Katana ZERO

Katana ZERO

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Guia Aprofundado de Conquistas | Katana Zero
By felipe
Um guia com dicas e referências acerca do jogo, buscando explicar maneiras e métodos para a aquisição das conquistas dentro do Katana Zero... Espero que te ajude de alguma maneira.
   
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Início
É, não faz nem uma hora desde que eu terminei de escrever o guia de conquistas de Hotline Miami — onde eu me lembro muito bem de ter dito que o próximo guia ia, possivelmente, demorar — e eu já tô colocando a mão em outro jogo pra escrever, de novo, sobre ele. Acho que muito em breve vai virar costume platinar jogo one hit kill pra escrever sobre as conquistas deles. Mas estranhamente tem essa sensação de prazer em fazer cem por cento de jogos assim, considerados difíceis e engenhosos por boa parte da comunidade.

De qualquer maneira, acho que eu vou seguir um modelo parecido com o anterior. Vou dividir as conquistas em "tipos" e ir classificando cada uma de acordo com o que eu achar necessário, e neste exato momento, já tenho uma ideia de como cada divisãozinha vai ser.

De qualquer maneira, chega de enrolação. Bem-vindo ao guia e não, dependendo do dia, mês ou ano em que você está lendo isso, eu não me esqueci dos outros guias que eu falei que eu ia fazer, vai que no futuro eu fico conhecido por essa brincadeira sem sentido que eu comecei a fazer.
Conquistas de Chaves
Bem, eu sei que muitas pessoas só vão atrás de guias de Katana Zero pra esse tipo de coisa. Pra você que não é familiarizado com o segundo esquema central do jogo — falo da ferramenta de speedrunning nativa do game — é possível adquirir espadas diferentes para jogar o KZ. Elas possuem efeitos diferentes e é até legal dar uma brincada com elas, principalmente, no meu caso, a Espada Prisma, que colore o sangue dos inimigos mortos pela minha lâmina.

Como eu disse, há efeitos diferentes e cada um possui sua "utilidade" para speedrunning, e em quesito desafio, cada um pode tentar fazer sua run com cada espada.

Prism Key


A primeira chave é a mais fácil de pegar. Assim que você começar um jogo novo ou usar a opção Continuar no menu pra ir pra primeira fase, faça o seguinte: você entrará no bullet time para rebater a bala do guarda, faça isso, espere a animação de descida do Zero acabar e, na sequência, suba outra vez, vá até o corpo do sujeitinho que você matou e voilá, aparecerá a opção para você apertar espaço e pronto, a Chave Prismática é sua.



Phoenix Key


Próxima chave, também relativamente simples, não tem um verdadeiro esquema por trás disso. O que você vai ter que fazer é o seguinte: entrando na fase da Mansão através da história ou do Continuar, jogue todas as "partes" do capítulo até chegar em uma a qual, no andar superior, há um ladrão mexendo em sua bolsa, isolado no canto do mapa. Elimine todos capangas armados mas NÃO entre no quarto em que o ladrão está; espere até que ele termine de mexer nas coisas que roubou, jogue os equipamentos pela janela e saia, só então, com pouco tempo sobrando, entre na sala, pegue a Phoenix Key e continue o jogo.



Master Key


Essa é adquirida na fase Hotel que, inclusive, você deveria prestar atenção no diálogo inicial com a recepcionista do Murdower; a interação com ela serve para desbloquear outra conquista futuramente, que eu entrarei em detalhes nas seções seguintes, além de outro troféu que é pego no final dessa parte. Depois de exterminar andares inteiros de inimigos, basta que você chegue até o último — onde se localiza o alvo — e pegue a estátua que está acima de uma bancada antes da porta para a sacada: depois de pegá-la, vá até a sacada mas NÃO se aproxime do alvo, você deve atirar a estátua nele para que ele morra sem a necessidade de um golpe de espada ou, claro, o suicídio.





Prototype Key


Existem dois jeitos pra pegar essa chave. O primeiro é o difícil e o que você provavelmente vai ter na primeira jogada, o segundo é o fácil que você vai descobrir, possivelmente, na segunda, tentando irritar o psiquiatra pra pegar outra conquista relacionada. Eu, pessoalmente, recomendo que você faça do segundo jeito, visto que é um milhão de vezes mais fácil que o primeiro e até mais divertido: ambos se passam na fase da Prisão — jogando, claro, como Zero — o primeiro gira em torno de, durante a segunda parte da missão, não alertar nenhum dos policiais que vão investigar o acontecido e prender o Zero; o segundo jeito é recusar a medicação que o Zero receberia no psiquiatra antes de ir para a missão e, por causa disso, receber um objetivo diferente, o de matar TODOS os policiais. Não importando a tática seguida, ao voltar ao seu apartamento, o Zero terá recebido uma entrega do pacote contendo a Prototype Key, basta pegá-la e adquirir a conquista.

