Yu-Gi-Oh! Master Duel

Yu-Gi-Oh! Master Duel

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Aprende a jugar con las Doragonmaidss!!
By Lolas
¿Estas buscando algo fuerte para competir contra el meta?¿te gustan las Waifus?¿te gustan los Dragones?¿te gustan los decks con buena capacidad de OTK?¿TE VISTE EL ANIME DE KOBAYASHI Y SE TE ANTOJARON MAIDS DRAGONAS? pues entonces ESTA ES TU GUÍA!!
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Introducción del deck
Las dragoncellas o doragonmaids como a mi me gusta llamarlas son un deck cuyos monstruos son de tipo de dragón de diferentes atributos. Su plan de juego principal se basa en generar cementerio para que a través de la fase de batalla podamos acabar al oponente.

Tengo que aclarar algo de este deck si bien es fácil de aprender, es un deck de combos no lineales es decir, que en cada juego jugaremos de manera distinta en torno a lo que robamos, debido a esto, el factor clave para sacarle el mayor provecho a este deck sera su propia experiencia con el uso de este.

Por ello en esta guia intentare simplificar el funcionamiento de las cartas para que sean mas fáciles de digerir. ¿porque explico esto? esto es debido a que las dragonmaids son extremadamente versátiles debido a que no tienen restricción alguna y se puede combinar con otras estrategias, incluso las mismas por si solas tienen mucha versatilidad en cuanto a extradeck nos referimos siendo posibles jugarlas orientadolas XYZ, Fusión o Enlaces.

Debo resaltar que en esta guía la orientare hacia una versión pura.
Introducción de las cartas - Monstruos
Bien antes que nada debo explicar algo todas las dragonmaids tienen 2 versiones, una versión humana o como me gusta decirles a mi; las CHIKITAS, y las versiones dragón.

Las versiones humanas o chikitas: tienen la característica de que todas activan un efecto cuando son invocadas de manera normal o especial. así mismo al comenzar la battle phase, estás se "intercambian" por sus versiones dragón si es que disponemos de alguna compatible en la mano o cementerio.

Las versiones dragón por otro lado todas tienen la característica de que pueden descartarse para activar un efecto. y que al finalizar la battle phase estas se pueden intercambiar por una dragonmaid chikita que sea compatible en nuestra mano. También poseen protección contra destrucción de efectos de cartas mientras controlemos un monstruo de fusión.

¿a que me refiero con compatible? con esto me refiero a sus niveles, las maids chikitas de nivel 2 se intercambian por las de nivel 7 y viceversa, mientras que las maids de nivel 3 se intercambian por las de nivel 8 y viceversa.

Aclarado ya los puntos anteriores veremos las cartas, su funcionamiento y que numero es recomendado llevarlas.


Dragoncella Cocinera: nos permite buscar un monstruo dragoncella a la mano y luego descartar otra maid en mano, perfecto para arreglar manos o utilizarla como un entierro prematuro para poder enviar una maid que necesitemos al cementerio. Se intercambia por una dragoncella de nivel 8. Su numero recomendado a llevar es de 3 copias.

Dragoncella Criada: una de nuestras mejores iniciadoras ya que esta nos permite enviar cualquier carta del arquetipo al cementerio, esto va desde monstruos hasta magias y trampas. Se intercambia por una dragoncella de nivel 8. Indispensable siempre llevarla a 3 copias.

Dragoncella Lavandera: esta pequeña nos permite enviar 3 cartas del tope de nuestro deck al cementerio. Se intercambia por una dragoncella de nivel 7. Bien su uso es cuestión de suerte es una que generalmente no queremos en primera mano pero en algunos juegos nos puede llevar a salvar, dicho esto su numero recomendado a llevar es de 1 copia.

Dragoncella Enfermera: ella nos permite revivir una maid chikita desde el cementerio, una excelente extender. Se intercambia por una dragoncella de nivel 7. Su numero a recomendado a llevar es de 2 copias.

Dragonella Mucama: Nuestra excepción a la regla por así decirlo, ella nos permite buscar cualquier magia/trampa del arquetipo, ademas tiene la particularidad que se puede intercambiar por cualquier maid de nivel 7 o superior. La mejor iniciadora en mi opinión siempre usarla a 3 copias.

Muy bien ahora hablaremos de las formas dragón.

