Terraria

Terraria

Not enough ratings
[🇵🇱] Krok po kroku aż do pierwszego bossa
By Shati
Poradnik przedstawia jakie kroki należy podjąć, aby dotrzeć od samego etapu tworzenia postaci aż do pokonania pierwszego bossa, czyli Eye of Cthulhu.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Tworzenie postaci
Tworząc postać należy wybrać klasyczny poziom trudności. Standardowo zawsze wybrany jest poziom "Podróż", dlatego należy pamiętać o jego zmianie.

Nazwa i wygląd oczywiście nie mają wpływu na rozgrywkę. Nazwę postaci można w dowolnej chwili zmienić z poziomu wyboru postaci. Ubiór, kolor skóry i oczu można zmienić w czasie gry przy komodzie (przedmiot łatwy do wytworzenia). Fryzurę i kolor włosów u Stylistki (NPC). Natomiast płeć poprzez użycie mikstury zmiany płci (Gender Change Potion).



Polecam po utworzeniu postaci od razu przenieść ją do chmury. Dzięki temu będziecie mieli pewność, że nie utracicie jej odinstalowując grę. Pozwoli wam też to grać na tej samej postaci używając różnych urządzeń. Przeniesienie do chmury następuje poprzez kliknięcie ikony chmurki z zielonymi strzałkami pod postacią w menu wyboru postaci.



Ikona z gwiazdą (która widnieje obok ikony przenoszenia do chmury) to ikona, która pozwala na dodanie postaci do ulubionych. Wówczas dana postać będzie widnieć w menu wyboru postaci jako pierwsza na liście. Ta opcja jest bardzo przydatna gdy mamy znacznie więcej postaci niż kilka.
Tworzenie świata
Tworząc świat należy pamiętać, aby wybrany był poziom "Klasyczny", który w przeciwieństwie do tworzenia postaci, jest od razu zaznaczony.

Polecam na początek wybrać mały rozmiar świata oraz Zepsucie jako panujące na tworzonym świecie zło. W mojej opinii Zepsucie jest łatwiejsze i wygląda lepiej. W dalszej części poradnika nie będzie więc zawartych informacji jak przejść grę z wybranym Szkarłatem jako panującym złem.

Polecane ustawienia świata:
  • Mały
  • Klasyczne
  • Zepsucie
Jak widać na zrzucie ekranu, będę grała na świcie, którego kodem jest 550609737.
Jeżeli więc chcecie grać na tym samym świecie co ja, to można taki kod skopiować i wkleić w odpowiednie miejsce.
Istnieją ziarna sekretnych światów jako Easter Eggi. Jednakże polecam z nich skorzystać dopiero po przejściu gry w wersji standardowej.



Tak jak w przypadku postaci, tak i świat można przenieść do chmury lub dodać do ulubionych.
Start
Rozpoczynając grę mamy do dyspozycji 3 narzędzia:
  • Miedziany krótki miecz
  • Miedziany kilof
  • Miedziany topór

Od razu po odrodzeniu zabieramy się do ścinania drzew przy pomocy toporka. Pierwsze drzewa są bardzo wysokie dzięki czemu otrzymujemy dużo drewna. Po zebraniu blisko 500 sztuk tego surowca rozpoczynamy budowanie domu. Wokół miejsca przeznaczonego na budowę zasadzamy zebrane z drzew nasiona.
Tworzenie przedmiotów (Crafting)
Aby przejść do menu tworzenia należy otworzyć ekwipunek [esc]. Po lewej stronie ekranu pojawi się lista przedmiotów (pkt. 1) możliwych do wytworzenia z aktualnie posiadanych w ekwipunku materiałów.
Ta lista jest możliwa do przewijania, jeśli mamy więcej możliwości do wytworzenia. Można to porównać na obu poniższych zrzutach ekranu.
Klikając ikonę z młoteczkiem (pkt. 2) ukaże się na środku ekranu druga lista przedmiotów możliwych do wytworzenia (pkt. 3). Tym razem wszystkie opcje będą widoczne od razu.

