Slay the Spire

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塔学进阶:爬塔小知识集锦
By 青玉
本指南将尖塔中许多散乱的小知识大致整理为遗物、商店、杂谈三个板块,适用于有一定基础的玩家看着图一乐(划掉)更深入地了解尖塔机制
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什么是塔学进阶?
大概就是除了基础以外的一切部分

熟悉尖塔的玩家都知道,尖塔虽然是rougelike游戏,但其中大多物品都有其内在机制。这些机制中有的相当规律且泛用,易于举一反三,便可整理为塔学基础;剩下的这些具有高度的独立性、难于与其它相近事物整合到一体,只能散乱地作为一个个小知识点存在,这就是塔学的进阶。
它有什么应用?
这些小知识并不能给你的游戏体验带来质变。即便全部了解且有耐心进行大量sl加以运用,大概也只能在熟悉塔学基础的前提下提高5%左右的胜率。

但这些小知识可以让你的游戏体验更加舒适——它能让你更方便地对诸多规律进行操作,而非进行大量的sl来遍历战局。
塔学进阶:遗物篇
BOSS遗物

·金字塔的机制为跳过弃牌,而非保留。因此是无法触发确立基础的。此外,有金字塔后计划妥当的结算阶段会被直接跳过——因此假如你在依靠计划确立来构建卡组,请不要拿金字塔。均衡、冥想则不受影响。
·铃铛的机制为获得普通遗物、罕见遗物、稀有遗物各一个。所以是凑不齐三蛋的,不过可以凑齐船长套和水果套。
·树皮的机制为将药水中所有的数字*2,所以没有数字的药水是不受树皮加成的,如换牌药、烧牌药。
·诅咒钥匙的诅咒似乎是随机的,即每个位置宝箱的诅咒都可能不同。例如第一个宝箱中诅咒为凡庸,因此没有打开,下一个宝箱的诅咒并不一定是凡庸。
·痛楚印记的结算时间是在抽牌之后,因此拿痛楚印记的情况下第一回合并不会抽到伤口。

稀有遗物

·铲子掉落的遗物序列与宝箱、精英等同。
·棍子的结算是最靠后的,而鸟居的结算相对靠前,所以在有棍子+鸟居的情况下,敌人打六点伤害实际会造成五点。

罕见遗物

·墨水瓶的触发时机先于打出的牌被弃入弃牌堆。举个例子,当你打出华丽收场并触发墨水瓶时,会首先触发墨水瓶将弃牌堆中牌洗回抽牌堆,随后将华丽放入弃牌堆。
·干手的随机数序列与药水、印牌等通用,在卡组中能被干手影响的牌小于等于一张时,干手不产生随机数。
·打击木偶的加伤依段数计算。例如使用“雷霆打击”时,每段都会提高三点伤害。
·在你抽牌时,假如抽牌数大于抽牌堆弃牌堆剩余的牌数总和且手牌数并未因抽牌行为达到上限,则日晷会将此记为两次洗牌,算盘同理。例如:抽牌堆中还有一张牌,弃牌堆中还有两张牌时,此时使用杂技+,假如抽牌后手牌数小于十(即并未爆满),则日晷记数增加2,若使用的是杂技或手牌数满了,则日晷记数加一。
·瓶装的牌不能移除,但可以变化,变化后将失去固有效果。
·送货员的规则将放在商店板块讲述。
·镀金缆线的触发时机在你的回合结束时,而循环的触发时机在你的回合开始时。

普通遗物

·零点伤害不会触发发条靴
·微笑面具会强制将删牌价格变为50金币——即便你拿了会员卡且从未删过牌,删牌的价格依然会是50金币。
·BOSS宝箱所在层、心脏动画层同样参与大鲸结算。
·捕梦网所看到的卡牌奖励与怪物掉落序列相同。

事件遗物

·死灵书机制与回想形态类似。假如你打出一张大于等于二费的攻击牌,且第二次未能成功打出(如怪物被秒杀、凡庸等情况)则双倍打出的BUFF会被保留。
·精灵便便会导致结算分数-1
·kakaa脸可以让kakaa第一回合被迷惑,不进行攻击。此外,还能让你发出kakaa的叫声,以保证迷惑效果足够稳定。
·蛇头除字面效果外同样可以让异蛇第一回合被迷惑,不进行攻击。但由于异蛇没有叫声,所以无法模仿。
·绽放印记会导致一切回血行为失败,包括蜥蜴尾巴和瓶中精灵。

商店遗物

·多利之镜可以复制瓶装牌,但似乎无法将固有效果同样复制。
·大锅的序列与战斗掉落药水序列并不完全相同,原因未知。
·勺子的随机数同样在通用随机数内。
·假如你有工具箱且在战斗开始时喝技能药等印牌药水,那么手快和手慢会产生两套药水印牌。
·星系仪的卡牌掉落与怪物掉落大体相近,但不完全相同,原因未知。
·棱镜同样作用于星系仪和捕梦网。
·除了丢网外,药丸能解所有的负面效果。此外,腐化并不是负面效果。
塔学进阶:商店篇
基本机制
*价格为依据印象打出,不算特别精确。