Dragoncella Neracico: el honesto del arquetipo por así decirlo, tiene el efecto rápido de poder descartarse para sumar 2000 de atk a una dragonmaid. Al final de battle phase se intercambia por una maid de nivel 3 en mano. Excelente para sorprender al enemigo y pasar a monstruos jefes molestos con altas estadísticas, su numero recomendado a llevar seria en 1 y 2 copias.

Dragoncella Dacria: al descartarse podemos seleccionar un monstruo en el campo y hasta el final de turno ninguno de los jugadores podrá activar efectos de ese monstruo. Una semi impermanence bastante subestimada. Si bien no podemos ♥♥♥♥♥ efectos continuos, si podemos ♥♥♥♥♥ efectos que activen durante ese turno, lo que nos permite sellar efectos de monstruos molestos que reaccionen a nuestras jugadas como un mechaba por dar un ejemplo. Al final de battle phase se intercambia por una maid de nivel 3. Su numero recomendado es de 1 a 2 copias, personalmente suelo llevar 2.

Dragoncella Deranaval: se puede descartar para seleccionar un monstruo en cualquier cementerio y regresarlo al deck de su propietario. Al finalizar la battle phase se intercambia por una maid de nivel 2. Lastimosamente su efecto no es un efecto rápido, sin embargo a pesar de ser situacional puede ser muy útil contra algunas estrategias. Su numero recomendado a llevar es de 1 copia.

Dragoncella Meraferen: al descartarla nos permitirá invocar de manera especial una maid chikita de nuestra mano. Al final de battle phase se intercambia por una maid de nivel 2. Un efecto simple pero poderoso, su numero a llevar dependerá su construcción, debido a que nos ayuda a construir los campos incluso podemos llevarla a 3 copias, pero personalmente recomiendo a llevarla a 2, para no dañar la consistencia.

Para el final nos quedan nuestros monstruos jefes, ambas son fusiones y ambas tienen 2 efectos de los cuales uno siempre se activara durante la standby phase.


Dragoncella Amadellaves: Durante la standby phase si controlamos un monstruo dragoncella podemos seleccionarlo e invocar especialmente otro monstruo dragoncella con un nivel mayor o menor que el del monstruo seleccionado. Su otro efecto es que cuando uno o mas monstruos dragón que controlamos regresen a nuestra mano excepto durante el damage step, podemos seleccionar un monstruo del adversario y destruirlo.
Bien iremos por partes, primero que nada su efecto de invocación durante la standby phase es una vez por copia, es decir que si tenemos varias podemos aplicar este cuando veces podamos. Segundo punto a aclarar, si bien ella misma no puede ser blanco de efecto, si poseemos 2 Amadellaves esta otra puede objetivo de su efecto, es decir podemos seleccionar otra Amadellaves e invocar una dragonmaid de nivel 8 o nivel 10. Siento que sea largo pero son unas aclaraciones que creo que deberían tomar en cuenta.
Ahora en cuanto a su segundo efecto, este no es una vez por turno, gracias a esto podemos destruir tantos monstruos como la cantidad de dragones que podamos regresar a la mano que nos sea posible, cosa que hace una gran sinergia debido a que muchas cartas del arquetipo piden como costo regresar una maid a la mano, cosa que nos permitirá llegar barrer el campo enemigo. Nada mas que decir siempre llevarla 3 copias.

Dragoncella Sheou: bien lo resumiré simple, es una negadora y monster reborn con patas, durante la standby phase nos permite invocar una dragonmaid desde el cementerio o mano. Y cuando nuestro adversario activa un efecto podemos ♥♥♥♥♥ ese efecto y destruirla dicha a carta, sin embargo al hacer esto Sheou volverá al extradeck e invocaremos a la dragoncella Amadellaves. Una aclaración respecto a su negación, para poder ♥♥♥♥♥ es requisito tener a Amadellaves en el extradeck así que si por alguna razón no tenemos una copia de ella en el extradeck no podremos utilizar su negación. Otra cosa a tener en cuenta es que la negación es una vez por turno, es decir si negamos y la volvemos a invocar, no podremos ♥♥♥♥♥ otra vez ese turno. Recomendado llevarla a 3 copias, pero si quieren optimizar el uso del extradeck pueden llevarla 2 copias.

Se muy bien que tanto texto puede llegar a ser confuso para los nuevos, así que les dejare una imagen para resumir los roles de cada carta.

