и заберёт наши сокровища силой.

Нам не впервой его убивать, правда?

С его трупа мы находим тот же лут, но с одним дополнением: с его тела, если мы убиваем его в древнем городе, мы подберём третью карту сокровищ.

На пути к башне бесконечности находим старую дверь. Открываем её старым ключом.

Проходим к сундуку в одном из тупиковых мест и видим шатающуюся плитку. Это клад.

В ней находим корону правителя - ключевая вещь для Кахары в его каноничной концовке. С ней мы можем бежать из подземелья со спокойной душой, ведь у нас есть несметные богатства. Это будет гораздо больше, чем серебро, которое нам предлагали за спасение человека.

"Тебе удалось покинуть подземелья Страха и Голода живым. Такое ещё никому не удавалось. Более того, тебе удалось отыскать ценные находки, которые могут обеспечить безбедное будущее.
Долгий путь к цивилизации казался вечностью. В дороге ты не мог уснуть ни на секунду, ибо постоянно чувствовал на себе чужой и пристальный взгляд из тьмы. Тьма, хоть и не была не такой уж и непроглядной, как в подземельях, однако всё ещё заставляла трепетать твоё сердце от страха.
Когда ты наконец возвратился в столицу Рондона, тебе всё казалось таким нереальным. Сложно поверить в то, как спокойно люди могут вести свою повседневную жизнь, пока у них под ногами существует настолько огромное зло.
Ты продал древнюю корону тому, кто заплатил за неё больше всех. Доход превзошёл все твои смелые ожидания.К тому же, тебе стало намного легче, особенно после того, как ты избавился от проклятого артефакта, напоминавшего о тьме.
В мгновение ока, ты воспрянул из грязи в князи. Ты освободил свою жену от работы в квартале красных фонарей и поселился в собственном шикарном поместье. Ты получил всё, о чём мечтал. Благодаря богатствам, знать была у тебя на поводке, подобно псам, принимая любые крохи, что ты бросал им, как подачку. Вы вместе с женой жили на широкую ногу в самом дорогом поместье, и совсем не беспокоились о будущем.
Однако... Ты всё ещё не мог спать спокойно. Порой, вскакивая с постели, крепко сжимая рукоять меча, ты вглядываешься в самые тёмные уголки спальни... Ожидая неизбежного. Ты знал, что тьма, виденная тобою, нее оставляет выживших. и однажды... она всё-таки придёт по твою душу."


Вместо того, чтобы наслаждаться богатой жизнью и как-то дальше за неё бороться, он решается ждать неизбежной тьмы, которая и так, возможно, является его обычной шизофренией. можно заметить седину на его волосах.

Кошерная фоточка.
Концовка С (Д'Арс) - Истинный бог Страха и Голода
Можете брать что угодно, в принципе, бои вам всё равно не нужны, только если с жёлтыми магами. Только Рывок прихватите.

Играйте, как играете, чуть ли не до самого конца игры, и остановитесь у машины времени. Телепортируйтесь в прошлое оттуда.

Идём в библиотеку. По пути к ней лежит дневник заключённого, в котором лежит вырванная инструкция, но только третья часть.

В одной из книжных колон библиотеки находим первую часть инструкции.

Во внутренних святилищах находим вторую часть инструкции в одной из полок. С богом сражаться не нужно.


Соберите инструкцию по кусочкам, затем прочитайте её.

На удивление это оказалась не инструкция по сбору шкафа из Икеи, а инструкция по перерождению любимого - магия, уникальная для пути Д'Арс в сложном режиме, ключ для С концовки. Она поможет воскресить Ле'Гарда, который по умолчанию будет убит в хардмоде.

Можем бежать к Ле'Гарду и воскрешать его.

