Team Fortress 2

Team Fortress 2

124 betyg
MVM для чайников
Av nomer43 (tour 3705)
last update 12.10.2017

Гайд для начинающих игроков мвм.
Прокачки.
Советы.
Тактики.
Будет постепенно пополняться и систематизироваться


Наша группа:

   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Intro
Мвм - режим командный. Если у вас нет комнады и вы начинающий игрок, сначала возможно вам будут грубить и кикать.
Наше руководство поможет повысить теоретические навыки и знания об этом интересном режиме. Но не практикуясь, не набирая часы игры за тот или иной класс, одной теории вам будет маловато.

Хорошего изучения.
Лайкайте руководство. Делитесь с друзьями.
Вступайте в нашу группу:
http://gtm.steamproxy.vip/groups/mvmrus
1. Two Cities: Mannhattan 1 Engineer & Teamplay
Привет всем. Давайте начнем.
Командная игра. Основы игры на самой первой карте Операции 2 города

http://www.youtube.com/watch?v=47ZlPWp20J4
2. Two Cities: Mannhattan 1 Medic
  • Медик

    Данная прокачка осуществлялась при непосредственном участии скаута, отыгравшего на А+ все волны. При отсутствии денежных средств прокачка может отличаться только в конечном итоге.
    Медик играет в связке с демоменом!!! Медик должен уметь пользоваться убер-пилой для быстрого накопления убер-заряда на Sentry Buster, для этого он может договориться с инженером (не взрывал сразу, а погонял) и скаутом (использовал молоко для замедления).
    В связи с тем что игра идёт исключительно с демоном прокачка медика отличается от стандартной.
    При правильной прокачке демомена (играющего с ШОТЛАНДСКИМ СОПРОТИВЛЕНИЕМ) к заключительной волне у него должно быть порядка 200 000 урона.


    http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=273725338

    Скриншоты прокачки тут (кликабельно)

3. Two Cities: Rottenburg 1
4. Two Cities: Rottenburg 1 Sniper-Pyro-TeamPlay
Снайпер играет 5 волн из 7. На 6-7 когда медов нет берет пироса
Снайпер: разжигатель разбойника, банкате, кустолом.
Пиро - флогистонатор, крушильщик, ракетница.
Инженер и команда не бегают возле снайпера и не строят телепорты.
Именно со снайпером команда эффективно проходит третью карту - это лучшая тактика.


http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=286329135
5. Two Cities: Rottenburg 2 Pyro
Пироман первую волну играть с дефолтным огнеметом. Тактика - эйрбласт.
Со второй и по шестую играет во флогистонатор. Тактика убивай все, что рядом с тобой.
Седьмая волна смена класса.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=281899316

а почему бы нет 2017
За последние годы я вижу отвратительнейшие гайды по игре на мвм. Русскоязычные или иностранные, не важно, все они ужасны. Я ленив поэтому буду писать кратко. Что-то не понятно, пишите в комментариях

Назовем это
Лучший гайд по мвм для русскоговорящих людей

пока гайд не начался сразу с пылы с жару важннейших совет:

Часто не стоит ждать и 5го и 6го игрока. Не выностие мозг людям, кто проходит за вас карту и жмите f4 побыстрее

2017. Логика выбора класса или с чего начать
Заходя на мвм, оцените
  • пинг сервера
  • пинг игроков
  • туры игроков - не всегда, но могает
  • недостающие классы
Классы без которых не стоит начинать сложную волну
  • инженер - без него вас просто пронесут. сильный инженер знающий как и где стоять, может в одиночку не слить ни одной точки на всех картах манхетена и не проиграть ни одной волны на манхетене ротенбурге
  • скаут - без скаута на самом деле можно собрать A+, но для этого нужна сыгранная команда, имеющая опыт игры. В слабой команде рано или поздно нехватка денег даст о себе знать, повлияет на прокачку, на выкупы в сложных ситуациях, на фляги. Не стоит начинать без скаута в сбаой комнаде
И на этом все. В зависимости от карты и волны достаточно ВСЕГО ОДНОГО плюс игрока, чтобы выграть A+ не испытывая проблем в слиьной команде. Достаточно ДВУХ еще игроков, чтобы пройти красиво и без проблем.

Достаточно 4х игроков (максимум), чтобы пройти любую карту 2сити без единой проблемы

Не обязательные классы на:
  • Манхетен 1 - хэви - так как при хорошем инженере и демомене у хэвика нет работы, а часто он просто стоит
  • Манхэетен 2 - после успешной первой волны демомен больше не обязателен, а на первой волне особеннно не нужен солдат
  • Ротен 1 - лучше не играть демоменом, а научиться играть снайпером (СЛОЖНО!)
  • Ротен 2 - классическая нубская тактика в 4 солдата , скаута и инжа хороша. Но 1 хэви с разрушением ракет и 1 демомен с шотландкой и критами соло делает это в РАЗЫ быстрее

1 демо 1 медик 1 инжи 1 скаут 1 солд 1 хэви - так говорят только НУБЫ и ИДИОТЫ

Вы можете брать второго инжа, если первый плох и комнада это поймет, второго хэви, если первый мертв и бесполезен, второго демомена, если на миссии с убер медами он бегает с мечом. Мвм позоляет брать любые классы, если они помогают ссэкономтиь время.
Если команда истерит, а вы не умеете договариваться - ваш удел - тратить время

и главное:
Медик бесполезный класс на мвм. Его берут или просят только малотурные днари...
удел которых так ничему тут и не научиться.
  • Стоя за щитом меда, команда не поинмает что нужно прокачивать, а что нет
  • 99% медов на мвм не умеют им играть. дают в лучшем случае 1 трап демомену на старте, и сливаются и тупят всю волну дальше
  • Мед тормозит прохождение волны, так как это просто спектатор
  • Любьой плюс 1 стреляющий класс сократит время прохождения и спасет больше жизней
Мед в 90% убивает команду, а потом решительно бежит возрождать. Но сначала он убивает и потом МОЖЕТ быть возродит. Или МОЖЕТ быть даст щит, или МОЖЕТ быть даст крит, когда это нужно
Если вы не готовы к такой информации и не можете ее понять - идите нубасить дальше. Но при встрече мы Вас и другие нормальные игроки КИКНУТ с огромной вероятностью, за бесполезность.
Играем за хэви
По хэви и всем другим классам я расскажу свои наработки и объясню почему это лучше. Но я не исключаю, что ряд игроков селает что-то иначе, для большего самокомфорта. Флаг им в руки.

  • Миниган и никакой другой. (минусы есть у всех кроме дефолта)
  • Бутер, не себе, а команде
  • Рукавицы ускорения - вы не толстяк а спринтер. Хэвик понимающий волну, добежит куда угодно на равне с джампающимся солдатом или скаутом, просто потому что стартанет заранее

Стартоваые волны всех 4х карт качаем:
  • Ман 1 - 2 скорост 1 здор за убий
  • Ман 2 - 2 разрушения ракет только
  • Рот1 - 2 сопр взрыву только
  • РОт 2 - 2 разр ракет а дальше вариации, зависящие и от команды и от настроения. Например без демо можно так: 2 разруш 1 отталкивающая ярость и скорострельность на сдачу.
    Когда справа начнут спускаться гиганты можно одного из них, встав под ним, яростью отправить через всю карту, и убить второго пока тот далеко.

    Хэвик учиться играть на Ман 2
    Ман 2 и Рот 2 стартовые волны со спамом ракетами.
    Качаем разрушение ракет на 2 (никогда не на 1) и вприсядку разрушаем все, что летит в вас или команду. Убить вас просто не возможно, если вы научитесь разршению.
    Разрушение ракет главный и основной прием хэви на мвм
    Вы можете соло убивать босов дополнительно имея скорострельность, криты, отталкивающую ярость
    Принцип убийства почти любого боса прост - кританули - накопили ярость - отталкнули яростью от себя, кританули снова. Так к вам и диспенсеру никто не подойдет, не обойдет, точку не заберет

