Age of Wonders: Planetfall

Age of Wonders: Planetfall

63 ratings
Пара советов по каждой расе
By Radiumkopf
Здесь представлено несколько рекомендаций новичкам (и не только) по каждой расе
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Я хз в 2022 еще кто то играет в Планетфолл, кроме меня? Ну раз уж хоть один читатель нашелся, то я постараюсь поделиться своими знаниями и своим совершенно субъективным мнением. Так то Планетфолл игра интересная, жаль что сейчас она не популярна
Кер'ко
За жуканов я мало играл, поэтому и советы будут довольно банальные. Керко из Планетфолл - это своеобразные гоблины из АоВ3 - они хилые и их много. Но у них есть невыразимые и поглощение боли, что при правильном применении может очень озадачить противника. Желательно давать поглощение боли на рукопашные отряды или воздушные отряды ближнего боя (пчелы или аквапсионские охотники). Также желательно обезопасить юнит, который поглощает урон - удостовериться, что он не погибнет на след. ход, а еще лучше если он будет восстанавливать здоровье с помощью, к примеру, маски восстановления или мантры жизни. Чем больше будет юнитов-поглощающих боль, тем лучше. В принципе если дотянуть до Метателей огня и Ненасытных в ветке юнитов, а также начать их массовое производство, то все будет окей

ъуъ
Амазоначки
Сильные и независимые мира далекой-далекой галактики опаснее, чем может показаться на первый взгляд. Сразу отмечу что мне не нравятся воздушные отряды амазонок. Сорокопуты вообще юзлесс, а луни в напряженном бою у меня всегда откисают на 2-3й раунд. Хотя есть исключение - это луни-светоносные (если вы выбрали целестинаскую технологию, понятное дело). Вот этот юнит синоним слова опасность. Он даже без модулей способен раскидывать толпу противников.
Также сильная сторона феменис амазонок это дендроиды. Желательно открыть их как можно раньше и снабдить лазерными модулями (в принципе любыми). Щит дендроидов крайне полезная вещь - он сразу отбивает у ботов всякое желание атаковать защищенную цель. Вешайте щит либо на самих дендроидов, либо на рукопашный отряд, который понесется прямо в замес.
По операциям у мускулистых женщин всё так себе. НО у них есть опутывающие заросли, которые открываются в самом начале и актуальны до конца игры. Также такт. операция первичное подчинение может неплохо сыграть. Еще я использую живительную башню, но лишь в тех случаях, когда бой требует обороны и длительного выживания.
И самое главное в армии борцов за права амазоночек - это высокая мораль животных. Старайтесь набирать как можно больше животных/наездников в армию, вешайте на всё что движется повелитель инстинктов и принимайте продвинутую милитаризацию дикой природы (общ. технология Принцип Терры). Вместе с пассифкой звериная дисциплина у героя ваши войска будут ссать кипятком от счастья и наносить чертову тучу критов.
АVanгард
Если я просто скажу, что Авангард имба, вы мне поверите? Ладно, так и быть, напишу почему, постараюсь покороче.
У авангарда почти сразу открываются инженеры, которые могут ставить пулеметные турели. Эти пулеметики сложно назвать полезными (умгх агмх я не могу пук стрелятб без калибровки враг аж в двух клетках от меня пук среньк я промазал). Но есть модуль который позволяет заменить бездарные пулькосеры на ракетную турель, которая бьет гораздо дальше с постоянной 80+% точностью, разносит укрытия и шокает противника. Притом на выстрел такой турели нужно не 3 ОД (как например у робокопа), а всего один, т.е. предотвратить выстрел этой турели очень сложно. Также если поставить инжам в качестве модуля какую-нибудь броню, то она появится и у турели, что увеличит их шансы на выживание. Инженеры могут еще и спокойно чинить эти турели.
Но и это не предел. У Авангарда есть пупсы, которые сбрасывают откат по всем способностям цели. Ставим пупса в армию к инжу и - вуаля! в бою уже две ракетные турели. Мало? Поставьте еще инжа и еще пупса, будет четыре. И этого мало? Чтож, есть операция, которая в любую точку на поле боя сбрасывает ракетную турель - пять. Продолжать?
Еще у Авангарда есть валькирия, которая, в отличие от Валькирии из Апекса, прыгает в тыл врага и разносит всех мечом и гранатой.
