Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









perfect for a date
good mutation
"they dont always spawn next to each other"
What do you mean? 14 jockeys spawning at once in the beginning of the map? If so, that was unintentional since it was a swap of keyvalues. Hard X mutations are meant to balance the amount of each SI class, like the official Hard Eight.
"its kinda boring now :( can you revert it?"
Not really. There's also (Realism) Hard 20 if you want even more SI. By the way, are you using those new dependencies? They are extremely important.
THIS IS A LIVING HELL