Mortal Online 2

Mortal Online 2

135 ratings
FAQ по Mortal Online 2
By Randir
Ответы на часто задаваемые вопросы новичков.
Вашего вопроса здесь нет? Напишите его в комментариях
11
3
6
8
4
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Не могу запустить игру из-за ошибки EOS - failed to init platform
Почему нет ссылок на полезные сайты?
Модерации Стима не нравятся ссылки, даже на официальный форум или дискорд игры, поэтому гугл вам в помощь.

Что можно нагуглить?

Калькулятор крафта снаряжения - можно рассчитать какие параметры будут у вещей при использовании различных видов материалов.

Конструктор персонажа - для создания оптимального билда.

Калькулятор разделки туш - какие ресурсы добываются из туш мобов.

Калькулятор переработки - комбинации минералов и катализаторов и какие ресурсы будут получены на выходе.

Карта игрового мира - указано где находятся споты мобов и ресурсов, можно ставить свои метки.

Официальный и русскоязычный дискорд-каналы игры. Там много интересной информации.
Есть ли в игре русский язык?
Да, его можно включить в настройках. У игры многочисленное русскоязычное сообщество, его энтузиастами переведено 80%+ игры.

По какой модели распространяется игра?
Buy-To-Play + ежемесячная подписка (подписку пока еще не ввели).

Подписочная система обеспечивает стабильный доход для разработчиков, гарантирует отсутствие донатных магазинов и отпугивает от игрового сообщества неадекватных дурачков.

Аналогичная система была у первой части Mortal Online: игра прожила больше 10 лет и обросла огромным количеством контента, который сейчас и переносят во вторую часть.
Почему так много негативных отзывов?
1) После релиза игры имелись серьезные проблемы с заходом на сервер из-за большой очереди и значительная часть негативных отзывов связана именно с этим.
Сейчас эти проблемы исправлены и можно спокойно играть, небольшая очередь на 5-10 минут бывает вечером в выходные.

2) Хардкорность. Это ПвП песочница с почти полной потерей вещей при смерти и убивать вас здесь будут очень часто. Многие казуалы в истерике убегают отсюда после первой же засады грабителей оставляя напоследок отрицательный отзыв.

3) Сырость игры и баги - это и вправду есть. Реально проект находится в стадии бета-теста и имеет небольшие баги и не самую лучшую оптимизацию. Однако, все не так плохо как может показаться и шанс столкнуться с серьезной ошибкой весьма небольшой.
Почему в игре так мало людей?
По сравнению с десятками тысяч игроков в других ММОRPG онлайн у Мортала выглядит слабовато, НО

1) В MO 2 единый игровой мир задуман без деления на сервера или слои, т.е. в теории все игроки могут собраться в одном месте. Это обеспечивает высокую популяцию (иногда даже слишком) во многих районах карты.

2) Сейчас в игре только один континент из нескольких запланированных и он не такой большой как кажется. Даже 1000 человек достаточно для его заполнения.

3) Mortal Online 2 разрабатывается небольшой инди-студией со штатом менее 100 человек и у нее уже получилось выкатить игру, во многих аспектах превосходящую New World от Амазона с безграничным бюджетом.

4) Есть люди как из Европы, так и из Северной Америки, поэтому в любое время суток будут игроки.

5) Mortal Online 2 - это хардкорная MMORPG с требовательной к реакции игрока боевой системой и полной потерей вещей при смерти, т.е. достаточно нишевый продукт для небольшой аудитории любителей сложных игр. Обеспечивающие высокий онлайн другим MMORPG школьники здесь не приживаются - слишком трудно и конкурентно. Большинство игроков имеют возраст 25+ лет и качество людей у сообщества весьма высокое.

6) Разработчики сосредоточились на добавлении нового контента и еще не запускали рекламную кампанию.

Итого: игра живая, активно развивается, закрываться не планирует и еще как минимум несколько лет будет островком здравого смысла среди казуально-донатных помоек.

Будут ли вайпы?
После релиза игры 25 января 2022 года вайпов не будет.
Кто такой Хенрик?
Хенрик - это CEO студии-разработчика игры. Он регулярно проводит стримы на Twitch на официальном канале игры, где рассказывает о будущих обновлениях и отвечает на вопросы игроков.
Какого персонажа создать, какой билд выбрать?
В редакторе персонажа вы можете выбрать:

1) Расу - человек, огмир, альварин или турсар.
Раса определяет внешний вид, доступные таланты, максимальные параметры и рост.
Раса делится на расовую ветвь и подрасу, которая также влияет на характеристики.
В меню родословной можно выбирать под-расы родителей и бабок / дедов персонажа.

Например, у эльфов есть подрасы Veela и Sheevra.
Veela лучше подходят для ближнего боя, а Sheevra для магии.
Аналогично у огмиров: Blainn это воин, а Huergar - маг.

Комбинировать подрасы обычно имеет смысл у людей и турсаров для получения оптимальной комбинации характеристик. Подрасы альваринов и огмиров имеют четкое деление на магов и воинов.

2) Возраст - влияет на максимально возможные показатели параметров у персонажа. Молодой - больше силы и ловкости, но меньше интеллекта. Старый - наоборот.

3) Рост - физический размер модели персонажа (хитбокс). Чем больше - тем легче попасть оружием или стрелой, влияет на максимальные характеристики и наносимый урон. Можно корректировать во время игры некоторыми зельями и едой.

4) Вес - определяет тип телосложения, что влияет на характеристики персонажа и количество очков здоровья. Вес можно набирать и терять после создания персонажа. Различные типы телосложения дают разные бонусы и штрафы к характеристикам.

Характеристики:

Сила - влияет на наносимый урон, выносливость, максимальный вес доспехов и вещей в инвентаре. Также сила определяет, какое оружие вы можете использовать.

Ловкость - стамина, скорость бега и прыжков, а также маневренность лошади. Очень незначительно - на вес доспехов.

Телосложение- определяет здоровье, стамину, максимальный вес доспехов и вещей в инвентаре.

Интеллект - влияет на силу заклинаний, запас маны и скорость чтения книг навыков.

Психика - запас маны и сопротивление магическому урону.

Эти параметры в совокупности с боевыми навыками и талантами определяют билд, т.е. для какой роли в бою персонаж подойдет лучше всего.

Правильно создать персонажа и получить все доступные преимущества очень важно.
Для этого воспользуйтесь конструктором персонажа и гуглом (или советом опытных товарищей):

А также посмотрите видео с геймплеем различных классов и поймите какой стиль вам нравится:
1) Лучник
https://www.youtube.com/watch?v=yH9kGNU1YT8&ab_channel=Rhias15
https://www.youtube.com/watch?v=gXDrkoIEqT4&ab_channel=ZonaSandboxMMORPG
https://www.youtube.com/watch?v=9m6qBVXyUCg&ab_channel=SlutMagic

2) Ближний бой
https://www.youtube.com/watch?v=_ZOJTlXKivU&ab_channel=Dudz_MO
https://www.youtube.com/watch?v=nBN4pWIrFpo&ab_channel=iHelpHub
https://www.youtube.com/watch?v=y6gszjxPYW4&ab_channel=BadmanLasermouse
https://www.youtube.com/watch?v=JjKMgZjiSs0&ab_channel=Galdarian

3) Магия
https://www.youtube.com/watch?v=VpVDJrPZPs0&ab_channel=AnthiusD
https://www.youtube.com/watch?v=rzhUlmeSQvQ&ab_channel=SuperOffensiveName
https://youtu.be/1aUpMBX01Dk?t=144
https://youtu.be/qtRJF_FmacY

Чтобы узнать актуальный билд обратитесь к опытным игрокам. Очевидно, что найти их можно вступив в гильдию. Сразу использовав правильный билд вы избавитесь от необходимости пересоздания персонажа и сэкономите много времени.

Еще один хороший вариант - просмотр видео PvP из канала #mortal-2-videos официального дискорда игры. Во многих видео мелькает окно персонажа с основными характеристиками и на практике демонстрируется что может этот билд в бою. Также вы получите представление о том, как происходят драки в этой игре и со стороны сможете посмотреть на ошибки игроков чтобы их не повторять.

