God of War

God of War

26 ratings
Путеводитель по второстепенным квестам (просьбы)
By Aneron47
Данное руководство является частью руководства 100% Всё о God of War.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
спасибо Роскомнадзору
Если у Вас не загружаются картинки/скриншоты Steam, в руководствах или ещё где-то, либо пользуйтесь обходными путями для просмотра контента, либо все дружно будем ждать, когда Ростехкомнадзор разблокирует вспомогательный сайт Steam gtm.steamproxy.vip, на котором и хранятся все изображения из Steam.
Данный сайт попал в список заблокированных 21.12.21.
Список просьб:
Доступность
Называние просьбы
Условия начала
Категория
Первое падение уровня воды
Неоконченное дело
Взаимодействие с одной из четырёх Жаровен на Озере Девяти
Духи
Первое падение уровня воды
Падение молота
Поговорить с призраком в Каменном водопаде
Духи
Первое падение уровня воды
Пленение Отра
Исследовать Вейтургард
Драконы
Первое падение уровня воды
Душа из вторых рук
Поговорите с Броком, либо посетить Велундерские рудники, ещё до похода к Горе
Гномы
Первое падение уровня воды
Клад Фафнира
Выполненное задание «Свет Альвхейма», поговорить с Синдри
Гномы
Найти шифр Муспельхейма (первое падение уровня воды)
Мир огня
Найти первый кусок тайнописи Муспельхейма
Миры
Второе падение уровня воды
Анатомия надежды
Поговорить с неупокоенным духом в Канале Каменщика
Духи
Второе падение уровня воды
Мертвый фрахт
Поговорить с духом торговца в Забытых Пещерах
Духи
Второе падение уровня воды
Полет Фафнира
Зайти в дверь, находящуюся слева от башни Альвхейма
Драконы
Второе падение уровня воды
Бог из Малахита
Выполненное задание «Душа из вторых рук», поговорить с Броком
Гномы
Второе падение уровня воды
Семейное дело
Выполненное задание «Клад Фафнира», поговорить с Синдри
Гномы
В процессе выполнения квеста «Семейное дело»
Время лечит
В конце задания «Семейное дело» найти свиток
Духи
Найти шифр Нифльхейма (второе падение уровня воды)
Мир тумана
Найти первый кусок тайнописи Нильфхейма
Миры
Выполнить задание «Бог из малахита» и «Семейное дело»
Слава королю
Поговорить с Броком и Синдри
Гномы
В процессе выполнения квеста «Слава Королю»
Пламя Регинна
Найти Регинна в той же локации, куда потребуется пойти для выполнения последней просьбы Брока и Синдри «Слава Королю»
Драконы

Примечание:
Гномы – часть достижения «Масло и вода»
Духи – часть достижения «Неоконченное дело»
Драконы – часть достижения «Опасное небо»
Миры – часть достижений «Полиглот», «Огонь и сера» и «Мгла и туман»
«Неоконченное дело»
  • Кто выдаёт квест: Жаровня
  • Локация: «Озеро Девяти»
  • Доступность: после первого падения уровня воды в «Озере Девяти», полное выполнение после второго падения уровня воды в «Озере Девяти».
  • Цель: исследуйте острова на Озере Девяти.
  • Уровни врагов: 2-5
  • Награда: 1880 опыта, рукоять для топора – Рукоять Искусного Воина, случайные Чары и ресурсы, а также 200 опыта за каждую жаровню.
Для выполнение данной просьбы, Вам необходимо найти четыре жаровни на «Озере Девяти» и зажечь их. После каждого зажжения на Вас будут нападать враги, которых придётся убить. Порядок зажжения жаровен значения не имеет.


📌Внимание: ниже представлена карта «Озера Девяти», после второго падений уровня воды.📌



Местоположение жаровен:
Скалы Ворона (11): жаровня доступна после первого падения уровня воды. Сама жаровня расположена на открытой местности в конце локации, рядом с трупом великана.
Разделайтесь с врагами в зоне и попросите Атрея прочесть текст на жаровне, после чего на вас нападут Викен и 2 Татцельвурма. Убейте их и поговорите с появившемся духом, в награду получите рукоять для топора – Рукоять Искусного Воина.

Остров Смерти (8): идите на вершину острова и найдите жаровню. Зажгите ее, убейте группу Теней и поговорите с духом. Награда от духа – потусторонний след.

Железная Бухта (9): отправляйтесь в юго-восточную часть острова. Если вы придете сюда после того, как вода опустится второй раз, вам необходимо будет обойти обломки корабля и уничтожить проклятый тотем. Прочитайте руны на жаровне, и на вас нападут Кошмары и Скитальцы. Разделайтесь с ними и поговорите с последним духом, чтобы завершить просьбу. Награда от духа – потусторонний след.

Забытые Пещеры (7): Доступно со вторым падение уровня воды. Придётся подняться на вершину локации и сползите вниз по цепи на юг. Вас атакует два Тяжелых Драугра, с которыми вам предстоит разделаться перед тем, как зажечь жаровню. Огонь привлечет еще Драугра с Парным Оружием и группу Разбойников (Скитальцев). Награда от духа – потусторонний след.


👉🎬В дополнение прилагаю видеоподсказку 8:45 – 13:20:
«Падение молота»
  • Кто выдаёт квест: Поклонник Тора
  • Локация: Каменный Водопад
  • Доступность: после первого падения уровня воды в «Озере Девяти»
  • Цель: уничтожить статую Тора
  • Награда: 1880 опыта, чертёж «Потерянных Перчаток Тюра», ресурс – Подношение Тюру, содержимое могилы отца призрака, что под статуей: рукоятка для топора – «Рукоятка Тангиоста».

📌Внимание: ниже представлена карта «Озера Девяти», после второго падений уровня воды.📌



Каменный Водопад(12) находится в северо-восточной части «Озера Девяти». Там нужно поговорить с неуспокоенным духом(3), который находится рядом с мостом на верхнем уровне локации. При посещении локации до второго падения уровня воды. Вам необходимо разбить диск, который удерживает половину моста. Если Вы посетили локацию поле второго падения уровня воды, просто поднимитесь с нижнего причала по свисающей цепи.

Поговорив, используйте ближайший колесный механизм, чтобы открыть большие врата и получить доступ к «Перевалу Вейтургард». Плывите дальше, чтобы добраться к местному пляжу (он отличается в зависимости от уровня воды) и пересеките зону к следующему причалу.

Начинайте плыть на лодке и окажитесь в Вейтургарде. Двигайтесь на север, там увидите зелёную статую Тора, и высадитесь на её острове. Здесь нужно бросить Левиафан в уязвимые места статуи.

Уязвимые точки статуи Тора:
  • Правая голень, сзади
  • Левая нижняя часть плаща, сзади
  • Правая рука держащая молот
  • Левая голень, спереди
  • Цепь слева от Тора, спереди
Когда все разрушите, статуя упадет в воду.

Также заберите, на острове со статуей, содержимое могилы отца духа, чтобы заполучить ценную рукоять для топора – Рукоятку Тангиоста. Теперь можете возвращаться к духу (3) за остальной наградой.


👉🎬Для наглядности, вот моё видео на сложности «Бог Войны»:
«Пленение Отра»
  • Кто выдаёт квест: Атрей
  • Локация: Вейтургард
  • Доступность: после первого падения уровня воды в «Озере Девяти»
  • Цель: уничтожить 3 алтаря, удерживающие Отра, для его освобождения.
  • Уровни врагов: 2-5
  • Награда: 100 опыта, материал «Слеза Дракона», чары «Блистающий знак Дракона».