Poniższy zrzut ekranu ukazuje tworzenie przedmiotów "z ręki", tzn. bez korzystania z żadnej stacji warsztatowej (Crafting station).



Aby skorzystać z jakiejkolwiek stacji warsztatowej, nie trzeba na nią klikać, otwierać jej itp. Wystarczy podejść odpowiednio blisko. Na kolejnym zrzucie ekranu widać jak moja postać stoi przy stole warsztatowym (pkt. 4), a lista przedmiotów możliwych do wytworzenia (pkt. 5) jest znacznie dłuższa niż wcześniej.

Tworzyć przedmioty można również w momencie przeglądania zawartości skrzyni. Wówczas ekwipunek automatycznie się otwiera. W takiej sytuacji nasza postać korzysta również z materiałów dostępnych w skrzyni.

Im więcej stacji rzemieślniczych będzie się znajdowało w pobliżu naszej postaci, tym lista przedmiotów możliwych do wytworzenia będzie dłuższa (oczywiście też w zależności od ilości materiałów dostępnych w ekwipunku i/lub przeglądanej skrzyni).

Pierwszy dom
Ważne jest aby zdążyć budowę domu przed nadejściem pierwszej nocy. Gdy zapada zmrok wychodzą z ukrycia zombie, które mogą sprawiać duży problem na samym początku.

Standardowy rozmiar domu to 9 × 7 płytek, gdzie "9" to długość, a "7" wysokość.



Aby pomieszczenie było możliwe do zamieszkania musi spełniać poniższe wymagania:
  • musi być całkowicie zamknięte (ściany boczne, podłoga i sufit)
  • wnętrze musi być wypełnione ścianą (np. tapetą)
  • musi zawierać źródło światła (np. pochodnię)
  • musi zawierać przedmiot o "płaskiej powierzchni" (np. stół warsztatowy)
  • musi zawierać "przedmiot zapewniający komfort" (np. krzesło)
  • musi mieć co najmniej jedno "wejście" (np. drzwi lub platformy)

Oto dom, który zbudowałam korzystając z niecałych 400 sztuk drewna. Zawiera 3 możliwe do zamieszkania pomieszczenia. Pomieszczenie na samej górze jest nieprawidłowe. Zwróć uwagę na podłogę tego pomieszczenia w zrzutach ekranu w dziale "Tworzenie przedmiotów (Crafring)". Na tamtych zrzutach to pomieszczenie jest już odpowiednio przygotowane dla mieszkańca.



Jak widać na zrzucie ekranu, nie muszą być użyte drzwi jako "wejście". Mogą w tym celu również posłużyć platformy, jednakże trzeba pamiętać, że zarówno podłoga jak i sufit muszą zawierać co najmniej kilka stałych bloków (do których platformy się nie zaliczają).


Menu mieszkania

Gra pozwala wybierać w jakich pomieszczeniach jaki NPC ma zamieszkać. Aby wejść do menu mieszkania należy otworzyć ekwipunek i po prawej stronie nad środkową kolumną (koloru morskiego) kliknąć ikonę domku. Gdy menu mieszkania będzie otwarte, ikona domku z czarno-białej zmieni się na kolorową i ukaże się lista mieszkańców, która na początku będzie zawierała jedynie Przewodnika.



Mając otwarte menu mieszkania widzimy przy pomocy czerwonego banera z wizerunkiem głowy NPC-ta, które pomieszczenie zamieszkuje. Jeżeli chcemy by się wyprowadził, musimy kliknąć PPM na taki baner. Natomiast jeżeli chcemy, żeby się wprowadził lub przeprowadził do nowego pokoju to wybieramy z listy odpowiedniego NPC-ta i klikamy LPM na możliwy do zamieszkania pokój, wówczas ukaże się czerwony baner, tym razem ze złotym obramowaniem. Oznacza to, że temu NPC miejsce zamieszkania zostało przydzielone przez gracza.