·卡牌方面,商店会刷新两张攻击牌、两张技能牌、一张能力牌、一张无色牌、一张稀有无色牌。
·自身普通牌的价格在40~55之间,罕见牌的价格在60~80之间,稀有牌的价格在130~155之间。无色牌的价格在90~105,稀有无色牌的价格在180~200。
·遗物方面,商店会出现两个常规遗物和一个商店特产。常规遗物的稀有度随机,可能出现两个普通遗物,也可能出现两个稀有。
·普通遗物、商店遗物的价格区间相同,为156~178,罕见遗物在270~290,稀有遗物为310~330.
·药水方面,商店会出现三瓶药水,稀有度随机。
·普通药水为45~55,罕见药水在80~90,稀有药水在95~105。

送货员专栏

在允许sl的情况下,送货员是这个游戏上限最高的遗物。

想要理解这一不太显而易见的事实,我们首先要对送货员的刷新机制有所了解:

卡牌补货

对本职业卡牌而言,购买卡牌后,下面会刷新到的卡牌序号是随机的,但稀有度是固定的——也就是说,通过反复的sl,我们可以刷出任意一张特定稀有度的卡牌。

值得一提的是,五张本职业卡的稀有度随机序列似乎是通用的,假如你购买一张技能牌后,底下刷出的是稀有牌,那么购买能力牌时底下同样会是稀有牌。这会偶尔运用于挑选购买方案,以使刷牌行为的价格更为优惠。

此外,能力卡的品质下限为罕见牌,这大概会对刷牌行为产生某种影响——但我从未有相关经历,故不妄言。

而对无色牌,状况就大有变化:底下n张无色牌是在进入商店的同时已经决定好的、无法改变的。因此无法随心所欲地刷取自己想要的无色牌。不过购买卡牌的行为同样会过掉无色牌的序列号——例如,当你通过sl得知底下第四张无色牌是神化,但前三张都不太行时,你可以购买三张能够接受的本职业牌后购买无色牌来得到心爱的神化。

遗物补货

第n个会出现的遗物是已经决定好的,与购买的顺序无关。无论你购买第一个,或是第三个遗物,后续刷新的遗物都是相同的。一个商店只会出现一个商店遗物。即便你把常规遗物买到只剩头环,商店老板也不会接着卖自己的宝贝。

此外,这一序列同样是商店本身的遗物序列——也就是说,假如你通过sl看到下一个遗物是毒蛋,而又恰好买不起,那么可以选择不将其刷新出来,而是前往下一个商店购买。

购买卡牌同样会对遗物刷新的结果产生影响,是不是壹壹对应关系有待考证——由于作者本人的运气问题,拿到送货员的局存款至多只有六七百块,没有财力对这一序列进行测试。
由于一一看起来太像破折号,这里用壹壹这一写法降低阅读障碍。

药水补货

其实一般不会选择刷药水,因为本身只有两个药水栏,这意味着刷药水一般是要倒掉一点的。而这实在太资本家了

而且药水的刷新和遗物一样,是固定的——受不受买牌影响则暂时未知,一般也不会做为了药水给自己塞几张牌这种因小失大的事。

塔学进阶:杂谈
这里用来放置一些定位模糊、不易归类的小知识,此外,假如作者在爬塔过程中学到了新知,也同样会更新在这一区域。

·使用精炼混沌打出消耗牌或能力牌时,假如因老头、凡庸等未能成功打出,则卡牌不会起效,但依然会消耗。
·游戏内的帧数设置会影响发现印出的牌。
·假如固有的牌数超过了第一回合容许的抽牌数,第一回合会抽更多的牌。假如超过了手牌上限,则会在第二回合抽取。如携带二十张背刺时,第一、二回合均会抽满十张背刺。
·易伤向上取整,脆弱和虚弱向下取整。


12 Comments
IMEcenter 4 Feb @ 12:23am 
应该是字面意思上的SL吧,不保存然后强退再进
消逝的光芒 28 Dec, 2023 @ 7:57am 
怎么sl游戏呢
太空鲸鱼缇杨奇 25 Aug, 2023 @ 9:43pm 
一层的火把可以点
S.W.An. 11 May, 2023 @ 6:07am 
回下面,丢网状态强制打出能力和攻击牌也不会成功打出
21 Feb, 2023 @ 5:46am 
塔学原理之无限世界线
张长思 10 Jan, 2023 @ 12:35am 
请问,丢网状态下用通晓强制打出能力和攻击牌,会直接消耗没有作用吗,如果有药丸,这种情况下可以解丢网吗
jtsong9 6 Dec, 2022 @ 9:42pm 
666
𓆡 . 6 Dec, 2022 @ 7:55pm 
厉害:steamthumbsup:
prttt26 21 Nov, 2022 @ 2:01pm 
腐化并不是负面效果。
*渎神也不是
prttt26 21 Nov, 2022 @ 2:00pm 
"镀金缆线的触发时机在你的回合结束时"
这是错的,缆线在所有出发首个充能球被动时生效。
*可以让漆黑+作用于第一个黑球2次。