Отр – Дракон, плененный в Вейтургарде, что находится на востоке Мидгарда. Чтобы туда добраться, вы должны открыть большие врата, используя колесный механизм в Каменном Водопаде, затем проплыть через Перевал Вейтургарда.

Пришвартуйтесь на пляже (1) и сразитесь с Драуграми. На востоке под навесом, затаился Татцельвурм. Убив его, разграбьте саркофаг, стоящий здесь. Идите в конец пирса, где найдете «Рог» и Драугра-Метателя.
Вернитесь на пляж и идите оттуда направо и перепрыгните дерево. Опустите цепь, держа цепь, бросьте Левиафан в диск справа. Это откроет врата над Вами.

Подсадите туда Атрея в отверстие и посмотрите, как он при помощи рычага опустит дверь. Теперь вы можете отозвать топор, идите по южной стене, там Разрыв между мирами, внутри – Пыль Миров. Спрыгните с ближайшего уступа и разбейте доски справа, здесь второй «Рог». Убейте Драугра-Метателя и спрыгивайте на землю.

Осторожно двигайтесь к ступенькам. Дракон Отр извергает молнии прямо по ним, о чем свидетельствуют следы горения. Когда вы сможете безопасно передвигаться, быстро выбегайте на поляну слева, где на Вас выбежит Драугр.

Во время передышки Дракона, убейте еще двух Драугров, двигаясь к небольшому безопасному пространству справа. Отсюда бегите ближе к дракону. Следуйте по пути вверх на холм, чтобы найти Тень и первый алтарь (2). Уничтожьте врага и алтарь, в качестве подкрепления появиться двое Разбойников.

Теперь идите на восток мимо якоря, чтобы найти больше Разбойников и Теней. Справа расположен третий «Рог», но, чтобы его взять, вначале разделайтесь с врагами.
После поверните на север и следуйте в дальний конец, чтобы найти второй алтарь (3). Уничтожьте его и Разбойников. Через узкий овраг от второго алтаря находится Норнский сундук.

Открываем Норнский сундук, внутри «Рог Меда Крови»:
  1. Руна находится на краю скалы прямо за сундуом.

  2. Спрыгните в овраг и направляйтесь к месту, где каменные структуры образуют круг. Убейте Теней, и посмотрите прямо на запад, где увидите руну.

  3. На севере есть цепь, которая открывает сокращенный путь между лодкой и каменным кругом. В переще к востоку от каменного круга уничтожьте доски, здесь есть саркофаг и Драугр. Затем идите на юг к вратам и справа, где будет последняя руна.
Возвращайтесь через предыдущие врата и поверните направо. В конец пути запрыгните на мост и поднимайтесь вверх. Бросьте во взрывчатку справа топор, чтобы убрать блокирующие путь камни. Через пропасть возле трупа будет четвёртый «Рог».

Вы увидите массивные врата (5), которые ведут в замок. Перед решением головоломки для открытия двери, разделайтесь с двумя Викенами и прочтите «Легенду» (Могильщик) слева. Подойдите к вратам и увидите две руны с левой стороны и два пустых места – с правой. На земле неподалеку лежат две отсутствующие руны. Используйте вращаемые механизмы с каждой стороны, чтобы решить загадку.
Когда массивные врата откроются, идите вверх по левой стороне, смотря направо. Как только заметите висящий фонарь, висящий над правым входом, сбейте его, чтобы убить парочку Разбойников. Откройте «Святилище Йотнура» и прочтите «Легенду» (Скади).

Двигайтесь вверх по левым ступенькам и сразитесь с Тенью и Разбойником, здесь же пятый «Рог». Продолжайте путь через дверной проем, и спуститесь по ступенькам и взорвите красную бочку, чтобы получить доступ к рычагу. Потяните его для получения доступа к саркофагу.

Спускайтесь глубже в замок и убейте двух Разбойников у воды, красный горшок справа облегчит вашу работу, если успеете бросить топор. Справа коридор к третьему алтарю (6). Убейте Разбойников и уничтожьте алтарь. Оставайтесь начеку, так как Дракон все еще может ударить вас молниями. Решётка приведёт Вас обратно к входу в замок, так что, если хотите освободить дракона, выходите через них. Однако, в замке есть еще на что посмотреть, поэтому заходите внутрь.

Вернитесь назад и поверните рычаг, чтобы осушить воду и спуститься ниже. В комнате на Вас нападет двое Татцельвурмов, убейте их и заберите последний «Рог». В следующей комнате прочтите «Легенду» (Охота и смерть), победите трио Разбойников в конце пути, затем поднимитесь на левый уступ, чтобы собрать серебро. Проходите через следующие двери, там будет рычаг рядом с круглым грилем и пьедестал возле выхода. Чтобы пройти, вам нужен Ключ, а он у Тролля, придётся его убить. Потяните рычаг, который выпустить Дейди Хамарра.

Дейди Хамарр – Огненный Тролль со стандартными атаками, что и у остальных.
Он не очень быстрый, но компенсирует это силой. Большинство его атак могут нанести эффект горения. Враг уязвим ко льду, бейтесь при помощи Левиафана.


Если он присядет, это означает, что он готовится прыгнуть и приземлиться возле Кратоса, оставив огненный след. Атака нанесёт Вам много урона и добавит эффект горения. Его сильные атаки могут ошеломить Вас. Уклоняйтесь перекатами от Тролля, когда увидите, что он собирается выполнить эту атаку. Если Вы близко к нему, то он может топнуть ногой, принеся такие же последствия.

Он вооружён колонной, которой он атакует двумя способами. После того, как он размахнется ею назад, последует удар вперед прямо в Кратоса, а затем удар по земле. Уклоняйтесь в сторону от этой атаки.
Когда здоровье Тролля опуститься достаточно низко, он получит способность идти прямо на вас, размахивая колонной из стороны в сторону. Эта атака также очень опасна, поэтому немедленно отходите от врага на большое расстояние, пока он не успокоится. Это будет самый благоприятный момент для нанесения Ваших мощных атак.

Атрей может прервать некоторые атаки Тролля, так что не забывайте использовать стрелы. Когда жизнь Дейди Хамарра окажется на критическом уровне, он упадет, а вы сможете применить оглушающий захват и убить его.

После боя подберите лут, включая Талисман «Рог Хеймдалля» и Ключевой камень зверинцы. Поместите его в пьедестал, чтобы открыть выход. Перед выходом из замка, что вдоль правой стены, подберите содержимое Легендарного Сундука – слабая руническая атака «След Левиафана».



Сползите по цепи, чтобы вернуться к якорю (8) и взаимодействуйте с ним, чтобы освободить Отра и завершить просьбу.


👉🎬Видео для наглядности, но на легкой сложности и почти без врагов:
👉🎬И моё видео на сложности «Бог Войны»:
«Душа из вторых рук»
  • Кто выдаёт квест: Брок
  • Локация: Велундерские Рудники
  • Доступность: после первого падения уровня воды в «Озере Девяти»
  • Цель: найти друга Брока… или то, что от него осталось.
  • Уровни врагов: 4
  • Награда: 3290 опыта, рукоять для топора – «Велундерская Рукоятка», чары «Огненная Печать Охраны».


Что бы попасть в Велундерские Рудники, придётся плыть на лодке к Велундерской Бездне, расположенной в юго-восточном углу «Озера Девяти» и левее от Скал Ворона.