Introducción de las cartas - Magias y Trampas
Bien primero iremos por el apartado de magias:

Cambio Dragoncella: Nuestra polimerización temática con la ventaja que una vez por turno podemos regresar una dragoncella que controlemos a la mano, para recuperarla del cementerio.
Un punto a aclarar es que la fusión no es una vez por turno, sin embargo el efecto de recuperarla sí, lo que nos puede fácilmente llegar a realizar 2 fusiones con una sola copia. Su numero recomendado a llevar es de 2 copias, generalmente no se suele utilizar mas de 1 copia, pero debido a riesgos de destierro es recomendable siempre llevar 2.

Envio de Dragoncella: Nos permite intercambiar una dragoncella por otra que tenga un nombre diferente en modo de defensa con la ventaja de que esta no puede ser destruida por batalla ni efectos hasta el final del siguiente turno, excelente para evadir handtraps con impermanence y para comprar un turno, ya que no todas las estrategias pueden pasar por encima esa protección. Aun así dicho esto, su numero recomendado a llevar es de 1 o 2 copias, personalmente recomiendo 1, ya que puede llegar a trabarse sino tenemos otras maids.

Hospitalidad Dragoncella: Nos permite invocar de manera especial una dragoncella desde nuestra mano o cementerio, ademas de esto nos permite enviar otro monstruo dragoncella con el mismo atributo al cementerio. Nada que decir una de las mejores cartas para las construcciones de campo, siempre a 3 copias.

Bienvenida Dragoncella: Nuestra magia recicladora, si controlamos 2 monstruos dragoncella podemos seleccionar una carta dragoncella en el cementerio y agregarla a la mano. Ademas de esto todos nuestros monstruos ganaran 100 de atk/def por cada dragoncella que controlemos. Si esta carta es enviada al cementerio por el resto del turno nuestro adversario no podrá seleccionar monstruos dragoncella con efectos de cartas. Buena carta, nos da buffo de atk/def, nos permite reciclar y ademas de esto nos puede brindar protección contra selección lo cual puede ser crucial, ya que esta puede ser enviada al cementerio con la dragoncella criada para así brindarnos dicha protección cuando la necesitemos. Aun así es difícil de jugar y generalmente no queremos verla en mano ya que se puede buscar, por lo que 1 copia sera más que suficiente.
Por ultimo veremos las trampas:

Descanso Dragoncella: Esta trampa posee 2 efectos de los cuales solo podemos usar 1 por turno, nos permite regresar una maid a la mano para buscar otra maid y agregarla a la mano. O podemos regresar una maid a la mano y seleccionar una magia/trampa que controle nuestro oponente y regresarsela a la mano. Si bien es una trampa algo lenta, no cambia el hecho que nos puede llegar a desbrickear o nos puede llegar a quitar una floodgate bien molesta, se puede buscar por lo que 1 copia sera mas que suficiente.

Limpieza Dragoncella: La mejor trampa, al igual que la anterior tiene 2 efectos y solo podemos utilizar 1 de ellos por turno. Su primer efecto es uno tipo compulsory, podemos regresar un monstruo dragón a la mano para seleccionar una carta que controle nuestro adversario o que este en su cementerio y devolvérsela a la mano. Su segundo efecto es que si está en el cementerio podemos desterrarla para invocar una dragonmaid desde nuestra mano o cementerio. Cabe resaltar que esta maid invocada volverá a la mano al final de turno, un detalle importante que deberán tener en cuenta. Siempre utilizarla a 3 copias.
Riesgos de la estrategia
Esta estrategia juega fuertemente con el uso de cementerio por lo que cartas que nos impidan generarlo o acceder a él nos pondrá en graves problemas.
El deck no tiene manera de recuperar cartas del destierro, por lo que cualquier carta que caiga en ella se le puede considerar perdida, por dicha razón cartas como fusión necro o espejo de dragón no son recomendadas para utilizarlas en este deck.
Este deck también depende mucho de invocaciones especial por lo que floodgates que se basen en esto nos pueden generar grandes problemas.
Lo mismo aplica para negaciones de efectos, cartas como drenaje de habilidad, kaijus o similares nos pueden dejar vulnerables.
Complementos
No mencionare motores, conozco la existencia de motores dragunity, dragon link, dragones cohete o los kaiju, pero debido que solo juego la versión pura, desconozco el uso de estos, por ello aquellos que los utilicen están invitados a compartirlos si así lo desean en los comentarios.
Respecto a las staples no las incluiré porque siento es un apartado innecesario, ya que hay muchas guías en steam o incluso se pueden buscar en el mismo google. Así que dedicare este apartado a pequeñas cartas que pueden tener sinergia con la estrategia del deck. Para aquellos que no estén familiarizados con el termino "staples" así es como se les denomina a cartas muy genéricas que se pueden utilizar en la mayoría de decks.


