Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









Add this to SteamGenerator.lua
Events.onItemFall.Add(function(item)
if item:getFullType() == 'SteamGenerator.Generator' then
local player = getPlayer()
if player then
local gen = player:getCurrentSquare():getGenerator()
if gen then
local genCondition = gen:getCondition()
local itemCondition = item:getCondition()
local genFuel = gen:getFuel()
local itemModData = item:getModData()
local itemFuel = itemModData.fuel or 0
-- this is the only way to be reasonably sure it's the
-- same generator and not fallen from another player
if genCondition == itemCondition and (math.abs(genFuel - itemFuel) < 0.01) then
updateSpriteAndModData(gen, item)
end
end
end
end
end)