Высадитесь, и следуйте к узкой щели (1) и пройдите через нее. Тут будет саркофаг, а «Легенда» (Изобретение Андвари) расскажет о гноме-алхимике, заправляющем Велундерскими Рудниками.

Следуйте дальше по пути, через разлом в земле, пробирайтесь черед низкий туннель, и Вы, наконец, доберетесь до Брока. Если попасть сюда раньше, до того момента как Брок выдаст просьбу в храме Тюра, то именно здесь Брок и выдаст задание.

Он попросит найти его друга Андвари, о котором он уже давно не слышал и выдаст Велундерский Входной Камень. Вставьте его в находящийся справа пьедестал, чтобы открыть вход в рудники(2). На правой стене есть руны, прочтите, перевод Вам не понравится – «Внутри смерть».

Входите в рудники, и впереди с левой стороны взорвите красную бочку, чтобы открыть доступ в маленькую комнатку с саркофагом и подношением с «Рубленым Серебром». Двигаясь дальше по коридору Вы попадёте в большую пещеру, где встретите Пожирателя Душ (3), который пока что Вас проигнорирует. Перед тем, как спрыгнуть вниз, в конце пути разбейте доски, за которыми лежит «Рубленое Серебро».

Внизу ждёт бой с группой Драугров и Кошмарами Паразитами, которые могут завладеть телом Драугров, тем самым усилив их. Поэтому быстро разделайтесь с Кошмарами, а затем переходите к Драуграм. Во время боя, если заметите, есть взрывоопасные кувшины, которые можно сбить на головы врагам. После боя, следуйте через врата, сквозь которые ранее прошел Пожиратель Душ.

Путь приведет в главную пещеру, где Вас атакует Вельва. Используйте стрелы Атрея, чтобы сбить пелену с врага, которая мешает Кратосу атаковать, а затем бейте его топором. После боя следует идти направо, чтобы найти закрытую руническую дверь (4) с тремя рунами над ней.

Открываем дверь:
  1. Cправа от двери есть висячий красный кувшин, он уничтожит препятствие, защищающее одну из рун. Затем спуститесь по цепи, тут будет бой с Кошмарами. После Атрей сможет подобрать Карту сокровищ «Раздутый труп», а Вы – разграбить саркофаг. Идите далее, пока не дойдете до разбиваемых досок справа. Пробившись через них, Вы получите доступ к взрывоопасной бочке. Стреляйте в нее, чтобы уничтожить груду камней. Это позволит собрать ресурсы с платформы ниже.

  2. За следующим углом найдите и уничтожьте руну, спрятанную на скальном столбе. После спрыгивайте на нижний уровень и приблизьтесь к вратам.

  3. Поднимите врата, чтобы найти подсказку о местонахождении Андвари. Уничтожьте руну возле двери и заберите ресурсы из саркофага.
В предыдущей комнате появились еще враги – Драугры и Кошмары Паразиты. В процессе боя к ним присоединится еще больше Драугров. Разделайтесь со всеми и возвращайтесь к рунической двери(4). По другую сторону двери Вас ждёт мини-босс Пожиратель Душ(5), который не нападёт пока Вы сами этого не сделаете.

Пожиратель Душ – если Вы уже сражались с каким-либо Древним, то Вы знакомы со стратегией боя с ним, которая заключает в том, чтобы сбить громилу с ног, так как атаки по его каменному телу не наносят урон. Когда враг скрестит на груди руки, это означает, что он готовится к атаке. После этого его грудь откроется, а из нее начнут вылетать взрывные снаряды с короткой периодичностью. По мере уменьшения здоровья скорость выстрелов ускорится.

Уклоняться от снарядов можно перекатами, однако легче всего прятаться за столбами, расположенными на арене. При этом постарайтесь встать за преградой так, чтобы была возможность атаковать Пожирателя Душ, во время паузы между выбросами снарядов, бросайте в его уязвимое место Левиафан.

Далее всё стандартно, после получения урона от врага будут отлетать части его сердца. Подождите, пока он сделает паузу, затем бегите к осколку, чтобы взять его, и возвращайтесь за укрытие. Дождитесь следующей паузы, и бросьте осколок в босса, чтобы заставить его вновь открыть грудь, сделав уязвимым к атакам, доводите шкалу оглушения до максимума, а после ошеломления атакуйте врага Руническими атаками.

В примерно середине битвы к Вам присоединится один Драугр, быстро избавтесь от него, или позвольте Пожирателю Душ сделать это за Вас. При попадании вражеских снарядов в Кратоса, он будет гореть несколько секунд. Это очень опасно, ведь Вы находитесь около взрывоопасных горшков – подойдите ближе, и они сдетонируют, нанеся дополнительный урон(скорее всего уже фатальный).

В конце концов, Пожиратель Душ будет окончательно повержен.

После победы Вам достанется Кольцо Алхимика, чары «Огненная Печать Охраны», части Древнего и ресурсы. Не забудьте забрать из Легендарного сундука слабую руническую атаку «Ярость Ледяного Тролля»(либо случайную гравированную эмблему, если купите атаку в лавке после похода к Горе и до прихода сюда), а затем подсадите Атрея возле досок в северной части пещеры. Поднимитесь по опущенной цепи и идите вперед к рунам на стене, которые на самом деле «Легенда» (В самоцвете?).

После спуститесь по веревке, чтобы спуститься в новую часть рудников, где на Вас нападут Драугр и Кошмары (6). Убейте их и разграбьте сундук. В северо-восточной части комнаты Вы найдете еще больше «Рубленого Серебра», некоторое подвешено к потолку в вёдрах. Когда соберете все, используйте веревку, чтобы вернуться на основной путь.

Продолжайте двигаться по туннелю и на Вас нападет три Драугра. Туннель приведет в комнату (3), где Вы впервые увидели Пожирателя Душ. Перед тем, как спускаться по цепи, возьмите содержимое сундука с серебром. Теперь возвращайтесь к Броку для завершения просьбы.


👉🎬Для наглядности, вот моё видео на сложности «Бог Войны»:
«Клад Фафнира»
  • Кто выдаёт квест: Синдри
  • Локация: Хранилище Фафнира
  • Доступность: сразу после освобождения света Альвхейма
  • Цель: найти Точильный Камень
  • Уровни врагов: 3-7
  • Награда: 3290 опыта, Талисман Предательства, чары «Колдовская Печать Стойкости».


Для начала задания, необходимо поговорить с Синдри в лавке – одна из них находится прямо недалеко от Хранилища Фафнира, но скорее всего он попросит Вас уже на выходе из Альвхейма. Хранилища Фафнира находится на запад от храма. Войдите в водный туннель на севере от Башни Асгарда, там и найдёте Ущелье Фафнира. Следуйте к причалу. Используйте ближайший лифт и продолжайте двигаться дальше, пока не достигните большой дыры, где активируйте эльфийский кристалл Стрелами Света, после чего появится мост из света (1). Идите по нему к Мистическим Вратам и Синдри в лавке.

Пройдите через небольшое отверстие впереди, чтобы попасть в лесную цветущую локацию, где обитают различные разновидности Драугров (2). В правой части леса вы найдете Норнский сундук.

Открываем Норнский сундук:
  1. Станьте к юго-востоку от сундука, чтобы средний колокол с руной оказался между двумя деревьями, а два крайних были легко видны, если покрутиться. Прицельтесь выше над руной на вершите водопада и бросайте Левиафан.