Aby sprawdzić czy pomieszczenie jest możliwe do zamieszkania możemy skorzystać z możliwego do wybrania w menu mieszkania znaku "?". Widnieje on na samej górze listy NPC-tów. Po wybraniu ikony "?" klikamy LPM na pomieszczenie, które chcemy sprawdzić czy jest zdatne do zamieszkania.
Pierwsze NPC-ty
Każdy NPC poza Przewodnikiem ma pewne wymagania, aby się mógł wprowadzić. Przy okazji dodam informacje co mogą upuścić po śmierci niektóre NPC-ty.

NPC
Opis
Wymagania do wprowadzenia
Przedmiot upuszczany po śmierci
Przewodnik
Przewodnik
Daje porady i wskazówki. Potrafi powiedzieć jakie przedmioty można wykonać z podanego mu materiału.
Jest zawsze obecny gdy rozpoczynamy grę.
100% Zielona czapka Zielona czapka jeśli miał na imię Andrew
Kupiec
Kupiec
Sprzedaje podstawowe narzędzia i zaopatrzenie.
Wszyscy gracze muszą mieć łącznie ponad 50Srebrna moneta w swoim ekwipunku.
nic
Pielęgniarka
Pielęgniarka
Leczy i zdejmuje osłabienia (debuffs) za opłatą.
Gracz musi mieć ponad 100 punktów życia i musi się wprowadzić Kupiec.
nic
Dewastator
Dewastator
Sprzedaje materiały wybuchowe.
Gracz musi mieć w ekwipunku jakikolwiek materiał wybuchowy (np. bombę) i musi się wprowadzić Kupiec.
nic
Handlarz barwnikami
Handlarz barwnikami
Sprzedaje Kadź do barwników. Można u niego wymienić Dziwne rośliny na Rzadkie barwniki.
Gracz musi mieć w ekwipunku jakikolwiek przedmiot, z którego można utworzyć barwnik.
12,5% Egzotyczny bułatEgzotyczny bułat
Rybak
Rybak
Daje wędkarskie zadania i nagrody za ich wypełnienie.
Można go znaleźć w Oceanicznym biomie. Aby go obudzić należy kliknąć na niego PPM.
nic
Przygotowanie do wyprawy
Zanim wyruszymy musimy mieć pewność, że jesteśmy zaopatrzeni w dużą ilość drewna i żelu.

Żel Żel zdobywamy poprzez zabijanie wszelkiego rodzaju szlamów.

Drewno posłuży nam do tworzenia platform, które pozwolą nam dostać się do trudniejszych miejsc lub wydostać się z dziur.

Z powyższych surowców tworzymy około 50 pochodni.

Przedmiot końcowy
Składniki
Pochodnia Pochodnia
Żel Żel
Drewno Drewno
Drewniana platforma Drewniana platforma
Drewno Drewno

Oba powyższe przedmioty mogą być tworzone "w rękach".
Cele pierwszych wypraw
Wyruszając na wyprawę wypadałoby wiedzieć czego tak naprawdę szukamy. Najważniejsze dla nas obiekty zebrałam w tabeli.

