Final Fantasy III (3D Remake)

Final Fantasy III (3D Remake)

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[EN/FR/DE/IT] Easy job leveling
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[English] How does it work?
Glossary (because it takes to long to type it every single time):
jlvl = job level
jxp = job experience

Since Final Fantasy III has an achievement called "Jack of All Trades" (Attain level 99 with all jobs for all characters), you might wonder how to level up your jobs as efficiently as possible.

In Final Fantasy III, you have a invisible experience bar - the one to level your job.
Job experience is earned for each action taken - Attack, Magic, Guard, Item used, etc... exceptions to this are the Front/Back command as well as Equipment. For this jxp to apply you also have to WIN an engagement.
However you can gain only ONE level per battle, as the maximum amount of obtainable jxp per battle is capped to 99 and the required jxp to gain a jlvl is 99.

But how much jxp does one get per action? Easy, before the reaching jlvl 14, you'll gain 20 jxp* for every action taken and past that, an amount dependent on the current job.

Here are the values gained per action for every job after job level 14 and how many actions are needed at most to level up your job (in order of receiving the jobs):
  • Freelancer: 20 => 4.95 actions
  • Warrior: 14 => 7.07 actions
  • Monk: 14 => 7.07 actions
  • White Mage: 10 => 9.9 actions
  • Black Mage: 10 => 9.9 actions
  • Red Mage: 12 => 8.25 actions
  • Thief: 18 => 5.5 actions
  • Ranger: 14 => 7.07 actions
  • Knight: 12 => 8.25 actions
  • Geomancer: 14 => 7.07 actions
  • Scholar: 24 => 4.13 actions *same value for level 1 to 14
  • Dragoon: 16 => 6.19 actions
  • Viking: 14 => 7.07 actions
  • Dark Knight: 14 => 7.07 actions
  • Evoker: 10 => 9.9 actions
  • Bard: 18 => 5.5 actions
  • Black Belt: 14 => 7.07 actions
  • Devout: 10 => 9.9 actions
  • Magus: 10 => 9.9 actions
  • Summoner: 12 => 8.25 actions
  • Sage: 10 => 9.9 actions
  • Ninja: 12 => 8.25 actions
  • Onion Knight: 8 => 12.38 actions

As it is possible to earn "overflow experience" what one would want to do is to take as little actions as possible while getting as close to 99 jxp per battle as can.

As such, to minimize the time it takes to level, take above list and round to the nearest natural number.
14 jxp per action? You'd loose 13 (14*8=112 out of 99 possible) of those each battle if you do 8 actions, so do 7, save a lot of time.
Let's examine how a leveling progression at 7 actions/battle and 14 jxp/action would look like
Battle 1: 98 jxp gained, 0 lvlups, 0 overflow jxp
Battle 2: 98 jxp gained, 1 lvlup, 97 overflow jxp (98+98-99 = 97)
Battle 3: 98 jxp gained, 1 lvlup, 96 overflow jxp (97+98-99 = 96)
and so on and so forth
10 jxp per action? One would loose 1 of those 10 each battle doing 10 instead of 9 actions so that's not to much time lost.

Now, you'll tell me : "GREAT ! We now know how many actions we need to take, but we don't know WHERE to easily level our jobs !"

The answer is REALLY easy, you'll need to run around Ur, fighting Goblins. Be careful, Goblins have only 7 HP so use "Attack" action ONLY if there is more than one monster and to finish fights and gain the jlvl up.

Putting your party under "mini" really helps when "attack" is the most reliable action a job has - wail away with unnoticeable damage (har har) at the goblins and nuke them with a spell when you're done (thanks to "MemorianX" for bringing this to the guide makers attention).

We hope this guide will help you getting the "Jack of All Trades" achievement.
[Français] Comment fonctionne les jobs ?
Dans Final Fantasy 3, il y a une barre d'expérience secrète et invisible, la barre de Job.
Cette statistique varie entre 0 et 99, et une fois que vous avez 99 dans cette stat, votre Job monte de niveau.