    Не умеешь ооталкивать - не берись! А то сделаешь только хуже

    Ключевые ошибки с яростью:
    • Идет 2 гиганта. Босс+МЕДИК - идиот хэви отталкивает ТОЛЬКО меда, в итоге босс подходит к идиоту хэви и валит его или обходит и берет точку
      Яростью держим на месте именно гиганта. В хорошей команде меда кто-нибудь убьет. Вы не должны дать гиганту пройти вперед. Можно научиться стрелять по обоим или по очереди.Или иметь пробитие насквозь. Пробуйте.
    • Гигант+МЕД вот вот наступят на заранее положенный трап демомена, который их бы убил, но в этот момнет ходячий жирный обморок включает ярость и орет АААААА. В итоге трап просран, гиганты живы и обязательно убьют часть команды, начав с жирного идиота.
    • Ярость по сентри басте которая закончится и даст басте раскрутится на команде или на диспенсере. Повторяю не умеешь, не берись!

    Качать пулемет или резисты?
    Зависит от волн и скила. Лучше балланс и понимание какая будет волна, кто пойдет и в чем проблемы.
    Не стесняйтесь за любой класс перекачиваться после каждой волны.
    Умерев, в комфортной паузе, где все у комнады хорошо, докупите что-то. Или сходите в телепорт, если инженер адекватен , то у вас есть телепорт до респы!
㋛ Играем за скаута
  • Газировщик (не имеет недостатков)
  • Молоко
  • Веер

Бег один прыжок три
Берет любой адекватный скаут на всех первых волнах 2сити и никак иначе!
Качает молоко, лежит мертвым и срет деньги на крышах ...
Каждый тертий скаут на мвм. Идиоты!

  • ман 1 - бег1 прыжок 3 а также 1 замедление молока и 1 антикрит
  • ман 2 - бег 1 прыжок 3 и сопротивление взрыву на все деньги. молоко не нужно
  • рот1 - бег 1 прыжок 3 и антикрит на все
  • рот 2 - бег ага прыжок да-да молоко замедление и сопр взрыву на сдачу
Бега на 1 прыжка на три хватит на всех картах вплоть до 7й волны. Бег качать больше не нужно!

Ваши резисты это прыжки и смена направления. За счет такого прыжка со старта вы можете собирать деньги на втором этаже всех карт, не бегая в обход

Газировщик, который я посоветовал, копит заряд и поможет летать и прыгать еще быстрее и дальше.
Хороший скаут не бегает в роботах, а порхает над ними, уводя за собой часть выстрелов

Молоко надо качать на реген - миф идиотов!
Максимум на два со временм волне к 4й-5й в зависимости от команды
Важнее знать, когда и в кого кидать молоко, а не как часто. Все важные для полития цели идут с такими паузами, что оно само регеинтся к этому времени практически всегда.

Нет молока - блочим телом
Любой класс, за исключением солдата, но может и он, могут заблочить быстрого скаута или любого гиганта телом! Не дав тем пробежать. Нет у инжа турели, инж встанет и закроет собой, сделав блок. Все классы должны уметь блочить, но, в первую очередь!, инж и скаут. Потому что за бомбой потом бежать вам, а деньги останутся не собранными спереди.

Скаут как никто другой держит бомбу на месте и не дает уносить ее далеко. Он первый кто ощутит проблемы от просера точек или ухода в тоннель. Сложнее и больше бегать, больше мест где накрошили деньги, сложнее успевать делать ОСНОВНУЮ СКАУТСКУЮ работу

а сейчас внимание, слабонервные, садитесь и валидола под язычок:
Сбор денег на А+ - второстепенная и НЕОСНОВНАЯ работа скаута. Эту работу он должен сделать заодно!
А не спрашивать после кажой волны: я хорош! я крут? Если скаут сделал А+, но при этом пропустил бомбу до респы, убил пару раз снайперва, не юзал веер и молоко - он м.дак, которго можно и кикнуть)
  • полить все, что надо и когда надо, не убивая тиммейтов - вы их медик , так как мы играем без меда!
  • метка на все, что нужно
  • защита бомбы, блок всего подряд
  • дамаг по танку , сколько успеем, а когда можем то и критофлягами
  • убить все, что шевелится, если позволяет скил
  • сагрить на себя в другую от команды сторону 80% и более всех выстрелов роботов
    и ЗАОДНО от нечего делать
  • собрать а+

