RESONANCE OF FATE™/END OF ETERNITY™ 4K/HD EDITION

RESONANCE OF FATE™/END OF ETERNITY™ 4K/HD EDITION

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永恒终焉(RESONANCE OF FATE)战斗系统新手引导+全成就指南
By Eliaster
本作的战斗系统非常复杂,互联网上几乎没有任何新手引导,本攻略旨在让新手快速入门本作战斗系统,相关名词基于3DM汉化。含成就中文描述与完成技巧。
   
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大地图\存盘机制
本作的存盘机制很奇特,初期只能在据点的黑板以及迷宫中废弃的资源站上存档,此外可以使用有颜色的能量水晶在公会合成资源站,放置在大地图的道路上制作存盘点,如果该层所有网格都已经解锁,就可以使用该层的资源站传送回据点,因此强烈建议每一层都放一个资源站,以方便随时存档和传送回据点。

相关成就:
Basel’s Repairman
贝索尔的修理工
Make half of Basel’s hexes accessible.
让一半的贝索尔六边形网格都能进入。

Basel’s Liberator
贝索尔的解放者
Make all of Basel’s hexes accessible. Are you even human?
让所有贝索尔六边形网格都能进入,这是人类能做到的?
注意,有5个黑色的网格需要在最终BOSS战击败前2个小BOSS获得2个黑色能量水晶解锁,切勿攻略最终BOSS,否则游戏将强制结束本周目。

Four-Terminal Chain
四终端连锁
Connect 4 distinct terminals.
连接4个不同的终端。
使用相同颜色的能量水晶连接4个终端
战斗系统
本部分请玩家通过序章的新手战斗教程后再进行阅读。

本作的战斗系统与其说是JRPG,不如说是加入了动作元素的策略战棋,需要计算伤害、规划行动路线和规划资源,充分利用I.S.槽,I.S.槽是极其重要的资源,如果用得好,战斗行云流水,运用得不好,杂兵战都容易暴毙。游戏的战斗是半即时制的,只要我方人员行动,敌人也会进行行动,因此轮到我方人员行动时,不要乱按按键,思考好策略后再进行操作。

游戏的核心资源是战斗画面下方的橙色显示的I.S.点数,可以理解成其他游戏的释放技能的费用,消耗1个I.S.点数可以进行无敌行动。击破敌人部位、击杀敌人或者利用破槽机制在战斗中回复。在进行无敌行动前,需要计算伤害,进行有效的破槽和有效的杀伤,能够有效的回收I.S.点数的行动才是有意义的,否则在消耗完所有I.S.点数,我方队友将陷入怯战状态,出现怯战状态基本上就等于暴毙。

游戏战斗的核心是追击和跳越射击。追击是打强敌的重要手段,成功触发追击可以超出武器熟练等级限制进行充能,给与敌人成吨伤害,不管抗性再高或者装甲再厚,只要能被吹飞,理论上来说都可以一套带走,这也是本作越级打怪的主要方法。跳越攻击主要针对小怪,尤其是后期小怪装甲很多,跳越攻击是随机攻击敌人全身,因此冲锋枪在完全充能后可以一次性打蓝小怪所有护甲和本体生命,能够快速清图。

相关成就:
(注意所有战斗成就都不能在教程中完成)
First Contact
首次接触
Defeat your first enemy.
击败第一个敌人。

Bonus Hitter
追击者
Land your first Bonus hit on an airborne foe.
第一次对空中的敌人进行追击。

Bullet Barrage
枪林弹雨
Complete a combo with over 500 hits.
完成一次500连击。
建议可以双持微型冲锋枪后再完成这个成就,为了避免断连,尽可能少充能。

Tri-Attacker
同步攻击者
Complete your first Tri-Attack
第一次完成同步攻击。

Hero Actor
无敌行动者
Accumulate over 1000 attacks during Hero Action.
在无敌行动过程中累计攻击1000次。

Spite Monger
恶意散播者
Land 100 Bonus hits.
进行100次追击。

Extreme Spiker
极限扣杀者
Land 100 Smackdown attacks.
进行100次击落。

Big Shot
大亨
Deal over 2000 damage in single attack.
单次攻击造成2000以上伤害。
中期开始一些怪物的护甲就有2000生命,先用微型冲锋枪预载伤害,然后手枪补刀即可解锁。