Przedmiot
Opis
Kryształ życia
Kryształ życia
Wydobyć go można przy pomocy kilofa. Uzyskujemy wtedy Kryształ życia w wersji takiego serduszka . Używając go zwiększamy sobie punkty życia o 20. Maksymalnie można zwiększyć ilość punktów życia do 400 (15 użyć) poprzez używanie Kryształów życia.
Skrzynia
Skrzynia
Złota skrzynia
Złota skrzynia
W skrzyniach znajduje się wiele dla nas interesujących przedmiotów, np. bronie, mikstury, sztabki, akcesoria.
Najważniejsze dla nas do zdobycia są:  Magiczne lusterkoMagiczne lusterko, Buty Hermesa Buty Hermesa i Chmura w butelce Chmura w butelce.
Magiczne lusterko
Magiczne lusterko
Użycie go natychmiastowo teleportuje nas do punktu narodzenia (spawn point). Jeżeli jeszcze nie jesteśmy w posiadaniu tego przedmiotu, to należy przy sobie nosić Mikstura powrotu Mikstury powrotu.
Buty Hermesa
Buty Hermesa
Jest to akcesorium, w które możemy się wyposażyć poprzez kliknięcie na nim PPM. Pozwalają one zwiększyć prędkość ruchu, po przebiegnięciu pewnej odległości.
Chmura w butelce
Chmura w butelce
Jest to akcesorium, w które możemy się wyposażyć poprzez kliknięcie na nim PPM. Pozwala ona nam wykonywać podwójne skoki (double jump). Bardzo przydatna kiedy chcemy spaść do głębokiej dziury. Używamy wtedy chwilę przed dnem drugiego skoku, co uchroni nas od śmierci od upadku.
Ruda żelaza lub Ruda ołowiu,
Ruda srebra lub Ruda tungstenu,
Ruda złota lub Ruda platyny
Rudy metali
Na standardowych światach występują różne rodzaje rud. Jeżeli na naszym świecie występuje ruda żelaza, to nie będzie rudy ołowiu, itd. Na początku gry interesuje nas wydobywanie każdej napotkanej rudy, poza rudami cyny lub miedzi (w zależności co występuje na świecie). Te ostatnie są dla nas całkowicie bezwartościowe. Zebrane rudy przerobimy na sztabki, a z nich utworzymy sobie lepsze narzędzia i zbroje.
Pierwsza wyprawa po łupy
Wybieramy sobie miejsce, gdzie rozpoczniemy kopanie w dół. Polecam skorzystać z tzw. inteligentnego kursora, który możemy aktywować poprzez wciśnięcie klawisza [ctrl]. Należy pamiętać aby oświetlać sobie co jakiś czas drogę, aby przypadkiem nie dokopać się do jaskini i nie spaść w dół, zakańczając w ten sposób wcześniej naszą wyprawę twardym lądowaniem.



W czasie wyprawy musimy się dobrze rozglądać. Początkujący gracze przegapiają wiele ukrytych "dobroci". Na poniższym zrzucie ekranu widać ułożone złote monety, które można zebrać przy pomocy kilofa. W taki też sposób sami możemy położyć swoje pieniądze np. jako element wystroju.



Przemieszczając się w podziemiach, ale też i na powierzchni, możemy znaleźć dzbanki (pkt. 1), które zawierają wiele przydatnych na start przedmiotów, np. mikstury, świetliki, bomby, liny.

W początkowej fazie gry istotne jest aby uzbierać co najmniej 15 sztuk tego samego rodzaju kamieni szlachetnych. Nie są łatwe do zauważenia. Poniższy zrzut przedstawia wygląd topazu (pkt. 2).



Należy się również skupić na pozyskiwaniu wszelkiego rodzaju rud (poza cyny i miedzi), które wykorzystamy na wytworzenie lepszych narzędzi, broni, zbroi i innych. Istotne jest aby nawet w późniejszym etapie gry wydobywać rudę ołowiu lub żelaza (pkt. 3), gdyż jest ona jednym z podstawowych składników wielu przedmiotów (np. tory).

Spotkanie gotowej linii torów (pkt. 4) to zawsze dobry znak. Prowadzą one zwykle do jakiegoś skarbu, np. opuszczonych pokoi. Nie musimy być wyposażeni w żaden wagonik. Już domyślnie jest nam jeden przydzielony. Wystarczy w pobliżu torów wcisnąć klawisz [R]. Aby zejść z wagonika wciskamy klawisz [E].

Przebywając w jaskiniach musimy uważać na pułapki (pkt. 5). Na poniższym zrzucie ekranu natknęłam się na pułapkę strzałkową (pkt. 5.1), która aktywuje się poprzez naduszenie płyty dociskowej (pkt. 5.2) połączonej z samą pułapką niewidocznymi dla nas kablami. Musimy być czujni, póki nasz pasek życia jest krótki.



Mając wybraną z ekwipunku (tzn. tak jakbyśmy trzymali w ręce) płytę dociskową (pkt. 5.2) uwidaczniają nam się kable (pkt 6.) łączące pułapki. W ten sposób możemy zauważyć otaczające nas ukryte pułapki. Na zrzucie ekranu pułapki zostały już "rozbrojone", tzn. wykopałam pułapkę strzałkową i płyty dociskowe. Pozbycie się któregoś z tych elementów dezaktywuje pułapkę, dlatego zalecam zrobić to od razu, gdy tylko zauważymy taki mechanizm, aby w sytuacji zagrożenia nie nadepnąć przypadkiem płyty dociskowej.



