Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
- spatial awareness within the map. theres a lot of doors that, if you noclip through, would be impossible in terms of location to house anything beyond them. there are some that arent so obvious but some that are staggeringly obvious. you can see spatially in hammer, so try to avoid/fix any conflicts in spaces!
- nodraw visible in certain places as well as props showing the same. there are a few minor instances where you can see nodraw'd faces as well as the nodraw on props (the 128x128 pipes come to mind)
- this one honestly isnt even that big of an issue but maybe make your maps a tiny bit easier to navigate