Еще раз повторю - если вы отнесетесь к выбору билда ответственно, то сэкономите много времени избавив себя от нужды переделывать персонажа, многие параметры которого после создания изменить нельзя.
Кем НЕ НАДО играть новичку?
Нельзя сказать что какой-то билд крайне сложный для освоения и полностью не подойдет новичку, НО:

1) Маги - это групповой класс и ими сложно фармить золото в одиночку. Если у быстрого мага-эльфа еще есть варианты соло-геймплея, то одинокого конного толстомага легко убьет даже неопытный ПКшник.
Также магам для изучения новых заклинаний нужны дорогие свитки и, если у вас нет группы друзей, лучше иметь второго персонажа-воина для зарабатывания денег.

2) Альварины-воины - быстрые и маленькие, но за это расплачиваются отсутствием нормальных боевых талантов, низким уроном и невозможностью носить хорошую тяжелую броню. Этот билд гораздо более требователен к навыкам чем билды людей, турсаров или огмиров, имейте это ввиду при создании персонажа.
Что делать после создания персонажа?
В самом начале вы появляетесь в Хейвене - изолированном от основного мира инстансе для новичков где нет ПвП, а мобы ослаблены и можно в безопасности осваивать игру.

Чтобы не создавать дефицита ресурсов нубозона разделена на слои, переключаться между ними - через статую в большом городе, рядом с кустами роз. Соответственно, чтобы встретится с другом вам нужно находиться в одном слое Хейвена. Всего есть 560 слоев Хейвена и если ваш инстанс переполнен, то переключитесь на другой.

Отправиться в основной мир можно через статую в рыбацкой деревне на юге от большого города, но учитывайте, что с собой можно взять ограниченное количество вещей на сумму не более 3 золотых монет, а также все надетое снаряжение.

В Хейвене можно неплохо прокачаться, но многих ресурсов, книг навыков и лошадей здесь нет.
Убивая зомби, бандитов и свиней можно повысить боевые навыки.
Легко добываемые кости с зомби и кожу со свиней пустите на прокачку крафта чтобы выйти в мир умея делать хоть какое-то снаряжение для себя. Многие используют доступность ресурсов для полной прокачки профессии - это очень нудно, но эффективно.

Попрактикуйтесь на мертвяках на кладбище, а потом учитесь блокировать атаки на бандитах. Если хочется чего-то посложнее сходите в Башню Некроманта - это подземелья к востоку от города, населенные бандитами.

Заработать денег можно убивая зомби, бандитов и животных, а также собирая добычу из сундуков в лагерях и подземелье.

Можно ли включить вид от 3го лица?
Нельзя, вид только от первого лица, но есть возможность в настройках изменить угол обзора.
Что будет когда я умру?
Когда у вас закончится здоровье вы переключитесь в mercy mode, в котором вы можете сдаться и бросить на землю все ваши вещи, вас убьет любая следующая атака.

Если вас добьют, то вы появитесь на том же месте в виде призрака, при этом вы не будете видеть живых существ.

На месте вашей смерти появится мешок почти со всеми вашими вещами.
После смерти у вас в инвентаре останутся: книга заклинаний, стартовые меч и факел, книга навыков в слоте изучения, надетый плащ. Это так называемые soulbound (привязанные к душе) вещи, они остаются у игрока даже после смерти.
Если вы не имели активный эффект "Преступник" то выпавший с вас (или вашего питомца) мешок будет синего цвета и каждый кто возьмет какую-то вещь из него сам станет преступником (и будет убит стражниками если они есть поблизости).

Чтобы воскреснуть нужно обратиться в жрецу, найти его можно по бьющему в небо лучу света. Открыв окно с параметрами персонажа (клавиша C) можно сразу телепортироваться к ближайшему кнопкой “Priest” или кнопкой “Home” отправиться к жрецу, которого вы отметили как домашнего.

Если вас убили игроки (и вы не были преступником), то после воскрешения на ближайшем присте будет возможность зарепортить своих убийц и понизить им репутацию с той фракцией, к которой принадлежит воскрешающий вас жрец.
Что означает цвет имени игрока?
В игре есть невидимая система флагов, которая определяет цвет ника игрока и его питомца.
В зависимости от действий игрока флаги (а значит и цвет ника) меняются, при смена флага на игрока могут быть наложены некоторые дебаффы.

Оранжевый - игрок состоит во вражеской гильдии. Убить врага можно без потери репутации, но ударив его первым получите эффект "War Combatant debuff" на 2 минуты.
Дебафф будет получен если цель не преступник и не локально-серая для вас.
Если вы находитесь в городе стражники атакуют вас и вы потеряете репутацию с фракцией-владельцем поселения. NPC не хотят чтобы в их городе была война.
То же касается и питомцев с оранжевыми именами.

Зеленый - этот игрок член вашей гильдии. Вы можете бить зеленых игроков и животных и лутать их мешки без каких-либо негативных последствий.

Синий- нейтральный игрок после атаки которого вы получите статус преступника и серый ник на 4 минуты, причем не имеет значения какой Murder Count или репутация у синего игрока.
Также преступником вас сделает атака животного с синим именем или взятие вещей из мешка синего цвета.

Серый - игрок со статусом преступника. Его атакуют стражники вне зависимости от репутации, такой игрок может быть убит и облутан кем угодно без негативных последствий.
Если ударить такого игрока его таймер преступника обновится и снова станет 4 минуты.
Учтите, что если вы первым ударите преступника то станете для него локально-серым.

Светло-серый - так называемый локальный серый цвет. Если игрок имеет ник такого цвета лично вы можете атаковать и убить его без последствий, стражники не будут вмешиваться. Например, во время дуэли.

Диаграмма флагов с комментариями:




Какое наказание за убийство?
Атакуя игрока (или животное) с ником синего цвета на вас на 4 минуты накладывается статус “Criminal” и ваш ник становится серым. Вас и вашего питомца сразу же атакуют и убьют городские стражники, также любой игрок может атаковать и безнаказанно убить вас не получив “Criminal”. Статус преступника обновляется после каждого удара по вам. Также вы станете преступником если используете лечебное заклинание на игроке-преступника (с активным дебаффом "Criminal").

Если вы умрете пока считаетесь преступником, то после вас останется мешок серого цвета забрать вещи из которого можно без последствий (если взять что-то из мешка синего цвета вы получите статус “Criminal”). Ничего не берите из синих мешков в городах: вас сразу же убьет стража, а другие игроки растащат ваши вещи.

После убийства законопослушного игрока с синим ником у вас увеличится Murder Count если жертва пожалуется на вас при возрождении: пока Murder Count будет выше 5 вы будете считаться убийцей - не сможете возрождаться у жрецов в городах, только на т.н. “красных пристах”, стоящих далеко (10+ минут бега) за пределами городов и скорее всего на обратном пути в город вас сожрут мобы.
Также игрок-убийца может стать целью охотника за головами и в любой момент быть убитым внезапной атакой прямо в городе, в этом случае стражники не будут вмешиваться.

Убив игрока со счетчиком убийств больше 5 (даже если у него синий ник) вы не повысите свой счетчик убийств и не потеряете репутацию с фракциями, т.к. такой игрок не сможет пожаловаться на вас при смерти.
Murder Count уменьшается на единицу каждые 8 часов нахождения в игре.

Это действительно жесткие ограничения, поэтому если вы планируете играть как бандит то проще жить в ПК-городах без стражников: Кранеше и Гаул-Коре (или быть в гильдии и попросить находящегося в городе мага возродить вас).

Кроме того, убитый вами невинный игрок может зарепортить вас как бандита при возрождении и понизить вам репутацию с одной из фракций. Если репутация упадет ниже 0 то все городские стражники этой фракции станут враждебными.
Атаковав синего игрока или его животное на территории города вы сразу получите -1 к репутации с фракцией-владельцем поселения - НПЦ не любят когда в их городах творится беспредел.
Также минус к репутации вы получите если поучаствуете в убийстве синего игрока или его питомца - даже если вы не нанесли добивающий удар жертва сможет зарепортить вас как преступника.

