Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Divinity: Original Sin Enhanced Edition

108 ratings
Разные советы по геймплею
By Igniki
Изначально это были хаотичные заметки для себя когда собирался засесть за прохождение. Бралось всякое из разных источников (форумы, ютуб комменты, из прохождений, что-то было из стима и дописывал сам). Когда прошел игру, то пересмотрел всё накопленное это дело, а потом решил как-то структурировать и выложить. Может кто-то найдёт для себя что-то новое.
Если найдётся что-то ещё интересное, то возможно дополню потом :)
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
-=Создание, прокачка персонажей=-
- Для игры в одиночку лучше выбрать шаблон характера Искусственного Интеллекта (ИИ) для второго главного персонажа как «Верный», чтобы он всегда соглашался с игроком. Либо "Отсутствует" чтобы контролировать самому все разговоры и выбирать за двоих ответы.
- Обязательно в начале игры прокачайте одному персонажу навык "друг животных". Это дополнительный опыт и больше подсказок в квестах.
- От связки "телосложение", "скорость", "восприятие" зависит ваше количество и первоочерёдность ходов в бою, но следите в параметрах персонажа чтобы стартовые ОД не превышали максимальное количество ОД, иначе срежете их на бой. Максимальное количество очков действия зависит от "телосложения".
- Атрибут "Скорость" должен быть нечётным числом, чтобы получить все преимущества. 1 вложенное очко - это 0.5 к ОД. Соответственно чтобы получить дополнительное очко хода (ОД) нужно 2 вкачанных очка в Скорость. Персонаж начинает с базовых 5 очков Скорости.
- Для вора Вольграффа не прокачивать воровство и взлом выше 1 (почти все в игре можно открыть 5 уровнем взлома и обворовать 5 уровнем воровства) - показатели +5 к воровству и взлому опять же можно собрать шмотом (1 очко - базовый ур. персонажа и +4 на шмоте). Скрытность вообще не качаем и увеличиваем её "сущностью тени" (чарим предметы).
- Для бойца в тяжелой броне: навык "Ношение доспехов" выше +3 не качаем ибо нет брони с большим требованием. Или вообще не качаем его, т.к. штрафы к перемещению снимаются обычной перековкой доспехов на наковальне или смазыванием чашкой/бутылкой с маслом. Талант можно немого вкачать, но он не супер необходимый.
- "Тенебрий" вообще нет смысла прокачивать. Максимальное требование к владению тенебрием для оружия +3. Усиление +1 получим за квест, остальное можно набрать кольцами и амулетом. За всю игру тенебривое оружие понадобится лишь один раз. Спойлер: для разбития огромного кристалла. Под конец игры у некоторых врагов доходит до 200% резиста от Тенебрия и урон от него будет их отхиливать.
- Чем больше Рейтинг Брони, тем меньше физический урон по нам. Бафать цель "Укреплением" (бронёй) рейтинга ниже 200 не имеет смысла. бонус будет менее 1%. Значение в 220 уже даст 16% снижения урона. Т.е. чем больше Рейтинг Брони, тем больше профита от бафа. С другой стороны в игре много брони не сильно то и нужно (если персонаж не танк). Проще контролировать и не подпускать к себе противников.
- Навык "Лидерство" очень полезен на высоком уровне - так как даёт иммунитет к страху. | Альтернатива - свойство "Духовность".
(рутрекер, Dante8899)
-=Про перки=-
* Длинные руки - маст хэв для магов (для Окаменения, Электр. касание, Огненное касание,).
* Гурман - для жирных танкующих варов (Ривеллонская картошка фри).
* Вонючка и Всезнайка - не для Бартеров. Эти перки уменьшают отношение, продавцы задирают цены персонажу.
* Единство со стихиями - хорош Гидрософистам (стоят на воде и льде), а также Колдунам (кровь их стихия).
* Единство со стихиями + Громоотвод для Аэротеурга.
* Само пройдет - маст хэв всей пати (Тактический режим).
* Ванька-встанька + Пиявка + Торопыга - высокая выживаемость и много ОД. Хотя, Пиявку и понерфили в переиздании.
* Абсолютная меткость + Рогатка - для бойцов использующих гранаты (а такой должен быть рога или вар).
