Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






x 64
x 2
x 1
x 1
x 1 (10)
x 1 any fabric
x 10 

x 55 







Unfortunately, some of what you say goes against the grain of the design goals and issues for this thing:
Problem A: not all users have an abundance of hyperweave.
Solution A: a lootable device that uses less hyperweave to produce protosuits
Problem B: the refuelable comp only allows for one source, no components
Solution B: reduce unintended economic profit with breakdowns
Problem C: decreasing benefit to finding printers in ruins (like getting 12 chemfuel in a sealed container)
Solution C: see Solution B
Problem D: increasing breakdowns is an unusual quirk
Solution D: Make it a chemfactory-like dispenser with limited lifespan, and when three suits are dispensed, transmogrify it into a building you can only deconstruct? <-- We are here