  2. Как только топор коснется колокола, немедленно призывайте оружие, поворачиваясь к двум деревьям. Быстро бросайте Левиафан во второй колокол.

  3. Продолжайте поворачиваться направо, призывая топор, и бросайте его по третьему последнему колоколу.

Когда все печать будут сломаны, заберите добычу.

Теперь осмотритесь и найдите платформу в южной части рощи. Поднимитесь на нее, чтобы разграбить саркофаг стоящий здесь. Однако остерегайтесь Кошмаров, которые появятся, когда вы окажитесь на места. Главные врата Хранилища заблокированы, но есть альтернативный путь. Пройдите под водопадом (3) и следуйте по пути внутрь.

По центру области, в которой вы окажитесь, находится круглая каменная платформа с пьедесталом в центре(4). К нему ведет каменная тропа, а с разных сторон от платформы можно увидеть 5 дверей. Подберите Карту сокровищ «Немигающий взгляд» перед тем, как вставить ключ в пьедестал. В результате появится новый путь, ведущий к западной двери.

Идите в первую комнату, где на вас нападут двое тяжелых Драугра. Аккуратно разделайтесь с ними, стараясь избегать взрыва от красных бочек поблизости, а ещё лучше используйте их себе во благо. После боя возьмите Входной Камень Фафнира (5), который находится в дальнем конце области, возле статуи. Больше здесь делать нечего, так что выходите из комнаты. При приближении к пьедесталу на вас нападет еще два Драугра. Чтобы легче с ними расправиться, сбросьте их в пропасть.

Поместите камень в пьедестал, чтобы создать путь в противоположную сторону, той откуда Вы только что вышли. Внутри второй комнаты возле проклятого тотема вас будут поджидать Викен и две Тени. Заморозьте тотем при помощи броска топора, чтобы избавиться от облака яда, затем уничтожьте врагов. Заберите второй Входной Камень Фафнира (6) и вернитесь в центральную зону. Когда вы поместите камень в пьедестал, появится другой мост, на северо-запад.

В третьей комнате избавьтесь от двух Вёльв и возьмите третий Входной Камень Фафнира (7), что находится перед статуей. Возвращайтесь к пьедесталу, где вас атакует два Драугра Метателя. Убейте их, поместите камень в пьедестал, чтобы создать юго-восточный мост.

Как только Вы войдете в четвертую комнату, на вас нападут Волки. Расправьтесь с ними и заберите содержимое из саркофага справа, а затем возьмите последний Входной Камень Фафнира (8). Возвращайтесь к пьедесталу и вставляйте камень, чтобы создать мост к двери ведущий в главное хранилище.

В конце новой комнаты находится открытый сундук, но перед тем, как идти к нему, возьмите содержимое из Легендарного Сундука с правой стороны. Внутри находится слабая руническая атака для топора ЛевиафанГнев инеистых Древних.

Поговорите с духом (9) возле открытого сундука, чтобы узнать, что стало с Точильным Каменем,... как выяснилось, камень забрал его сын. Единственный ключ к его местонахождению – это кинжал, который подберёт Кратос из лежащего трупа призрака.

Сразу после этого появится два Огра и два Кошмара. Уклоняйтесь от снарядов Кошмаров, а ещё лучше избавьтесь от них как можно скорее, но не забывайте концентрироваться на громилах. Лучшая тактика сконцентрироваться на одном Огре, при этом избегая ударов обоих. Когда Огр будет оглушен, взбирайтесь на него, чтобы его руками атаковать других врагов и второго Огра. После боя возвращайтесь в лес.

В лесу появится опциональный босс Лесной Древний. Чтобы привлечь его внимание, его нужно атаковать, изначально Лесной Древний не агрессивен. Победа над ним даст материалы, опыт и редкие чары «Колдовская Печать Стойкости».

Далее отправляйтесь к Синдри, в ближайшей лавке сможете сдать квест и получить награду: опыт и Талисман Предательства.


👉🎬Для наглядности, вот моё видео на сложности «Бог Войны»:
«Мир огня» (Муспельхейм)
  • Кто выдаёт квест: автоматически при открытии фиолетового сундука, под защитой магического черепа
  • Локация: «Озеро Девяти», Предгорье, Альвхейм, Подвал ведьмы и Мировой змей
  • Доступность: после второго падения уровня воды в «Озере Девяти».
  • Цель: найти 4 фрагмента та́йнописи Муспельхейма.
  • Награда: Доступ в Муспельхейм, возможность изготавливать Лавовые сеты.
После первого падения уровня воды, можно отправиться в Скалы Ворона, сундук стоит в левой части локации.


При походе к горе, после прохода через башню Ванахейма, спрыгните вниз и впервые сразитесь с татцельвурмом.


Далее посетите Альвхейм, после боя с первыми тёмными эльфами и не доходя до Синдри, найдёте сундук после большой арки в правом углу.


Когда понесёте голову Мимира к ведьме, попытаетесь подняться через колодец, перед колодцем заверните в ответвление справа.


Итог: ещё до воскрешения Мимира, можно попасть в Муспельхейм


👉🎬Видео для наглядности:
«Анатомия надежды»
  • Кто выдаёт квест: Неупокоенный дух
  • Локация: Канал Каменщика
  • Доступность: после второго падения уровня воды в «Озере Девяти».
  • Цель: собрать 3 кости Гульвейг и вернуть их духу.
  • Уровни врагов: 2-5
  • Награда: 1880 опыта, чертёж «Набедренной Брони Тюра», ресурс – Подношение Тюру

С данным духом легко встретиться, при прохождении основного сюжетного задания «Волшебный резец».

На «Озере Девяти», если плыть на север между статуями Гребцов Ньорда (4) по Каналу Каменщика и высадиться на пляже для открытия врат, то Вам не составит труда его найти. Поговорите с неупокоенным духом (1), для начала квеста. Он попросит Вас найти 3 кости (череп и две руки) его возлюбленной Гульвейг, которые разбросаны по «Озеру Девяти».

Вот Местонахождение костей:
  1. Права рука: находится на возвышенности над небольшим пляжем, расположенным левее Башни Альвхейма (13). Используйте Шоковые Стрелы, чтобы уничтожить смолу и убрать препятствие, блокирующее ваш путь наверх. Рука лежит слева от места, куда Вы подниметесь.

  2. Левая рука: Руин Древних (6). Пляж охраняет Пожиратель Душ, однако он не агрессивен, до того момента пока Вы сами на него не нападёте. От причала переберитесь через колонну и обойдите камни слева, чтобы найти руку.

  3. Череп: западная часть «Озера Девяти», здесь находятся Забытые Пещеры (7). Идите вглубь пещеры, Вам встретится три Волка. Убив их поднимитесь выше по стене, затем идите по пути направо, пока не доберетесь до тупика. Череп лежит на земле справа.
Собрав все кости, вернитесь к духу. Отдайте ему кости и..... готовьтесь к бою с Гульвейг, переродившейся в Вёльву. в бою на её стороне выступят ещё два Кошмара, с которыми лучше всего расправиться сразу при помощи стрел Атрея и бросков топора.
Убийство Гульвейг происходит стандартным способом – сбивайте стрелами пелену, не дающую атаковать, а затем бейте тяжелыми ударами Левиафана. Из-за повышенного количества здоровья и умения уклоняться, Гульвейг сложнее убить, чем обычных Вёльв.

Победив босса, вы завершите просьбу и получите заслуженную награду.