Еще у Авангарда есть лазерный танк, который имба. Я даже не развивался дальше лазерных танков, ведь даже вышеперечисленного хватит чтобы взрывать всё и вся.
И это я перечислил только самые основные фичи Мэри Сью Авангарда.
Синдикат
На первый взгляд кажется, что Синдикат очень слабая держава, но если копнуть глубже, станет ясно что это не так. К слову, Синдикат моя самая любимая раса (одни фразочки диктора чего стоят).
Если Авангард или Амазонки получают силу довольно быстро, то Синдикату нужно время. Синдикат силен стратегическими операциями. Импульсная пушка перед тяжелым штурмом - серьезный бонус, а промсаботаж практически намертво останавливает производство в городе противника. Развивайте мастерство оперативников, хакайте командный центр врага, не бойтесь забрасывать противника самыми разными операциями, старайтесь каждый ход готовить какую либо операцию, ибо это сильная сторона Синдиката.
Кроме операций сила Синдиката в доктринах. Уже на первом этапе развития рабовладельцы получают две доктрины, которые могут быть эффективны до конца игры. А про доктрины в конце ветки технологий я вообще молчу.
Желательно как можно раньше развить в городах науку. Чем быстрее Синдикат развивается, тем больше у него очков операций и самих операций.
Но давайте по юнитам. Начальные юниты Синдиката - ♥♥♥♥♥♥ полная, тут особо и говорить не надо. У Синдиката есть снайперы, и их следует изучить как можно раньше. По факту они крайне эффективны, ведь им нет нужды сближаться с противником, да и урон они вносят конский. А если их еще снабдить оглушающим модулем и модулем усиления напряжения, то снайперы превращаются в элегантные шорты оружие массового поражения.
Всем псионическим отрядам следует ставить акцент (я лично предпочитаю акцент пламя). Не стоит недооценивать Призраки и Миражи (как это сделал сначала я). Они довольно эффективны если ими не рашить, а действовать осторожно.
Но самое интересное в другом. У героев Синдиката есть одна абилка - Внедрение контроля нервной системы (ВКНС). Эта же штука есть и у Подчинителей. Эта вещь позволит вам взять контроль над вражеским юнитом, а после боя сделает из него отряд рабов. Вместе с Мантрой контроля, операцией Контроль над разумом и другими штуками вы можете взять под контроль 4-5 юнитов противника (которые еще и находятся рядом с силами противника) и не рисковать основной армией. При удачном раскладе можно выйти из такого боя без потерь, да еще и прихватить 2-3 новых отряда рабов (модули на которых сохраняются от прошлых владельцев).
Двары
Псевдорусские космические гномы в бронзовых стимпанк-скафандрах? Бл, в этом что-то есть.

У дворов хорошая экономика, а точнее производительность. Их изыскателей я считаю наиболее интересными среди всех разведчиков благодаря их способности почти каждый ход получать немного очков производства. Только дворы могут буквально сворачивать горы. Но это всё поверхностные факты, которые я думаю и так очевидны.
В бою всегда играйте от обороны. Траншеекопателям и другим отрядам, которые могут делать окопы, сразу поставить модуль, усиливающий укрытия. Цените Бастионы, т.к. они очень эффективны в охране. Желательно сразу поставить им особые боеприпасы (я обычно ставлю бронебойные). Бароны, хоть и медленней, чем гребаная улитка, могут внести очень много урона. Но желательно сразу снабдить их модулями и боеприпасами, т.к. без них от баронов толку мало. А если вам повезет дожить до систем залпового огня Катюша, то станет совсем весело. Эти машинки крайне эффективны как при обороне города, так и при штурме. Просто поставьте им электрические или огненные боеприпасы, и противник будет молить о пощаде.
Конструкторы
За недокиборгов я играл мало, т.к. мне они неприятны. У конструктов быстро развивается наука, а модули на юнит можно ставить без задержки. Поэтому исследуйте сильные юниты как можно раньше и побеждайте врага не количеством, а качеством. Снайперы мальстрёмовцев конструктов не менее опасны, чем снайперы Синдиката. Также важная фича конструкторов - это их возможность восставать из мертвых, что у других рас довольно сложно (нужны или дорогие операции/модули или специальные артефакты героев). У конструктов же такой способностью владеют и герои (абилка), и Аналитики (Привет, Питер), а некоторые и сами могут встать не маленькие уже.