Gdziekolwiek będziemy może się zdarzyć, że podleci do nas wróżka (która wyglądem przypomina taką jak w grze "Legend of Zelda"). Zacznie obok nas latać, a następnie poleci, w którymś kierunku, czekając aż zaczniemy za nią podążać. Wróżki prowadzą zawsze do jakiegoś skarbu np. skrzyni lub kryształu życia.



W tym przypadku wróżka poprowadziła mnie do skrzyni. Możemy zauważyć, że w jej pobliżu jest pułapka. Zanim otworzymy jakąkolwiek skrzynię, która nie jest w opuszczonym pokoju, polecam wziąć w rękę płytę dociskową, aby sprawdzić czy nie jest to skrzynia pułapka.





Na kolejny rodzaj pułapki natknęłam się przemieszczając się wagonikiem po torach. W tym przypadku, gdybyśmy nacisnęli płytę dociskową (pkt. 5.2), to uwolniłoby głaz (pkt. 7), który mógłby na nas spaść. Jeśli uda nam się uskoczyć, to musimy i tak uważać, aby nas nie dotknął, gdyż tocząc się też może zadać nam obrażenia (120-160).



Linia torów poprowadziła mnie do jaskiń w biomie pustynnym. Na ten moment są one dla mnie za trudne do "przeżycia", więc cofam się szukać dalej w zwykłych podziemiach.
Powrót po pierwszej wyprawie
Pierwsze w kolejności rzeczy, które należy wytworzyć zebrałam w poniższej tabeli. Jeśli nie mamy na któreś z nich wystarczająco materiałów, to przy kolejnych wyprawach z pewnością w końcu je uzbieramy.

Przedmiot końcowy
Składniki
Stacja rzemieślnicza
Piec Piec
20x Kamienny blok Kamienny blok
4x Drewno Jakiekolwiek drewno
3x Pochodnia Pochodnia
Stół warsztatowy Stół warsztatowy
Żelazne kowadło Żelazne kowadło
lub
Ołowiane kowadło Ołowiane kowadło
5x Żelazna sztabka Żelazna sztabka*
lub
5x Sztabka ołowiu Sztabka ołowiu*
Stół warsztatowy Stół warsztatowy
Ametystowy hakAmetystowy hak
(lub jakikolwiek inny
z kamieni szlachetnych)
15x Ametyst Ametyst
(lub 15x jakichkolwiek
innych kamieni szlachetnych)
Żelazne kowadło Żelazne kowadło
lub
Ołowiane kowadło Ołowiane kowadło
* Sztabki można przetapiać przy piecu.

Haki
Haki z kamieni szlachetnych mają różny zasięg, który jest tym dłuższy im rzadziej występuje dany kamień szlachetny. Kolejno od najlepszego do najgorszego:
  1. Diament Diamentowy hak
  2. Bursztyn Bursztynowy hak
  3. Rubin Rubinowy hak
  4. Emerald Emeraldowy hak
  5. Szafir Szafirowy hak
  6. Topaz Topazowy hak
  7. Ametyst Ametystowy hak

Jojo
Jeżeli nie znaleźliśmy póki co żadnej innej broni i nadal machamy Miedzianym mieczem, to polecam wykonać Drewniane jojo. Zadaje tylko 9 obrażeń, ale jest bardzo łatwe i przyjemne w użyciu. Używając go i przytrzymując LPM można nim operować nawet do 4 sekund. Pozwala również dosięgnąć wrogów za przeszkodami.