👉🎬Для наглядности, вот моё видео на сложности «Бог Войны»:
«Мертвый фрахт»
  • Кто выдаёт квест: Дух торговца
  • Локация: Забытые Пещеры
  • Доступность: после второго падения уровня воды в «Озере Девяти».
  • Цель: убить 3 группы Моряков-Скитальцев.
  • Уровни врагов: 2-5
  • Награда: 1880 опыта, чертёж «Кирасы Тюра», ресурс – Подношение Тюру

Отправляйтесь в Забытые Пещеры (7) и поговорите с неупокоенным духом торговца (2), который расскажет Вам свою трагичную историю. Его экипаж погиб, но тела моряков продолжают бродить по берегам «Озера Девяти» в виде Скитальцев. Для выполнения просьбы, Вы должны убить 3 группы Моряков, которые стали Скитальцами. Легче всего это сделать после получения Клинков Хаоса, однако можно их победить и раньше.

Местонахождение Моряков-Скитальцев:
  1. Остров Смерти (8): сам остров расположен на юго-западе «Озера Девяти» между Башней Нифльхейма (10) и Башней Асгарда. Высадитесь у причала на севере острова и идите на открытую местность, где Вы и найдете группу Моряков-Скитальцев.
  2. Железная Бухта (9): находится на юге от Острова Смерти (8). Существует 2 пути: либо подняться на вершину Острова Смерти и спуститься по канату до Железной Бухты, либо проплыть на лодке и высадитесь на юго-восточном причале Железной Бухты.
  3. Башня Нифльхейма (10): находится на юго-западе «Озера Девяти». Чтобы добраться к группе Моряков-Скитальцев, причальте к правому лифту Башни Нифльхейма и поднимитесь на нем.
Уничтожив все цели, возвращайтесь к Духу торговца (2). Расскажите ему об упокоенном экипаже и получите награду за свои труды.


👉🎬Для наглядности, вот моё видео на сложности «Бог Войны»:
«Полёт Фафнира»
  • Кто выдаёт квест: Атрей
  • Локация: Северная часть Озера Девяти (возле Башни Альвхейма)
  • Доступность: после второго падения уровня воды в «Озере Девяти»
  • Цель: уничтожить 3 алтаря, удерживающие Фафнира, для его освобождения.
  • Уровни врагов: 2-5
  • Награда: 100 опыта, материал «Слеза Дракона», чары «Блистающая чешуя Скованного».

Фафнир – некогда знаменитый и ненавистный многими гном, любящий собирать магические артефакты по всем Девяти мирам. Его поразила болезнь, Драконова болезнь,... от которой он стал, кто бы мог подумать, Драконом!

Что бы найти и освободить Фафнира, придётся плыть в северную часть «Озера Девяти» и высадиться на пляже, расположенном между Башней Альвхейма и Гребцами Ньорда. Используйте Шоковые Стрелы, чтобы сбить кристалы смолы у подножия скалы, и взбирайтесь на следующий уровень. Далее путь лежит еще к одному уступу, а затем к большой двери (1). При входе сразу увидите Фафнира,....... Дракона Фафнира привязанного к якорю. для его освобождения, необходимо уничтожить три алтаря в любом порядке.

Заберите серебро из сундука, сползите на землю и на развилке поверните налево. Убейте Тень, а затем и уничтожьте алтарь (2). Здесь же поднимитесь по стене, чтобы прочитать «Легенду» (Хвост Фафнира). Разграбьте ближайший саркофаг, прежде чем выйти через односторонние врата и вернуться в центральную зону.

На вас нападут Разбойники, Часовые Разбойников, Викены и Вельвы. Постарайтесь не быть зажатыми врагами, двигаясь по левой стороне и убивая монстров по пути.

Второй алтарь (3) находится в конце пути. Уничтожьте его, сражаясь с Тенью и двумя Тенями-щитоносцами, не забывайте про атаки, исходящие от Дракона.

После боя найдите южную стену, на которую можно запрыгнуть через воду. Поднимитесь ней. Здесь Вы встретите Теней, молящихся у третьего алтаря (4) в углу, но кроме этого будьте готовы к битве с Путником-чемпионом. Когда вы убьете Путника, и четырёх Теней возвращайтесь на нижний уровень и сразитесь с двумя Викенами и Вельвой, которые появились в зоне.

После расправы над ними, подождите, пока Дракон проведёт свою атаку, а затем подходите к якорю (5), чтобы освободить крылатого и завершить просьбу. Перед тем, как переходить к другим делам, подберите содержимое ближайшего сундука.

👉🎬Для наглядности, вот моё видео на сложности «Бог Войны»:
«Бог из Малахита»
  • Кто выдаёт квест: Брок
  • Локация: Ландсутерские рудники
  • Доступность: после второго падения уровня воды в «Озере Девяти» и после завершения просьбы «Душа из вторых рук»
  • Цель: помогите Броку найти молот Андвари.
  • Уровни врагов: 3-5
  • Награда: 3290 опыта, эпические чары «Душа Андвари».

Вторая просьба Брока станет доступна сразу после второго падения уровня воды в «Озере Девяти» и после завершения его первой просьбы «Душа из вторых рук». Найдите водный путь Ландсутерский Каньон, который расположен в южной части «Озера Девяти» к западу об Башни Муспельхейма. Высадитесь на пляже и идите через узкий проход, затем перепрыгните через уступ, взбирайтесь по деревянным доскам, и вскоре вы найдете Брока и Мистические Врата. Поговорите с ним, он выдаст Входной Камень Ландсутера. Вставьте его в пьедестал внизу склона, для доступа ко входу в рудники (1).

Узкий туннель приведет Вас в большую просторную пещеру, где Вас сразу же встретит группа Татцельвурмов. После победы над одной партией Татцельвурмов появятся еще, так что будьте начеку.

После боя поднимайтесь на южную платформу и используйте рычаг, чтобы опустить поддон с камнями. Взбирайтесь по ним и выстрелите Шоковыми Стрелами по смоле впереди, после чего лифт вместе с грузом провалятся через пол. Это создаст доступ к нижним уровням шахты, а также призовет трёх Темных Эльфов. Уворачивайтесь от их атак и атакуйте сами – постарайтесь убить их побыстрей, так как к битве присоединятся еще один Темный Эльф.

Когда разберётесь с врагами, спускайтесь в дыру (2); ползите в сторону к саркофагу и соберите его содержимое. Продолжайте спускаться дальше, где Вас встретят двое Кошмаров. Развернитесь на 180 градусов и бросьте топор через «связующий элементы» трех пар отростков, чтобы очистить путь в следующую комнату. Убейте Кошмаров и взбирайтесь по доскам, чтобы разграбить саркофаг.

Вернитесь в предыдущую комнату и соберите содержимое двух сундуков – один находится прямо впереди, а второй чуть выше и позади, за досками. Туннель впереди заблокирован щупальцами, так что выровняйте в одну линию три «связующих элемента» и бросьте через них топор, чтобы уничтожить преграду. Просуньтесь через узкий зазор и попадете в новую открытую зону (3).