"Ты не смогла спасти своего возлюбленного от ужасной кончины, уготованной ему в подземельях. Но зато ты преуспела в другом - в воскрешении Ле'Гарда. Он сбросил свою человеческую кожу, насмехаясь над своим смертным прошлым.
Чтобы он не испытал после своей смерти, это всегда изменило его. Дело было даже не в перемене внешности, он, в целом, стал другим человеком. Он стал подобен зверю жаждущему выпустить во внешний мир весь тот ужас и страдания, которые он испытал.
Когда-то он желал стать богом, но сейчас, снова став военачальником, он напоминал тебе жестокого и жадного до крови вурдалака. И всё же, ты была рядом со своим возлюбленным. И только это имело для тебя какое-либо значение. Быть может, благодаря его новой пугающей внешности и личности... он наконец-то станет полностью твоим?"

Вряд ли её теперь волнует то, что это вообще не тот человек, которого она полюбила. Раз внешность и личность изменились, которые её не волнуют, смею предположить, что она влюбилась буквально в груду мяса.

Немного безумная фоточка.
Концовка С (Энки) - Просветление
В истории накликайте власть над насекомыми, алхимелию 1, повысьте связь с Сильвиан или Алл-Мером и изучите рывок. На пути жреца мы пойдём по пути вознесения, что равносильно полному прохождению игры. Вдобавок к особенностям телосложения главного героя я считаю, что С концовка за жреца тьмы - самая сложная

По пути я молюсь Алл-Меру во всевозможных местах, потому что в прологе я молился Сильвиан.

Раз уж мы не можем носить тяжёлые доспехи, можем пойти по сюжетной линии Тротюра, чтобы приобрести доспехи искупления. Их может надеть кто-угодно, но не снять, тут уж простите.

В заднем дворе сношайтесь с кроликами, чтобы подняться на второй уровень связи с Сильвиан (если в начале вы поклонялись Сильвиан)

В общем играйте, как хотите, пока не наткнётесь на Нозрамуса. Проявите вежливость: выйдите из тени и скажите, что вам тоже приятно встретиться. Очень важно не проeбaться с выбором слов, так можно и провалить прохождение, так что советую не торопиться с пропуском слов и внимательно читать, что выбираете

Убеждаемся в провале миссии. Хотя, честно говоря, не уверен, что ему это надо (не проверял), но вы сделайте это на всякий случай.

Так или иначе, нас встретит Нозрамус.

Да юля че за xуйня?! Уже половина игры была пройдена!

Решение будущей проблемы нашёл в просторах стима. Спасибо, ololosha 197!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2656829696

Предварительно заберите у Изаи карты сокровищ любым способом и выкопайте яму рядом с големом, чтобы получить свиток хождения по воде. С помощью него мы изучаем хождение по воде, которое нам поможет в продвижении сюжета.

Первым завалим Чамбару, чтобы потом встретиться с белым ангелом как можно раньше.

Вторым выносим Вальтейла.

Возвращаемся к черешне в настоящем и говорим ему, что мы хотим просветления. Интересуемся, как этого можно добиться, Вальтейл нам скажет о том, что среди них был тот, кто всегда прав. Речь идёт о Нозрамусе. Он однажды с группой завоевали золотой трон, на который тот не стал садиться, предпочтя исследования.

Поднимаемся в шахты, заходим в водоём с помощью хождения по воде. В этой секретной области вас всегда будут ждать ящеролюды.

Ящеролюд

Очень страшный противник для рядового. Его меч сносит конечности, языком может отравить своего противника, атакует хвостом, даже имеет контратаку щитом, которая может вас спокойно убить.

Самая простая тактика: лучше избегайте битвы с ним. А если таки нарвались, то советую собрать пати и заганкать его конечности. Руки в приоритете. Победа.

С его трупа можно подобрать грубый меч и броню из твёрдой кожи, смеси трав или трубку и опиум.

Возвращаясь к прохождению: по пути вы встретите проклятую дверь. Её без проблем открываем антимагией

За ней вы встретие Нозрамуса. Он поймёт, что вы говорили с Вальтейлом, и спросит, как у него дела. Говорите, что он сожалеет о своём решении. После вы должны сказать ему, чтобы он нам помог выбрать правильный путь.

После долгих разговоров получаем заветный якорь души - артефакт-ключ на С концовку Энки. Она нам поможет остаться человеком, не дав вознестись, оставшись при этом просветлённым.