Unison Assault
同步攻击
Defeat 2 enemies in an attack.
一次攻击同时击败2名敌人。
使用手雷的范围伤害。

Resonance Miser
吝啬同步点数者
Possess over 20 Resonance Points.
获得超过20点同步点数。
强烈建议后期收集完所有I.S.碎片后,竞技场找个简单的关卡,先充分破槽几个敌人,然后开始累计同步点数,I.S.点数不够的时候击杀被破槽的敌人回复。

Professional Hunter
专业猎人
Defeat 3000 enemies.
击败3000敌人。

Material Collector
材料收集者
Destroy 3000 enemy parts.
破坏3000个敌人的部位。

An Unfortunate Accident
不幸之事
Defeat your own party member with an explosion.
使用自己的爆炸物击败自己的队友。
描述有误,实际上是使用爆炸物让自己在战斗中game over。这个成就可以前期完成,故意消耗完所有I.S点数,然后用贴脸放手雷。

武器系统
本作武器分为手枪、微型冲锋枪和投掷物。

手枪造成的伤害是直接伤害(红色数值),直接扣除敌人血条,伤害虽然很低,但可以破槽,蓄力后破槽效果提升,对破槽后的敌人造成直接伤害,使敌人的血量每次降低到破槽后的位置可回复1格I.S.槽。手枪的定位是辅助,给冲锋枪补刀同时破槽,提高I.S.槽的回收效率,因此手枪在改装时提高充能速度,用作快速补刀,其次提升充能加速度提升破槽性能。

微型冲锋枪伤害高,但造成得伤害是擦伤(蓝色数值),擦伤可以理解成预存的伤害,并不会立即生效,需要用一次直接伤害将蓝色数值的擦伤转换为红色数值的直接伤害,充能后进一步提升伤害。使用微型冲锋枪的队友建议装备提高追击概率和提升追击高度的饰品,在战斗时使用无敌行动尽可能贴近敌人射击,非常容易吹飞敌人,在改装时尽可能提高充能加速度和装弹量,以达到在追击时伤害最大化。

投掷物既可以造成直接伤害也可以造成擦伤,伤害一般是固定数值,根据不同投掷物还有不同的debuff效果。投掷蓄力后可提高吹飞性能。投掷物的性能跟投掷的道具相关,没有装备能提高投掷的基础属性,因此后期的投掷更多的是提供控场debuff。

能通过改装枪械提高的属性是充能速度、充能加速度、连射速度、集弹性能、装弹数。其中对手枪影响较大的属性是破槽性能、充能速度较为重要,如果IS点数不够用,急需破槽,可以适当提升充能加速度。对微型冲锋枪影响较大的是击飞力、充能加速度、装弹数,微型冲锋枪主堆充能加速度,其次堆装弹数,强烈建议用冲锋枪的队友双持。连射速度是不用考虑的,因为一场战斗如果陷入怯战状态,基本可以重开了;集弹性能可以简单的理解成远射的命中率,由于本作的战斗大多在中近距离,不需要刻意堆, 100左右完全够用。

相关成就:
Customaestro
配件大师
Connect 10 custom parts to a firearm.
对一个武器装备10件配件。

Thousand Pitcher
千投手
Throw 1000 attack items.
投掷1000个攻击道具。
第4章以后可以在商店购买“新手手雷”,后期行脚商贩卖基础材料可以大量合成手雷和燃烧瓶。

The iron Fist
铁拳
Defeat 30 enemies with no weapon equipped.
不装备任何武器击败30敌人。
建议后期等级高之后在竞技场挑战低等级怪物,徒手攻击伤害只有1,需要微型冲锋枪配合。