Мое наблюдение, беда киберпанков конструктов в настроении как в армии, так и в колониях. С этим лучше не играться. У меня однажды упало настроение в армии (ввиду ряда обстоятельств и неверных решений), и в общей сложности из моих войск дезертировало 7 юнитов. И это во время наступления. Крч не забывайте об этом.
Спасибо, что дочитал(а)
На этом пока всё, еще раз подчеркну, что всё вышеуказанное исключительно мое мнение и мои наблюдения. Если мне будет не лень я напишу также про секретные технологии.
10 Comments
arahmid 19 Apr @ 4:19pm 
В 2025 надумал поиграть наконец. Спасибо за руководство
EndlessOne 7 Aug, 2024 @ 1:44am 
@Melciar - в этом и основной его бонус. Если брать фул ванильные фракции (без дополнений) - авангард куда проще разогнать, и у него есть более-менее актуальные инструменты на все случаи игры. Есть нормальная базовая пеха умеющая и в деф и в атаку. Но, да, по сравнению с космопаладинами и ящерами они слабенькие. А совет про турели и вовсе смешной, даже бот их просто расфокусит в первых раундах, не говоря уже об реальном игроке.
Melciar 5 Aug, 2024 @ 10:01pm 
Пара партий по сети - и для автора 99% процентов написанного станет неактуальным. Потому что разберут в мясо очень и очень быстро. Про имбастый Авангард сильно поржал. Эти ребята - крепкие середнячки, завязанные на дальний бой на малой/средней дистанции. Да, а в ДЛС ещё есть ящерики и космопаладины. Которые вообще устроят разрыв шаблонов по всем фронтам.
EndlessOne 26 Jun, 2024 @ 1:19pm 
По синдикату... На нём вообще можно от стека снайперов отыгрывать. По настроению добавляя летунов или псиоников для хила. Конечно, топ стек или дроновозку это не ушатает сходу, но, для старта вполне работает
EndlessOne 26 Jun, 2024 @ 1:16pm 
Авангард (как и керко через отхил) - не имба. Да, он чувствует себя получше за счёт ранних инжей и быстрый выход в воздух. Но, более-менее норм ии его разберёт сходу. не говоря уже о людях. (а отхил можно перебить парой способов. Или выключить)
И от баронов мало толку без бп? Товарищ походу не понял смысла думстака с ними, прикрывающего героя снайпера. Пусть враг к тебе лезет, а его запчасти намотает на миниганы
EndlessOne 26 Jun, 2024 @ 1:13pm 
Про амазонок бред, у них летуны (кроме милишного луня) - это в первую очередь огневая поддержка. Как дроны у авангарда. Они должны висеть за рядами пехи и откидываться по приоритетным целям. А ещё у них хил есть в отряде по дефолту+ каждый герой его быстро открывает. Терять отряд луня на 2-3 ходе... Бред
CockPuncher 10 Dec, 2022 @ 8:30am 
Кир'Ко прикольные через героя рукопашника + войдтех, у тебя сила роя которая дает уклонение + перк на баф каждой следующей атаки. По началу бережёшь героя-потом он в соло армию разбирает.
Жаль нет описания 2-х рас с DLC.
Так же можно добавить синергии с юнитами NPC.
Но в целом спасибо за контент.
Melciar 5 Dec, 2022 @ 6:07am 
Сразу видно, что писал унылый нуб. Который играл только и исключительно с ИИ, да при этом ещё и только в базовую версию. Имба это как раз кирко ( с модом на заживление ран получаем бессмертных летунов, добавляем туда героев - и всё, чистим летучим отрядом всю карту). Делать игру за Авангард от инженеров... ну, это реально пук-среньк. Равно как и терять каждые 2-3 хода летающих юнитов амазонок.
Kronas 15 Jun, 2022 @ 4:34pm 
Вполне неплохо описал, хотя да 2-х рас жаль нету. Вполне за чётна, особа улыбнула про Амазонак.))
Nolalot 29 Apr, 2022 @ 11:15am 
Я бы понял что в гайде на старте не будет хватать 2х рас, но в 2022? Да и можно было добавить о синергии с "классами"