La barre d'XP grandira à chaque action que vous faites et qui réussissent (Vous devez "réussir" l'action, elle ne doit pas juste être en attente) : Attaque, Magie, Garde, utiliser un Objet, etc...
Vous devrez aussi gagner le combat pour vous mériter les points d'XP, si vous vous enfuyez, les points cumulé durant le combat ne seront pas cumulé et vous serez limité à 1 niveau par combat, c'est à dire 99 XP.
Avant que le job que vous êtes en train d'XP soit 14, vous gagnerez 20 points dans la statistique de job par action réalisée.
Après le niveau 14, vous gagnerez une valeur différente que 20 points, sauf pour un job : L'Erudit gagnera TOUJOURS 24 points (avant ou après le niveau 14).

Maintenant, voyons les points que vous gagnerez à chaque action et combien d'action sont nécessaire pour gagner un niveau de job :

  • Freelance : 20 => 4.95 actions
  • Guerrier : 14 => 7.07 actions
  • Moine : 14 => 7.07 actions
  • Mage Blanc : 10 => 9.9 actions
  • Mage Noir : 10 => 9.9 actions
  • Mage Rouge : 12 => 8.25 actions
  • Voleur : 18 => 5.5 actions
  • Chasseur : 14 => 7.07 actions
  • Chevalier : 12 => 8.25 actions
  • Geomancien : 14 => 7.07 actions
  • Erudit: 24 => 4.13 actions
  • Chevalier Dragon : 16 => 6.19 actions
  • Viking : 14 => 7.07 actions
  • Knight Noir : 14 => 7.07 actions
  • Conjureur : 10 => 9.9 actions
  • Bard : 18 => 5.5 actions
  • Karatéka : 14 => 7.07 actions
  • Dévot : 10 => 9.9 actions
  • Magicien : 10 => 9.9 actions
  • Invokeur : 12 => 8.25 actions
  • Sage : 10 => 9.9 actions
  • Ninja : 12 => 8.25 actions
  • Chevalier Oignon : 8 => 12.38 actions

Comme il est possible de faire déborder les points d'XP sur le prochain niveau voici une stratégie pour augmenter votre efficacité.

A partir de la liste plus haute vous prenez le nombre d'action requis et vous l'arondissez à l'unité près. Prenons par exemple le Guerrier, 14 XP par action => 7.07, on arrondis donc à 7 actions pour un total de 98 XP.
Bien que vous pourriez faire 8 action pour gagner un niveau à chaque bataille, comme vous êtes limité à 99 XP par bataille votre 8e actions compterais seulement pour 1 XP donc dans ce cas il est plus efficace de se limiter à 7 actions.
Voici un apperçu de ce qui se produira:
Combat 1: 98 XP obtenu, 0 niveau, 0 débordement
Combat 2: 98 XP obtenu, 1 niveau, 97 débordement (98+98-99 = 97)
Combat 3: 98 XP obtenu, 1 niveau, 96 débordement (97+98-99 = 96)
et ainsi de suite.
Au final en ne fesant que 7 actions plutot que 8, cela vous demandera seulement 1 combat de plus pour arriver au niveau 99 mais vous économiserez beaucoup plus de temp par combat.

Dans un autre cas, par exemple avec le Freelance, 20 XP par action => 4.95, il est plus efficace d'arrondir au plus haut car bien que l'on ne gagne seulement 19 XP pour la derniere action (limite à 99 XP) la perte de 1 XP est minimale et elle vous épargera d'avoir à faire plusieurs combat additionel.

Maintenant, vous me direz : "GÉNIAL ! On sait combien d'actions effectuer, mais nous ne savons toujours pas OÙ on peut XP facilement nos Jobs !"

La réponse est VRAIMENT simple, vous devrez tourner autour de Ur à combattre des Gobelins et réaliser les différentes actions.
Faites attention, les gobelins n'ont que 7 HP, donc, n'utilisez l'action Attaquer SEULEMENT s'il y a plus d'un ennemi.

J'espère que ce petit guide vous aideras à obtenir le succès "Toutes les cartes en main".
[Deutsch] Wie funktioniert das Ganze?
...und nochmal auf deutsch.

Rechtschreibfehler inklusive.

Glossar - es dauert einfach zu lange es jedes mal auszuschreiben und liest sich scheußlich:
job - Beruf... stimmt schon rein übersetzungstechnisch, hört sich aber bescheuert an
jlvl - job level
jxp - job experience, zu deutsch Erfahrung

In Final Fantasy III hat man, neben der einsehbaren Erfahrung die für ein level up der Charaktere braucht, eine nicht einsehbare, "unsichtbare" XP leiste für jeden Job. Die XP hierfür akkumulieren sich mit jeder erfolgreich ausgeführten Aktion als da wären Angriff, Verteidigen, Magie, Item yada yada. Um ein Job level up zu bekommen benötigt man, völlig unabhängig vom Job level, immer 100 jxp. Allerdings ist pro Kampf maximal ein jlvl up möglich, es sind also 98 Kämpfe minimum pro Job nötig um auf jlvl 99 zu kommen.

Vor jlvl 14 erhält jeder Job, mit Ausnahme des Gelehrten, 20 jxp pro Aktion. Der bzw. die Gelehrte erhält pro erfolgreich durchgeführter Aktion 24 jxp von jlvl 1 bis 98.
Bei einer benötigten Menge von 100 jxp pro jlvl up, und den jobspezifischen jxp pro Aktion für jlvl über 14 kann bestimmt werden wie viele Aktionen pro Kampf durchgeführt werden müssen.

  • Freiberufler : 20 => 5 Aktionen
  • Krieger : 14 => 8 Aktionen
  • Mönch : 14 => 8 aAktionen
  • Weißmagier : 10 => 10 Aktionen
  • Schwarzmagier : 10 => 10 Aktionen
  • Rotmagier : 12 => 9 Aktionen
  • Dieb : 18 => 6 Aktionen
  • Waldläufer : 14 => 8 Aktionen
  • Ritter : 12 => 9 Aktionen
  • Geomant : 14 => 8 Aktionen
  • Gelehrter : 24 => 5 Aktionen
  • Dragoon : 16 => 7 Aktionen
  • Wikinger : 14 => 8 Aktionen
  • Dunkelritter : 14 => 8 Aktionen
  • Beschwörer : 10 => 10 Aktionen
  • Barde : 18 => 6 Aktionen
  • Karateka : 14 => 8 Aktionen
  • Schamane : 10 => 10 Aktionen
  • Magus : 10 => 10 Aktionen
  • Summoner : 12 => 9 Aktionen
  • Sage : 10 => 10 Aktionen
  • Ninja : 12 => 9 Aktionen
  • Zwiebelritter : 8 => 13 Aktionen

A.d.Ü.: Bei den Übersetzungen muss sich keiner wundern wenn viele die Spiele lieber auf englisch spielen - Freiberufler. Wie wäre es statt dessen mit Freischaffender?

Obwohl man nur 1 jlvl pro Kampf erhalten kann, ist es möglich bis zu 199 jxp pro Kampf zu sammeln. Diese Mechanik kann dazu benutzt werden die investierte Zeit/Aktionen zu reduzieren und das Ergebnis zu maximieren.
Eine Beispielrechnung an Hand des Gelehrten:
bei 24 jxp pro Aktion und 5 Aktionen im ersten Kampf werden 120 jxp gutgeschrieben. Von diesen werden dann im Prinzip 100 abgezogen und ein jlvl up ausgehändigt - das bedeutet es sind bereits 20 jxp für das nächste jlvl vorhanden. Werden nun 4 Aktionen durchgeführt sind am Ende des Kampfes 20+(4*24)= 116 jxp vorhanden, wieder 100 subtrahieren und das ganze geht von vorne los. Das bedeutet das für den Gelehrten effektiv nur 4 1/6 Aktionen pro Kampf nötig sind um ein jlvl zu erhalten oder anderst formuliert einer von sechs Kämpfen (1/6) muss fünf Aktionen ( 4 +1) haben.
Unter benutzung dieser Formel (100 / (Job-spezifische jxp pro Aktion)) kann das absolute Minimum an Aktionen berechnet werden, als Brüche dargestellt erlauben sie ein einfaches und schnelles Nachschlagen der benötigten Aktionen. Hier die obrige Tabelle geordnet nach job-spezifischen jxp pro Aktion für jlvl > 14:



    JOB - jxp pro Aktion @ jlvl>14 => Aktionen pro Kampf als Bruch
  • Gelehrter : 24 => 4 1/6

  • Freiberufler : 20 => 5

  • Barde : 18 => 5 1/2
  • Dieb : 18

  • Dragoon : 16 => 6 1/4

  • Waldläufer : 14 => 7 1/7
  • Krieger : 14
  • Mönch : 14
  • Geomant : 14
  • Wikinger : 14
  • Dunkelritter : 14
  • Karateka : 14

  • Ritter : 12 => 8 1/3
  • Beschwörer : 12
  • Rotmagier : 12
  • Ninja : 12

  • Evokateur : 10 => 10
  • Schwarzmagier : 10
  • Weißmagier : 10
  • Hexer : 10
  • Schamane : 10
  • Weißer : 10

  • Zwiebelritter : 8 => 12 1/2

Bleibt nur noch zu klären wo Jobs am gefahrlosesten zu leveln sind. Die Antwort hierauf ist relativ offensichtlich und einfach - bei den Goblins nördlich von Ur und in der Höhle in der man das Spiel startet. Goblins mit ihren 7 HP fallen allerdings ziemlich schnell tot um, vorsicht also mit offensiven Maßnahmen ;).
Hoffentlich hilft dies jemanden die Erfolge "When I grow up I want to be..." und "Jack of all Trades" freizuschalten. Viel Erfolg!
[Italiano] Come livellare il lavoro?
[Italiano] Come funziona?
Glossario:
lvl = livello di lavoro
expl = esperienza di lavoro

In Final Fantasy III, si dispone di una barra di exp invisibile e segreto, il lavoro.
Il expl crescerà con ogni azione di successo che fai - Attacco, Magia, Guardia, punto utilizzato, ecc ... questo può variare da 0 a 100 e quando si raggiunge il 100, il lavoro salirà di un livello.
Tuttavia è possibile ottenere un solo livello per battaglia, quindi dovrete fare il livello 1 a 99 in un minimo di 98 combattimenti.

Prima del raggiungimento del lvl 14, otterrai 20 expl per ogni azione effettuata.
Dopo lvl 14, è possibile ottenere un valore diverso da 20 expl, ma c'è un'eccezione: Lo studioso guadagnerà SEMPRE 24 punti (prima e dopo il lvl 14), quindi avrai bisogno di 5 azioni per salire di livello per questo lavoro.

Ecco i valori di exp che otterrai per ogni azione che comprai. Dopo il lvl 14 le azioni necessarie per far salire di livello il vostro lavoro sono:
Tuttofare: 20exp => 5 azioni
Gueriero: 14exp => 8 azioni
Monaco: 14exp => 8 azioni
Mago Bianco: 10exp => 10 azioni
Mago Nero: 10exp => 10 azioni
Mage Rosso: 12exp => 9 azioni
Ladro: 18exp => 6 azioni
Ranger: 14exp => 8 azioni
Cavaliere: 12exp => 9 azioni
Geomante: 14exp => 8 azioni
Studioso: 24exp => 5 azioni
Dragone: 16exp => 7 azioni
Vichingo: 14exp => 8 azioni
Cavagliere nero: 14exp => 8 azioni
Evocatore: 10exp => 10 azioni
Bardo: 18exp => 6 azioni
Cintura Nera: 14exp => 8 azioni
Devoto: 10exp => 10 azioni
Stregone: 10exp => 10 azioni
Negromante: 12exp => 9 azioni
Saggio: 10exp => 10 azioni
Ninja: 12exp => 9 azioni
Cavalier Cipolla: 8exp => 13 azioni

Anche se è possibile ottenere solo 1 lvl per battaglia, il massimo expl che è possibile raggiungere è fino a 199 expl per battaglia. Questo metodo può essere utilizzato per ridurre la quantità di azioni richieste per battaglia. Prendiamo lo Studioso per esempio - a 24 expl, facendo 5 azioni nella prima lotta acculumeremo 120expl. Questo ci porta sopra i 100expl, otteniamo un lvl up,i restanti 20 rimarrano li fnche non accumoleremo 80expl,quindi abbiamo un vantaggio per il livello successiovo compiendo solo 4 azioni.
Ora, mi dirai: "Grande, ora sappiamo quante azioni dobbiamo compiere, ma non sappiamo dove livellare facilmente il nostro lavoro!"

La risposta è molto semplice, dovrete correre a Ur e combattere Goblin. Attenzione, i Goblin hanno solo 7 HP in modo da utilizzare l'azione "Attacco" solo per finire i combattimenti e di ottenere il lvl up.

Spero che questa guida vi aiuterà a ottenere l' "Asso Piglia Tutto". kame[ita]
Changelog
  • 1.0.0
    • initial release
  • 1.0.1
    • added some missing jobs
  • 1.0.2
    • adding a crucial information about actions (thanks to cartman-2000)
  • 1.0.3
    • reworked the english section with information about "experience overflow"
  • 1.1.0
    • added german translation
  • 1.2.0
    • added italian translation
  • 1.3.0
    • reworked the entire english section
64 Comments
marcv666 15 Apr, 2021 @ 12:01pm 
@Kareylo
I have tested the information in this guide using CheatEngine and found out some wrong information in there. If you accept my friend invitation i'll explain to you what is wrong so you can fix the information here.
Ema 1 Apr, 2021 @ 9:15am 
hi add spanish translation, talk to me, its too long for add here.
Jonny Guitar 20 Jan, 2021 @ 9:45pm 
don't forget to use cheatengine to speed up the game
Sohh 25 Aug, 2020 @ 3:56pm 
Simplest way to level up all jobs - make a macro! Record your movements and repeat it.
Go to the cave near Ur and on the first floor start recording.

1. Run entire lenght of the cave from left to right and back again. Repeat that about 4-5 times. If u encounter an enemy during your run, finish the cycle blindly by pressing left and right in a same intervals as if you hadn't encountered minion.

2.Would be better, if you are fighting two enemies while recording. Helps you to achieve most optimal delay between actions. So, guard (or some other passive actions - depends on job) with your characters as many times you need to fulfiil it's job level. Smash enter when you see sprites celebrating after the fight.

And that's it! Just put your macro on repeat and go read a book or something!
Senyuki 5 May, 2020 @ 5:31am 
Cast Toad on all your members, attack the goblins in the cave above Ur... (you do 0-1 dmg) and that's it... good grinding :)

Oder auf Deutsch... zaubert Frosch auf all eure Gruppenmitglieder, lasst sie angreifen... sie machen 0-1 Schaden. Und man bekommt jeden Kampf - jeden 2. Das Level Up des Berufs... (Und man muss nicht diese nervige Abwehr abzählen). Ich schau nebenbei TV etc. Super einfach
Jessbee 24 Apr, 2020 @ 2:06pm 
@Maladal I believe it caps at 199, so after the 100 that is consumed at the end of battle when your job level goes up, you would have just under one additional level. This unfortunately means that taking more than 13 actions in one battle is a waste of job XP.
ќ  [author] 6 Apr, 2020 @ 1:23am 
@Maladal : As said in the guide, you can gain only one job level at a time
Maladal 4 Apr, 2020 @ 10:23pm 
Do we know if job XP has a cap? Could you guard on auto for 30 minutes and earn thousands of job xp?
Harz4 15 Sep, 2019 @ 12:57pm 
Sogar auf Deutsch, Wahnsinn! :)

Gute Anleitung, damit lässt sich viel Quatsch mit den einzelnen Berufen ausprobieren. :P
SoundsInsane 9 Feb, 2019 @ 7:09pm 
My Method: Guard +Attack, = Job Level Up !
and knowing the Number of "actions" of the jobs acts as a filler