Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Оцінок: 111
Разные советы по геймплею
Автор: Igniki
Изначально это были хаотичные заметки для себя когда собирался засесть за прохождение. Бралось всякое из разных источников (форумы, ютуб комменты, из прохождений, что-то было из стима и дописывал сам). Когда прошел игру, то пересмотрел всё накопленное это дело, а потом решил как-то структурировать и выложить. Может кто-то найдёт для себя что-то новое.
Если найдётся что-то ещё интересное, то возможно дополню потом :)
5
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
-=Создание, прокачка персонажей=-
- Для игры в одиночку лучше выбрать шаблон характера Искусственного Интеллекта (ИИ) для второго главного персонажа как «Верный», чтобы он всегда соглашался с игроком. Либо "Отсутствует" чтобы контролировать самому все разговоры и выбирать за двоих ответы.
- Обязательно в начале игры прокачайте одному персонажу навык "друг животных". Это дополнительный опыт и больше подсказок в квестах.
- От связки "телосложение", "скорость", "восприятие" зависит ваше количество и первоочерёдность ходов в бою, но следите в параметрах персонажа чтобы стартовые ОД не превышали максимальное количество ОД, иначе срежете их на бой. Максимальное количество очков действия зависит от "телосложения".
- Атрибут "Скорость" должен быть нечётным числом, чтобы получить все преимущества. 1 вложенное очко - это 0.5 к ОД. Соответственно чтобы получить дополнительное очко хода (ОД) нужно 2 вкачанных очка в Скорость. Персонаж начинает с базовых 5 очков Скорости.
- Для вора Вольграффа не прокачивать воровство и взлом выше 1 (почти все в игре можно открыть 5 уровнем взлома и обворовать 5 уровнем воровства) - показатели +5 к воровству и взлому опять же можно собрать шмотом (1 очко - базовый ур. персонажа и +4 на шмоте). Скрытность вообще не качаем и увеличиваем её "сущностью тени" (чарим предметы).
- Для бойца в тяжелой броне: навык "Ношение доспехов" выше +3 не качаем ибо нет брони с большим требованием. Или вообще не качаем его, т.к. штрафы к перемещению снимаются обычной перековкой доспехов на наковальне или смазыванием чашкой/бутылкой с маслом. Талант можно немого вкачать, но он не супер необходимый.
- "Тенебрий" вообще нет смысла прокачивать. Максимальное требование к владению тенебрием для оружия +3. Усиление +1 получим за квест, остальное можно набрать кольцами и амулетом. За всю игру тенебривое оружие понадобится лишь один раз. Спойлер: для разбития огромного кристалла. Под конец игры у некоторых врагов доходит до 200% резиста от Тенебрия и урон от него будет их отхиливать.
- Чем больше Рейтинг Брони, тем меньше физический урон по нам. Бафать цель "Укреплением" (бронёй) рейтинга ниже 200 не имеет смысла. бонус будет менее 1%. Значение в 220 уже даст 16% снижения урона. Т.е. чем больше Рейтинг Брони, тем больше профита от бафа. С другой стороны в игре много брони не сильно то и нужно (если персонаж не танк). Проще контролировать и не подпускать к себе противников.
- Навык "Лидерство" очень полезен на высоком уровне - так как даёт иммунитет к страху. | Альтернатива - свойство "Духовность".
(рутрекер, Dante8899)
-=Про перки=-
* Длинные руки - маст хэв для магов (для Окаменения, Электр. касание, Огненное касание,).
* Гурман - для жирных танкующих варов (Ривеллонская картошка фри).
* Вонючка и Всезнайка - не для Бартеров. Эти перки уменьшают отношение, продавцы задирают цены персонажу.
* Единство со стихиями - хорош Гидрософистам (стоят на воде и льде), а также Колдунам (кровь их стихия).
* Единство со стихиями + Громоотвод для Аэротеурга.
* Само пройдет - маст хэв всей пати (Тактический режим).
* Ванька-встанька + Пиявка + Торопыга - высокая выживаемость и много ОД. Хотя, Пиявку и понерфили в переиздании.
* Абсолютная меткость + Рогатка - для бойцов использующих гранаты (а такой должен быть рога или вар).
* Зомби и Демон для Пироманта (+Геомантия для ядов). 110% резиста огню идёт в отхил огнём.
