Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Divinity: Original Sin Enhanced Edition

44 평점
Злоупотребление багами и дырами в игровой механике
Igniki 님이 작성
Как в случае с прошлыми моими заметками, этот набор хитростей и багов решил выделить в отдельное руководство, т.к. тема специфическая и не каждый любит ломать игру и играть не по правилам. Любопытным вэлком :) Хотя, скорее всего, большинство кто разбирается в игре об этом уже знают.
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Издание Enhanced Edition
# Уровень персонажа влияет на количество украденного. Один персонаж может только единожды обворовать цель. В Зале Героев можно нанимать наёмников у "Джона Смитна", обчищать НПС и заново увольнять/нанимать для повторной обчистки карманов.

# Тырим вещи на виду: ставим любой контейнер - бочку/сундук/рюкзак/кошелёк, открываем его и перетаскиваем всё с прилавков туда. Нас не заметят.
Также можно воровать на виду из под невидимости или дымовой гранаты, дымовой стрелы, заклинания дымовой завесы из Пирокинетики.

# Чем тяжелее предмет, тем больнее он падает на голову... Закидываем в контейнер груз, смотрим итоговый вес - такой же будет и урон. Телекинезом или телепортацией отправляем груз во врага. Урон классифицируется как дробящий (особенно андеды его не любят). Можно сваншотить кого угодно. В Сайсиле есть неразрушимый квестовый "Узорчатый сундук" (одна из четырёх сестёр "Последнего сундука") справа от дома повара. Эта же механика работает и во 2-ой части игры и разрабы её, по видимому, одобряют.

# Запертые двери-решетки можно перепрыгнуть «Тактическим отходом» у лучника (подвалы в Сайсиле, например), убежище Марадино (там вообще магический замок). Халява.

# В "Конце времён" у Ткачихи Времени есть диалог "Покажи мне снова нашу историю", где будет список сюжетных заставок.
Все варианты кроме первого повторно включают диалог между главными персонажами добавляя "!" знак над их головами, что приводит к получению очков характера.
"Вознесение Хранителей" влияет на "Храбрость/Осторожность".
"Воздействие Нечистого на Астарту" влияет на "Независимость/Исполнительность".
"Открытие божественного ларца" влияет на "Всепрощение/Злопамятность".
"Как мы перестали быть Хранителями" влияет на "Всепрощение/Злопамятность".

# Можно телепортировать НПС в диалоге и он не будет на это реагировать. Использовать для более удобной позиции в бою.

# Стрельба сквозь закрытую решетку (например, кабинет в тайнике Марадино) или барьер позволяет вообще играть достаточно свободно, главное вытащить в поле прицела врагов. Противник двери не отпирает.

# Убойный лук "Искатель Сердца" на ранней стадии игры:
2-ой акт, леса Лукуллы. У Лойка украсть ключ от люка церкви (нужен 5 уровень воровства) и по-быстрому взять лук на статуе горы, что позволяет на маленьком уровне стрелять просто убийственными Стихийными стрелами без штрафа к очкам действия. Лук весит на краю поваленной статуи на уступе горы (этот лук вроде как отсылка к миру Толкина).
Вариант проще:
Стоянка-привал (X:215; Y:340), где Кирилл играет песни животным. Перекинуть телепортацией в корзине пирамидку на другой берег реки. Корзина сломается, пирамидка вывалится и портануться на неё. Корзину можно взять там же.

# Рандом содержимого сундуков в переиздании немного поменяли. Но он всё ещё есть - для этого перед открытием сундука (или просмотра товара торговца, ассортимент которого обновляется каждый час или уровень персонажа) сохраняемся, открываем сначала ближайшие кувшины, бочки, ящики или другие контейнеры в разной последовательности которые ещё не открывали. Но помните, что уровень предметов привязан к уровню локации (если проще — уровню противников на этой локации). Но есть несколько сундуков-исключений которые генерируют лут на Ваш уровень:
- Сундук короля Бракка.
- При перемещении колодца из Хиберхайма и исполнении желания за деньги, за 1500 монет.
- Сундук в сокровищнице Грутильды (орчиха в Пустошах Охотника) как и сундук в доме Зандалора, тот который говорящий и требует пароль "Икара" при открытии.
- Чаща подношений на пути в Пустошь Охотника тоже привязана к уровню персонажа и количеству золота, есть резон "донатить" при высоком уровне партии.
- "Последний сундук" (который требует найти 4-ёх её сестёр с подсказками) в "Конце времен" тоже привязан к уровню. Открывать строго под конец игры, для наибольшего шанса сроллить отличное снаряжение (2 книги характеристик, 4-5 легендарных и 1-2 божественных вещей).