Guardragon del legado mundial: es una magia extender que al ser activada nos permite revivir o recuperar a la mano a un monstruo dragón de nivel 4 o menor, perfecto para revivir a las maids chikitas y poder utilizar sus efectos. El numero recomendado a llevar es 2-3 copias.

Razonamiento: Una carta que nos puede invocar un monstruo desde el deck, ademas de generar cementerio, debido a la naturaleza de los niveles de nuestras maids casi siempre le sacaremos buen beneficio. Su uso puede variar según su construcción, recomendaría que la prueben a 2 copias.

Retorno de los señores dragón: Nos permite revivir a una dragon maid de nivel 7 u 8, ademas de brindarles protección contra destrucción. Recomendaría usarla a 1 o 2 copias.

Canjear: Descartamos una monstruo de nivel 8 y robamos 2 cartas. Simple pero efectivo recomiendo llevar a 1 o 2 copias, y si la utilizan es recomendable priorizar aumentar el numero de dragones de nivel 8 a las de nivel 7.

El batir de las alas del dragón gigante: Es una pluma de harpía pero con el costo de regresar un dragón de nivel 5 o superior a la mano, aunque a veces se puede ver como un costo alto, podemos llegar a sacar beneficio de dicho costo gracias a la Amadellaves. Recomiendo probarla a 1 copia.

Dinomischus paleozoico: Una excelente trampa que nos permite desterrar una carta en el campo, y ademas de esto nos puede brindar un cuerpo para un invocación por enlace.

Sello hierático de las esferas celestiales: Nada que decir un compulsory a cartas boca arriba y ademas de esto nos permite invocar un dragón desde el deck a ser sacrificado desde la zona extra, simplemente una de las mejores cartas para este deck, altamente recomendado llevarlo a 3 copias si es posible.

Dragón de enlace de cinco cabezas: Simplemente una bestia en todo sentido de la palabra, nuestro deck fácilmente puede correrlo en juegos medios o largos, e incluso para algunas estrategias es una victoria instantanea sino cuentan con un kaiju en su deck.
Para finalizar
Muy bien, se que esta guía no esta al 100% completa, debido a que las dragonmaids son demasiado versátiles, se pueden jugar enfocadas a link, incluso a xyz, combinarse con otros arquetipos de dragones y mucho mas, por eso quise hacer esta pequeña guia para aquellos que quieran iniciar con estas bellezas de maids. Se bien que me falto el apartado de staples, pero ya hay muchos de estos, por dicha razón no quise incluirlos ya que para los nuevos jugadores puede llegar a pesarles mucho y al final dejaran de jugar. Espero esta la guía les haya servido y que tengan suerte en sus duelos.

PD: si ven corazoncillos la palabra a la que me refiero es N E G A R, por alguna razón los filtros de steam la censuran.
14 Comments
Larscba 26 Apr @ 3:33pm 
gracias! me ayudó a entender que hacen las cartas para cuando me toquen en contra!
muy buena guia y bien explicada
Faaaaack 23 Feb @ 3:44am 
best
Vanity's Fiend 1 Feb, 2023 @ 4:40pm 
Una cagada de guia ningun jugador serio usa la azul ni la mayoria de esas magias
Bruno_Terran 23 Dec, 2022 @ 11:31pm 
Buen deck, me gustan las dragonas
laddd 11 Dec, 2022 @ 7:45am 
asco de deck
Muki 4 Nov, 2022 @ 4:52pm 
worst deck
Chaossupreme 6 Jun, 2022 @ 9:07pm 
Asi como otra alternativa muy interesante es el black luster soldier link
Chaossupreme 6 Jun, 2022 @ 9:06pm 
Otra alternativa muy buena con las dragonmaids es Apollousa
76561198260302904 30 May, 2022 @ 7:37am 
Gracias por la información:steamhappy:, me es muy interesante este mazo
Frantel 15 Apr, 2022 @ 2:46am 
recién veo que tienes nueva guía, tocara jugar dragon maid :elilaugh: