Journey of a Roach

Journey of a Roach

274 ratings
The cake is not a lie
By лдпр balenciaga type
Это история о забавных братьях-тараканах Джима и Бада, одержимых идеей попасть на поверхность. Они и не представляли сколько всего интересного творится за пределами бункера, пока один из них не провалился, а второй не полез его спасать. А началось всё с катастрофы – люди устроили ядерный апокалипсис, в результате которого на Земле не осталось ничего живого, кроме насекомых. Теперь они заняты строительством собственной цивилизации. В городских развалинах орудуют местные обитатели - пауки, муравьи, мухи, всевозможные букашки и тараканы, причем все они совсем не какие-нибудь страшные монстры, а очень даже милые и цивилизованные создания, которые мирно живут рядом друг с другом и ничто человеческое им не чуждо. Так, с начала и до конца Джим будет вытаскивать своего любопытного брата из всяких передряг.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
:Drama, baby, more drama!:
Глава 1. Канализация
Бочка

Взбираемся на левую стену, бежим по потолку и спускаемся вниз. Снова передвигаемся по левой стене, перед входом в трубу съедаем первую гусеницу, и проползаем в трубу, где видим своего товарища, у которого застряла лапка под бочкой. Сдвигаем бочку в сторону и освобождаем друга.



Канализационные трубы

Бежим все время направо и вскоре оказываемся у запертой двери. Кликаем по замку, затем подбираем с пола ключ и им открываем решётку канализации. Нажимаем на решётку для того, чтобы освободить спутника, и вместе с ним спускаемся по трубе справа. Взбираемся по левой стене на второй уровень, тянем за левый рычаг и видим, как вода в первой трубе прекращает течь, а на выходе из трубы появляется огромная рыба. Спешим направо, где съедаем вторую гусеницу. Возвращаемся к своему другу, с пола подбираем кость и снова поднимаемся к рычагам, где, применив кость в качестве рычага, отключаем поток воды во второй трубе. Спускаемся к товарищу и бежим направо, где пытаемся выбраться на поверхность, но попадаем в паутину.

Глава 2. Паучиха и мушата
Освобождение друга

Мы висим вверх ногами, три раза нажимаем на паутинку у наших ног и освобождаемся от ловушки. Теперь нам нужно как-то освободить из паутины своего товарища. Подходим к шкафу справа и с полки берём клейкую ленту. Из синего ведра, стоящего между шкафами, берем палку от швабры. Спешим направо и по стене возле двери карабкаемся на потолок, где с верхней полки шкафа берём вантуз. В инвентаре комбинируем палку от швабры, вантуз и клейкую ленту. Спускаемся с потолка и спешим к своему другу, применив на которого вантуз, освобождаем из плена. Видим, как рушится система вентиляции, и поглощает где-то под собой нашего спутника. Пролезаем в обломок трубы справа и пробираемся к логову паучихи.



Ловля мушат

Спускаемся вниз, поднимаем первого мушонка с пола и помещаем его в люльку. Видим, как из картонной коробки справа выпадает сеть, и подбираем её. На левой стене возле двери замечаем вешалки и вешаем сеть из инвентаря на одну из вешалок. Взбираемся на потолок и ползем влево до упора, где возле стены съедаем третью гусеницу. Перемещаемся чуть вправо, на стене находим фотографию мушонка и, убрав рамку, получаем гвоздь. Снова движемся направо до вентилятора и слева на полке берём игрушку мышки. Торопимся направо к швейной машинке и под ней берём моток ниток. Спускаемся с потолка. Нитками зашиваем сетку и обращаем внимание на бегающего мушонка. На полу образовалась дорожка, указывающая на траекторию бега мушонка. Также на дорожке стоит горка, но детёныш её постоянно оббегает позади. Встаем на дорожку позади горки и наблюдаем, как малыш, забравшись на горку, попадает в сеть. Достаём второго мушонка из сети и помещаем его в люльку. Из картонной коробки выпадает консервная банка – подбираем её. Перемещаемся к швейной машинке, ставим в машинку консервную банку, а затем применяем на машинку гвоздь. Под столом находится педаль – нажимаем на неё и наблюдаем, как швейная машинка вскрывает консервную банку. В инвентаре у нас появляется открытая консервная банка и крышка от банки. Направляемся направо к кроватям, под одной из которых прячется третий мушонок. В красную миску перед кроватью выкладываем содержимое консервной банки и поднимаем появившегося мушонка. Относим дитя в люльку и видим, как из картонной коробки показывается ещё один ребенок. Пытаемся взять у мушонка мышку, но он улетает и роняет игрушку – подбираем её.



Взбираемся на потолок, перемещаемся к вентилятору и пытаемся снять мушонка, но он вырывается и пробивает в стене отверстие, через которое можно попасть в прачечную. Пролезаем в прачечную и с вешалки снимаем боксерские перчатки. На левой стене полка, а на полке лежит воронка – подбираем её. Спускаемся на пол и под той же полкой поднимаем кисточку. Наблюдаем, как мушонок залетает в красный сейф и закрывается в нём. Щёлкаем по сейфу и видим, что в его замок нужно что-то вставить. По левой стене перебираемся в детскую комнату с кроватями и опрокидываем синий ящик с игрушками, поднимаем выпавший из ящика самолётик. Выходим в коридор логова (на себя) и движемся направо, где в куче мусора находим сине-оранжевую деталь. Пройдя в правый угол, находим ещё одну деталь, только она красно-синего цвета. Возвращаемся к сейфу и щелкаем по нему для приближения замка. Суть головоломки в том, чтобы разместить предметы в предложенные отверстия так, чтобы они соответствовали точной форме каждого отверстия. В одно отверстие можно поместить два и более предмета.



В первое отверстие помещаем две мышки игрушки и воронку. Во второе отверстие кладём сине-оранжевую и сине-красную детали. А в последнее отверстие помещаем самолётик и крышку от консервной банки. Сейф открывается, и мы видим детёныша. Достаем из инвентаря боксерские перчатки и используем их на себе. Теперь, когда мы в перчатках, берём колючего четвертого мушонка и относим его в люльку. Спешим в детскую, где между кроватями находим ведро с желтой краской, и макаем в него кисточкой. На полу перед швейной машинкой обнаруживаем лист бумаги и, применив на него кисть из инвентаря, наносим на лист жёлтую краску. Взбираемся на потолок и сгоняем последнего детёныша на пол, где он прилипает к листу с краской. Спешим к пятому мушонку, берём его на руки и видим, что он прилип к нам. Бежим в прачечную, с пола слева от стола поднимаем коробку со стиральным порошком и засыпаем его в стиральную машинку слева (Если покрутиться три раза в машинке без порошка - получаем ачивку "Cleaning Bug"). Нажимаем на машинку, залезаем в барабан и «отстирываемся». Проходим к паучихе и помещаем последнего детёныша в люльку. Дожидаемся момента, когда паучиха встанет, и идём в проход, который она собой закрывала. В тоннеле движемся налево.

Глава 3. Бар
Молоко

Как только мы пробежали по туннелю, так сразу паучиха заблокировала нам обратную дорогу. Щёлкаем по паучихе и видим на картинке, что у неё закончилось молоко. Ползём направо, обходим шахту и движемся вниз экрана, после чего оказываемся перед входом в бар. Заходим в бар слева, пересекаем его и оказываемся на кухне, где из холодильника достаём пакет молока. Следуем вниз экрана и видим двух муравьёв. Карабкаемся на стену позади дальнего муравья и вползаем в вентиляционную шахту, где съедаем четвертую гусеницу. Возвращаемся к паучихе, вручаем ей пакет молока и получаем кокон. Возвращаемся в бар.



Музыка

Видим, что посетители бара скучают и им не хватает музыкального сопровождения. Перемещаемся к сцене и кликаем по танцовщице. Из появившейся картинки узнаем о том, что у фортепиано не хватает заводной ручки, поэтому танцовщица не выступает, а зрители скучают. Выходим из бара направо и останавливаемся сразу при выходе. Над входом в бар висит вывеска со значком молнии – забираем молнию и возвращаемся в бар, где используем молнию на музыкальный инструмент. С развлекательной программой бара мы разобрались, переходим к следующей миссии.



Шоколад

С фортепиано берём сигару и спускаемся к столику посетителей, стоящему ближе всех к сцене. Нажимаем на игроков за столом и видим, что им нужен шоколад. Выходим из бара и спускаемся вниз в шахту, где нажимаем на зелёную кнопку и берём с левой стены пульт управления. Нажав на зелёную кнопку, мы выключили вентилятор. Покидаем шахту и перемещаемся в правый отсек, где, пролезаем между лопастями вентилятора, и оказываемся в лабиринте вентиляционной шахты. Лабиринт не составит труда пройти, там, по сути, один путь и лишь два ответвления в тупики. В одном тупике, находящемся в самом начале лабиринта, Вы обнаружите Харви. А во втором тупике, который находится ближе к концу лабиринта, найдёте и съедите пятую гусеницу. Добравшись до второго вентилятора, пролезаем через лопасти и оказываемся в комнате шмеля. Взбираемся на потолок и видим светлячка, раскачивающегося в гамаке. Щёлкаем по светлячку и видим, что его «пятая точка» не светится. Этим вопросом мы займемся чуть позже, а пока запоминаем проблему светлячка и возвращаемся к поиску шоколада. Справа от гамака висят несколько плетеных корзин – находим в одной из них плитку шоколада и спускаемся на пол. Отдираем доску с двери слева, проходим в неё и оказываемся в коридоре перед баром. Заходим в бар, спешим к столику с посетителями и отдаем одному из них шоколад.



Игра в наперстки

В зависимости от того, кому Вы отдали шоколад, дальнейшие действия немного различаются. Я сделала свой выбор на левом персонаже – мотыльке. Итак, вручаем мотыльку шоколад, после чего на экране появляется окно игры. В правом верхнем углу нажимаем на круглые стрелочки, тем самым запускаем игру. Наблюдаем, как мотылек меняет местами стаканчики, после чего нажимаем на кнопку пульта на картинке мини-игры. Видим, что прожектор разбит, и понимаем, что наш план рухнул. Выходим из окна мини-игры, нажав на красный крестик в правом верхнем углу окошка. Взбираемся на потолок над танцовщицей и из её волос достаем лампочку. Теперь переползаем на потолок с разбитым прожектором и вставляем в него лампочку. Спускаемся к столику, снова угощаем мотылька плиткой шоколада и запускаем игру заново. После того, как мотылек поменяет стаканчики местами, нажимаем на кнопку пульта и видим, как мотылек полетел на свет прожектора. Быстро щёлкаем по стаканчикам и запоминаем, под каким из них лежит шарик. Мотылек возвращается, а мы угадываем стаканчик. Победив соперника, получаем деталь от душа. В этот момент в бар врываются злобные муравьи и, устроив погром, портят всем настроение.



Крыса

Подходим к столу, за которым разместились муравьи, и подбираем мешочек с шоколадом. Выходим из бара, щёлкаем по крысе у бара и видим, что муравьи отобрали у неё карту. Возвращаемся в бар, достаем из разбитого фортепиано карту и возвращаем её крысе. Крыса бросает стакан – подбираем его. После получения карты, хвостатый друг уходит, а мы берём с картонного ящика стеклянную банку. Пришло время вспомнить о проблеме светлячка и заняться ею.