Повысить репутацию можно перевозя посылки между тавернами городов. При репутации ниже 0 - между тавернами lawless-городов и лагерей, в которых нет стражников.

Карта маршрутов:
Как работает охота за головами?
Игроки с Murder Count меньше 5 могут брать контракты на убийство игроков-преступников, получая в награду репутацию с фракцией, опыт для талантов и Bounty Hunter's coin (жетон охотника за головами), которую в будущем можно будет обменять на различные косметические улучшения. Монеты не выпадают из инвентаря при смерти.

NPC выдающий контракты называется Coraxi Facilitator, стоит в тавернах городов. Рядом с ним есть Coraxi Birdkeeper, продающий одноразовых воронов для поиска игрока-цели.

Чтобы взять контракт нужно заплатить 5 золотых монет, в чате появятся: имя игрока, его гильдия и количество совершенных им убийств.
Получить контракт можно раз в 60 минут, для каждого НПЦ выдающего контракта таймер отдельный.
Нельзя брать контракт на убийство члена своей или союзной гильдии.
Можно иметь только 1 активный контракт.

При взятии контракта вы бесплатно получаете Seeker Raven (ворон-искатель), который поможет вам найти цель. Воронов можно отдельно купить у вендора за 20 серебра.
Чтобы использовать ворона щелкните по нему в инвентаре - птица улетит в небо и через несколько секунд в чате появится информация находится ли цель в онлайне/оффлайне, расстояние и направление до цели (“Цель в 8400 метров на Юго-Западе”).

Злодей не узнает что за ним идет охота пока не будет атакован, после получения удара от охотника преступник будет видеть охотника как игрока со светло-серым ником, как при дуэли.

Охотник видит преступника как игрока с красным ником и может атаковать цель даже в городе, стражники не будут вмешиваться. Это означает что игроки с высоким счетчиком убийств не могут спокойно стоять АФК в городе - их в любой момент могут убить и забрать все вещи.

Чтобы успешно завершить контракт надо убить или хотя бы раз ударить цель прежде чем она умрет рядом с охотником, далее контракт нужно сдать NPC Coraxi Facilitator для получения награды.
Где карта? Как ориентироваться в мире?
В самой игре карты нет, нужно знать местность и использовать ориентиры. На самом деле это не так сложно как кажется, в игровом мире есть множество приметных объектов по которым всегда можно определить свое местоположение.

Здесь вы найдете карту игрового мира:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2431073907
Есть ли карты городов?
Есть схемы некоторых поселений, вот они: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2719260149
Какой город в основном мире выбрать новичку?
Тот, в котором ваша гильдия.
В этой игре одиночке без опыта будет очень сложно, но если вы хотите попробовать то выбирайте Медули: там базируются крупные гильдии из Meduli Coalition, которые не трогают безгильдийных новичков и убивают бандитов, а вокруг города много лошадей и других животных.
На аукционе за небольшие деньги можно купить неплохое снаряжение, также есть стабильный спрос на ресурсы, которые без труда добудет новичок.
Если надумаете вступать в гильдию нагуглите русскоязычный дискорд игры - там регулярно публикуются объявления о наборах в кланы.


НЕ ВЫБИРАЙТЕ ФАБЕРНУМ!


Хоть это и копия Хейвена, город Фабернум плохое место для старта из-за большого числа бандитов, которые с удовольствием режут ничего не понимающих новичков.
Фабернум и его окрестности - это очень коридорное место. Город находится в узкой долине между скал, к нему ведет одна узкая дорога, а кладбище расположено далеко за воротами и стражников там нет.
Как перемещать или менять размер интерфейса?
Нажмите Z - появится курсор которым можно перетаскивать элементы интерфейса.
Изменять размер некоторых элементов можно в настройках в разделе UI.
Чем заняться в игре?
Это песочница и игроки сами решают как себя развлечь, никто не будет водить вас за ручку и объяснять каждую мелочь. Это сложная в освоении игра и для полноценного понимания некоторых ее аспектов нужно потратить сотни часов реального времени.

Пока находитесь в Хейвене разберитесь в основных игровых механиках, прокачайте навыки бега и боя, а когда почувствуете готовность - отправляйтесь исследовать мир. Не бойтесь выходить за пределы города - лошадь и снаряжение в этой игре это расходные материалы и можно без особого труда добыть новые. Вас гарантированно убьют и заберут все вещи и это совершенно естественно.

Добывайте и перерабатывайте ресурсы, занимайтесь охотой на зверей или нубов, исследуйте игровой мир, зачищайте лагеря бандитов или рисаров, общайтесь с другими игроками, отправляйтесь в путешествия за редкими книгами или материалами, занимайтесь перепродажей ресурсов в разных городах или же откройте для себя тайны алхимии и кулинарии.

Вступив в гильдию появится возможность ходить в данжи и ПвП рейды, участвовать в крупных сражениях.


Как заработать денег?
-Добывать ресурсы вокруг города и продавать вендору или другим игрокам на аукционе
Ресурсы - это дерево, полезные растения, руда и животные. Последних, при наличии мясницких навыков, можно разделать и полученные части продать на аукционе.
В сущности все сводится к добыче ресурса и продаже его игроку или вендору.

-Изготавливать еду, зелья, оружие или броню и продавать на аукционе

Вендоры продают самое базовое и откровенно помойное снаряжение, все остальное изготавливается игроками. Соответственно, на аукционе есть стабильный спрос на оружие, броню, еду и лошадей.

-Зачищать лагеря бандитов и рисаров (местный аналог злых орков)
С трупов бандитов, кроме голов и золота, могут выпасть ценные магические свитки, а в ящиках в лагере можно найти другие ценные вещи.

-Приручать животных и продавать их другим игрокам
В игре очень высокий спрос на лошадей.
Используя сайт с картой проверяйте места их спавна, приручайте, приводите в город и продавайте звериному брокеру, который стоит возле конюшни. Конкуренция и риск достаточно высоки, но и заработки неплохие.
51 единицы навыка Taming достаточно чтобы приручить любую лошадь, но учтите, что для одновременного контроля нескольких лошадей как минимум нужен навык Creature Control, а лучше еще Advanced Creature Control и Herding.

-Бандитизм (если повезет)
Есть шанс убить дурачка с кучей золота в кармане, но скорее всего вы получите отрицательную репутацию с фракциями (а значит невозможность посещать города) и попадете в черные списки крупных гильдий (вас будут убивать при встрече).

-Междугородняя торговля
Если вы готовы к риску, то можете заниматься перепродажей ресурсов, книг навыков и животных в городах - в каждом поселении разные цены.


Если владеете английским языком, то нагуглите официальный дискорд игры.
В нем есть канал #trade, где игроки предлагают свои услуги.
Что такое таланты?
Таланты - это особые способности вашей расы, дающие уникальные преимущества. Вы можете посмотреть таланты каждой расы в конструкторе персонажа или в самой игре в панели персонажа (клавиша C) .

Чтобы получать очки талантов надо заработать Clade Gifts Points, убивая некоторых мобов или выполняя задания Task Vendor NPC.

Вы не сможете покинуть Хейвен пока не набьете хотя бы 2 уровня талантов. Рекомендую в Хейвене получить хотя бы 10 уровней талантов убивая бандитов в Башне Некроманта. Да, это унылый гринд, но в основном мире получать очки талантов гораздо сложнее.

Таланты бывают пассивные и активные.
Пассивные - это постоянным бонусы к характеристикам и навыкам.
Активные - умения с кулдауном, дающие временные баффы к скорости передвижения, увеличивающие или снижающие урон и т.п.

Для использования активных талантов нужно перетащить их иконки из меню талантов на панель горячих клавиш.

Перераспределить очки талантов можно купив специальный предмет Clade Gift Respec у магического вендора за 20 золотых, при сбросе теряется 10% опыта.
Как восстановить здоровье?
Есть 4 способа лечения:

1) Использовать умение отдыха и посидеть на месте. Здоровье начнет медленно восстанавливаться.