Дальше играйте, как хотите. Самое главное - не забудьте надеть якорь души после победы над Сильвиан!!!

Пфф, и это называется сложностью? У меня ушло всего-то 14 попыток, половина из которых я заканчивал в древнем городе...

"Ты вступил на земли высшего плана бытия, где повстречался с собственным отражением. Форму, что приняла облик нового бога. Отражение было тем, кем ты станешь.
Тебя захлестнула невероятная жажда силы. Было невозможно не поддаться и устоять пред секретами, о которых простые смертные могут лишь робко перешёптываться. Но ты был готов. Тебя предупредили об этой жажде.
Отвергнув божественность, ты покинул высшую плоскость бытия, что была залита зелёным свечением, исходившим из подземных ям.
Твоё вознесение не прошло даром, даже несмотря на то, что ты отверг его в последний момент. Ты видел собственное отражение и понял его намерения.
С этим новоприобретённым знанием ты завладел библиотекой древнего города. В ней содержалось неизмеримое количество информации, которую не постичь и за несколько жизней, но, к счастью для тебя, ты вскоре познал все секреты долголетия. Ты узнал, как давным-давно древние боги покинули этот мир, а после позаботился о новых богах, что обитали в городе богов.
Тебе не нужна божественность, чтобы достичь истинного просветления. Тебе не нужна божественность, чтобы стать могущественным смертным."


Сидит весь такой на пафосе, косплеит Нозрамуса. Да и фиг с ним, я устал от него.

Пафосная фоточка.
Концовка С (Рагнвальдр) - Бог ультра-насилия
В концовке С за дикаря мы должны убить наxуй всё, что движется. Под "Всё" я подразумеваю противников с уникальными душами. Запаситесь камнями душ, они вам понадобятся. В прологе можете накликать любое оружие, без разницы(лично я предпочитаю топор), навык поглотить, пропустите камень душ в тёмных землях, с помощью чего накликайте навык рывок. Ну или возьмите этот камень, если вам не требуется рывок. Осмелюсь напомнить, что камни требуются для поглощения душ, а для этого забега нужны все уникальные, которые мы можем найти.

Играйте, как хотите, убедитесь в смерти Ле'Гарда.

А если честно, давайте начистоту: я уже расписал тактику практически на каждого противника, особенно на тех, кто нам нужен во время этого прохождения. Повторяться я не хочу, лишь составлю список тех, кто нам нужен:

Ворон-истязатель
Пещерная мать
Морской дракон
Шекспир
Чамбара
Вальтейл
Нильван (её душа, вроде как, для прохождения не нужна, но как ключ - да, хех)
Франсуа
Древний страж
Белый ангел
Злобная ведьма (тело, которое требуется для высасывания души, иногда пропадает, отчего прохождение факапается. В таком случае прибегните к помощи пустого свитка: О ГОСПОДЬ ДАРУЙ ДУШУ ВЕДЬМЫ . Гарантировано пустой свиток можно получить в первой лаборатории Нозрамуса, вход к которому охраняет старый рыцарь. Душа морского дракона желательна.
Худое создание (убивать его не нужно. Разрежьте три фиолетовых органа и вернитесь на его место, чтобы получить душу бабочки)

"Ты добился всего, что хотел. Капитан той чёртовой шайки наёмников - Мёртв. Украденный артефакт - возвращён. Ты убедился, что всё зло, что рыскало во тьме - побеждено. Ты собственноручно расправился с каждой тварью, что была хоть скольки-нибудь сильна в этом месте.
И всё же ты понимаешь, что тьма таится не только здесь, но и в самом далёком континенте - Винланде. Там ты видел не меньшее зло, ту же оскверняющую силу, скрывающуюся в каждом тёмном уголке света. Неустанное и беспощадное зло. Дабы остановить его распространение, ты тоже должен стать неустанным и беспощадным.
В миг, как ты покинул подземелья Страха и Голода, ты решил, что посвятишь жизнь охоте на тех, кто был затронут тьмой. Ты выследишь всякую ужасающую тварь, что закрыта от забвенного взора западного мира. Всякое порождение зла будет знать твоё имя.
"

Гигачадовский поступок.