* Оппортунист - для варов/роги для доп. защиты магов. Частенько используется.
* Ранняя пташка - для жирных танков-мазохистов, чтобы постоянно воскрешать их в бою с полными HP.
* Стеклянная пушка - для контрящих магов. Больше двух на пати лучше не брать. Агрессивные маги берут билд от щита (+жезл).
* Стихийный следопыт - неплох, не забывать стрелять магическими спец стрелами для доп. урона.
* Толстая шкура - очень слабая. 10 ед. брони = 5% бонус сопротивления.
* Упрямый - для поздней стадии игры (ур. 15-16).
* Неуловимый - 10% шанса промаха в мили по Вам. Под вопросом, для поздней игры.
* Мастер блоков - для поздней игры для персонажей с двумя одноручниками.
(Заметки от "Nerd Commando", ютуб)
-=Про дамаг=-
- Законтроленные враги получают 100% попадания по ним. Они не уклоняются/не блокируют, а мы не промахнёмся.
- Грубиян + Замедление/Нокдаун/Калечащий удар = дадут 50%-ный буст дамага для милика.
- Гранаты не имеют время отката. Можно постоянно контролить противника.
- "Стойка силы" (снижает точность, но увеличивает урон) воина применяется когда цель находится под действием контроля чтобы не промахиваться, либо вместе с "Благословением". "Ярость" и "Стойка силы" также влияет на урон гранат.
- Маги тоже могут выучить "Стойку силы" воина. Не очевидный факт - урон заклинаний тоже будет увеличиваться от неё на 25%. А способность "Посох мага" никогда не промахивается как и все заклинания.
- Для стрелков не рекомендуется качать навык Арбалетов, т.к. его особенность - это критический удар (+3% к криту и 20% множителя крита за уровень навыка). Но он не действует на спец стрелы. Арбалеты нужны для обычной атаки и навыков школы стрелка.
Тогда как обычный лук добавляет просто линейный урон за каждый ранг (+10% за уровень владения навыком).
- Урон навыков для арбалета будет выше, чем у луков, при одинаковом уровне.
- Спец. стрелы лучника никогда не промахиваются в отличи от обычных атак.
- Если используется арбалет или лук более высокого ранга, то стрелять Стихийной Стрелой будет дешевле по очкам действий чем обычной атакой.
- "Расколотая стрела" распределяет урон по всем врагам в области. Если есть только один противник, то он получает ВСЁ повреждение от навыка.
- Зомби невосприимчивы к яду и умирают от магии лечения (150% урона от хилящих заклинаний).
- Хитрый приём против боссов: Накидываем "Гниение" (школа Колдовства) + "Первая помощь" (Школа Стрельбы). Цель получает дамаг примерно в 15% HP. Чем жирнее босс, тем больнее в него влетит...
- Засунуть в бочку или какой-нибудь ящик гранат и других взрывных бочек и бросить во врага. При разрушении контейнера гранаты высыпаются и детонируют от горящей поверхности. Можно добиться жесткого стартового урона или ваншотов даже боссов...
- Накинуть на врага "Аватар мороза" и бахнуть огненной магией (снижает резист огню, повышает к холоду). По аналогии "Аватар пламени" (бить водой), "Аватар бурь" (бить землёй).
- Вероятно, сила взрыва бочек возрастает вместе с уровнем героя.
- В версии ЕЕ "Замедление" отнимает ОД помимо расстояния передвижения.
- Открытие рюкзаков во время боя лишает "отложить ход". Лучше нужные расходники перетащить на панель быстрого доступа.
- Скиллы школы "Путь ассасина" не наносят удары в спину. Только обычный урон будет критовать. Не надо тратить лишние очки действия чтобы зайти за спину.
-=Разные советы=-
- При обворовывании боссов выше уровня героя игра будет подбирать лут под его уровень. Можно ещё накинуть "Талисман удачи" в 8-10 очков для дополнительного лута.
- Сундуки, разные контейнеры и торговцы имеют разный лут при первом взаимодействии с ними. Имеет смысл сохраниться перед сбором сокровищ или разговором с редкими продавцами. После поднятия уровня персонажа товары у продавцов обновляются (ингредиенты и зелья у них не суммируются, а заменяются). В Классике обновление товаров было только с новым уровнем персонажей.