Светлячок

Как Вы помните, у светлячка не светится одна из его частей тела, что его немало огорчает. Возвращаемся в бар, проходим на кухню и из крана справа набираем жидкость в стакан. Выходим с кухни, движемся к столику слева от сцены – он находится между сценой и кухней. Со стола берём батарейку, помещаем её в стакан с жидкостью и получаем энергетический коктейль. Спешим в комнату лётчика-шмеля, взбираемся на потолок и используем коктейль на светлячке – еще одной проблемой меньше.



Сигара шмеля

Свет от светлячка разбудил старого летчика. Спускаемся вниз к шмелю, щёлкаем по нему и видим, что нужно прикурить сигару. Сигары у летчика тоже нет, поэтому отдаем ему нашу сигару из инвентаря. Движемся к печке слева, три раза поворачиваем трубу – теперь она повернута в сторону шмеля. Тянем за рычаг под трубой и поджигаем сигару. С потолка падает монетка – подбираем её. Перебираемся из комнаты в коридор.

Веселое настроение

Выходим в коридор, бросаем монетку в автомат с вентиляторами и покупаем новый вентилятор. Спешим на потолок к светлячку и производим замену вентилятора. Спускаемся на пол, нажимаем на красную кнопку на правой стене и снова взбираемся на потолок. Светлячок начинает петь песню. Подходим к нише светлячка в углу и берём оттуда мишуру. Поющего светлячка сажаем в банку и быстро перевязываем банку мишурой. Забираем банку и спешим в бар, где отдаём банку танцовщице. Веселое настроение восстановлено. Вернёмся к прерванной игре в наперстки.



Игра в наперстки

Возвращаемся к играющим в напёрстки.Теперь отдаём плитку шоколада пирату (Если сыграть со всеми, честно пытаясь угадать напёрсток, получим ачивку "Honest soul"). В появившемся окошке нажимаем круглые стрелочки для того, чтобы пират поменял местами стаканчики, а затем щёлкаем в окне мини-игры по изображению трёхголовой обезьяны. Пират оборачивается посмотреть на картины, а мы в этот момент проверяем стаканчики и узнаем, под которым из них лежит шарик. Победив пирата, получаем деревянную ногу. Рядом со столом стоит игрушечная машинка, кладём в неё деревянную ногу и, применив на автомобиль пульт управления, играемся с машинкой. Увидим машинку, мокрица пугается и прячется на некоторое время. Даём мокрице шоколад, начинаем игру в напёрстки и применяем пульт управления на машинку в меню мини-игры. Пока мокрица прячется, быстро находим стаканчик, под которым лежит шарик. За последнюю победу получаем китель. Спешим к шмелю, вручаем ему китель и в обмен получаем очки и рацию.

Маскарад

Спешим на кухню, где пытаемся пролезть в проход, охраняемый муравьями. Нам показывают картинку, на которой изображено, как должен выглядеть персонаж для того, чтобы его пропустили. Подходим к опрокинутой кастрюле, из которой вытекает что-то чёрное, и обмазываем этим чем-то чёрным кокон из инвентаря. Используем чёрный кокон на себе, тем самым приобретает попку, как у муравья. Далее применяем на себя сначала очки, а затем насадку для душа – получаем нос и глаза очень похожие на муравьиные. Ползем в комнату лётчика, тянем за рычаг печки и быстро пробегаем под огнем для того, чтобы наша одежда загорелась и почернела. Теперь, когда мы очень похожи на муравья, возвращаемся к проходу на кухне и вползаем его.
Глава 4. Логово муравьёв
Ключ

По дощечке слева спускаемся вниз и поднимаемся к потолку, где подбираем зелёную прихватку. Переползаем по потолку на другую сторону, спускаемся на пол и лезем в отверстие в стене. Оказавшись в комнате, бежим направо к письменному столу и из верхнего ящика стола достаём губку. Запоминаем, что рядом со столом стоит аквариум с рыбкой. Выходим в следующее помещение и бегло его осматриваем. Если пройти по доске вправо, то мы придём к пульту управления с муравьем, сидящим за пультом. Нам пока рано туда идти, но можно подняться на потолок, по нему добраться до пульта и съесть шестую гусеницу. Возвращаемся к доске перед комнатой с пультом управления и по оранжевой лестнице спускаемся вниз. Сразу берём электрод, который был под напряжением. Спешим направо, минуя таракана в клетке, и доходим до муравья с ключом. Щёлкаем по муравью и видим, как он роняет свой гамбургер.