* Зомби и Демон для Пироманта (+Геомантия для ядов). 110% резиста огню идёт в отхил огнём.
* Оппортунист - для варов/роги для доп. защиты магов. Частенько используется.
* Ранняя пташка - для жирных танков-мазохистов, чтобы постоянно воскрешать их в бою с полными HP.
* Стеклянная пушка - для контрящих магов. Больше двух на пати лучше не брать. Агрессивные маги берут билд от щита (+жезл).
* Стихийный следопыт - неплох, не забывать стрелять магическими спец стрелами для доп. урона.
* Толстая шкура - очень слабая. 10 ед. брони = 5% бонус сопротивления.
* Упрямый - для поздней стадии игры (ур. 15-16).
* Неуловимый - 10% шанса промаха в мили по Вам. Под вопросом, для поздней игры.
* Мастер блоков - для поздней игры для персонажей с двумя одноручниками.
(Заметки от "Nerd Commando", ютуб)
-=Про дамаг=-
- Законтроленные враги получают 100% попадания по ним. Они не уклоняются/не блокируют, а мы не промахнёмся.
- Грубиян + Замедление/Нокдаун/Калечащий удар = дадут 50%-ный буст дамага для милика.
- Гранаты не имеют время отката. Можно постоянно контролить противника.
- "Стойка силы" (снижает точность, но увеличивает урон) воина применяется когда цель находится под действием контроля чтобы не промахиваться, либо вместе с "Благословением". "Ярость" и "Стойка силы" также влияет на урон гранат.
- Маги тоже могут выучить "Стойку силы" воина. Не очевидный факт - урон заклинаний тоже будет увеличиваться от неё на 25%. А способность "Посох мага" никогда не промахивается как и все заклинания.
- Для стрелков не рекомендуется качать навык Арбалетов, т.к. его особенность - это критический удар (+3% к криту и 20% множителя крита за уровень навыка). Но он не действует на спец стрелы. Арбалеты нужны для обычной атаки и навыков школы стрелка.
Тогда как обычный лук добавляет просто линейный урон за каждый ранг (+10% за уровень владения навыком).
- Урон навыков для арбалета будет выше, чем у луков, при одинаковом уровне.
- Спец. стрелы лучника никогда не промахиваются в отличи от обычных атак.
- Если используется арбалет или лук более высокого ранга, то стрелять Стихийной Стрелой будет дешевле по очкам действий чем обычной атакой.
- "Расколотая стрела" распределяет урон по всем врагам в области. Если есть только один противник, то он получает ВСЁ повреждение от навыка.
- Зомби невосприимчивы к яду и умирают от магии лечения (150% урона от хилящих заклинаний).
- Хитрый приём против боссов: Накидываем "Гниение" (школа Колдовства) + "Первая помощь" (Школа Стрельбы). Цель получает дамаг примерно в 15% HP. Чем жирнее босс, тем больнее в него влетит...
- Засунуть в бочку или какой-нибудь ящик гранат и других взрывных бочек и бросить во врага. При разрушении контейнера гранаты высыпаются и детонируют от горящей поверхности. Можно добиться жесткого стартового урона или ваншотов даже боссов...
- Накинуть на врага "Аватар мороза" и бахнуть огненной магией (снижает резист огню, повышает к холоду). По аналогии "Аватар пламени" (бить водой), "Аватар бурь" (бить землёй).
- Вероятно, сила взрыва бочек возрастает вместе с уровнем героя.
- В версии ЕЕ "Замедление" отнимает ОД помимо расстояния передвижения.
- Открытие рюкзаков во время боя лишает "отложить ход". Лучше нужные расходники перетащить на панель быстрого доступа.
- Скиллы школы "Путь ассасина" не наносят удары в спину. Только обычный урон будет критовать. Не надо тратить лишние очки действия чтобы зайти за спину.
-=Разные советы=-
- При обворовывании боссов выше уровня героя игра будет подбирать лут под его уровень. Можно ещё накинуть "Талисман удачи" в 8-10 очков для дополнительного лута.
- Сундуки, разные контейнеры и торговцы имеют разный лут при первом взаимодействии с ними. Имеет смысл сохраниться перед сбором сокровищ или разговором с редкими продавцами. После поднятия уровня персонажа товары у продавцов обновляются (ингредиенты и зелья у них не суммируются, а заменяются). В Классике обновление товаров было только с новым уровнем персонажей.