Savant Key


Essa é a mais difícil entre todas as chaves e para conquistá-la será necessário treinamento e costume ao lidar com todo o procedimento que, antes de qualquer coisa, permitirá sua aquisição. Tudo começa na fase Slaughterhouse, entre nela através do continuar ou, claro, chegue nela através do modo história.

Limpe a primeira câmara até chegar nesse estágio:


Resista ao impulso de arrombar a porta e matar o capanga logo de cara. Abra a porta, dê meia-volta e atraia o inimigo para o outro lado, quando você fizer isso, role por baixo dele e o ataque, fazendo ele voar para o lado ESQUERDO do mapa. Se você atacar ele diretamente, o corpo dele vai passar pelo raio de detecção da câmera e você vai ter falhado o primeiro estágio da fase. Sem falar que, deixando de fazer isso, o Leon vai sair da câmara criogênica e começar a atirar em você, então cuidado.



Ainda sem passar pela câmera, corte o fio ao lado do monitor e prossiga para a próxima sala. Se ela não foi trancada e o retículo do rifle do Leon não apareceu, você fez tudo corretamente. Depois disso, prossiga a fase normalmente, até chegar nessa sala:



Espero que eu tenha feito o highlight correto da área de detecção da câmera, senão, sinta-se livre para me corrigir nos comentários. De qualquer maneira, não corra abertamente de um lado para o outro da sala, no lugar disso, você terá de rolar além das duas primeiras câmeras para o espaço livre entre elas e as outras duas. Depois disso, role para além das duas últimas câmeras.


Passando para a próxima fase, temos mais câmeras para esquivar de. Essa é um pouco mais difícil: você tem que mentalizar com total perícia o espaço correto pra começar o rolamento e passar da primeira câmera sem entrar no campo de visão da segunda. É um processo lento, mas você pode sempre tentar outras vezes até dominar.



Depois disso é só pegar a Savant Key e prosseguir com o jogo. Boa sorte e talvez bom treinamento para você que não conseguiu de primeira. Acerca do print com o quadrado vermelho desenhado: é o lugar que eu RECOMENDO que você tente rolar a partir de, visto que é difícil medir o exato ponto que você pode parar entre elas. Boa sorte!

Se estiver se perguntando onde é possível desbloquear as espadas, vá para o menu do jogo, depois entre na opção Continuar e selecione a décima segunda fase, Laboratório. Talvez ela só seja desbloqueada depois de zerar o jogo pela primeira vez.
Conquistas Específicas
Depois das conquistas relacionadas às chaves de espada, podemos prosseguir para a próxima e maior seção de conquistas do jogo, ao menos etiquetadas desta maneira por mim. As conquistas específicas precisam — obviamente — de ações específicas para serem desbloqueadas. Algumas são fáceis, outras difíceis.

Espero que essa parte seja direta o bastante para que nenhuma dúvida reste no processo.




What A Bad Idea
Se lembra da fase Hotel? Pois é, a gente vai ter que voltar pra lá pra conseguir esse troféu. Complete a fase normalmente e, depois de matar o Josh e concluir o trabalho, pule da sacada do hotel.




Funny Prank
Apesar da imagem da conquista ser bem sugestiva, não, essa conquista não é adquirida na fase Studio, na verdade, você pega ela bem depois. Na fase Bunker, limpe todas as câmaras até chegar nessa em específico:



Haverá um coquetel molotov acima da primeira mesa que você ver, NÃO USE o molotov na luta, preserve-o para quando entrar no elevador da esquerda. Uma vez que você entrar no elevador e ele começar a descer, arremesse o molotov no chão e receba o troféu.




Party Animal
Chega um momento da história — ou pelo continuar mesmo, que você vai acabar entrando no carro do seu primeiro "boss" que é o V. Depois de entrar, umas linhas de diálogo vão acontecer e, em dado momento da conversa, ele vai pedir sua katana emprestada pra fazer umas paradinhas. Dê a sua preciosa arma e receba a conquista.




Coffin Head
Ainda na fase Studio, acesse o elevador principal da missão e vá para o andar "Colinas Silenciosas"; lá, quando estiver voltando com o cartão em mãos, um robô do Pyramid Head de Silent Hill aparecerá. O desfaça em pedaços e o troféu vai aparecer na tua tela.




No Love For Robots
Outra conquista que é adquirida na fase Studio: vá para o andar Uma Incerteza no Espaço e o conclua normalmente, mas ao contrário do que você provavelmente fez, não mate o robô. Quando você estiver voltando com o cartão em mãos, outra linha de diálogo se iniciará, sobre ele falando o que passou a sentir desde que você mostrou piedade, até o momento que ele entrará em pane técnico e se autodestruirá. Eu não lembro se a explosão dele mata então, por via das dúvidas, fique longe ao ver isso acontecer.




Refused Medication
Essa conquista tem a ver com outra, que fala sobre maltratar o psiquiatra até ele surtar com você. Sequência de ações essas que, por ventura, liberam a boss fight com ele e, também, outra conquista que detalharei mais na frente. Durante a missão Club, Zero receberá ordens para NÃO falar com o DJ Electrohead, então você deve fazer o exato oposto disto: fale com ele até ele ser morto, evitando sempre os balões de fala ou ação que vão acabar matando ele; eventualmente, um tiro de sniper vai finalizar ele e a missão será concluída. Depois disso, na próxima sessão de encontro com o psiquiatra, você deve abordar o assunto e, uma vez que ele começar a falar sobre as drogas, NEGUE toda e qualquer injeção que ele te oferecer. Ele se estenderá em como você tem um dom e está sendo idiota em desperdiçá-lo, mas siga negando o CHRONOS até ele te mandar ir embora.




Feline Persuasion
Faça carinho no gato da primeira fase até ele desistir de ficar perto de você e ir embora. O que estava esperando? Gatos são gatos.





Don't Hang Up!
No começo da primeira fase, quando o seu psiquiatra te liga para passar os detalhes da missão e praticamente explicar a principal mecânica do jogo, desligue a ligação ao menos seis vezes, então atenda e selecione a opção "Alô?".




Forbidden Ultimate Danger Tempest-Eyed MAJORDOMO Imperial Barrage Crab, Evixion
Essa é uma conquista de duas partes, ambas envolvendo puramente opções de diálogo com a recepcionista que você encontra, primeiro, no Hotel. Dependendo de como as coisas correrem, você será capaz de encontrá-la posteriormente na fase do Bunker e, dependendo das linhas de diálogo escolhidas no Hotel, você desbloqueará a conquista.

  1. Não precisa, não.
  2. É cosplay.
  3. Obviamente, Shinju Sakamura de Ex Vs X - Sakura reDUX 2.
  4. Jogo de cartas para crianças em uma distopia cyberpunk.
  5. Ahn, claro.
  6. Valeu.

Depois disso, é necessário que você CONCLUA a missão, então quando a polícia te abordar na saída, ela poderá te defender e então aparecer outra vez no Bunker, onde a seguinte linha de diálogo deve ser feita:

  • Posso ir?
  • Não posso te mostrar minha ID... Mas sim minha carta-armadilha.
  • Heh, é um desafio, sem dúvida.
  • Qualquer opção é válida.
  • Qualquer opção também é válida.
  • Opção única.

    Depois disso... conquista liberada. Próxima!




    The End
    Uma que talvez você pegue por acidente. Essa conquista gira basicamente em torno de escolher a Morte quando confrontado pelos dois cientistas caquéticos em Chinatown. Você vai estar cercado por um esquadrão de policiais e pode escolher morrer pelas mãos deles ou ameaçar matar todos eles, ambos vão te dar a conquista.




    Psychotherapy
    Essa é uma conquista que é construída ao longo do jogo, então você precisa ser bem cauteloso pra não acabar perdendo progresso ou fazendo besteira. Eu perdi a conta de quanto tempo eu perdi tentando fazer cada coisa desse troféu no risco.

    Vou dar a solução que a maioria do fandom fornece, veja:

    1. Tente interromper ele TODA vez que ele falar alguma coisa. Lembra da conquista de ficar desligando o telefone? É um bom começo. Um adendo: não interrompa ele quando for falar sobre o DJ Electrohead e sua conversa com ele.
    2. Fale com o DJ Electrohead, isso é um ponto-chave pra fazer ele surtar contigo. Não mate ele até ele ser morto pelo tiro de sniper que eu falei antes. Ainda no campo do Electrohead, na próxima sessão com o psiquiatra, faça duas coisas: fale que descobriu sobre a Chronos, fale que conversou com o DJ Electrohead e, por último, negue a injeção de Chronos até ele te mandar embora.
    3. Depois de recusar a droga antes da missão da prisão, vá até lá e mate TODOS os policiais, não deixe um único vivo.
    4. Na sessão de Chinatown, mande ele se foder e se recuse a elaborar.