Бежим налево к большой коричневой кнопке, справа от которой находится щиток. Кликаем по щитку и видим, что он не подключён к источнику питания. В данном случае источником питания является гусеница в колесе, вырабатывающая энергию. Ползём обратно до колеса с гусеницей и дважды тянем за красный рычаг слева от колеса – мы подключили щиток к источнику питания. Возвращаемся к щитку, нажимаем на коричневую кнопку и смотрим, как из резервуара слева уходит вода. Спускаемся в резервуар и берём оттуда банку рыбного корма. Перебираемся на левую сторону, отрываем от башмака подошву и изучаем дверь слева, для открытия которой нужен код. Возвращаемся к щитку, нажимаем на коричневую кнопку и наблюдаем, как вода из правого резервуара возвращается в левый резервуар. Бежим к голодному муравью с ключом. В инвентаре комбинируем губку, подошву и прихватку и получаем что-то, отдалённо напоминающее гамбургер. Отдаём гамбургер муравью, после чего он отключается, а мы забираем ключ. Подходим к маленьким клеткам на заднем плане, отпираем левую клетку ключом и достаём жёлтую резиновую утку.

Кормление рыбы



Поднимаемся к аквариуму. Достаём корм для рыб из инвентаря и, применив его на радиоактивный резервуар слева, наполняем его радиоактивной жидкостью (Если пять раз покормить рыбку обычными консервами, дадут ачивку "No additives!").Теперь скармливаем корм рыбке в аквариуме и наблюдаем, что с ней происходит. Подбираем оставшуюся в аквариуме отвёртку и спешим к пульту управления.

Мелодия «Отбой»

Подходим к муравью за пультом и видим на пульте несколько кружочков, в которых сидят разноцветные резиновые уточки. Один из кружочков пуст - помещаем в него жёлтую резиновую уточку. Спускаемся вниз к клетке, из которой взяли жёлтую утку, и изучаем плакат с нотами слева. На плакате обозначены две мелодии: верхняя мелодия активности, а нижняя мелодия – сна (судя по изображению муравьев). Запоминаем или переписываем порядок нот для сонной мелодии. Возвращаемся к пульту управления и нажимаем на цветные уточки в том порядке, в котором они идут в сонной мелодии (Можно подсмотреть, зажав пробел). Правильный порядок: желтая, синяя, зеленая, красная, черная, синяя. Муравей засыпает, а мы обходим его с левой стороны и забираем со стола жёлтый магнитный ключ.



Загадка с током

Спускаемся к щитку и коричневой кнопке, где в щиток втыкаем отвёртку. Перемещаемся к колесу с гусеницей и тянем за красный рычаг один раз. Снова бежим к счётчику и, поднявшись на потолок, к источнику питания применяем электрод – теперь везде, куда мы пойдем, нас будет сопровождать ток. Наша задача: минуя все препятствия, донести ток до щитка, при этом нужно спуститься с потолка на пол. Ток прерывается, если на его пути встречается хоть один предмет. Действуем так:

  • Сразу от источника питание бежим налево в угол и поднимаемся по левой стене – комната переворачивается, и мы оказываемся на боковой стене. Нужно стоять не на полу, а именно на боковой стене.

  • Под трубами аккуратно продвигаемся на себя до отметки крестика. Обратите внимание на то, что сейчас ток проходит над большой трубой справа, и он обходит её.

  • Совершаем пару шагов направо для того, чтобы обойти трубу, под которой нарисован крестик.

  • Спускаемся около дверного проема на пол

  • Преодолеваем резервуар и бежим к счетчику, на который используем заряд.
Нажимаем коричневую кнопку и перебираемся на левую сторону.

Лечение гусеницы

Используем жёлтый магнитный ключ на кодовом замке, открываем дверь и заходим в комнату. С ящика забираем аптечку, лезем на потолок и съедаем седьмую гусеницу. Бежим к счётчику, нажимаем на коричневую кнопку и оттуда направляемся к гусенице. Используем на гусенице аптечку и залечиваем ей ногу. Встаём во второе колесо, крутим его и освобождаем своего друга, после чего сами попадаем в плен.



Клетка

С ящика берём ложку и четыре раза копаем активную землю рядом с нами. Спускаемся в вентиляционную шахту, в которой крутятся вентиляторы. После каждого вентилятора расположены кнопки. Нам нужно, пройдя каждый вентилятор, выключить его, т.е. нажать на кнопку после него (Как в детстве, когда в каждой второй игре надо пробежать под падающими лезвиями, кстати, если ни разу не попасть под лопасть - получите ачивку "Welcome to Alcatraz!"). Один вентилятор крутится очень быстро и пройти его по полу никак нельзя, поэтому взбираемся по левой стене на потолок и спокойно проходим по шахте дальше. Дойдя до выхода, тянем за крепление и открываем люк рядом с нашей клеткой заточения. Залезаем обратно в шахту со стороны двери и выключаем последний вентилятор, после чего снова выползаем в комнату.



Вождь муравьев

Проходим в дверь справа и видим, что наш друг находится в лапах вождя муравьев, который готовится принести нашего товарища в жертву. Сейчас нам нельзя показываться муравьям, которые молятся вокруг своего главного муравья. Если Вас поймают, то посадят обратно в клетку – Вы уже знаете, как оттуда сбежать. Итак, муравей, сидящий к нам спиной, управляет краном. Взбираемся по левой стене и из ленты достаём нож. Ползём выше и с полки берём канистру. Спускаемся на балкон, выползаем на бортик балкона и ползём сначала направо, а затем движемся вдаль к ящикам, за которыми находим и съедаем восьмую гусеницу. Возвращаемся на балкон, изучаем радиовышку и прицепляем к ней рацию, которую получили от старого лётчика. Спускаемся вниз и видим, что пульт управления краном освобождён.

Глава 4. Развязка
Первое, что мы сделаем – это присвоим кнопкам цифры. Пронумеруйте их так же, как я предлагаю на изображении ниже.


  • Нажимаем кнопку 2, тянем за рычаг и нажимаем на кнопку 1 – мы разбили стекло кабинета наблюдения.

  • Нажимаем кнопку 3 и тянем за рычаг. Отходим от пульта управления, спускаемся в отверстие в полу, где стоял ящик, и ползём направо. Достаем в конце туннеля кирку и возвращаемся к пульту управления краном.

  • Нажимаем кнопку 5, тянем за рычаг. Нажимаем кнопку 6, тянем за рычаг и отходим от пульта. По нижней части экрана незаметно пробегаем направо, заходим за ящик, который мы только что поставили, и берём за ним пистолет. После просмотра короткого видеоролика движемся вглубь до люка в полу. Тянем за красный рычаг и открываем люк. Если Вы будете стоять на крышке люка и пытаться потянуть за рычаг, то потерпите фиаско. Возвращаемся к пульту управления.

  • Опускаем рычаг, нажимаем кнопку 5 и еще раз опускаем рычаг – мы опустили ящик в люк и поставили его глубоко в пещере. Отходим от пульта управления, тем же путём добираемся до люка и спускаемся в пещеру. Взбираемся на потолок пещеры, перемещаемся к активному сталактиту и сбиваем его киркой. Обломок сталактита падает на сундук крысы и открывает его. Заползаем в соседнюю шахту, съедаем в ней девятую гусеницу и выползаем обратно. По потолку перебираемся на левый берег, по тропинке движемся в конец пещеры и с бочки берём батарейки. Возвращаемся к пульту управления.

  • Поднимаемся к радиовышке, вставляем батарейку в рацию и смотрим видеоролик, в котором все наши друзья истребляют муравьёв. Остался только муравьиный вождь. Спускаемся к вождю и около него срываем гриб мухомор. Открываем панель управления краном, в пустое отверстие вставляем мухомор – это будет кнопка под номером 8.

  • Нажимаем кнопку 8, тянем за рычаг. Нажимаем кнопку 5, тянем за рычаг и опускаем вождя в шахту к крысе (Тут можно торжественно выставить все ящики на трон и получить ачивку "Pile'em Up"). Отходим от пульта управления и спускаемся следом в шахту, где подбираем канистру слева от сундука. Крысу сейчас не бойтесь – ей есть кем заняться.

  • Возвращаемся к панели управления, тянем за рычаг и отходим от неё. Бежим к люку в шахте, тянем за красный рычаг и закрываем его. Следуем к пульту управления.

  • Тянем за рычаг. Нажимаем кнопку 4 – тянем за рычаг. Нажимаем кнопку 5 – тянем за рычаг. Нажимаем кнопку 3 – тянем за рычаг. Нажимаем кнопку 5 – тянем за рычаг. Нажимаем кнопку 8 – тянем за рычаг. Отходим от пульта, взбираемся на три установленных ящика и съедаем последнюю десятую гусеницу.
На этом мы заканчиваем все процессы с пультом управления.

Спасение друга

Спускаемся на пол и взбираемся по правой стене на верхнюю площадку, а оттуда лезем вверх по наклонной решётке. Ножом из инвентаря перерезаем верёвки, на которых держится наклонная решетка, после чего она падает. Движемся налево, а затем - к дальней стене, где берём третью канистру с топливом. Слева на ракете примечаем круглое отверстие, а рядом с ним экран, показывающий уровень топлива в баке. Заливаем в бак все три канистры с топливом, после чего бак закрывается. Обходим канистру спереди и с металлической конструкции снимаем ключ с красным ярлычком.

У металлической конструкции есть небольшая деревянная доска, которую сейчас плохо видно. Нажмите клавишу «Пробел» для того, чтобы её увидеть. Теперь проходим по деревянной доске, но не сверху, а снизу. Тянем за крючок на конце доски и, опустившись вниз, достаём своего товарища. Возвращаемся к пульту управления и взбираемся по левой стене в кабинет видеонаблюдения, где находятся резиновые уточки. Справа от уточек берём ключ с синей биркой, и движемся к пульту в нижнюю часть экрана. В красный замок вставляем красный ключ, а в синий замок – синий ключ. Нажимаем большую красную кнопку. Смотрим финальный видеоролик.