# Некоторые способности можно применить только 1 раз за бой. Но если их применить до боя, то они откатится уже в бою. Также можно разделить пати и каждым персом сделать удар до вхождения в бой их самым мощным заклинанием.
---Для классик версии игры---
# Нужно как можно раньше попасть в портал "Зал секретов" в "Конце времён", там Искательница Секретов продаёт книги дополнительных характеристик персонажа. Открывается зона нахождением 5 "кровавиков". Важно! Завоз новых книг происходит каждый новый уровень.
Еще вариант - нанимать спутников 1-го левела (в Конце Времён в Зале героев), качать им уровень, покупать ими книги (не проверено). Увольнять старых и нанимать новых спутников и повторять.

Порядок открытия комнаты к 4 уровню (возможны жуткие спойлеры для тех кто еще только начал играть в игру):

1. Идем от старта где мы появились после создания персонажа до города, никуда не заходя, стартовое подземелье тоже лучше скипнуть.
2. В городе никуда не идем, кроме как к капитану стражи.
3. После беседы с ним идем сначала к эвелин в больницу, получаем первый камень.
4. Далее (после диалога с капитаном) идем в таверну на место преступления и получаем второй камень.
5. Нанимаем, либо если уже есть вор в пати, выучиваем умение невидимость. Либо юзаем зелье невидимости. Любой вариант. Это дело юзаем возле пещеры пиратов на пляжу и проходим незаметно в пещеру. Чтобы затащить туда напарника, который не имеет маскировки его надо бросить на растерзание оркам перед пещерой и после воскресить свитком уже в пещере. Там в пещере в режиме скрытности ползем до чудища, что преграждает путь в офис пирата. Там юзаем невидимость и заходим сразу в логово пирата. Там юзая скрытность доходим до пирата Понтия и с лука уничтожаем его сундук. В итоге у нас уже 3 камня.
6. Идем в режиме маскировки к церкви в первой локе. Это надо идти на север от города. Там в самом конце где переход в другую локацию валяются культисты и 4 камень.
7. Идем в Сильверглен во второй локе, базарим с наставником культистов, проходим его тест (ответы да, нет, да) и получаем задание пройти испытание культистов в пещере. Идем в пещеру, в пещере проходим всем испытания, доходим до алтаря где лежит 5 камень.
Заключение, если следовать инструкции то 5 камень получаем как раз на 4 уровне и опыта где то пол полоски будет. Юзаем все камни, входим в каждую комнату в конце времен и последняя комната будет с торговкой.

# Призраки Марадино, которых он призывает в своей пещере тайного логова (2-ой акт) - бесконечный опыт. Не убиваем его самого, а только прислужников.

# В старой версии можно было стать богачом, соединяя клинок/нож и ветку - получалось копье. Исходники стоили копейки, а копье - 1200 золота, плюс-минус. Причем, клинок оставался в инвентаре и его можно было много раз использовать.

# 5 "скрытности" позволяет уходить в невидимость даже в бою за 1 ОД

# В классик версии во время разговора второй персонаж мог наносить урон врагу, а тот ничего не мог делать.
댓글 2
gist123f 2024년 2월 27일 오전 6시 08분 
Бросок сундука больше вроде не работает=(
Iskander 2023년 11월 21일 오후 8시 08분 
Искатель Сердец - это отсылка на DnD лук Тулмарил Искатель Сердец (Taulmaril the Heartseeker) из мира Забытых Королевств (Forgotten Realms). Луком данным владела Кэтти-Бри, приемная дочь Бренора Боевого Топора и будущая супруга легендарного дроу Дзирта До'Урдена.