2) Использовать заклинания лечения. Количество восстановленного здоровья зависит от Интеллекта того, кто использует заклинание. Прицельный каст лечения в голову значительно увеличивает силу заклинания (появится приписка Mind).

3) Применить бинты, которые можно купить у Utility Vendor в любом городе. Сила лечения бинтами зависит от навыка Anatomy.

4) Использовать зелье лечения. Оно мгновенно восстановит вам часть здоровья, но имеет высокую стоимость.
Как работает система навыков?
Есть 2 ветки навыков: боевые (Навыки действия) и ремесленные (Профессиональные навыки), максимальный уровень навыка - 100.

Навык может быть первичным (primary) или вторичным(secondary).

Каждому персонажу доступно - 1100 очков в боевой ветке и 1200 - в ремесленной, причем характеристики персонажа могут давать бонусы к некоторым навыкам.

Первичные навыки расходуют очки навыков, вторичные - нет.
Уже распределенные очки навыков можно вернуть, поставив умение на понижение уровня.

При этом многие навыки зависят от уровня предыдущих и не могут подняться выше их уровня.

Некоторые навыки требуют изучения сразу нескольких предыдущих. Например, Poleaxes в боевой ветке требует знание Spear и Axes одновременно.

Какие-то навыки могут быть изучены с нуля через определенные действия, для начала изучения других нужны книги навыков, помещаемые в специальный слот и требующие длительного времени для чтения (прогресс идет даже в оффлайне). После начала чтения книги убрать ее из слота обратно в инвентарь нельзя - она исчезнет.

Например, навык Riding сразу станет белым и начнет повышаться когда вы первый раз сядете на лошадь, но навык Controlled Riding можно разблокировать только начав читать книгу, которая покупается в любом кхуритском городе. Некоторые навыки могут быть подняты действиями после разблокировки.

Многие книги продаются только в определенных местах и иногда проще купить их на аукционе своего домашнего города чем ехать через всю карту самому. Как узнать где искать определенную книгу? Воспользуйтесь инструментами сайта с игровой картой или гуглом.

Характеристики персонажа дают бонус к навыкам (немного повышают уровень умения без вложения очков) и иногда имеет смысл разблокировать какой-либо навык для получения пассивного бонуса, даже если вы не собираетесь вкладывать в него очки.

В меню навыков вы можете заблокировать уровень навыка на определенном уровне чтобы не тратить очки на его дальнейшее развитие.
Также можно поставить навык на понижение - когда закончатся свободные очки навыков за счет снижения этого скилла будут расти другие навыки.

Учитывайте, что на данный момент не все представленные навыки могут быть изучены - фактически их еще не ввели в игру.
Как работает крафт снаряжения?
На первый взгляд здесь замороченная система крафта, но на самом деле она проста и логична.

Снаряжение имеет важные показатели:

1) Вес - у оружия влияет на скорость удара, урон и расход выносливости. Для брони: при превышении максимально допустимого веса доспехов у персонажа снизится скорость передвижения и станет невозможной езда на лошади. Также тяжесть доспехов влияет на скорость регенерации манны. Вес брони и сумок лошади влияет на ее скорость.

2) Требуемая сила(у оружия) - параметр силы персонажа должен быть меньше этого показателя, иначе не получится эффективно использовать оружие.

3) Дальность (у луков) - насколько мощно стреляет лук.

4) Прочность - определяет, сколько ударов выдержит этот предмет прежде чем сломается и исчезнет. От прочности оружия зависит его урон. На данный момент чинить снаряжение нельзя, но планируется добавить систему восстановления и переплавки вещей.

5) Дробящий, колющий и рубящий урон (у оружия ближнего боя) - сколько очков урона вы нанесете при ударе по цели.

6) Защита от дробящего, колющего и рубящего урона (у брони) - влияет на снижение урона при попадании по вам.

Что определяет вышеназванные параметры?

Во-первых, главным образом на показатели изготовленной вещи влияют материалы, разновидностей которых в игре достаточно много и возможность крафта из некоторых выглядит нелогичной: например, меч из зубов.
Броня из стали и броня из костей будут иметь совершенно разную прочность, защиту и вес.

Во-вторых, на параметры предмета влияет ремесленный навык игрока (один или несколько) + знание о материалах (Material lore), из которых вы изготавливаете предмет.
Для облегчения распознавания каждому предмету присваивается уровень качества (например: good, excellent, impeccable).

Важно знать: крафтового навыка 70 достаточно для создания вещей с максимальным уроном / защитой, но знания о материалах лучше иметь на 100.
После 70 единиц крафтового навыка увеличивается прочность вещи, при 100 - возможность дать нестандартное имя предмету или добавить имя создателя в информацию о вещи.

Например, делая броню из материала Fullgrain Leather вам нужно иметь навык Material Lore -> Animal Materials -> Mammal Skin Lore -> Leather lore -> Fullgrain Leather Lore. Только имея 100 очков знания о каждом материале и 100 очков в соответствующем крафтовом навыке у вас получится предмет самого высокого качества - impeccable quality (безупречное качество).

Таким образом, для создания самых лучших вещей нужно 100 знания о каждом задействованном материале + 100 в задействованных крафтовых навыках.

Ресурсы для средненького повседневного снаряжения можно достаточно быстро нафармить вблизи города, но действительно качественные вещи с высокими показателями требуют многих часов гринда.
Как работает алхимия / кулинария?
Это две отдельные большие темы, о которых уже написаны хорошие гайды. На английском языке, который вам необходимо знать чтобы их прочитать. Ссылок на них не будет, т.к. модерации стима это не нравится и они блокируют все руководство, но нагуглить не сложно.

В целом все сводится к изучению свойств каждого ингредиента (а в игре их сотни) и его взаимодействия с другими ингредиентами для выработки оптимальных рецептов зелий и блюд. С записью всех полученных результатов в табличку для последующего изучения.
Для хороших зелий и еды нужно тратить много времени на гринд редких материалов.

Если вы любите анализ данных и готовы потратить сотни часов своего времени, то можете попробовать.

Как добывать ресурсы?
Материалы можно разделить на:

1) Подбираемые
То, что лежит на земле и собирается голыми руками: травы, фрукты, овощи, некоторые минералы.

2) Добываемые инструментом
Это базовые ресурсы вроде камней (Granum, Saburra и т.п.) и деревьев. Для добычи требуется инструмент, который в процессе теряет прочность. Используйте топоры и кирки, которые продает Equipment Vendor.
Сколько единиц материала вы добываете за такт зависит от навыков добычи, знания о конкретном материале и некоторых талантов.
Количество материала в одном камне / участке скалы / дереве ограничено, меняйте места добычи когда выработка начнет снижаться.

3) Туши животных
Разделывая убитых зверей можно получить определенные ресурсы. В некоторых алхимических и кулинарных рецептах сама туша может быть ингредиентом. Трупы можно разделывать на месте навыком Skinning Knife или c большей эффективностью разделать на столе мясника, для работы с которым нужен Primary навык.
Некоторые материалы можно получить только через разделку на столе мясника.

На количество получаемых при разделке материалов влияют:
1) Ваши навыки мясника.
2) Знание о конкретном существе в ветке навыка Zoology.
3) Знание о конкретном материале в ветке Material Lore.

Знания о большинстве материалов начнут повышаться когда вы начнете разделывать тушу. Некоторые редкие ресурсы можно извлекать из туш только после прочтения книг навыков. Например, вы не сможете добыть материал Ironbone из туши Razoback, пока не начнете читать соответствующую книгу Ironbone Lore.

4) Получаемые переработкой
Ресурсы, которые получаются если в ремесленные станки (печь, измельчитель, пресс и т..п) засунуть материалы из 1 и 2 пунктов.
В сущности переработка сводится к тому, чтобы в определенный станок положить конкретный материал и в нужном количестве добавить соответствующий катализатор.