Przedmiot końcowy
Składniki
Stacja rzemieślnicza
Drewniane jojo Drewniane jojo
10x Drewno Jakiekolwiek drewno
20x Pajęczyna Pajęczyna
Stół warsztatowy Stół warsztatowy

Świnka skarbonka

Jest to moim zdaniem jeden z najważniejszych przedmiotów, które należy nabyć. Można ją kupić u Kupca za cenę 1. Nie ma co oszczędzać na ten przedmiot. Od razu po zakupieniu odkładamy wszystkie swoje monety do tej skarbonki. Nie trzeba ich stamtąd wyjmować, gdy będziemy chcieli cokolwiek gdziekolwiek kupić. Pieniądze automatycznie będą pobierane najpierw z naszego ekwipunku, a jeśli ich nie starczy, to w następnej kolejności ze skarbonki.

Dzięki przechowywaniu swoich monet w tej skarbonce, mniej będziemy ich upuszczać po śmierci (lub wcale jeśli wszystkie do niej odłożyliśmy).

Świnka skarbonka jest jak przenośny kufer. Można nosić ją w swoim ekwipunku podczas wypraw, a gdy nie będziemy już mieli miejsca na nowe przedmioty, można umieścić ją na 2 platformach i wrzucić do niej wszystkie (niepotrzebne na dalszą część wyprawy) przedmioty. Następnie zabieramy świnkę przy pomocy kilofa i kontynuujemy wyprawę.

Każdy gracz korzystając ze świnki skarbonki widzi wyłącznie przedmioty, które sam w niej umieścił. Nie można korzystać z przedmiotów (tak jak i monet), które umieścił w niej inny gracz. Jest to więc tak jakby "personalna skrzynia". Podobne działanie ma sejf.
Kolejne wyprawy
Na kolejne wyprawy zabieramy ze sobą dodatkowe zaopatrzenie, które znacznie ułatwi nam poruszanie się po jaskiniach itp.

Przedmiot
Opis
Mikstura powrotu
Mikstura powrotu
Jeżeli do tej pory nie znaleźliśmy Magicznego lusterka, to wyposażamy się we wszystkie zebrane Mikstury powrotu, które można znaleźć w dzbankach, skrzyniach lub złupić po szlamach. Można oczywiście wykonać taką miksturę, jednakże odradzam bawienia się w alchemika na początku gry.
Lina
Lina
Można ją położyć i przemieszczać się po niej. Można znaleźć ją w dzbankach, skrzyniach, pokonując niektóre szlamy, lub nabywając u Kupca za 10 za sztukę. Kupowanie ich całkowicie odradzam.
Z 10 sztuk liny można wykonać Zwinięta lina Zwiniętą linę, którą można rzucić, a ta przyczepi się do przeszkody i zawiśnie. Rzucając w jedno miejsce kilka razy taką zwiniętą linę, będzie się wydłużała.
Bomba
Bomba
Jest to bardzo przydatny materiał wybuchowy. Można je znaleźć tak jak powyżej wymienione przedmioty w dzbankach, skrzyniach lub pokonując noszące je szlamy. Przy pomocy bomb możemy niszczyć zbiór bloków, więc jest bardzo przydatna gdy mamy do wykopania spore złoże rudy. Osobiście zawsze korzystam z Lepka bomba Lepkich bomb, które można przyczepić nawet do sufitu. Wytworzyć taką bombę można w rękach z użyciem 1 sztuki żelu.
Shuriken Shuriken
i/lub
Nóż do rzucania Nóż do rzucania
Te bronie rzucane są bardzo przydatne gdy w jaskini pod nami znajduje się dużo przeciwników. Stojąc w bezpiecznym miejscu możemy pozbyć się ich rzucając tymi przedmiotami, gdzie Shuriken zadaje 10 obrażeń, a nóż 12. Zajmuje to trochę czasu, ale jest znacznie bezpieczniejsze niż narażanie się bijąc z bliskiej odległości. Nie ma potrzeby oszczędzania tych broni rzucanych. Znajduje się ich spora ilość w skrzyniach, a w późniejszym etapie gry będą nam zbędne.
Magazyn
Z czasem będziemy w posiadaniu tylu przedmiotów, że ciężko będzie się zorientować w jakiej skrzynce co umieściliśmy. Warto więc poświęcić trochę czasu na zbudowanie tzw. magazynu. Lepiej jest ustawić więcej kufrów. Przydadzą nam się one później.