- У паука большое восприятие (не тестил). Это поможет раскопать секреты если ты точно знаешь что он лежит у тебя под ногами.
- Копать можно из-под скрытности.
- Бонусы от еды к различным атрибутам складываются. (например, «Ужин» и «Яблочный пирог»).
- ПКМ отменяет случайно нажатое действие во время боя (если персонаж случайно побежал к врагу).
- Кровавики могут не только лечить группу, снимать дебафы, но и воскрешать. В самых тяжёлых случаях можно их использовать.
- Улучшаем отношения с продавцами: подарить 20 монет - это 1 единица Отношения, от которого зависит цена продажи ему и покупка у него. Другим торговцам нужно больше голды для поднятия отношения. Можно "уважить" их и шмотками на равную сумму.
- Сохраняйте игру перед диалогами выбора - F5 (особенно полезно когда присваиваются очки характера от поступка, которые влияют на силу персонажа).
- Наличие вора и целителя в команде очень упрощают жизнь - один может тырить квестовые вещи, деньги, телепортироваться за спину и парить над землёй, второй - телепортировать недоступные сундуки и лечить команду.
- Некоторых книг навыков на определённые боевые школы в игре больше, чем может выучить персонаж.
- Собирайте инертные камни и не выкидывайте их (нужны 16 шт. в конце игры для пути к финалу).
- Поскольку предметов в игре просто огромное количество - советую сделать себе где нибудь базу с ящиками возле телепорта (чаще всего это - Сайсил: Северные ворота) и складывать туда добро по определённым типам.
- Магических замков целых пять в игре (если не считать замок на комнате Марадино который перепрыгивается) - Склад Сайсила, гробница Короля Брака, 3 сундука в Конце Времен.
- В "dos ее" при навыке школы в 5 ед. можно выучить лишь ограниченное количество заклинаний, обойти это ограничение можно использовав статуи стихий в замке короля Борея в Хиберхайме. Если у персонажа не вложено очков в навык стихии, то активировав статую он может изучить любое заклинание соответствующей школы.
- Спор в "камень-ножницы-бумага" можно выиграть более легким способом. Достаточно включить авто, когда у тебя больше очков (шариков убеждения в мини игре) и будет победа. Т.е. весь спор сводится к тому, чтобы выиграть 1 раунд и включить авто, не зависимо от обаяния.
- Ядовитые луковицы: Если их бахнуть нужными стихиями (определять по цветам), то они теряют свою силу и их можно разминировать.
-=Торговцы=-
# Временные продавцы эпического снаряжения:
Андед Карла на берегу Сайсила (переиздание Enhanced Edition).
Андед Хортун на входе в "Пустошь Охотника"
Орк Нурт в "Пустоши Охотника", продает тенебривое оружие.
Орк Гайзонн в "Пустоши Охотника".
Анна в "Королевском крабе" Сайсила.
Ллойк к церквушке Сильверглена.
Маг Фредерик упавший со скалы. Леса Лукуллы, пустыня.
Белая Ведьма (Икара) в "Хиберхайме" после освобождения из кристалла льда.
Огненный элементаль возле Стихийного Горна Хиберхайма.

# Прочие постоянные торговцы:
Конрад на корабле в Сайсиле.
Сержант Курций на складе порта.
Квартирмейстер. 2-ой этаж над кухней легионеров.
Лейтенант Селения, зам. Аурея, командира легиона (переиздание Enhanced Edition).
Бьёрн, кузнец. Надо сопроводить из леса Лукуллы в город шахтёров.
Кадрасказ. Гоблин, придёт в деревню Лукулла, мерзкий тип, но товары крутые.
Аттенбера в "Деревне Непорочных". Высший геомант (стерва, сложно втереться в доверие чтобы та продавала товары).
Непорочный-буреносец рядом с "Непорочным-заклинателем у дома с Аттенберой. Продает 1 рандомный предмет.
Ученик кузнеца (гоблин) и Масамунэ (орк) в "Деревне Непорочных".
Библиотекарь (призрак) в "Соборе непорочных". Подняться по ступенькам вверх на второй ярус.
Брайан. Торговец между мирами в "Конце Времён.