Количество получаемых материалов зависит от навыка работы со станком и знаний о материалах, принимающих участие в процессе. Для получения извлекаемых при переработке редких ресурсов нужно книгами навыков разблокировать знания о них.
Как работает боевая система?
Если вы играли в Mount & Blade особых трудностей у вас не возникнет. Вы можете наносить удары оружием и ставить блоки с четырех разных сторон: слева, справа, сверху и колющий удар.
Чтобы наносить нормальный урон нужно зажимать кнопку атаки до полного заполнения круглой шкалы вокруг курсора. Быстро кликая мышкой вы будете совершать быстрые, но бесполезные удары.

Можно (и нужно) делать финты чтобы запутать противника - замахнутся оружием, отменить атаку и нанести удар с другого направления. Для отмены атаки есть отдельная кнопка, которую следует установить под себя в настройках. Не используйте кнопку блока для финтов или отмены замаха - каждое блокирование потребляет выносливость.

Направление удара / блока задается движением мыши или нажатием клавиши.
В настройках можно выбрать режимы атаки и блока: движением мыши или зажатием кнопки.

Вражеский удар можно парировать или заблокировать.
Парированным считается удар если вы держали блок менее нескольких секунд, если блок удерживался долго то удар будет считаться заблокированным.

Заблокировав удар вы получите сниженное количество урона, эффективность зависит от боевого навыка Blocking.

Парированный удар не наносит урона и на 2-2.5 секунды вы получаете эффект контратаки при котором быстрый, НЕзаряженный удар по врагу нанесет ему полный урон (без эффекта контратаки такой удар нанес бы минимальные повреждения). Кроме того, пока на вас действует эффект контратаки вы также находитесь под действием эффекта Counter Reduced, в 2 раза снижающий получаемый вами урон.
Атаки некоторых мобов невозможно парировать даже если поставить блок в нужном направлении, они всегда будут считаться заблокированными и наносить урон (например, городские стражники).

Атаки многих мобов можно парировать, но так как они могут бить с разных сторон важно выучить анимации чтобы понять, в какую сторону ставить блок и лучше всего сделать это не выходя из стартовой локации.
Например, бандиты бьют с нескольких сторон и умеют блокировать ваши удары, но все атаки кабанов (Razorback) можно заблокировать нижним блоком.

Зажав кнопку блока и нажав ЛКМ можно сделать оттолкнуть другого игрока оружием или щитом.

Есть 3 типа урона: дробящий, колющий и рубящий. В зависимости от типа и модели оружия следует избегать некоторых направлений ударов: например, топором нужно бить слева-справа-сверху и не использовать колющие атаки из-за очень низкого урона. У копья, соответственно, эффективен только колющий удар.

Если в момент удара вы будете слишком близко к противнику то ударите его рукояткой оружия и нанесете очень мало урона. Чтобы наносить удары лезвием нужно соблюдать оптимальную дистанцию.

Для копейщиков есть возможность в настройках включить режим, когда все атаки будут колющими.
Полученный / нанесенный урон зависит от характеристик персонажа, его навыков, талантов и свойств оружия и брони.

Скорость бега в боевом режиме выше чем мирном за счет повышенного расхода выносливости, поэтому не пытайтесь на короткой дистанции убежать от врага спрятав оружие - догонит и настучит по спине.

В бою очень важно контролировать свою выносливость, которая тратится на удары, натягивание лука и бег. Если у вас закончится стамина, то несколько секунд вы не сможете бегать, атаковать и блокировать и станете легкой мишенью для врага.
Контроль стамины - это не совершать ненужных действий, потребляющих выносливость: не стоит ставить блок если замахнувшийся оружием враг находится далеко, не надо бегать и прыгать в боевом режиме без нужды.

Вес носимых доспехов ограничен.
Если не превышен лимит веса, то надетые доспехи не влияют на скорость бега. Максимальный вес доспехов зависит от силы, телосложения, навыков и талантов персонажа.
Допустимо носить броню тяжелее лимита, но при этом снизится скорость движения и станет невозможно ездить на лошади.

При езде на лошади значительно снижается наносимый вами урон если не выучены соответствующие навыки: Mounted Archery, Mounted Combat, Mounted Magery.
Скорость лошади снижается от надетой на нее брони, седельных сумок и веса их содержимого.
Значительно снизить расход выносливости лошади при беге можно умениями Controlled Riding и Swift Riding, книги навыков которых можно купить в любом кхуритском городе.

В этой игре очень скиллозависимая боевая система и чтобы научиться нормально драться нужна регулярная практика, иначе вы обречены быть легкой добычей для бандитов. Лучший выбор для новичка который не хочет стать кормом для ганкеров - это вступить в гильдию и посещать тренировки или ездить в групповые рейды.

Хорошее видео про тонкости боевой системы:
https://www.youtube.com/watch?v=qtWLYlbRR1Q
Как работает магия?
https://www.youtube.com/watch?v=d-DSRMGVahA&ab_channel=Betasonic

Для начала надо купить книгу заклинаний у Magic Vendor, открыть ее (клавиша U) и перенести иконки заклинаний на панель быстрого доступа.

Каждое заклинание расходует ману и определенные реагенты, большую часть которых можно купить у вендора или на аукционе у других игроков.
Некоторые заклинания из школы спиритизма расходуют не реагенты, а души из специального контейнера, клетки душ, которую можно купить у вендора частично заполненной. Чтобы пополнять контейнер нужно, имея определенные навыки, перейти в загробный мир и ловить души там - они появляются в определенных местах в виде светящихся шариков. Получить такие навыки очень сложно (или дорого) и это отдельная тема.

Эффективность колдовства (урон и сила лечения) зависит от интеллекта, скорость регенерации маны - от веса надетой брони и параметра Психика, она же снижает урон от вражеской магии. На количество маны у персонажа влияют оба навыка.

Кроме того, для успешного каста заклинания нужно иметь определенный уровень школы магии, иначе при касте или применении на цель колдунство может не сработать.

Сотворить заклинание можно только стоя на месте какое-то время. Если маг получит урон во время каста, то может сбиться и придется начинать заново.

Заклинания школы магии Ecumenical маг держит в голове несколько секунд и нужно успеть применить его либо на себя, либо на цели (конкретные клавиши для каста на себя / на цель смотрите в настройках игры). Если скастовать, но не применять магию то реагенты и манна не тратятся.
Нажатие кнопки каста на цель / на себя повторит последнее примененное заклинание.

У школы магии Spiritism заклинания автоматически применяются сразу после прочтения и нужно кастовать их используя кнопки применения на себя или на цель.

Учитывайте, что заклинания имеют разную дальность и попасть по движущейся цели может быть затруднительно. Попадание в голову усиливает эффект магии.

Чтобы выучить новое заклинание нужно найти соответствующий свиток с заклинанием и щелкнуть на него ПКМ - откроется окно записи спелла в колдовскую книгу. На шанс успешного копирования заклинания влияет умение Scribing, требования к которому указаны на самом свитке. В случае неудачной попытки свиток пропадет.
Минимальный уровень делает теоретически возможной успешную запись в книгу, максимальный уровень дает 100% гарантию записи.
Если ваш Scribing выше максимальной границы указанной на свитке, то вы не получите опыта за запись этого свитка.
Свитки можно купить на аукционе, найти в лагерях бандитов или данжах.
С некоторых мобов падают колдовские книги с уже записанными заклинаниями.

Чтобы гарантированно записать свиток в книгу заклинаний проще всего воспользоваться услугами другого игрока с прокаченным Scribing, предложения можно найти в торговых каналах официального дискорда.

Как в ПвП, так и в ПвЕ маги очень важны: они быстро восстанавливают здоровье раненым, могут воскрешать убитых и при этом наносить магический урон, игнорирующий доспехи врага, но очень слабы в ближнем бою из-за легкой брони и низкой силы.
Как воскресить игрока?
Необходимо иметь высокий уровень навыка Spiritism, знать заклинания Transcendental Awareness и Resurrect (оба покупаются у Magic Vendor), иметь в инвентаре Spirit Box и определенные компоненты для заклинания воскрешения.

Спиритбоксы можно приобрести у Magic Vendor. В купленной клетке будет 5 душ. Пополнить клетку можно отправившись в мир духов через портал, но это требует наличия навыков, которые очень трудно выучить, поэтому на начальных этапах покупайте клетки у вендора.