    Depois disso, supostamente, você vai desbloquear a boss fight depois que voltar do matadouro. Se isso não aconteceu, você, infelizmente, talvez tenha que jogar todo o jogo outra vez assim como eu, mas espero que não.




    Secret Hunter
    Desbloqueada quando você encontra todas as chaves, que têm suas localizações descritas na seção anterior.
Conquistas da História
Essas missões são adquiridas naturalmente ao longo do jogo, então não necessariamente precisam de uma descrição aprofundada. Haverá uma, entretanto, em Beatdown, que exige uma condição específica para ser desbloqueada, mesmo que venha com a história.

Beatdown


Gira em torno de derrotar o V na fase do Studio. Só é desbloqueada se você acertar ele ao menos quatro vezes durante o processo. Seguindo recomendações, se não conseguir fazer isso numa primeira tentativa, basta usar a opção Continuar no menu e repetir esse estágio da fase até obter sucesso.




The Dragon's Tape


Complete a fase do Fifteen para desbloquear a conquista.




To Be Continued


Complete o modo história do jogo.
Conquistas de Performance
Finalmente as conquistas de Performance, exceto que não tem nada a ser explicado aqui além de uma dica que eu vou dar aos interessados em conseguir a conquista Gold Medal de um jeito não muito justo. Como sempre, obrigado por ler até aqui e aproveite o restante do trabalho:

Gold Medal


Dentro do modo speedrun é necessário que você configure algumas coisas antes de realmente começar a jogar. Antes de qualquer coisa, eu recomendo que você retire o bullet time, visto que ele só serve para atrasar o seu jogo, mesmo sendo inegavelmente útil em situações de aperto; é melhor você aprender no duro do que ficar dependendo de ferramentas como essa.

Além disso, tenha em mente que o que realmente conta aqui é o tempo, ao contrário do modo que você mata seus inimigos em Hotline Miami. O tempo é tudo, e o extra é quantas fases você consegue concluir sem morrer uma única vez. É válido ressaltar que morrer uma vez só vai te tirar a medalha de platina, mas você ainda tem a chance de pegar a medalha de ouro, contanto que não morra outra vez, atenção nessa parte.

Agora, para os interessados em conseguir a medalha de qualquer jeito, só pra platinar o jogo mesmo, tem um macete que eu acho que muitos desconhecem. Sempre que você morrer, ao invés de pressionar o botão para rebobinar, dê ALT + F4 no seu jogo e comece de novo, desse jeito, você não terá "morrido" no sistema e poderá continuar da marca de tempo anterior, trapaceando o sistema de speedrunning de Katana Zero. Eu nem preciso dizer que isso é estritamente proibido caso você esteja em busca de uma marca válida no meio das runs, mas se for pelo único propósito de pegar o troféu, sinta-se livre para utilizá-lo como bem entender.

Hardmode


Basta concluir uma run no modo Hardmode. O tempo não altera seu resultado e os inimigos são bem mais difíceis, então prepare-se. Bem, obrigado por chegar até o fim do guia! Deixe suas opiniões, correções e sugestões no campo de comentários. Aceito, como de praxe, críticas construtivas e alertas.
18 Comments
ian 3 May @ 3:47am 
também to tendo q rejogar pra boss fight do psiquiatra q saco
Sasukegabriel 10 Oct, 2024 @ 2:14pm 
Eu não consigo a conquista de terminar as 11 fases, a dragon's tape não termina n sei pq
Rhaast01001 1 Sep, 2024 @ 4:13pm 
mano o jogo bugou eu nao consigo a conquista tenho quase tudo platina menos 2 medalhas ouro
𒉭LUCKY天 1 Sep, 2024 @ 1:46pm 
tem que ser na mesma run
Rhaast01001 1 Sep, 2024 @ 12:01pm 
Mano eu tenho 4 platinas e o resto e ouro só ouro e a conquista não aparece
felipe  [author] 3 Aug, 2024 @ 11:49am 
não!
necrobyte.exe 3 Aug, 2024 @ 3:00am 
Para pegar a gold medal, nas configurações de speedrun é necessário estar no modo difícil?:drewsad:
felipe  [author] 12 Jul, 2024 @ 5:57pm 
Tente fechar a Steam e reentrar no jogo.
Witcher33 12 Jul, 2024 @ 5:25pm 
mano, consegui a medalha de ouro duas vezes ja, e a conquista n cai, namoral, isso ta me deixando puto
salsicha supremo 3 Feb, 2024 @ 11:43am 
ok:steamthumbsup: