Ready or Not

Ready or Not

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初心者オペレーター向け日本語ハンドブック
Készítő: Kevinski
SWAT4ファン待望の新作タクティカルシューター「Ready or Not」の初心者向けガイドです。
オペレーターの皆様に迅速かつ円滑に、そして爽快で没入感のある体験をしていただくことを目的に英語ガイドを作ってるiJonezi氏とLynx氏の協力を得て、なおかつ自分の経験と知識、趣味趣向を交えて和訳&編集しました。
記述内容に間違いや相違点がありましたら気軽にお申し付けください。

内容も順次更新していきますので、ぜひ見ていただければと思います。

和訳元は以下:
@iJonezi 「The Operators Tactical Handbook」

ルームエントリーやクリアリングについてのガイドも作成しましたので、併せてこちらもご一読ください。
「エントリーチーム向け日本語ハンドブック」

日本人コミュニティの輪を広げるためにもSteamグループとDiscordを作りました。
プレイ仲間探し、情報交換の場として自由に活用してください。
Steamグループ:「暇人【JP】Ready or Not 非公式日本コミュニティ」
Discord:「暇人【JP】READY OR NOT」[discord.gg]

注意
このガイドは本ゲームリリース直後のバージョンを元に作成してます。
開発が進むにつれてゲームシステムに変更が出る可能性が大いにありますのでご注意ください。
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Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
【メインメニュー】


ゲーム起動直後のメインメニュー。


PLAY
ソロで遊ぶか、パブリックサーバーで遊ぶか、フレンドと遊ぶかを選択できる。
詳細については次の事項で説明。

FIND SESSION
クリックするとすぐにセッション検索が始まる。
Ping 30ms以下のセッションを自動検索して入室。
現状サーバー一覧からセッションを選ぶことはできないようです。

OPTION
各種ゲームの設定を確認することができる。

REPORT BUG
開発へバグの報告ができる。
【指令本部 - 待機ロビー】Headquarters - Lobby




メインメニューの「PLAY」にある
SINGLE PLAYERPUBLIC LOBBYFRIENDS ONLY
いずれかをクリックすると出撃前の待機ロビーに移動する。

違いとしては以下:

  • SINGLE PLAYER
    その名の通りシングルプレイヤー。
    AIチームメイトを引き連れて作戦を遂行していくゲームモード。

  • PUBLIC LOBBY
    立ち上げた直後から誰でも入室できる公開セッション。
    野良でもセッション検索してる人が多いのか結構すぐ入ってきます。

  • FRIENDS ONLY
    Steamフレンドのみ招待できる非公開セッション。

ミッション選択


目の前にある机に向かってFを押すとロケーション選択ができる。



ロケーションは全部で8ロケーション、そのうち2ロケーションが開発者向けのテストロケーション。

テストロケーション以外の6ロケーションは以下:
  • 213 Park Homes (Twisted Nerve) @ 0330 - 3:30 A.M.
    The detectives have been following a new lead to locate source of methamphetamine storage in Los Suenos, tracing a potential "affordable housing" development in 213 Park
    (和訳)刑事達がLos Suenos, 213 Parkにある"お値打ちな住宅"が覚せい剤を貯蔵しているアジトだということを突き止めた。

    ゲームモード:Barricaded Suspects - 達成目標
    • 容疑者の確保と制圧
    • 一般人の確保
    • 覚せい剤の押収 x2
    • 容疑者を2名確保

  • 4U Gas Station (Thank You, Come Again) @ 2300 - 11:00 P.M.
    Respond to a robbery gone bad. Multiple civilians are inside, as local police are on-scene. The assailants are juveniles and expectedly skittish.
    (和訳)最悪な事態に陥ってしまった強盗事件に向けて出動せよ。
    中には複数の一般人が取り残され、地元警察は現場到着済みだ。犯人達は青少年グループであり、かなり気が立っていることが予想される。

    *記述のないゲームモードに関しては基本的に「Barricaded Suspects」と同じ。*
    ゲームモード:Barricaded Suspects - 達成目標
    • 容疑者の確保と制圧
    • 一般人の確保

    ゲームモード:Bomb Threat - 達成目標
    • 容疑者の確保と制圧
    • 一般人の確保
    • 爆発物の解除

  • Wenderly Hills Hotel (Checkin' In) @ 1230 - 12:30 P.M.
    D Platoon are to deploy on-site and clear the key floors of this hotel. Multiple civilians inside. Very dangerous, deceptive suspects. Be on your a-game.
    (和訳)ホテルの主要フロアはすでにD小隊が制圧及び安全確保している。
    中には複数の一般人。かなり危険で行動が読めない犯人グループが立て籠もっている。
    最善を尽くして挑むように。

    ゲームモード:Barricaded Suspects - 達成目標
    • 容疑者の確保と制圧
    • ベル・ブレイディ(議員の娘)の確保
    • 一般人の確保

    ゲームモード:Bomb Threat - 達成目標
    • 容疑者の確保と制圧
    • 一般人の確保
    • 爆発物の解除

  • Cesar's Cars Dealership (Buy Cheap, Buy Twice) @ 0440 - 4:40 A.M.
    The team has been tasked with infiltrating the Caesar's Cars dealership downtown, as investigators working the Port Hokan case have uncovered a paper trail leading to this particular workplace. Exercise extreme caution.
    (和訳)ポートホーカン事件を捜査していた捜査官がこの場所につながる証拠を掴んだ。
    チームはダウンタウンにあるシーザーズ・カーズ・ディーラーシップに潜入する任務を負う。
    細心の注意を払うように。

    ゲームモード:Barricaded Suspects - 達成目標
    • 容疑者の確保と制圧
    • 従業員名簿の回収
    • 一般人の確保

  • Port Hokan (Hide and Seek) @ 0215 - 2:15 A.M.
    Joint strike operation between Metro SWAT, FBI HRT, and ATF. Rainy Weather. Your platoon has been tasked with clearing Warehouse One and the Void Shipping Services Facility.
    (和訳)Metro SWAT, FBI HRT, ATFによる合同襲撃作戦。天候は雨。
    貴殿のチームは倉庫1とヴォイド運送サービス施設の制圧を担当された。

    ゲームモード:Barricaded Suspects - 達成目標
    • 容疑者の確保と制圧
    • 容疑者を3名確保
    • 一般人の確保

    ゲームモード:Raid - 達成目標
    • 容疑者の確保と制圧
    • 重要人物の確保
    • 不審な人物を確保
    • 貨物書類の回収
    • 一般人の確保

    ゲームモード:Hostage Rescue - 達成目標
    • 容疑者の確保と制圧
    • 一般人の確保

  • Cherryessa Farm (Carriers of the Vine) @0300 - 3:00 A.M.
    An officer has been killed in the line of duty. He lays dead on the driveway of Cherryessa Farm. Your team is to deploy and clear the strange compound.
    (和訳)1人の警察官が職務中に殉死した。
    彼の遺体はCherryessa農場の私道に横たわった状態で発見されている。
    貴殿のチームはこの怪しい場所を制圧するために出動される。

    ゲームモード:Barricaded Suspects - 達成目標
    • 容疑者の確保と制圧
    • 一般人の確保


ミッションの種類

現状1ロケーションにつき、5ミッションが用意されています。
以下説明:
  • Barricaded Suspects - Normal Difficulty
    (和訳)最優先事項は一般人の救出と容疑者の身柄取り押さえです。
    交戦規定は厳守、オペレーター及び一般人に危害が及ぶ事態にならない限りは容疑者の殺害を認めません。

  • Raid - Hard Difficulty
    (和訳)容疑者達はかなり危険です。彼らは物事を簡単に諦めるような人達ではありません。
    そのため、交戦規定も緩和されました。長時間の銃撃戦に備えてください。

  • Active Shooter - Hard Difficulty
    (和訳)狂気に満ち溢れた銃撃犯が一般人狩りを始めました。
    多数の犠牲者が出る前に事態を鎮圧してください。

  • Bomb Threat - Very Hard Difficulty
    (和訳)爆破予告の通報がありました。時間切れになる前に爆発物の在りか特定し、解除することが最優先事項です。次点の優先事項は一般人の救出と容疑者の制圧です。運を祈る。

  • Hostage Rescue - Insane Difficulty
    (和訳)容疑者は人質を手に部屋の中に立てこもりました。
    位置の特定、戦術の考案、迅速な実行がカギとなります。無実な人たちの命はあなたの手中にあります。

注意:現状一部のロケーションでのみ上記のいずれかのミッションタイプが選択可能です。すべてのミッションタイプが選択可能なロケーションは「4U Gas Station」のみとなってます。
【出動前準備】
上記で説明したミッションタイプによって持っていく装備をあらかじめ決めていったほうが賢明かも。
現状待機ロビー内で装備の変更をできる場所は二か所ある。


一つ目は待機ロビーにスポーンしてすぐ右にある赤い部屋ロッカールーム



二つ目は待機ロビールーム左奥の階段を下りて右手にある窓口

装備
ロッカールーム及び一階下にある窓口でFキーを押すと装備変更メニューが出る。

このメニューでプライマリウェポン、セカンダリウェポン、Long Tactical(ガジェット)、装身具(アーマーと頭部)、グレネード、その他のガジェットが設定できる。

銃をカスタムする際は、カスタムしたい銃を手に持った状態で階段下の左側にあるカスタム窓口へ。(一階下装備窓口の左側)


プライマリウェポン

プライマリウェポンとは文字通り、従事する作戦にて主に運用する銃のこと。(ライフルやサブマシンガン)
M4A1やSR-16が強いからこれ一択ということはなく、それぞれのロケーションによって運用する銃を決めて適材適所で使用するのがいいと思う。
(SR-16を持っていったら銃身が長いために狭い部屋や人一人しか通れないような廊下で銃が構えられない等)

以下それぞれの銃器の実際の仕様を元に作った一覧(開発のVOID Interactiveは実際の銃器の仕様を忠実に再現しています):

アサルトライフル

TAC700
  • .68口径ペッパー弾
  • セミオート & フルオート
  • マガジン容量 200発
  • 貫通なし、低致死性

SA-58
  • 7.62x51mm
  • セミオート & フルオート
  • マガジン容量 20発
  • 高い貫通力、高い致死率

M4A1
  • 5.56X45mm NATO弾
  • セミオート & フルオート
  • マガジン容量 30発
  • 貫通力は中の上、高い致死率

SBR-300
  • .300 ブラックアウト弾
  • セミオート & フルオート
  • マガジン容量 30発
  • 貫通力は中の上、かなり高い致死率

SR-16
  • 5.56X45mm NATO弾
  • セミオート & フルオート
  • マガジン容量 30発
  • 貫通力は中の上、かなり高い致死率

HK416
  • 5.56X45mm NATO弾
  • セミオート & フルオート
  • マガジン容量 30発
  • 貫通力は中の上、かなり高い致死率

サブマシンガン

MP5A2
  • 9mm x 19弾
  • セミオート & 3点バースト & フルオート
  • マガジン容量 30発
  • 低い貫通力、中程度の致死率

UMP-45
  • .45 ACP弾
  • セミオート & フルオート
  • マガジン容量 30発
  • 中程度の貫通力、中程度より高い致死率

MPX
  • 9mm ルガー弾
  • セミオート & フルオート
  • マガジン容量 30発
  • 低程度より高い貫通力、中程度の致死率

ショットガン

Beanbag Shotgun
  • ビーンバッグ弾
  • シングルチャンバー
  • スロットに6発、+1発は薬室内
  • 貫通なし、低致死性

M4 Super 90
  • 12ゲージ バックショット弾
  • シングルセルフローディングチャンバー
  • スロットに7発、+1発は薬室内
  • 貫通なし、高い致死性

870 CQB
  • 12ゲージ バックショット弾
  • シングルチャンバー
  • スロットに6発、+1発は薬室内
  • 中程度の貫通力、高い致死性

セカンダリウェポン

G19
  • 9mm ルガー弾
  • シングルアクション
  • マガジン容量 15発
  • 低程度より高い貫通力、中程度の致死率

M45A1
  • .45 ACP弾
  • シングルアクション
  • マガジン容量 7発
  • 中程度の貫通力、中程度より高い致死率

.357 Magnum
  • .357 マグナム弾
  • ダブルアクション
  • シリンダー内 6発
  • 高い貫通力、高い致死率

M9A1
  • 9mm ルガー弾
  • ダブルアクション
  • マガジン容量 15発
  • 低程度より高い貫通力、中程度の致死率

Taser
  • 15インチ電極 x2
  • シングルカートリッジ
  • 貫通なし、低致死性

57 USG
  • 5.7x28mm弾
  • シングルアクション
  • マガジン容量 20発
  • 高い貫通力、中程度より高い致死率

USP45
  • .45 ACP弾
  • シングルアクション
  • マガジン容量 10発
  • 中程度の貫通力、中程度より高い致死率

Long Tactical Equipment (ガジェット)
Long Tactical Equipment(ガジェット)とは迅速かつスムーズにルームエントリー及びエリア制圧をするために使われるもの。

Mirrorgun
オプティワンドともいう。いわばでかめの内視鏡。
ドアの下やカウンター上、更にはコーナーの奥をのぞき込むときに使われる。

Breaching Shotgun
マスターキーと呼ばれるもの。
ドアノブに向かって撃つことで鍵がかかった扉でも容易に開けることができる。実はドアのどの部分(上部でも中央でも)を撃っても扉は開く。

Ballistic Shield
防弾シールド。
小窓がついてるが撃たれるとかなりの確率で前が見えなくなる。セカンダリウェポンが使用できる。

Rescue Shield - 現状使用不可
キャスターがついた人一人収まる大型のシールド。まだ実装されていない。

Battering Ram
強化スチールで作られたいわゆる破城槌。どんな扉も一瞬で開けることができるが、トラップに注意。ふいんき(なぜか変換できない)は抜群。

Gear - Armor and Headwear(装身具)

Armor(アーマー)
アーマーなしという選択もあるが、弾なんて当たるほうが悪いって人以外は基本論外なので割愛

Light Armor(軽防具)
前面胸のあたりと背中を小口径弾までなら防ぐプレートが入ってる。
速度制限の影響が一番少ない

Heavy Armor(重防具)
上半身の前後を完全に保護し、さらに肩パッドと脚と股間部が隠れるようになった。
股間部を保護するパーツはチンパッドじゃなくてグローインプロテクター。

Headwear(頭部)

NVGs
ナイトビジョンゴーグル(暗視鏡)。
銃のアタッチメントにIRレーザーを付けてるとゴーグルをしてる間はレーザーが見える。暗めのマップで有効。

CBRN Riot Gasmask
暴動鎮圧用ガスマスク。
TAC700ペッパー弾の残留物、または後述するCSガスグレネードの効果をシャットアウトする。

Anti-Flash Goggles
耐久性の高いタクティカルゴーグル。まぶしさを軽減する...らしい。

Ballistic Facemask
ビーンバッグ弾を含んだ小口径弾を防ぐフルフェイスマスク。

Grenades(投擲物)

Flashbang
閃光手榴弾。
明るい閃光と大きな音で対象の三半規管にダメージを与えて行動不能にする手榴弾。
8個持った状態で出撃する。ゲーム内で一番使うかも。

CS Gas
催涙ガス手榴弾。
前述のガスマスクで無効化できるほか、加水分解しやすいので石鹸等で洗えばすぐ無毒化できる。

Stinger Grenade
BB弾ぐらいのサイズのゴム弾が詰まった低致死性の手榴弾。
SWAT4でもお馴染み。食らったらだいぶ痛いと思う。

Tactical Devices(その他のガジェット)

C2 Explosives
小型プラスチック爆薬。
ドアにくっつけて吹き飛ばすのに使う。ドアのすぐ向こう側にいる人間はもれなく死亡するので人質事件では使いたくない。

Door Wedge
ドアの下に挟み込んで開けなくするもの。
エリア内に複数ドアがあって容疑者グループによる裏取りの心配がある際、出入り口を制限することで注視する範囲を狭めるのに使う。仕掛けた人がウェッジが見えなくなるというバグがある。その場合はほかの人にとってもらうか、シングルプレイの場合はラムなりC2でドアを吹き飛ばそう。

Pepper Spray
催涙スプレー。
唐辛子成分なので石鹸で洗っても落ちないし痛い。

【スキル向上のために】
Ready or Notでは、現場に入る前に扱う銃器やガジェットの挙動を知ることが大事になってくる。
事前に操作方法やリコイルコントロール、立ち回りを射撃場及びキルハウスで練習することをお勧めする。

射撃場

待機ロビー左の階段を下りて右に行くと射撃場に行くことができる。
出撃する前にここで銃の操作感覚、取り付けたアタッチメントの使用感を確かめよう。

リアルな仕様のため、自分が撃った弾がどこに飛んでいるのか見えないことが大半だと思う。
実際の場合、容疑者は走り回りながら撃ってくるから当てずらいのなんの。
そのため、ヘッドショットを積極的に狙っていくよりも、体積の大きい胴体部分に向かって確実に撃ち込んでいくのがキーになってくる。




ここまで近かったらADSするよりも腰だめで撃ったほうが速いし確実。
腰だめとは言うが、プレイヤーは銃を肩につけて保持してるので思ったよりも向いた先に弾は飛んでくれる。
余談だが、法執行官がヘッドショットを積極的に狙って撃つとそれはすなわちKill shot(殺す目的で射撃)となる。
目的は殺害ではなく制圧&確保なので注意するように。

Kill House(キルハウス)

個人的にはソロでもチームでも制圧訓練や立ち回りの確認をするのに最高の場所だと思ってる。
様々な状況の部屋が複数あり、コーナースキャンやルームエントリー、部隊行動の練習ができる。
部屋の形も様々で、基本形であるセンターフェッド、コーナーフェッドの部屋があるため、実戦に入る前にその部屋の対処法を確認することもできる。部屋の形状についてはこちらを参照:「エントリーチーム向け日本語ハンドブック」
ここには長い廊下、閉鎖された部屋等があり、随所に的が配置してある。
キルハウスは階段下カスタム窓口の左側の廊下の先にある。

ドア

Ready or Notではなにをするのにも"ドア"への対処が付きまとってくる。
計5か所のインタラクションポイントがあり、それぞれに照準を合わせることでできることが異なってくる。

ドア中央上部
Fキーを押すと普通にドアを開ける。鍵がかかってたら開かない。

ドア中央下部
Fキーを押すとドアを一回蹴る。複数回蹴ると蹴り開けることができる。

ドアノブ
Fキーを押すとピーク(覗き見)ができる。
向こう側をちょっと見たいとき、グレネードを投げ込む隙間を作るとき、また床方向に視点をずらしてワイヤートラップが仕掛けられてないかを見るときに使う。
鍵がかかっている場合はもう一度Fキーを押すことで標準装備のレザーマンを取り出して静かに解錠することができる。

ドア最下部
主にでかめの内視鏡を差し込むところ。ドアウェッジもここに挟むことになる。
ドアによっては隙間が狭すぎるせいか内視鏡が入らないものもある。
【R.O.E. - 交戦規定】
アメリカ、ロサンゼルス市警の交戦規定には六つの段階がある。
以下説明:

  • 1.相手に対して自身が警察官であることを認識させる(呼びかける等)
  • 2.指示に従うよう命令する
  • 3.武器を使って威嚇する(相手に銃口を向ける等)
  • 4.相手に接近して逮捕を試みる(場合によっては近接格闘を含んだ逮捕術を用いる)
  • 5.低致死性武器を用いる(テーザー銃やビーンバッグショットガン等)
  • 6.実弾を使って相手を制止する


なお、「警察だ!!」と呼びかけた次の瞬間、相手が発砲してくる可能性も大いにあるので、
もちろんその場合は段階2~5までをすっ飛ばして段階6の手段をとる判断を素早くする必要がある。
また、軍隊や軍特殊部隊のトレーニングでは「Dead Check」、いわゆる死体撃ちをして確実に仕留めたかを確認する手順を説明しているところもあるが、Ready or Notは法執行機関所属の警察官が基のゲームなので、軍所属だった方は癖で撃ってしまわないように。

テロリストを殲滅するテーマのゲームではありません。
むしろ敵意のない容疑者を撃ち殺すと最終スコアで減点されます。
今日は誰も撃ち殺すことができなかった、ではなく
今日も全員無事で事件を解決できた、と考えられるといいかもしれません。
9 megjegyzés
ketaketa.keita 2023. aug. 9., 11:03 
このゲーム、相手は動かなくなってから「手を挙げろ」っていうゲームだと思ってた。
Frog.JP 2023. jan. 31., 7:52 
RONがより楽しくなるような凄く有意義な記事でした!
hagllo 2022. júl. 12., 2:50 
解説ありがとうございます
Ajari zeak 2022. jan. 2., 23:53 
今日から始ました。解説ありがとうございます!!
co_shoda134 2022. jan. 1., 19:46 
素晴らしい解説ありがとうございます!
参考になります!
masaki1298 2021. dec. 26., 2:41 
詳しい解説助かります!
yuuu0525 2021. dec. 25., 19:20 
お疲れ様です。とても参考になります。
(”ふいんき”じゃなくて”ふんいき”ですよ~)
BLAZE 2021. dec. 24., 18:07 
解説、ありがとうございます!
助かります!
旅するきつね 2021. dec. 24., 8:59 
お疲れ様です。詳しい解説助かります!ありがとうございます!