- У паука большое восприятие (не тестил). Это поможет раскопать секреты если ты точно знаешь что он лежит у тебя под ногами.
- Копать можно из-под скрытности.
- Бонусы от еды к различным атрибутам складываются. (например, «Ужин» и «Яблочный пирог»).
- ПКМ отменяет случайно нажатое действие во время боя (если персонаж случайно побежал к врагу).
- Кровавики могут не только лечить группу, снимать дебафы, но и воскрешать. В самых тяжёлых случаях можно их использовать.
- Улучшаем отношения с продавцами: подарить 20 монет - это 1 единица Отношения, от которого зависит цена продажи ему и покупка у него. Другим торговцам нужно больше голды для поднятия отношения. Можно "уважить" их и шмотками на равную сумму.
- Сохраняйте игру перед диалогами выбора - F5 (особенно полезно когда присваиваются очки характера от поступка, которые влияют на силу персонажа).
- Наличие вора и целителя в команде очень упрощают жизнь - один может тырить квестовые вещи, деньги, телепортироваться за спину и парить над землёй, второй - телепортировать недоступные сундуки и лечить команду.
- Некоторых книг навыков на определённые боевые школы в игре больше, чем может выучить персонаж.
- Собирайте инертные камни и не выкидывайте их (нужны 16 шт. в конце игры для пути к финалу).
- Поскольку предметов в игре просто огромное количество - советую сделать себе где нибудь базу с ящиками возле телепорта (чаще всего это - Сайсил: Северные ворота) и складывать туда добро по определённым типам.
- Магических замков целых пять в игре (если не считать замок на комнате Марадино который перепрыгивается) - Склад Сайсила, гробница Короля Брака, 3 сундука в Конце Времен.
- В "dos ее" при навыке школы в 5 ед. можно выучить лишь ограниченное количество заклинаний, обойти это ограничение можно использовав статуи стихий в замке короля Борея в Хиберхайме. Если у персонажа не вложено очков в навык стихии, то активировав статую он может изучить любое заклинание соответствующей школы.
- Спор в "камень-ножницы-бумага" можно выиграть более легким способом. Достаточно включить авто, когда у тебя больше очков (шариков убеждения в мини игре) и будет победа. Т.е. весь спор сводится к тому, чтобы выиграть 1 раунд и включить авто, не зависимо от обаяния.
- Ядовитые луковицы: Если их бахнуть нужными стихиями (определять по цветам), то они теряют свою силу и их можно разминировать.
-=Торговцы=-
# Временные продавцы эпического снаряжения:
Андед Карла на берегу Сайсила (переиздание Enhanced Edition).
Андед Хортун на входе в "Пустошь Охотника"
Орк Нурт в "Пустоши Охотника", продает тенебривое оружие.
Орк Гайзонн в "Пустоши Охотника".
Анна в "Королевском крабе" Сайсила.
Ллойк к церквушке Сильверглена.
Маг Фредерик упавший со скалы. Леса Лукуллы, пустыня.
Белая Ведьма (Икара) в "Хиберхайме" после освобождения из кристалла льда.
Огненный элементаль возле Стихийного Горна Хиберхайма.

# Прочие постоянные торговцы:
Конрад на корабле в Сайсиле.
Сержант Курций на складе порта.
Квартирмейстер. 2-ой этаж над кухней легионеров.
Лейтенант Селения, зам. Аурея, командира легиона (переиздание Enhanced Edition).
Бьёрн, кузнец. Надо сопроводить из леса Лукуллы в город шахтёров.
Кадрасказ. Гоблин, придёт в деревню Лукулла, мерзкий тип, но товары крутые.
Аттенбера в "Деревне Непорочных". Высший геомант (стерва, сложно втереться в доверие чтобы та продавала товары).
Непорочный-буреносец рядом с "Непорочным-заклинателем у дома с Аттенберой. Продает 1 рандомный предмет.
Ученик кузнеца (гоблин) и Масамунэ (орк) в "Деревне Непорочных".
Библиотекарь (призрак) в "Соборе непорочных". Подняться по ступенькам вверх на второй ярус.
Брайан. Торговец между мирами в "Конце Времён.