Material Creator
材料创造者
Fuse or scrap items 200 times.
合成或者分解道具200次。
刷金币/材料
本作战斗默认是不给钱的,基础的赚钱方法是打竞技场或者打兽型敌人掉落“兽肉”、“上品兽肉”或“高级兽肉”拿到商店卖,事实上这两种赚钱方法效率很低,而游戏中的物价是比较高的,初期一把很普通的武器都是10万,复活一次5万,而各种特殊子弹、手雷、改装模块更是耗钱大户。本作最有效率的刷钱方法是追击,成功触发追击后,敌人每中弹一次,有概率掉落价值50元的“白银芯片”或者价值250元的“黄金芯片”,且充能层数越多掉黄金芯片的概率越大,像冲锋枪那种装弹量大的武器,一轮下来就是几千元到手。

在据点或者公会中查看怪物图鉴获取怪物掉落信息,另外一些材料比如破烂机枪等等,必须击破对应敌人的对应部位才有概率获取,只是击破本体并不能获取。

相关成就:

Shopaholic
购物狂
Spend 500000 rubies on clothing.
在购买衣服上花费500000卢币。
剧情/任务
主线剧情和工会任务大地图都有明显提示完成地点,由于公会一次只能接3个任务,因此完成当前公会任务后记得再去看看,在进入下一章游戏后,未完成的支线任务将默认失败。

相关成就:

Prologue Complete
完成序章


Chapter 1 Complete
完成第1章


Chapter 2 Complete
完成第2章


Chapter 3 Complete
完成第3章


Chapter 4 Complete
完成第4章


Chapter 5 Complete
完成第5章


Chapter 6 Complete
完成第6章



Chapter 7 Complete
完成第7章



Chapter 8 Complete
完成第8章



Chapter 9 Complete
完成第9章



Chapter 10 Complete
完成第10章



Chapter 11 Complete
完成第11章



Chapter 12 Complete
完成第12章



Chapter 13 Complete
完成第13章



Chapter 14 Complete
完成第14章



Chapter 15 Complete
完成第15章



Game Complete
通关游戏
Complete Resonance of Fate. Congratulations!
通关永恒终焉,恭喜!

Maiden Mission
初出茅庐
Complete your first mission.
第一次完成任务。

The Legendary Hunter
传说猎人
Complete every mission in the game. The legends were true.
完成游戏中所有的任务,传说是真的。
所有任务包括主线任务和所有公会任务。

Disrespect Your Elders
欺负老人
Defeat the Elderly man. He’s with the stars now.
击败老人,他现在与明星们在一起。
这个任务是16章的一个公会任务,任务地点在雨桥。应该有前置任务要求,一周目所有任务全清应该不会错过。

Kings of Neverland
游乐园之王
Complete Neverland.
完成游乐园。
游乐园是隐藏迷宫,地点在艾贝尔市北方有一块黑色的网格覆盖的“废弃的电梯”,解锁该网格的能量水晶在最终BOSS迷宫,击败前2个BOSS获得(注意获得方块后切勿继续攻略最终BOSS,否则将强行结束本周目游戏)。隐藏迷宫非常困难,建议在竞技场和隐藏迷宫第一层练到200级左右再进行挑战,一路杀到最深处击败关底BOSS即可解锁该成就。
竞技场
竞技场一共50个等级,每个等级挑战10次达成制霸获得一个☆。竞技场是稳定获取材料的地方,此外每进入一场挑战,有概率出现BOSS级敌人,是刷BOSS材料的重要场所。

相关成就:
Challenge Conqueror
挑战征服者
Defeat the top ranked team, the last Line. Amazing!
击败竞技场排名最高的队伍,干得漂亮!
只需要完成竞技场Rank 50-3即可解锁。

Stardust Hunter
星尘猎人
Get a ☆ in every rank. Nice work!
竞技场所有关卡全部达成制霸☆。干得漂亮!


其他成就
Hundred Plus Club
超百俱乐部
Raise your character’s level to 100.
提升角色等级到100。

A New Beginning
一个新的开始
Start another game.
开启二周目。
二周目可以选择难度,所有难度都能继承时装、游戏记录和无色能量结晶。选择通关过的难度可以继承等级、所有道具和金钱,选择未通关过的难度则不能继承。所有难度都不继承有颜色的能量结晶和世界地图状况。

Lap Two Complete
完成第二次旅程
Complete the game a second time. Congratulations and thank you!
完成二周目。恭喜,感谢游玩。