Гигачадовская фоточка. Свою забыл сделать, взял из группы ВКонтакте у Кирилла Калашникова, за что ему спасибо. Всё-таки не я один делаю скриншоты для эстетики.
Dungeon Nights
После прохождения игры на любую из концовок в конце титров вам расскажут, как попасть на секретный уровень сложности: от вас требуется лишь в поле имени своего гг ввести "Школьник" или "Школьница".

При выборе этого режима нас бросают в изменённое меню игры: под названием игры висят буквы, которые собираются в словосочетание "Dungeon Nights". Возможно у вас до сих пор есть возможность отказаться от прохождения...

Этот пи3дец даже я проходить не собираюсь. Мой последний раз закончился путёвкой в психиатрическую больницу на полгода, и это ещё лучший из исходов. Ещё раз переживать эти муки я не планирую, оставлю на обозрение вам. Коды вы и так знаете.
Благодарности за прочтение и отсебятина
Над этим ГПСПР я убил где-то месяц. Буду рад, если этот гайд кому-нибудь хоть немного поможет. Я более чем уверен, я мог что-то упустить и рассказать неправильно. Можете помочь с дополнением ГПСПР-руководства или даже дать критику. Это мой первый опыт в написании руководства.

Мне тут предложили скинуть ссылку на донатики/номер карты, чтобы я получил профит с написания этого руководства, хех. Видит Бог, я держался от этого подальше, но если будет желание поддержать меня, то вот мой сбер:
2202201081119774

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2948030108
Гайд на вторую часть для тех, кто ещё не заeбaлся играть в игру от умалишенного финна

Ававава, меня поблагодарили в помощи по игре в одном из роликов. Рад был помочь в
косвенном создании ролика, который залетел на 100к> просмотров.

ТИТРЫ?

Написание руководства - Я

Помощь - голоса в голове, пустые свитки

Мемчики в статье - некоторые взяты из группы во ВКонтакте

Фоточка дикаря из С концоцвки - Кирилл Калашников

Человек, познакомивший меня с игрой (лично не знакомил, я просто его лэтсплей смотрел), чему я, несомненно, за это благодарен - HARDMODE. Ссылка на его ютуб канал (На одно из его видео) - https://www.youtube.com/watch?v=1IjiYdJJZxY&list=PLO-qCGNX8q6HWWjXeJAJMAYxJhppsrWFU


106 Comments
$q 19 Nov @ 12:07pm 
Ставь лайк если у тебя нет личной жизни. За автора этого прекрасного руководства мне вообще жаль.
Or  [author] 12 Oct @ 5:58am 
Вторая часть ещё не полностью вышла во и не берусь на первую ихихихих:apolloGrass:
Or  [author] 12 Oct @ 5:57am 
Laimer_, я планирую переработать всю информацию (сделаю так, как в руководстве по второй части) после того, как закончу со второй частью. Пока на хайпе вторая часть, да и за первую браться пока не хочется. К тому же ко мне скорее всего присоединится ещё один человек, который нашёл некоторые ошибки в моем руководстве, так что работа пойдёт быстрее
Laimer_ 10 Oct @ 10:27am 
информация какая-то неполная
Or  [author] 25 Sep @ 10:54am 
Yampell, баг вероятно, не встречал
Yampell 24 Sep @ 1:21pm 
чета не могу понять! при попытке войти на 9 уровень пасти истязаний у меня просто начинают отваливаться конечности, а после я умираю... на мне надета душа морского дракона, но даже так конечности отваливаются. втфф почему это происходит??
WvInNiэ_Твarrp 19 Aug @ 1:14am 
я автору гайда отросток целовал :love_seagull:
Or  [author] 29 Jul @ 12:55pm 
Через кровати или книги просветления. На хардмоде сохранения отсутствуют
[MADgine] 29 Jul @ 4:22am 
Как в этой игре сохраняться-то?
respect issue 19 Apr @ 12:10am 
Легенда на авторе