Маг применяет на себя заклинание Transcendental Awareness (расходует душу из бокса) и некоторое время видит духов убитых игроков.

Далее маг, пока видит духов, применяет на духе заклинание Resurrect, для каста которого нужны ингредиенты, душа из бокса не тратится. Если все сделано правильно, то у духа появляется окошко с предложением воскрешения, после принятия которого убитый появляется там же, где и стоял призраком.
Можно ли воскресить питомца?
Нет, воскрешать можно только игроков.
Как приручать животных?
За то, каких животных вы можете приручить отвечает навык Taming.
51 единицы достаточно для любой лошади, но если хотите что-то хищное нужно 80+. Также на вероятность приручения влияет знание о конкретных видах из ветки Zoology.

Начать приручать мирных зверей можно сразу - подойдите к ним и зажмите кнопку действия, агрессивных - только поставив их в mercy mode, т.е. почти убив.

Меню животных по-умолчанию открывается клавишей P.

Каждый питомец расходует лимит Pet Points, поэтому не получится одновременно вести с собой 10 волков.

Каждый зверь имеет свой уровень, от которого зависит его здоровье, урон и расход Pet Points. Всегда держите под контролем уровень животного - при повышении он может поднять требуемое для контроля количество PetPoints выше вашего лимита и вы потеряете питомца.

Вы не сможете нормально использовать животное если будет превышен лимит по очкам питомца - начнет быстро падать лояльность. При нескольких петах будет наложен дополнительный штраф за численность.
Некоторых существ можно приручить только когда они молодые (низкого уровня), т.е. имеют приписку Young. Для особо сильных зверей нужно использовать заклинание Domination (минотавры).

Повысить лимит Pet Points можно книгами Creature Control (до 75) и Advanced Creature Control (до 100).
Штраф за численность можно снизить книгой навыка Herding.
Первую книгу можно купить в любом городе, 2 другие - в Jungle Camp.

На лошадей можно вешать броню и сумки.
На медведей - только сумки.
Лечить животных можно заклинаниями лечения или бинтами.

Животных нужно регулярно кормить чтобы повысить их лояльность, причем каждое животное имеет свои вкусовые предпочтения. Еду для лошадей и других травоядных, Dile, можно купить в любом городе у Grocery Vendor, обычно стоит на рынке или в таверне.
Чтобы покормить питомца перетащите еду из инвентаря в окошко FEED в меню животных.

Лояльность снижается при голоде, невкусной кормежке, приказах атаковать и когда зверь получает урон. Если лояльность упадет слишком сильно, то пет станет диким и может убежать обратно на свой спавн.

Если вы корректно (дождетесь конца отсчета) выйдете из игры через меню Esc, то стоящие рядом звери исчезнут из мира вместе с вами и появятся когда вы зайдете. Ненужных зверей вы можете поставить в стойло в любом городе, но не более 5 животных в стойле (лимит повышается навыком Management).

Приручение и продажа животных - это хороший способ заработать денег, но для продвинутых навыков животноводства требуются редкие и дорогие книги.
Как в игре работает почта?
В любом городе, обычно рядом с банкиром, есть NPC Veredari Postal Service, поговорив с которым откроется меню почты, с помощью которой можно отправить почти любой предмет.
Стоимость одного отправления - 1 серебряная монета. Есть возможность установить наложенный платеж.

Почта работает только в пределах одного города, т.е. не получится отправить посылку из Медули и забрать ее в Тиндреме.

Фактически почта нужна для отложенного обмена предмета с другими игроками без личной встречи или пересылки вещей своим твинкам.

Отправленную посылку в любой момент можно забрать обратно пока она не будет получена адресатом.
Как безопасно выйти из игры?
Если игра крашнется или будет закрыта через Alt+F4 или диспетчер задач ваш персонаж и прирученные животные останутся стоять в мире и могут быть убиты. Чтобы полностью исчезнуть из мира вместе со стоящими рядом питомцами воспользуйтесь кнопками Quite или Logoff в меню Esc.

Выход в городе или доме произойдет через 10 секунд отсчета, в дикой местности - через 120 секунд.
Почему я не могу атаковать других игроков или их животных?
В настройках включите Enable Criminal Actions. Вы сможете совершать действия, которые навесят на вас статус Criminal: атаковать игроков с ником синего цвета и их питомцев, подбирать вещи из мешков синего цвета.

Во время нахождения в городе отключайте эту опцию - есть тролли которые могут подставиться под удар чтобы сделать вас преступником и забрать вещи с трупа когда вас убьет стража.
Почему при путешествии по миру исчез питомец?
Игровая карта для оптимизации разделена на зоны невидимыми швами, при пересечении которых могут произойти проблемы со следующими за вами животными.

Если вы ехали на лошади, но она внезапно исчезла и вы стали бежать пешком то не паникуйте, а просто продолжайте движение - скоро лошадь появится под вами и вы снова окажетесь в седле.

С идущими за вами петами несколько сложнее.
Питомец будет виден в меню (клавиша P), но исчезнет из вида и перестанет следовать за вами.
Попробуйте вернутся назад и поискать отставшее животное. Если найдете - то подойдите поближе и оно продолжит идти за вами.
Если обнаружить пета не удалось, то просто продолжайте движение - есть шанс он через некоторое время телепортируется рядом с вами когда вы пересечете границу следующей ноды.

В некоторых местах на карте есть стены, невидимые и непреодолимые для следующих за игроком животных. Это баг и остается только писать репорты и ждать исправления.
Что делать если я застрял, а перезаход не помогает?
Нажмите Esc – I`M STUCK!. Есть вероятность что это поможет.

Если не сработало используйте кнопку CONTACT GM, откроется окно обращения к гейммастеру где на английском напишите что застряли и попросите вытащить вас.
Как правило ГМ реагирует в течение нескольких минут: вас выкинет в окно логина и при перезаходе вы появитесь в другом месте.

Если ГМ не отвечает, то отошлите баг-репорт с описанием проблемного места и делайте суицид.
Почему часть полоски здоровья / выносливости / маны стала серой?
Из-за низких показателей резервов персонажа, в этой игре это аналог усталости. Посмотреть показатели резервов можно в меню персонажа.
Когда вы восстанавливаете потерянное здоровье, стамину или ману количество восполненных очков вычитается из соответствующего резерва.
Когда резерв опускается ниже определенного значения персонаж получает штраф к количеству здоровья, выносливости или маны и может начать терять вес.

Восполнить резервы можно если посидеть на земле (умение в боевых навыках, для активации нужно перетащить на панель горячих клавиш) или съев еду, которая восполнит резервы. Как правило, один тип еды хорошо восстанавливает только один тип резерва, но существует возможность готовить универсальные блюда, которые сразу восполнят и здоровье, и выносливость и ману.

Есть можно только когда имеется достаточно голода.
Грубо говоря, голод в этой игре это накапливаемый со временем ресурс, за счет уменьшения которого можно употреблять еду, которая быстро восполнит резервы и может иным образом воздействовать на персонажа.

Опытные игроки всегда носят с собой хорошую еду чтобы быстро восполнить резервы в бою.
Как похудеть / набрать вес?
Тип телосложения персонажа зависит от веса и влияет на характеристики. Например, жирный (Obese) маг с большими бонусами к интеллекту и психике, но колоссальными штрафами к силе и ловкости или подтянутый (Stout) воин с небольшим бонусом к силе и небольшим штрафом к ловкости. Бонусы и штрафы от типов телосложения можно посмотреть в конструкторе персонажа.

Очевидно, что вес и зависящий от него тип телосложения - важная составляющая билда и изменения будут нежелательны: со сменой типа телосложения поменяются бонусы и штрафы к характеристикам и может получится так, что вы не сможете использовать привычное снаряжение из-за недостатка силы.
При приближении веса к порогу смены типа телосложения в чате появится предупреждение.

Вес можно как набирать, так и терять.

Для потери веса нужно просадить резервы здоровья или выносливости. Лучший способ - несколько раз умереть, ведь с каждой смертью вы теряете некоторую часть резервов.