Здесь Вас ждет встреча с Путником и Кошмарами-Паразитами. Избавтесь от кошмаров как можно скорее иначе один из них успеет завладеть Путником. Сложность боя будет зависеть от степени прокачки Кратоса. Атакуйте Стрелами Света, чтобы ослабить врага, и уклоняйтесь от его сильных атак, выполняя при возможности Рунические Атаки. Также к бою присоединятся Татцельвурмы, так что следить придется еще и за ними. Когда убьете всех врагов, заберитесь на возвышенность посреди пещеры, откройте впереди сундук и спрыгивайте вниз. Направляйтесь на восток и бросайте топор через «связующий элемент» отростков, чтобы убрать щупальца с пути. Идите к саркофагу с Легендарными Чарами – Осколок стихий, а потом возвращайтесь в комнату.


Далее идите на запад и победите Воинов Темных Эльфов (4), упавших на Вас. Поднимайтесь по стене и ползите направо до места, где сможете подняться на разрушенный путь. Когда доберетесь до развилки, вначале спрыгните налево и поднимитесь по доскам справа, чтобы найти сундук.

Используйте трос, чтобы вернуться к развилке, затем продолжайте двигаться вперед, следуя по правому пути, пока не достигните рычага (5). Поверните его, чтобы поднять лифт. Еще один трос, расположенный слева, приведет вас к месту, куда вы взбирались ранее. Теперь вы можете подняться на верхний уровень.

Вам предстоит сразиться с Властителем Темных Эльфов (6) и его подкреплением. Следите за его действиями. Когда Властитель поднимается в воздух и выпячивает свое светящееся оружие вперед, он выстреливает по земле тремя снарядами, которые через пару секунд взрываются. Если вы попадете под взрыв, то на время станете плохо видеть. Поэтому, как только заметите, что он взлетает, стреляйте Стрелами Света, чтобы сбить его, либо же убегайте как можно дальше от снарядов, если они оказались на земле.

Также у Властителя Темных Эльфов есть несколько рукопашных атак, и, к счастью, его самые злостные действия легко предугадать. Когда он пятится назад, то сразу же резко оказывается перед вами и атакует двумя сильными ударами оружием. Если он движется вокруг со светящимся оружием, это значит, что он собирается бежать на Кратоса в попытке наброситься. Если последнее у него получится, то он разрушит Ваш блок, а Вы получите эффект «ослепления». Используйте перекаты, чтобы выйти из диапазона его размашистой атаки. Врага можно отталкивать, когда он бежит на Вас, или парировать вертящуюся атаку. Когда Властитель Темных Эльфов будет уязвим, моментально атакуйте его чередой ударов. Еще враг использует стандартные атаки в ближнем бою и может блокировать Ваши удары двуручным оружием. Шоковые Стрелы также помогут Вам расправиться с ним.

Когда один сегмент здоровью Властителя Темных Эльфов будет сбит, к бою присоединится еще два Темных Эльфа. Используйте стрелы, чтобы отвлечь их. Если у Вас есть возможность атаковать слабого Эльфа возле пропасти, постарайтесь сбить его с арены своими сильными атаками. Убив Властителя, разделайтесь с оставшимися врагами. С данного Властителя Темных Эльфов выпадает один из самых лучших талисманов в игре – Защита Эгира.


После боя подсадите Атрея у западной стены. Он найдет переключатель, который откроет врата.

Возьмите из Легендарного Сундука Молот Андвари и идите на север по склону, чтобы дойти до вагонетки (7). Толкните её, заставив пробить дальнюю стену. Это привлечет внимание одного Татцельвурма, поэтому разделайтесь с ним, а затем проходите через только что созданную дыру.

Таким образом Вы вернетесь в первую комнату шахты. Перед тем, как идти к Броку, спуститесь вниз на нижний уровень, станьте на лифт (8) в северо-восточном углу и поднимитесь на главный этаж. Попросите Атрея взять карту сокровищ «Склонись перед Тором», а сами откройте саркофаг. Теперь открывайте врата и возвращайтесь к Броку, чтобы завершить квест.


👉🎬Для наглядности, вот моё видео на сложности «Бог Войны»:
«Семейное дело»
  • Кто выдаёт квест: Синдри
  • Локация: Цитадель Нортри
  • Доступность: после завершения просьбы «Клад Фафнира»
  • Цель: найти и забрать Точильный Камень
  • Уровни врагов: 4
  • Награда: 3290 опыта, легендарная рукоять для топора – Рукоятка Хресла Фармадр, эпический талисман «Разбитая Перчатка веков».

Для начала задания Вам необходимо выполнить просьбу «Клад Фафнира» и поговорить с Синдри в одной из лавок, чтобы получить Входной Камень Нортри для доступа в Цитадель Нортри. На лодке отправляйтесь в северо-западный угол «Озера Девяти», чтобы найти Ущелье Нортри, расположенное к востоку от Руин Древних. Следуйте по водному пути, пока не достигните закрытых ворот и причала, высадитесь и поместите Входной Камень в пьедестал поблизости (1), а затем плывите дальше.

Вскоре Вы достигните лавки Синдри, которая расположилась возле Мистических Врат. Если Вам ничего не нужно от гнома, продолжайте плыть дальше к другому причалу, что находится между двумя массивными вратами. Пришвартуйтесь и идите по дороге к разрушенному мосту. Первым делом, поднимитесь по деревянным доскам справа, чтобы добраться к смотровой башне, здесь можно отыскать клад, описанный в Карте сокровищ «Плата нашедшему».


Слезайте и идите вперед, на Вас не нападет группа Разбойников. Убейте их побыстрее, так как на арене появится еще и Вельва. Разобравшись с врагами, продолжайте идти к мосту. Поверните налево и разбейте цепь (2), удерживающую водяное колесо. После этого врата откроются, позволяя вам двигаться дальше. Но перед этим перепрыгните через пропасть впереди, заморозьте проклятый тотем за углом и подберите сундук.

Когда вы будете возвращаться в лодку, на вас снова нападут враги. Водяное колесо частично будет блокировать ваш путь, однако вы можете перепрыгнуть через отверстие, где отсутствует одна балок колеса. Плывите дальше и причальте справа, где Вы увидите Свирепого Огра (3), бродящего по суше. Стреляйте по нему из лука и бейте в рукопашную, пока он не будет оглушен. Выполните захват, чтобы взобраться на спину Огра и с его помощью разделаться с остальными врагами, которые остались на арене.

После битвы взберитесь по деревянной платформе в северо-западном углу комнаты, разграбьте сундук и прочитайте «Легенду» (Хресла Фармадр). Сползайте вниз и найдите лифт, на котором нагромождены камни. Бросьте топор по светящемуся диску над лифтом, чтобы получить доступ на верхний уровень. поднимитесь выше.

Ваша цель ведет Вас налево к кораблю, однако правый путь позволит собрать дополнительные ресурсы. Взорвите смолу при помощи Шоковых Стрел, затем бросьте топор в проклятый тотем. Теперь идите по маршруту налево и остановитесь на деревянной дороге. Взорвите еще одну смолу, чтобы получить доступ к саркофагу и лестнице, которая приведёт Вас обратно на основной путь.

Идите налево и убейте Ядовитых Волков и Кошмаров, а затем проберитесь по узкому проходу с левой стороны от основного пути к сундуку с серебром. Вернитесь назад и продолжите идти по основному направлению, к кораблю разбойников (4). Мост впереди будет поднят, поэтому отойдите подальше направо и впереди увидите деревянную доску. Бросьте по ней топором, чтобы сбить мост и перейти на другую сторону. Теперь вы можете спрыгнуть на корабль, чтобы осмотреть его.

Начнётся катсцена, в процессе короторой, на корабле Вы найдете сына призрака с просьбы «Клад Фафнира», а Атрей обнаружит нужный Вам точильный камень (5).