Oto przykładowy magazyn:



Faktem jest, że w późniejszym etapie gry, przedmiotów pojawi się znacznie więcej, dlatego dobrze jest nie "chomikować" tych zbędnych. Zaliczam do nich większość posągów (niektóre są przydatne, np. taki jak ten, który postawiłam w pokoju Pielęgniarki), pewne rodzaje mebli, duplikaty stacji warsztatowych, słabsze już dla nas bronie, duplikaty akcesoriów i wiele innych.
Polecam nie wyrzucać tych przedmiotów, ale sprzedać je któremuś z NPC-tów prowadzących sklep. Oczywiście nie tyczy się to tych bezwartościowych, jak np. drewniana część zbroi.

Ułatwić poruszanie się po magazynie można zmieniając nazwy kufrów i/lub dodając ramki na przedmioty.

Tak wygląda magazyn, który już "urządziłam".



Dzięki uprzejmości twórców gry, mamy opcję szybkiego przeniesienia (nie dodanych do ulubionych) przedmiotów z ekwipunku do pobliskich kufrów, w których znajdują się te same przedmioty.

Przycisk ten znaleźć możemy otwierając ekwipunek, pod miejscem na nasze monety.



A więc po każdej wyprawie, idziemy do magazynu i spamimy tym przyciskiem biegając między kuframi. Działa on też tak samo w przypadku świnki skarbonki, dzięki czemu nie musimy za każdym razem ręcznie odkładać swoich pieniędzy.
Skróty klawiszowe
Skróty klawiszowe bardzo ułatwiają rozgrywkę. Poniżej przedstawiam wszystkie klawisze (poza tymi oczywistymi), których używanie przyspieszy i ułatwi nam grę.

Klawisz
Działanie
E
Użycie haku.
R
Wyposażenie się w wierzchowca lub wagonik (jeśli jesteśmy w pobliżu torów).
H
Szybkie leczenie - użycie mikstury leczenia.
J
Szybka mana - użycie mikstury many.
B
Szybkie wzmocnienie - użycie wszystkich mikstur wzmocnienia (czyli poza leczenia i many).
Lewy shift
Przytrzymując ten klawisz będziemy trzymać pochodnię lub świetlik. Można też wtedy użyć te przedmioty (postawić pochodnię, rzucić świetlik), a puszczając [shift] automatycznie powrócimy do wcześniej używanego przedmiotu.
Lewy ctrl
Przełączanie między inteligentnym kursorem a normalnym. Inteligentny kursor sam wybiera np. bloki, które będziemy kopać. Wypróbujcie koniecznie.
Lewy alt
Przytrzymując ten klawisz i klikając przedmioty w ekwipunku będziemy dodawać je do ulubionych, dzięki czemu nie można ich wyrzucić, usunąć, ani przenieść do kufra. Przydatne gdy używamy "szybkiego łączenia przedmiotów w pobliskich skrzyniach", wówczas przedmioty, które nie chcemy by zostały przeniesione pozostaną w ekwipunku.
Arena
Przygotowując się na przybycie pierwszego bossa (Eye of Cthulhu) budujemy arenę przy pomocy drewnianych platform. Z racji, że boss ten lata oraz jest w stanie przemieszczać się przez bloki stałe, taka arena bardzo ułatwi nam starcie z nim.

Arena

Jak widać na zrzucie ekranu, umieściłam w centrum areny Ognisko oraz Posąg Bastet*, a pod spodem Słoneczniki. Obiekty te dają wzmocnienia:

Wzmocnienie
Obiekt
Działanie
Milutkie ciepełko
Milutkie ciepełko
Ognisko
Ognisko
Nieznacznie zwiększona regeneracja życia.
Kot i basta
Kot i basta
Posąg Bastet
Posąg Bastet
Obrona wzrasta o 5.
Radość
Radość
Słonecznik
Słonecznik
Zwiększona szybkość poruszania się i zmniejszone tempo rodzenia się potworów.

Istnieje kilka obiektów, które mają działanie obszarowe, takie jak te. Radzę zapoznać się z nimi w późniejszym etapie gry, przy pomocy wiki Terrarii.