[h1Секреты!][/h1]
  • без скаута можно собрать А+ практически на любой карте и волне
  • без скаута можно выиграть и если есть проблемы с дамагом лучше берите дамаг класс, особенно на последних предпоследних волнах

  • манхетен 2 - волна 1-4-5-6 скаут не обязателен. а+ реален
  • рот1 волна 6-7 скаут не обязателен. а+ реален
  • Важно! Если в команде пироман, с бекбурнером и он стоит у роботом за спиной, НЕ БЕГАЙТЕ там, иначе убьете тиммейта!
㋛ Играем за меда
Если вы ждете в этом разделе чего-то интересного, то вы ошиблись руководством
Уберите медика или Мы вас кикнем!
Медик бесполезный тратящий время команды класс на мвм!
㋛ Играем за солдата
  • Базука бродяги (не имеет очевидных недостатков)
  • Дудка в зависимости от волны. Порой смена туда-сюда даже внутри волны
  • Я люблю плетку

Базука солдата и Шотландка демомена - две самых мощных читерных штуки на мвм. С ними очнеь просто и скучно. Без них порой тяжело, а с нубами и не реально

  • Базука не требует прокачки скорострельности и готова к работе с первой волны. Ни один ракетомет не может стрелять со старта, а базука - может!
  • Меньше денег на ее прокачку, позволяет быстрее качать резисты или дамаг
  • Солдат без критовых фляг в одночку сломает танк на любом роотенбурге, если куонечно бог послал баф банер и мозги. Я сказал в ОДИНОЧКУ.! Я сказал МОЗГИ!


    Какую дудку мне взять? Давайте брать разные дудки! - говорят полные ИДИОТЫ
    Если на волне танк, а вы первый раз видете другого солдата, берите баф! ВЫ не можете знать, что он будет раздавать дудку, что он не будет мертвым.

    Дудка берется для прохождения волны строго для себя!
    Сделайте свою часть хорошо, с той дудкой, которая вам подходит. Игнорируйте других.

    • у базуки можно не качать скорострельность
    • базука берет патроны с диспенсера. сиените для этого оружие
    • рокет спеца хватает на 1 (не нужно больше)
    • здоровье за убийство на 1 (не больше) ваш медик. Убили - полечились
  • Солдат лезет в самое мясо, а не сидит в страхе в туннеле за спиной команды.
  • Солдает знает, где идут роботы и помогает там, где проблема
  • Солдат быстро убивает вражеских инжей
  • [Солдат палит по всем пироманам!
  • Солдат палит по всем убер медикам!
  • Солдат не спраишивает, за что его кикают, после того как он палил по пироманам, медикам, сидел в тоннеле, не делал спайчек, не убивал снайперов, не сломал танк!
㋛ Играем за демомена
[h1Не берите демомена, пока не запомните расположение всех роботов и не будете знать весь спаун, и пока не будете готовы убить всё без меда, используя свои собственные криты][/h1]
Если это не для вас, а без меда вы обосрались, оставьте другому.

Демомен на мвм это
  • шотландка

Я активно в паузах между делом использую гранатомет, он хороший на бегу, но 90% мы играем шотландкой
Ваш медик дающий крит - вы сами и двутсоронний телепорт
Потратили - купили. Не умеете - не беритесь.

Совет: найдите учителя, кто научит вас играть этим классом, а также снайпером на хамлете
Вы не можете слиться. Вы не можете сфэйлить. Отвлечься. От демоса ждут мнгого. Друзья вас конечно подстрахуют, но лучше не брать демона. если вы не умеете.