-=Всякое по прохождению=-
# Телекинез нужен для получения Ключа от Западного Сундука (локация Сайсил-вилла\Засохшие сады), лежащего в лаве, причем как минимум 3 уровня. Можно выдуть мощную бутылку. Либо юзаем навык "Крылатые сандали". Качать навык смысла нет, бонусы к способности встречаются на наручах и кольцах.
# На кладбище Сайсила выкапываем призрака, правильный ответ 2,2,1
# Пульт от "ИскроМастера-5000" можно взять у Арху, рассказав ему о роботе, на столе инструкция по управлению.
# Пещера Марадино, бой с цветком. Если стоять на плитах или что-то поставить (*Щёлк!*), то отростки не вырастут. Но убивая отростки можно получить больше опыта. Отросток может расти на одном и том же месте (самом близком к вам), но не более 4 раз.
# У короля Борея по 200 защиты от стихий, можно подбежать к стихийной статуе и её разрушить. Тогда к этой стихии у него останется всего 50 защиты.
# "Разговорник титанов": Дом волшебника Зандалора, второй этаж, комната с рычагом деактивирующим ловушки.
# Сундук Зандалора: пароль "Икара"
# "Последний сундук" код: 0-2-8-1
# В стартовой локации есть небольшая пещера... Так вот, там играет музыка из Planescape: Torment (Марк Морган)
-=Про отхил=-
- Всем качать Гидрософистику смысла нет, для этого придется повышать интеллект, иначе заклинания лечения будут слабыми или промахиваться.
- С середины игры и далее хил от Гидрософистики слабеет по значимости, зелья же становятся лучше, доступней и 2 ОД всего. Хотите сэкономить? Крафтите их.
- Вообще, отличный масхил - это баф "Живая вода" - он выхиливает два раза: сразу при касте и по окончании когда слетает, плюс поднимает Телосложение на +3. Перед началом боя отлично бафаться.
-=Про резисты=-
- Больше всего в игре нужны резисты от огня и яда. И под конец игры немного от Тенебрия.
- Базовый предел резиста стихий в переиздании игры равен 100%. Если набрать больше 100% сопротивления, то от неё персонаж будет лечиться.
- Перки "Демон" и "Ледяной король" добавляют на постоянку 15% резистов к огню или льду. А также базовый предел огня или льда повысятся до 110%. То есть Вы сможете без всяких бафов, а только шмотками набрать 110% резиста к огню или льду и всегда хилиться от этих стихий. Оба перка взять нельзя (они взаимоисключающие).

Вариант с бафами:
115% резиста к огню собрать можно хоть на 4 уровне:
"Поглощение стихий" (Стрельба): +25%
"Стихийный щит" (Военное дело): +40%
"Аватар пламени" (Пирокинетика): +25%
"Самосожжение" (Пирокинетика): +25%
А потом можно взять снаряжение и зелья на огнестойкость - вообще до 200% взлетит.
Влетаем в толпу, поджигаем всех самосожжением, бутылками с молотовым, фаерболами, метеорами и бочками с маслом. Союзники могут кидать в Вас огненные заклинания чтобы лечить такого "аццкого сатану" XD
Коментарів: 7
ShocKa 15 січ. о 7:55 
двусмыслица получилась но я тебя понял не парься :steamthumbsup:
Igniki  [автор] 25 груд. 2023 о 20:36 
@Legend Z Что не понятно? Каждых 2 очка вложенных в "скорость" добавляет 1 ОД, но только на нечётных значениях скорости (7, 9, 11, 13 и т.д.)
ShocKa 25 груд. 2023 о 3:11 
- Атрибут "Скорость" должен быть нечётным числом, чтобы получить все преимущества. 1 вложенное очко - это 0.5 к ОД. Соответственно чтобы получить дополнительное очко хода (ОД) нужно 2 вкачанных очка в Скорость. Персонаж начинает с базовых 5 очков Скорости. Сам то понял что написал?
uhryab 3 листоп. 2023 о 0:54 
:like:
Roll Tonya 3 серп. 2023 о 11:41 
Спасибоооо
Rwus 14 квіт. 2023 о 14:54 
Полезно)
TWITCH DOCTOR 6 квіт. 2022 о 14:00 
Спасибо, мил человек! :)