* Nie szukajcie specjalnie tego posągu aby ukończyć arenę. Możliwe, że w ogóle nie znajdziecie go na swoim świecie.
Pierwszy boss - przygotowanie i walka
Po wybudowaniu areny polecam umieścić w centrum kufer, w którym przechowywać będziemy mikstury naszykowane na przybycie Oka Cthulhu (Eye Of Cthulhu). Boss ten pojawia się tylko i wyłącznie w nocy, także i przywołać go można jedynie o tej porze.



Powyższy fragment zrzutu ekranu ukazuje zebrane przeze mnie do tej pory mikstury, które mogą ułatwić mi walkę. Mikstury zbieramy z dzbanków, więc z pewnością będziecie w posiadaniu, którychś z nich. Sprawdźcie jakie działanie mają wasze mikstury i umieśćcie odpowiednie w kufrze naszykowanym na starcie z bossem. Najważniejszą miksturą, którą moim zdaniem musicie mieć przygotowaną jest Mikstura żelaznej skóry (ostatnia na ilustracji). Zwiększa ona obronę o 8, a wytworzenie jej jest banalnie proste (Składniki: 1× Woda butelkowana, 1× Dziennica, 1× Ruda żelaza lub ołowiu).

Bardzo dobrą bronią przeciwko Oku wbrew pozorom będą shurikeny i noże do rzucania. Można też użyć granatów lub zwykłego łuku ze strzałami (wtedy przyda się mikstura łucznictwa). Polecam raczej zasięgowe lub rzucane bronie na latające bossy, takie jak ten. Chociaż istnieją niektóre miecze jak np. Lodowe ostrze, które dodatkowo strzelają. Takie bronie też są dobre.

Mam nadzieję, że nie muszę zaznaczać, iż do walki wypada być wyposażonym w pełen komplet zbroi.

Oko Cthulhu (Eye Of Cthulhu)

Oko Cthulhu przybędzie samo, jeżeli stwierdzi, że jesteśmy już "gotowi" na starcie z nim. Wymaganiami są:
  • Przynajmniej jeden gracz na świecie ma minimum 200 punktów życia i 10 obrony.
  • Zdobyto przynajmniej trzech Miejskich NPC-tów.
  • Eye of Cthulhu nie zostało jeszcze pokonanie na tym świecie.

Zanim wspomniany boss przyleci ukaże się wiadomość "You feel an evil presence watching you...", a po 20-40 sekundach zacznie nas atakować. Jeżeli Oko nie zostanie pokonane do świtu lub wszyscy gracze zginą/uciekną (w tym samym momencie) - boss odleci.

Oko Cthulhu ma 2 formy. Obie są odporne na odrzut, a więc użycie mikstury zwiększającej go będzie marnotrawstwem.

Pierwsza forma
Oko Cthulhu (Pierwsza forma)
Ma 2800 punktów życia (1400 sama pierwsza forma).
Zadaje 18 punktów obrażeń.
Ma 12 punktów obrony.
Zachowanie: unosi się przez chwilę, po czym stara się powoli staranować gracza. Co jakiś czas przywołuje małe oczy-sługi. Gdy jego punkty życia spadną poniżej połowy (1400), transformuje się w drugą formę.

Druga forma
Oko Cthulhu (Druga forma)
Ma 1400 punktów życia.
Zadaje 23 punktów obrażeń.
Nie ma żadnych punktów obrony.
Zachowanie: Jest szybszy od pierwszej formy, częściej rzuca się na gracza, ale nie przywołuje już oczu-sług.
Zakończenie
Jeżeli udało się wam z moją pomocą pokonać Oko Cthulhu, to gratuluję udanego starcia z pierwszym bossem. Jeżeli nie, to starajcie się dalej, ulepszając swój ekwipunek w większą ilość akcesoriów, lepszą zbroję i broń oraz zdobywając i wytwarzając mikstury.

Źródła:

Mile widziane komentarze odnośnie jakości i treści poradnika oraz znalezionych jakichkolwiek błędów lub braków.
1 Comments
theonlytolon 23 Aug @ 10:29am 
naprawdę spoko poradnik