ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
2024-02-23 18:33:57.871 - Thread: 1 -> [TBD] SESSION > RequestConfigFromServer [BEGIN]
2024-02-23 18:33:57.871 - Thread: 1 -> [TBD] SESSION > RequestConfigFromServer [COMPLETE]
2024-02-23 18:33:57.871 - Thread: 1 -> ERROR: Loading screen failed
2024-02-23 18:33:57.872 - Thread: 1 -> Exception occurred: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at CargoScanner.CargoScannerSession.LoadData()
(... too long to copy)
Unfortunately, due to the limitations of how the Terminal UI works in Space Engineers, it's not possible to make the LCD script work with blocks that have multiple displays while keeping the UI somewhat intuitive.
However, with displays on seats and the sci-fi button panel there is an option to select it, but it doesn't have the option to select which scanner to use. Because of this it doesn't work at all with those displays.
Would it be possible to add this to those kinds of screens as well? Thanks.