Для набора веса нужно при полностью заполненных резервах стамины или здоровья употреблять еду, которая их восстанавливает для повышения максимального размер резервов, что приведет к увеличению веса персонажа.
Обычно используют дешевую жареную свинину или оленину, дающие 20+ к резерву здоровья за единицу еды.
Можно ли иметь несколько аккаунтов?
Да, можно и это официальная позиция разработчиков. Для создания второго персонажа нужно зарегистрировать новый аккаунт в стиме, купить на него игру (Family Sharing не работает) и оплатить подписку (в данные момент подписка не требуется).
Как увеличить вместимость банка?
Количество ячеек в банке ограничено и не может быть увеличено.
Вы можете использовать сумки, которые занимают одну ячейку, но могут хранить в себе несколько предметов.
Купить их можно у NPC Equipment Vendor в любом городе. Чем больше ячеек в сумке - тем она дороже.

Как и в банке, вес содержимого не имеет значения, ограничено только количество ячеек.

Нужно еще больше места? Постройте дом или замок, в которых можно устанавливать сундуки.
Как построить свой дом или замок?
Есть 3 типа зданий, которые игроки могут построить: дома, крепости (Stronghold) и замки (Keep). Дома и крепости можно ставить в любом ровном месте игрового мира, замки - только в фиксированных местах.
В зданиях можно ставить ремесленные станки, хранить вещи в сундуках и размещать NPC (пока доступны только прист и конюх).

Дом - небольшое строение, которое полностью удовлетворит потребности игрока-одиночки. Стоимость - 150 золотых монет.

Крепость - это большое многоэтажное здание, подходящее для небольшой группы игроков. Стоимость - 1000 золотых монет.

Замок - расположенный на фиксированной позиции участок земли, который должны выкупить и застроить игроки. В будущем в замках можно будет разместить NPC-торговцев, фактически превратив его в аналог города и собирать налоги с владельцев зданий в окрестных землях. Владеют замками крупные гильдии (у маленькой его просто отберут), стоимость - 4000 золотых монет.

Дома и крепости - это перевалочные базы в которых складируют и обрабатывают ресурсы перед их доставкой в город или прячутся от нападения.
Также гильдии используют здания как аванпосты, из которых совершают рейды на окрестные земли.

Чтобы построить дом или крепость нужно в любом городе у House Vendor приобрести свиток соответствующего здания, найти подходящее место в игровом мире и расположить каркас постройки (щелкнув по свитку для открытия меню строительства).

Все действия со зданием проводятся через табличку возле входной двери.
Для строительства вам потребуются ресурсы: дерево, камень и металл. Количество указано в килограммах, 100 кг = 10000 единиц ресурса. Также для поддержания целостности здания нужно регулярно вносить деньги, иначе строение исчезнет из мира.

Чтобы дать возможность другим игрокам открывать дверь и доступ к сундукам - создайте пароль.

После добавления строительных материалов берите в руку кирку и начинайте строить здание - полоска здоровья начнет понемногу повышаться, будет меняться внешний вид каркаса.

Декоративную мебель для дома можно купить у Decoration Vendor в любом городе. Улучшение здания, которое увеличит его размер - у House Vendor. Ремесленные станки - у Workbench Vendor по 100 золотых за станок. NPC для размещения можно купить у Contract Vendor в столицах.

Дома относительно легко построить и очень сложно сломать, поэтому если у вас нет десятка-другого врагов, готовых потратить несколько часов чтобы сломать ваше здание, то вы в безопасности.
Есть ли в игре гриферы?
Гриферы есть, но их не так много. Имеются как одиночки, так и целые гильдии использующие слабые места игры для причинения неудобств другим игрокам

Сразу следует отделить гриферов от бандитов, убивающих людей за пределами городов.
Гриферство - это гадить другим ради самого процесса, а не финального результата.

Если грифер не использует баги, то администрация не забанит его.
Наоборот, разработчики используют гриферов как тестировщиков и, после потока жалоб игроков, вносят изменения в игровую механику, делая невозможным определенный способ гриферства.

Однако, все равно остаются способы испортить жизнь нормальным игрокам, даже в пределах безопасных городов:

1) Сталкивание АФК-игроков в воду.

Используя щит, грифер сталкивает отошедших игроков в глубокую воду, ждет пока они захлебнутся и забирает их вещи. Несколько толчков подряд сделают грифера преступником, но он все равно может попытаться утопить стоящих рядом с водой игроков.

2) Расстрел находящейся в городе лошади из-за пределов зоны действия стражников.
Способ, очень популярный в Вадде из-за окружающих город высоких скал.
Грифер использует дальнобойный длинный лук и с большой дистанции пытается убить лошадь. На него вешается статус "Criminal", но, так как он находится за пределами города, стража не атакует его.
Если вовремя не убрать животное из-под обстрела - оно умрет.

3) Суицидальные атаки.
Используя наносящее высокий урон оружие грифер атакует животное на территории города и пытается убить его прежде, чем среагирует стража.
Обычно целью становятся лошади без брони, умирающие с 3-4 стрел.

4) Развод на удар.
Популярно на кладбищах городов.
Грифер (не имея статуса Criminal) либо провоцирует другого игрока ударить его, либо подставляется под удар во время драки с мобом.
Жертва, если у нее была активна опция "Enable Criminal Actions", получает статус Criminal и грифер либо убивает ее сам, либо подводит под стражников.

5) Мешок для дурака.
Грифер, имея в инвентаре какую-то ценность, умирает в людном месте и от него остается синий мешок.
Неопытная жертва заглядывает в мешок, берет оттуда вещь, получает статус Criminal и погибает от стражников, оставляя после себя серый мешок. Грифер или его сообщник забирают оттуда вещи.
Есть ли в игре читеры?
Да, есть.

Просчет многих действий ведется на стороне клиента и это открывает широкий простор для читерства - спидхаки, очень быстрые удары, пулеметная стрельба из лука и прохождение сквозь стены.
Читеры не являются большой проблемой, в основном читы используют для фарма золота с дальнейшей продажей за реальные деньги.
Если вы столкнетесь с читером - напишите репорт гейммастеру и, скорее всего, читера забанят.
По возможности используйте Nvidia Shadowplay чтобы иметь доказательство нарушения.
С каким луком можно ездить на лошади?
Есть 3 вида луков: короткий, длинный и асимметричный.

Короткий лук - быстрый, слабый и не сжигает стамину.

Длинный - большой урон, дальнобойный, расходует выносливость.

Асимметричный - немного хуже длинного лука, высокий расход стамины для стрельбы.

Верхом на лошади можно использовать короткие и асимметричные луки, для нормального урона нужен навык Mounted Archery.

На лошади с короткого лука можно быстро стрелять без остановки: расход выносливости минимальный, но дальность выстрела и урон меньше чем у асимметричного лука.

Асимметричный лук тратит много стамины, дольше натягивается, но стреляет дальше и больнее чем короткий лук.

Конные лучники обычно используют короткие луки т.к. они дешевле и быстрее, а разница в уроне с ассиметричным луком незначительная.

Есть разные типы стрел: Bodkin Arrow, Broadhead Arrow и Longbow Arrow. Стрелы покупаются у Utility Vendor в любом городе, самому их сделать нельзя.

С коротким и асимметричным луком используйте Broadhead Arrow, с длинным луком - Longbow Arrow.
Дешевые Bodkin Arrow используйте для тренировок.

Для использования короткие луки требуют менее 90 силы, нормальные длинные и асимметричные - 110+ силы.
Почему не получается плавать?
Плавание в этой игре - отдельный навык, для развития которого нужно поднимать Primary навык Survival.

Без скилла плавать можно только почти голым и на небольшие расстояния: вы пойдете на дно даже имея небольшой вес в инвентаре. При нахождении головы под водой начнет уменьшаться запас воздуха и когда он закончится будет наноситься урон от утопления.

При движении в воде расходуется выносливость, если она закончится, то вы не сможете двигаться и начнете опускаться на дно. Если не шевелиться, то выносливость будет медленно восстанавливаться.