-=Всякое по прохождению=-
# Телекинез нужен для получения Ключа от Западного Сундука (локация Сайсил-вилла\Засохшие сады), лежащего в лаве, причем как минимум 3 уровня. Можно выдуть мощную бутылку. Либо юзаем навык "Крылатые сандали". Качать навык смысла нет, бонусы к способности встречаются на наручах и кольцах.
# На кладбище Сайсила выкапываем призрака, правильный ответ 2,2,1
# Пульт от "ИскроМастера-5000" можно взять у Арху, рассказав ему о роботе, на столе инструкция по управлению.
# Пещера Марадино, бой с цветком. Если стоять на плитах или что-то поставить (*Щёлк!*), то отростки не вырастут. Но убивая отростки можно получить больше опыта. Отросток может расти на одном и том же месте (самом близком к вам), но не более 4 раз.
# У короля Борея по 200 защиты от стихий, можно подбежать к стихийной статуе и её разрушить. Тогда к этой стихии у него останется всего 50 защиты.
# "Разговорник титанов": Дом волшебника Зандалора, второй этаж, комната с рычагом деактивирующим ловушки.
# Сундук Зандалора: пароль "Икара"
# "Последний сундук" код: 0-2-8-1
# В стартовой локации есть небольшая пещера... Так вот, там играет музыка из Planescape: Torment (Марк Морган)
-=Про отхил=-
- Всем качать Гидрософистику смысла нет, для этого придется повышать интеллект, иначе заклинания лечения будут слабыми или промахиваться.
- С середины игры и далее хил от Гидрософистики слабеет по значимости, зелья же становятся лучше, доступней и 2 ОД всего. Хотите сэкономить? Крафтите их.
- Вообще, отличный масхил - это баф "Живая вода" - он выхиливает два раза: сразу при касте и по окончании когда слетает, плюс поднимает Телосложение на +3. Перед началом боя отлично бафаться.
-=Про резисты=-
- Больше всего в игре нужны резисты от огня и яда. И под конец игры немного от Тенебрия.
- Базовый предел резиста стихий в переиздании игры равен 100%. Если набрать больше 100% сопротивления, то от неё персонаж будет лечиться.
- Перки "Демон" и "Ледяной король" добавляют на постоянку 15% резистов к огню или льду. А также базовый предел огня или льда повысятся до 110%. То есть Вы сможете без всяких бафов, а только шмотками набрать 110% резиста к огню или льду и всегда хилиться от этих стихий. Оба перка взять нельзя (они взаимоисключающие).

Вариант с бафами:
115% резиста к огню собрать можно хоть на 4 уровне:
"Поглощение стихий" (Стрельба): +25%
"Стихийный щит" (Военное дело): +40%
"Аватар пламени" (Пирокинетика): +25%
"Самосожжение" (Пирокинетика): +25%
А потом можно взять снаряжение и зелья на огнестойкость - вообще до 200% взлетит.
Влетаем в толпу, поджигаем всех самосожжением, бутылками с молотовым, фаерболами, метеорами и бочками с маслом. Союзники могут кидать в Вас огненные заклинания чтобы лечить такого "аццкого сатану" XD
7 Comments
ShocKa 15 Jan @ 7:55am 
двусмыслица получилась но я тебя понял не парься :steamthumbsup:
Igniki  [author] 25 Dec, 2023 @ 8:36pm 
@Legend Z Что не понятно? Каждых 2 очка вложенных в "скорость" добавляет 1 ОД, но только на нечётных значениях скорости (7, 9, 11, 13 и т.д.)
ShocKa 25 Dec, 2023 @ 3:11am 
- Атрибут "Скорость" должен быть нечётным числом, чтобы получить все преимущества. 1 вложенное очко - это 0.5 к ОД. Соответственно чтобы получить дополнительное очко хода (ОД) нужно 2 вкачанных очка в Скорость. Персонаж начинает с базовых 5 очков Скорости. Сам то понял что написал?
uhryab 3 Nov, 2023 @ 12:54am 
:like:
Roll Tonya 3 Aug, 2023 @ 11:41am 
Спасибоооо
Rwus 14 Apr, 2023 @ 2:54pm 
Полезно)
TWITCH DOCTOR 6 Apr, 2022 @ 2:00pm 
Спасибо, мил человек! :)