После катсцены на Вас нападут двое Теней-Разведчиков и Путник Хель (ур. 4). Быстро разделайтесь с Тенями, а затем сконцентрируйте всё внимание на Путнике. Будьте готовы к его заряженной атаке. Если он поднимет меч над головой, отойдите в сторону, чтобы избежать этой атаки. Разделавшись с ним, Вы получите эпический талисман – Разбитая Перчатка Веков.


Теперь взорвите смолу, которая виднеется через врата здесь же. Это позволит Атрею забраться в боковую комнату и потянуть рычаг. Теперь Вы сможете войти в открытый проход и забрать содержимое Легендарного Сундука.


После выходите с корабля туда, откуда пришел Путник, и обернитесь назад, чтобы увидеть отверстие в нижней части корабля. Там вы найдете карту сокровищ «Гребцы Ньорда». Также Атрей может прочесть руны на стене, которые гласят «Самозванец».


Покиньте корабль и идите к краю пристани, здесь Вас будет ждать бой с разбойниками и кошмарами. убив врагов, отсюда Вы увидите корни, держащие врата закрытыми, и смолу, которую Вы можете сразу же взорвать. Перед тем, как перепрыгивать на другую сторону, пролезьте через низкий туннель справа, где Вы увидите проклятый тотем. Заморозьте его при помощи топора и соберите ресурсы из саркофага.

Возвращайтесь и перепрыгивайте воду. Откройте дверь впереди и попросите Атрея подобрать свиток – «Легенду» (Расскаяние Сына). Этот свиток активирует просьбу неупокоенного духа «Время Лечит».

Идите дальше и откройте еще одни врата, чтобы добраться до лодки. Плывите через новый проход до тех пор, пока не доплывёте до следующего причала перед закрытыми вратами. Высадитесь и взаимодействуйте с цепью (6), чтобы открыть врата. Также пройдите через соседнюю дверь, чтобы дополнительно собрать «Рубленое серебро».

Перед возвращением на лодку сходите по западному мосту и далее через доский пробейтесь к саркофагу, что видели ранее. Теперь можете плыть к Синдри для завершения просьбы и смешным комментариям Синдри.


👉🎬Для наглядности, вот моё видео на сложности «Бог Войны»:
«Время лечит»
  • Кто выдаёт квест: Свиток, с раскаянием сына духа
  • Локация: Цитадели Нортри/Хранилище Фафнира
  • Доступность: после того, как подобрать свиток в Цитадели Нортри во время выполнения квеста «Семейное дело»
  • Цель: вернуться к духу в Хранилище Фафнира.
  • Награда: 3290 опыта, эпические чары «Осколок Тюра».
Эта просьба становится доступной после того, как вы найдете свиток под конец выполнения второй просьбы Синдри под названием «Семейное дело». Он принадлежит сыну духа, которого Вы встречали во время выполнения первой просьбы Синдри «Клад Фафнира».

Отправляйтесь любым удобным для Вас способом в Хранилище Фафнира, через Мистические Врата быстрее всего. Придётся пройти всё хранилище до конца локации.

Поговорите с духом, чтобы завершить квест и получить награду. Самая простая просьба в игре.



👉🎬Для наглядности, вот моё видео на сложности «Бог Войны»:

«Мир тумана» (Нифльхейм)
  • Кто выдаёт квест: автоматически при открытии фиолетового сундука, под защитой магического черепа
  • Локация: «Озеро Девяти», Гора, Храм Тюра, Мировой Змей
  • Доступность: после второго падения уровня воды в «Озере Девяти».
  • Цель: найти 4 фрагмента та́йнописи Нифльхейма.
  • Награда: Доступ в Нифльхейм, возможность изготавливать сеты Ивальди.
Отправляйтесь к берегу Смотровой башни, сундук стоит за углом, в правой части локации.


Далее посетите Руины древних, местный Поглотитель душ изначально не агрессивен.


Ещё посетите левый берег башни Альвхейма, сундук спрятан под дверьми, на 2м уровне(относительно лодки), справа за углом.


В какой-то момент, Вы доберётесь до сюжетного задания «Вернитесь на гору». Почти поднявшись на вершину Горы, Вы окажитесь на воздухе и большой круглой площадке с разрывом мира.


Итог: сразу после посещения Хельхейма, во второй (вынужденый) раз можно попасть в Нифльхейм


👉🎬Видео для наглядности:
«Слава королю»
  • Кто выдаёт квест: Брок и Синдри
  • Локация: Цитадель Конунсгарда
  • Доступность: после завершения просьб «Бог из малахита» и «Семейное дело», а также после выполнения сюжетного задания «Побег из Хельхейма».
  • Цель: найти компоненты для создания Легендарной гномьей брони
  • Уровни врагов: 3-6
  • Награда: 3290 опыта, сильные рунические атаки для Клинков Хаоса – «Огонь Прометея» и «Огонь Ареса», редкие рукоятки для Клинков Хаоса – Смертоносные рукоятки живучести.

📌Две просьбы в одной: просьбу «Пламя Регинна», Вы выполните в процессе выполнения данной просьбы, так как её цели переплетаются с последней просьбой братьев-гномов. Поэтому здесь будет описаны обе просьбы вместе.📌

Для начала последней просьбы Брока и Синдри, поговорите с ними в Храме Тюра. Они выдадут Вам Входной Камень в цитадель. Плывите к Забытым Пещерам и следуйте по воде к маленькому пляжу (1). Вставьте камень в пьедестал для открытия врат.

Идите вперёд к свету, пока не достигните зеленого скалистого ландшафта цитадели Короля-гнома. Уничтожьте колючки блокирующие путь. Спуститесь вниз и идите к дальней стороне, где сможете подняться к «Легенде» (Трон Мотсогнира).

Идите вперед и поговорите с Синдри, или продолжайте путь, двигаясь левее. Поверните налево на развилке, бросьте топор в проклятый тотем и убейте Разбойника, тут будет саркофаг. Из саркофага на Вас нападет ещё один Скиталец, а ещё двое появятся у Вас за спиной. Используйте Клинки Хаоса, так как враги слабы к огню и невосприимчивы к холоду.

Пересеките мост, после чего на Вас нападет еще больше Разбойников. На следующей развилке исследуйте левый путь, чтобы найти «серебро». Продолжайте идти вперёд, пока не дойдете до подвесного моста. Мистические Врата, если Вам они необходимы, находятся впереди, ими можно подлечиться.

Направляясь к входу в Цитадель и уничтожайте врагов. Подойдя к пьедесталу (2); подберите Входной Камень на земле и вставьте его в пьедестал. Это действие ещё не откроет главный вход. Вам нужно найти еще 2 Камня и поместить их в пьедестал. Один на юге, другой – на севере. Начнем с южного.

Следуйте по южному пути, пока на Вас не нападет два оборотня. Убив Оборотней, идите по проходу, который приведет Вас к спящему Поглотителю Душ(3). Уничтожьте колючки, для доступа к саркофагу, а затем привлеките внимание Поглотителя, атаковав его.