Хотите не тонуть в доспехах и полным инвентарем? Учите навыки из ветки Survival, книги на плавание и ныряние продаются в кхуритских городах.
Как бросить предмет на землю?
Если выкинуть вещь из инвентаря она уничтожится, но не появится на земле в виде мешка.

В игре есть команда /droploot, которая задумывалась для механики ограбления: жертва ради сохранения жизни добровольно отдает все свои вещи бандитам, которые заберут только самые ценные предметы и оставят остальное.

При использовании дроплута все ваши вещи (кроме сохраняемых при смерти), включая надетую броню (кроме плаща), выпадут в виде мешка, который исчезнет через 5 минут, причем мешков может быть несколько, т.е. прошлый мешок не исчезнет если прописать дроплут второй раз.

Используйте дроплут для быстрого избавления от мусорных вещей при прокачке крафта.

Также эта команда пригодится если вы упали в воду и не можете всплыть - бросьте все ваши вещи на дне и частями вытаскивайте их, дроплутом скидывая в мешки на суше.
Что будет если упасть в воду с большой высоты?
Приземлившись в воду вы не получите урона, но сможете ли всплыть и добраться до берега - уже другой вопрос.
Для прыжков в воду идеально подходит мост через каньон Морин Кхура, под которым течет река.
Какие команды можно ввести в чат?
Неполный список некоторых команд можно узнать введя /? в игровой чат.

/time - покажет время в игровом мире.

/fps - переключить отображение FPS.

/droploot - выбросить в мешок надетое снаряжение и почти все вещи из инвентаря (кроме тех которые сохраняются после смерти).

/bank - откроется инвентарь банка (нужно быть недалеко от банкира).

/vendor - если стоите достаточно близко появится окно торговли с вендором на которого вы смотрите.

/broker или /petbroker - откроет соответствующее меню аукциона если вы находитесь рядом с брокером.

/guard - рядом с городом наведитесь на преступника (игрока с серым ником) и используйте эту команду. Появится стражник который атакует злодея.

/emote - покажет список доступных эмоций.

/emote emoteName - персонаж сделает эмоцию emoteName. Например, после /emote clap похлопает в ладоши.



Как быстро прокачать оружейные навыки?
Навыки владения оружием можно прокачать на манекене только до определенного уровня, для дальнейшего роста надо бить живые цели.
Самый простой способ довести навыки до 100 - использовать лошадь как манекен.

Снимите с нее броню и сумки (они сломаются от ударов), отключите криминальные действия в настройках (гриферы могут подлезть под удар) и, встав вплотную, начинайте бить ее рукояткой оружия. В идеале лошадь должна получать 0 урона, тогда не будет уменьшаться лояльность.
Периодически лечите лошадь бинтами.

Опыт оружия будет идти за сам факт удара по цели, таким образом можно прокачаться с 0 до 100 за несколько часов.

Учтите, что ржание избиваемой лошади будет мешать другим игрокам и прокачиваться лучше на окраине города.
За что могут забанить?


Если игрок нарушает пользовательское соглашение (опубликовано на официальном сайте) ему могут заблокировать доступ к игре.

Разработчики запрещают использовать любое стороннее ПО, которое вмешивается в работу игрового клиента или проводит с ним какие-либо манипуляции. Запрещено изменять файлы клиента, которые хранятся на компьютере пользователя.

Не разрешается использовать какие-либо боты и макросы, даже самые простейшие.

Запрещено использовать баги и эксплойты игры, т.е. эксплуатация игровой механики, которая не была предусмотрена разработчиками и которая дает нечестное преимущество над другими игроками. Например, дюп вещей или убийство босса в данже багом, а не группой игрой игроков.

Запрещено продавать персонажей, золото и вещи за реальные деньги.

Запрещено использовать оскорбительные слова в именах персонажей, питомцев и названиях строений. Также нельзя ругаться в голосовом чате.

В игре есть help чат, куда можно задать вопрос по игре. Если использовать его для общения на сторонние темы вам могут заблокировать к нему доступ.

Действует следующая система банов:

1) 1 нарушение - бан на 3 дня.

2) 2 нарушение - бан на 14 дней

3) 3 нарушение - вечный бан.

За некоторые серьезные нарушения сразу банят навечно.
Читы и изменения клиента отслеживает Easy Anticheat.
За другие нарушения в ручном режиме наказывают ГМы.

Бан можно обжаловать через форму обратной связи на официальном сайте игры.
52 Comments
Ali11310 5 Dec, 2024 @ 12:34am 
Надо бы обновить руководство, некоторые моменты изменились, видел и медведей с броней и карта на М открывается на основном континенте, играю недавно, это первое, что на глаза попалось
PROGM 17 Nov, 2024 @ 11:46pm 
Приветствую смертный
тебе нужна помощь? или ты ищешь товарищей для совместной игры?

Присоединяйся к нашей сплочённой гильдии .

Наш стиль игры:

-Прежде всего основной упор именно на PVPVE.
-Работа в команде.

Цель/задачи нашей гильдии:

Создание сильной небольшой гильдии, готовой и способной противостоять большому числу противников.

DISCORD:
https://discord.com/invite/7YKfTPPpnu
Cartezz088 14 Dec, 2023 @ 4:15am 
тут вообще отвечают на вопросы? подписка уже введена? сколько стоит? где оплачивать?:csgostar:
VIRRUS66 7 Nov, 2023 @ 9:21pm 
VIRRUS66 7 Nov, 2023 @ 9:02pm 
Как подписку оплачивать , из России, почему нет информации на эту тему, или всем пох, других игр дофига это го плана , ток эта на онриел 5 будет работать))) если ещё будет работать, но не все смогут попробовать сделать это , так как оплата мастер карт и виса не проходит . И в Стиме нет подписки на мо 2 , лишь остаётся калоть и курить рас запретили играть, Ну или в 1 мо играть за 200 руб в месяц))) но с такой уёбищной графикой что нафиг нужно скажем дружно!!!:SkullCarma:
SaNaGo 16 Apr, 2023 @ 6:20pm 
Насчет последнего пункта про баны поржал...
Да за это дают бан, проблема в том что админам настолько насрать что пока вы не словите за руку багоюзера/рмтшника или макросира его не забанят. Что бы пришел бан нужно записать видео где видны ники тех кто это делают и сам процесс, как вы докажите к примеру баг с прокачкой магии без реагентов если для этого нужно видеть инвентарь того кто качается? и да админы могут проверить это, но делать не будут))
Не говоря уже про то что 70% игроков юзают как минимум простые макросы для прокачки навыков и РМТшников.
Desuko 22 Mar, 2023 @ 3:17am 
Ребят, всем привет!
Присоединяйтесь к нашей PVP гильдии в игре Mortal Online 2 и станьте неукротимым воином, готовым к битвам на жизнь и смерть!

Мы нуждаемся в решительных и сильных бойцах, которые готовы дать все свои силы ради славы и победы! У нас в гильдии есть все необходимое для вашего развития и бесконечных боевых операций.

Не сомневайтесь, присоединяйтесь к нашей гильдии сегодня и превратитесь в непобедимого воина в игре Mortal Online 2!
VK: https://vk.com/mo2ru
Discord: https://discord.gg/jjZ6ckfV4U
Discord нашего клана: https://discord.gg/3GAcEHJ3uB
NGHTWRK 7 Mar, 2023 @ 5:52am 
the company is trash and their CEO is a joke, players toons are getting deleted and they are saying it's STEAM getting hacked. not SV they are to smart and have better tech then steam. you info will be stolen and time wasted in this game
Max_Grey 5 Jan, 2023 @ 1:46am 
было написано:
Есть ли в игре русский язык?
Да, его можно включить в настройках. У игры многочисленное русскоязычное сообщество, его энтузиастами переведено 80%+ игры.

При этом в игре написано, что переведено 24%. Где скачать русификатор с переводом 80%+ игры?
jouidi 8 Nov, 2022 @ 9:06pm 
Добрый день. Позвольте уточнить. Подписку уже ввели? Если да, то можно её оплачивать валютой напрямую из кошелька Стима? Заранее спасибо.