Достижения
Иконка
Название
Действие
Walk like a roach
Поползать по потолку
Fly Whisperer
Собрать всех мух обратно в люльки
Down-Town
Замаскироваться в муравья
Honest soul
Сыграть со всеми в баре, честно пытаясь угадать в игре с напёрстками
Out of the frying pan into the fire
Пройти головоломку с током
A new hope
Пройти игру
Like a bull in a china shop
Cюжетные взаимодействия:
1. Разбить рамку с фотографией в комнате паучихи справа вверху над дверью (Доставать с потолка).
2. Снять муху у паучихи с вентилятора.
3. Покормить рыбку мутагеном.
4. Пытаемся раскрутить пульт отвёрткой.
5. Уронить скалу на сундук крысы.
6. Запустить ракету.
Hardcore Walking
Проползти 5000 метров
Pile'em Up
В логове муравьёв поставить 3-и ящика друг на друга в центре комнаты, на трон
Slimy, yet satisfying
Собрать всех гусениц во время игры
1. Начало игры, слева от трубы у бочки.
2. Наверху от рыбы, выплюнувшей скелет.
3. В комнате паучихи в правом верхнем углу под потолком.
4. В вентиляции возле сломанного зайца (там где мы останавливали вентиляторы)
5. В вентиляционном отверстии на кухне слева от сцены.
6. В комнате управления.
7. Комната с аптечкой (которую открывали жёлтой картой)
8. Справа от ракеты на лесах (Поставьте 3-и ящика).
9. Бортик балкона с установленной рацией на антенне.
10. Справа от ракеты, в пещере с крысой есть второй вентиляционный вход.
No additives!
Покормить рыбку в аквариуме 5-ть раз обычным кормом
Super Retro!
Пройти игру без сохранений и загрузок
Cleaning Bug
Использовать стиральную машину 3-и раза без добавления порошка
Once doesn't count
Пройти игру дважды
Welcome to Alcatraz
Пройти вентиляцию, не задев ни одной лопасти
Roach on speed
Пройти игру за 18 минут или менее

The cake is not a lie
Потушить свечку на 12-ти кексиках. (Для этого вам необходимо выставить на компьютере день выхода игры в стиме - 4 ноября; при новой игре будет возможность выбора праздничного оформления)
Like a boss!
За выполнение всех достижений
Slimy, yet satisfying
Hakuna Matata!
When is your birthday?
За скриншоты спасибо Dadkill
36 Comments
Grin 29 Oct, 2024 @ 8:47am 
Я сделал это! 4 попытки. Скоростные прохождения это явно не мое. Автору спасибо)
НН 11 Jan, 2024 @ 8:14am 
отличное руководство! только остался вопрос по поводу достижения "cleaning bug". что делать, если стиральная машина не запускается без добавления порошка?
Dashida 25 Oct, 2022 @ 4:25am 
Не могу пройти место где нужно взять ключ-карту, поскольку я друга освободил перед находкой уточки, и теперь муравья у пульта нет, уточку я положил, а карту взять не могу. Баг
rambler 4 Nov, 2021 @ 3:04pm 
возился возился сам и пришлось посмотреть как маскарад закончить - интуитивно понимал, что надо как-то печь использовать у шмеля, но огонь вырывается очень короткое время и когда бежишь он уже гаснет - но тем не менее засчитывается эт действие как событие) не догадался бы сам думаю. А кто сам ее решил?
.kkringe 💪🐘RUS 1 Sep, 2020 @ 7:15am 
Гайд хороший, но не полный, например в самом конце не написано о том, как достать ключ.
.kkringe 💪🐘RUS 1 Sep, 2020 @ 6:39am 
>Встаём во второе колесо, крутим его и освобождаем своего друга, после чего сами попадаем в плен.

там ещё нужно переключить рычаг, что-бы горела третья слева лампочка.
Evil 29 Sep, 2018 @ 6:12pm 
угроза- я тоже столкнулся с этим и решил. слева от гусеницы есть рычаг поставь его в положение чтобы горела 3 зеленая лампа и крути сцена начнется сразу!:steamhappy:
Gudini 11 May, 2018 @ 2:22am 
" Встаём во второе колесо, крутим его и освобождаем своего друга, после чего сами попадаем в плен." - у меня не начинается катсцена, уже все перепбровал
Yukiiro 22 Sep, 2016 @ 10:19am 
Ну да и друга после взятия ключа не забываем спасти.
Yukiiro 22 Sep, 2016 @ 10:18am 
Блин автор, ты хоть смотрел что ты писал? Для того чтобы снять ключ с трона его надо поднять вверх кнопкой 8 и потянув рычаг. Вот тогда забираемся к ракете и снимаем ключ, потом идём в комнату где уточки и вставляем ключ во второе отверстие и тогда открывается красная кнопка нажимаем и всё смотрим фильмец.