Невероятно раздражает нуб-мед именно демомена. Который ждет крита часто и нужной длины.
а мед идиот в это время:
  • мертвый
  • покетит хэви
  • мертвый
  • критует скаута
  • дает вам крит , когда вы уже заложили флягой
  • дает вам крит, когда никого нет
  • мертвый
  • бегает с 100% кргитом и не дает крит
  • умирает, накопив крит
  • точит на пироманах и умирает
  • орет, полейте мне басту, а то я накопить не могу
[h1Кикните уже этого идиота и играйте демоном соло!][/h1]
㋛ играем за инжа
Самый!Важный!Класс!
Хороший инж - гарантия комфорта нубов и про.
Плохой инж - повод взять второго/кикнуть первого

  • самосуд (помсон на ротен 2)
  • поводырь
  • острозуб

Советы:

  • Спасатель сделает из вас нуба и убьет сотни раз
  • Помсон снимет заряд с меда на ротен 2 на волнах 1-3-5 и не даст меду отхилиться
  • Самосуд с критами бесплатными - делает из вас терминатора
  • минитурель в слабодамажной команде ВАЖНЕЙШАЯ вещь и СИЛА!
  • Найдите того, кто научит ставить постройки во всех местах карты праывильно
  • Кто научит блочить
  • НЕ бойтесь сами решать где ставить постройки, если вам советуют чушь
  • Иногда можно отказать в постройке если ее ломают и не ценят, НАПРИМЕР СТОЯТ ВНУТРИ ДИСПЕНСЕРА
  • сентри баста - убивает роботов! умелый инженер использует 2 турели, самосуд, поводырь и басты
У хорошего инжа команда стиоит спереди в контролируемом мясе, а не сливает точки и сидит в тоннеле


50 kommentarer
Rihanna | MvM Angel 26 aug, 2023 @ 4:02 
Нет плохих классов, оружий и тактик; есть лишь плохие игроки.
Помню фразу из "сталкера": "Не важно каким оружие пользоваться, главное - КАК!".
Rihanna | MvM Angel 26 aug, 2023 @ 4:02 
Ну, в руках профессионалов медик - ещё какой полезнейший класс. Взять те же 2-man прохождения. Понятно, что при толпе "высоких туров" урона достаточно и он не берётся, однако берётся, чтобы "покетить" и критовать того же подрывника. Да, он может сам покупать криты и использовать телепорт, но вспомним сколько фляга стоит, может обернуться против каких-то доп. улучшений. Но для команды профеесионалов это и не нужно, они с 2500$ пропуска выигрывают.
ProMEDICForever 16 okt, 2019 @ 18:31 
я хочу обсудить саму систему маневров(не учебки) просто думаю взять билет и погнать но есть немного сомнений добавь в друзья обсудим(ток отпиши мне чтобы я знал что ты меня добавил)(я кинул запрос)
Danizk0 15 feb, 2019 @ 13:08 
Походу я действительно не в теме, я понятия не имею что ты хотел этим сказать
nomer43 (tour 3705)  [skapare] 15 feb, 2019 @ 8:47 
Если человек без друзей мвщиков пришел и пукнул, то он либо ни в теме, либо альт. В обоих случаях свободен)
Danizk0 15 feb, 2019 @ 5:40 
Какой альт? Если каждый человек в комментариях говорит, что твой криво оформленный англо-русский гайд с ужасными советами является говном, то, скорее всего, он является говном. Нету смысла агриться как школьник, лучше бы исправил руководство
nomer43 (tour 3705)  [skapare] 14 feb, 2019 @ 23:10 
Ну то, что ты альт пришел говна набросить было понятно до моего ответа. Я сначала смотрю профили. Значит дело не в гайде, а в том, что тебе попку подожгли. Вот только ума много не нужно прийти спрятавшись и писать муть, иди лесом мудень. Свободен.
Danizk0 14 feb, 2019 @ 15:34 
Эпик роуст. Щас бы не знать про удаление значков. Зачем мне запоминать расположение врагов на самых лёгких миссиях?
nomer43 (tour 3705)  [skapare] 14 feb, 2019 @ 12:00 
И тебе привет, писЕц-денисЕц. Бот без значка мвм. Кто, говоришь, на 4й волне второго Ротенбурга справа пойдет на старте? А кто, говоришь, на первом Манхетене держит верх соло на третьей волне?
Danizk0 14 feb, 2019 @ 11:23 
Никогда ещё не видел настолько убогого гайда