Поглотитель Душ – это тот же Пожиратель Душ, но гораздо сильнее. Бой с ним проходит по той же тактике, что и с другими Древними.
У него есть четыре атаки, которые легко угадать:
  1. После скрещивания рук он начнет запускать несколько взрывных снарядов по земле. Это действие он может выполнить до 4 раз за один подход.
  2. Если он упадет назад на четвереньки, он начнет извергать подобные снаряды, которые летят во всех направлениях и охватывают более широкую область. В это время старайтесь отбежать на достаточное расстояние.
  3. Если выставляет руки по бокам, значит, он готовится к выстрелу лучом энергии. Быстро отойдите в сторону или используйте против луча блок.
  4. Когда он упадет на четвереньки вперед, после короткой паузы его грудь взорвется, причиняя серьезный урон в большом радиусе от него, если Вы окажитесь поблизости.
После смерти врага двигайтесь по склону. Уничтожьте колючки и переберитесь через доску впереди. Убейте 2 Бешенных Волков и спрыгните справа. Посмотрите вверх и налево, чтобы увидеть свисающий на кране эльфийский кристалл. Сбейте его топором, после того, как он окажется на берегу, несите его до врат, откройте их. На Вас нападут ещё 2 волка, а чуть дальше будет бой еще с 2 волками и оборотнем, поэтому убейте их перед тем, как поместить кристалл на место.

Активируйте эльфийский кристалл, затем вернитесь к месту сражения с Поглотителем Душ. Перенесите Ветра Хеля в следующую ветроловку. Хватайте их вновь, и несите к ветроловке на двери, чтобы открыть её.

Соберите лут в углу и следуйте налево, чтобы найти второй Входной Камень (4). Спуститесь по цепи, после чего идите к главным вратам Цитадели и поставьте камень в пьедестал. После этого Вас атакует несколько волн Разбойников, включая Хел-Викена. Разделайте с врагами и идите на север.

Перед тем, как идти слишком далеко по северному пути, остановитесь у воды и бросьте топор в сломанные доски на противоположной стороне. Победите врагов и возьмите лут с саркофага.

Продолжайте идти на восток по тропинке, пока не доберетесь до Свирепого Огра. Также сверху будут 2 Теней-Разведчиков. После гибели врагов поднимитесь по южной стороне и перепрыгните через арку.

Идите налево, путь приведет Вас к последнему Входному Камню. Придерживайтесь пути мимо якоря, удерживающего Регинна, над разрушенным мостом.


Далее идёт выполнение просьбы «Пламя Регинна», советую прочитать её прохождение прямо сейчас в соответствующем разделе руководства.



После выполнения просьбы «Пламя Регинна», вернитесь к входу цитадели, победите врагов, затем вставьте последний Входной Камень, и войдите в Цитадель(10).

Идите по ступенькам наверх и поверните направо, где увидите «Святилище Йотнура»(Старкадр). Далее поднимитесь на уступ слева, где сможете взять содержимое саркофага. Возвращайтесь к входу и двигайтесь на юг, следуя по коридору вправо, пока не дойдете до двери. Входите в следующую комнату, где Вас уже поджидает Путник Хель с поднятой над головой магической руной. Сразу же бросьте в него топор, чтобы прервать заклинание. Бейте врата, уклоняясь от его атак, и ждите появления Разбойников.

Расправившись со всеми, приблизьтесь к трону (11) впереди и взаимодействуйте с ним, чтобы отодвинуть трон, открыв доступ в секретный проход. После того, как Кратос подберет требуемые предметы (Высшую Жертву, Крики Невинных и Ярость Драконов), попросите Атрея взять свиток с «Легендой» (Последние слова короля).

Выходите по ступенькам впереди из цитадели и идите дальше. Откройте Легендарный Сундук справа, затем продолжайте двигаться далее, пока не доберетесь до прохода слева. Он приведет Вас к террасе цитадели, где возле Норнского сундука находится ветроловка с Ветрами Хеля.

Обернитесь и увидите на правой стене колокол с руной и ветроловкой под ним. Захватите Ветра и перенесите их в ветроловку справа, после чего колокол начнет вращаться. Сразу же захватите Ветра, чтобы остановить колокол на руне. Пока 10-секундный таймер не истёк, перенесите Ветра в ветроловку слева, чтобы другой колокол начал вращаться. На нем вы увидите две руны. Бросьте в них топором, затем возвращайтесь к правому колоколу, чтобы ударить и его.

Откройте сундук, чтобы забрать его содержимое, затем возвращайтесь назад. На правой стороне тропы Вы увидите Разрыв мира, после взаимодействия, с которым на Вас набросится три Хел-Викена. После победы над ними заберите награду.

Сползите по цепи и используйте Мистические Врата, чтобы вернуться к Броку и Синдри. Поговорите с ними для завершения просьбы и получите свое вознаграждение.


👉🎬Для наглядности, вот моё видео на сложности «Бог Войны»:
«Пламя Регинна»
  • Кто выдаёт квест: Атрей
  • Локация: Цитадель Конунсгарда
  • Доступность: в процессе выполнения «Слава королю».
  • Цель: уничтожить 3 алтаря, удерживающие Регинна
  • Уровни врагов: 4-6
  • Награда: 100 опыта, эпические чары – «Чешуя Могучего»


Освобождение Дракона можно осуществить, пока Вы будете искать один из двух Входных Камней в цитадель короля-гнома. Когда доберётесь до северных регионов Конунсгарда, Вы заметите Дракона, прикованного цепью на скале.



В этот момент и станет доступна просьба «Пламя Регинна». Так как Вы в любом случае пройдетесь по многим целям, необходимым для выполнения просьбы «Слава королю», то стоит потратить время на её прохождение.

Требуется уничтожить три алтаря, удерживающих Дракона. Сделать это можно в любом порядке, но предлагаю вначале пойти на север.

Сразу после моста, где Вы перепрыгните место, где Регинн изрыгает струю своего пламени и увидите первый алтарь (5). Двигайтесь с осторожностью, так как вы наткнетесь на Теней и Татцельвурмов. Помимо этого, Вам также необходимо следить за атаками Дракона и находиться как можно ближе к северному утесу. Уничтожьте алтарь и двигайтесь по северо-восточному пути.

Второй алтарь (6) находится в небольшой пещере на востоке. Уничтожьте его и возвращайтесь в предыдущую зону, добивая врагов.

В северо-западном углу есть руническая дверь (7), блокирующая Ваш дальнейший путь. Три руны, которые нужны для ее открытия, находятся рядом на колоколах. К счастью, их можно активировать, с помощью местных кристаллов смолы Иггдрасиля. Возьмите Кристалл и поместите его между двумя левыми колоколами. Стреляйте по нему Шоковыми Стрелами и сразу же по правому, и дверь откроется.

Пройдите через пещеру и заметите Проклятого Татцельвурма прямо под висящим фонарем. Быстро сбейте его, чтобы прикончить врага, но на поле боя появится еще два Татцельвурма. Пройдите через врата, бросьте топор по диску, который удерживает их, затем попросите Атрея прочесть «Легенду» (Регинн из Конунсгарда).

Продолжайте двигаться на восток, пока на Вас не нападет Властитель Темных Эльфов. К нему присоединятся Проклятые Татцельвурмы. Атрей должен сразу же ударить по эльфу Шоковыми Стрелами, пока Кратос будет его атаковать тяжелыми ударами. Следите за его ослепляющими способностями. Расправьтесь с врагами, разбейте последний алтарь и возьмите Входной Камень(8) необходимый для просьбы «Слава королю».

Скатитесь по веревке на нижний уровень и идите к якорю (9), где Атрей освободит Дракона, завершив тем самым просьбу.


👉🎬Для наглядности, вот моё видео на сложности «Бог Войны» 15:35 – 26:15:
1 Comments
NQWE 24 Jul, 2022 @ 12:28am 
+rep