让玩家力不从心的败笔——后顾之忧
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"写在前面:这次我先把任天堂得罪了。
在游戏玩法设计这块,总有那么一些脑残的设计者,喜欢让玩家有力使不出,畏手畏脚,瞻前恐后,就像带上镣铐一样,玩起来忧心忡忡,压力山大,或是为了一点点利益,不得不服从于设计师反人类的安排,这是玩游戏?这是被设计师玩!


先拿最具极致的想象力和创造力的代表,飞哥与小佛举例吧。
现在飞哥与小佛要造最为经典的云霄飞车,这是个很有乐趣的挑战,但在他们天才的想象力和创造力,丰富的物理工程学知识和经验面前,这些都只是热身而已。
慢着!什么一上午建好云霄飞车,现在不让你施展手脚,先去攒足够的钱和建筑材料,并按照手续向相关部门提交申请,从那群官僚那得到批准后才能开始建造。建造过程中,各种工地的问题(没去过不了解)络绎不绝。碍于预算,他们还要反复从各个方案中来回排查,有很多极具创意的想法都不能实施。甚至可能还迫不得已要亲自当卡车司机无聊的重复拖货,以此降低成本。
工程实施到一半,建筑材料市场出现价格波动,材料价格上涨,这可真是个坏消息,怎么办?没有枪没有炮我们自己造,飞哥小佛干脆亲自下地挖铁矿,铸钢铁,烧水泥,这又是大量无聊的重复劳动。
好消息,105天后,云霄飞车建好了,坏消息,三州地区的关键资源被耗干了,现在我们只有三辆列车,且购买和生产新列车几乎是不可能的,列车损耗一辆就少一辆,现在只怕云霄飞车建好了他们也没有闲情运行吧。

特务P,OWCA手下的王牌特工,没有什么是它摆布定的。刚刚它接了任务,要去杜芬舒斯博士的邪恶企业阻止杜芬舒斯博士,听起来真酷,赶快出发吧!
慢着,现在你有数种出行方式,比如喷气背包,飞行车,潜水艇。飞行车的燃料虽然可以以固定费用从OWCA总部补充,但是OWCA存储的燃料有限,经常会出现燃料短缺的情况。喷气背包的燃料要使用飞行车的燃料提炼,而且提炼是一种必须依靠人工,大量重复又无聊的劳动,飞行5分钟,提炼半小时。潜水艇的瓶颈不在于燃料而在于零件维修,其各个部件只要运行就会磨损,而且零件的损耗速度高到惊人。仓库有着零件数量上限,零件无法购买和出售,合成和分解,获得途径只有捡垃圾和任务掉落。
这些东西让你觉得头疼,于是你选择最原始的方式——搭公交车出行。哦天哪,你公交卡没充值,身上没现金,只能用走的了。当你走到杜芬舒斯博士的邪恶企业,哦鸭嘴兽泰瑞你迟到了,熊猫彼得已经替你处理了这件事,你可以回去了。

就这样繁琐的现实和一些比现实更令人绝望的东西抹消了飞哥与小佛的才华,即使他们有能力造出时间机器,宇宙飞船,也有心无力,无力回天。特务P纵有一身本领,但也只是个特工,显然它操心后勤和补给是十分不合理的。这些不合理的东西在游戏内完全就不该存在。就像杜芬舒斯有着大量来自前妻的抚养费,无需担心其他的任何问题,只用一心一意造好他的终结者,设下陷阱,等待泰瑞登门拜访就行了。

合格的游戏,无需让玩家担心这担心那,其本身就是玩家可以完全依赖的后盾。


反面例子
这次我拿最典型的任天堂全家桶举例,勿怪。
赛尔达传说旷野之息
我说我当初玩旷野之息时压力越玩越大最后茶饭不思夜不能寐你敢信?当初的我,堂堂一个玩家居然被一个游戏玩了。
海拉鲁老流氓不务正业,整天游山玩水,百姓怨声载道,引起人神共愤。
作为惩罚,林克获得了这些诅咒:
武器耐久和纸糊的一样,且无法维修,出售,分解,合成,购买,升级。
箭矢有数量限制,射一根少一根,且无法去商店补货(只要去买10根就断货了,就连显卡都不带这么玩的)。
无论出售任何东西,总有一个极为耐心的老板叽叽嘎嘎叽叽嘎嘎谋你财害你命,而且料理和药水无法批量贩卖,只能挨个叽叽嘎嘎叽叽嘎嘎,没个10分钟卖不掉你的货物。
无论是烹饪还是酿造,都必须亲力亲为控制每一项环节,熬10瓶药就手动选取药材,丢锅里,重复步骤10次,100瓶就一百次。
背包有着极为严苛的上限,料理药剂栏只有3页,武器栏想拓展只能去找呀哈哈,且拓展次数有限,每次拓展成本都会递增。
仓库/储物箱?不存在的,什么都必须自己背着。
食材药材五花八门,食谱药方数以百计,加上烹饪酿造时有随机影响,几乎每次烹饪酿造都会有不同的产物,听起来是件好事。好个锤子啊!问题所含的解越多,寻找正确解的难度就越大,这里的料理药水几乎没有是单属性的东西,都是复合属性的,比如有的可以同时提供精力和生命,有的可以同时提供生命和抗寒BUFF.....这使得解的数量和寻找正确解的难度呈指数增长,加上背包槽位数量限制,别说找最优解了,找正确解都几乎不可能了。
比如你遇到了困境,同时需要加血和抗电BUFF,如果槽位多一点还可以提前多做一点东西以防后患,但槽位吃紧不能面面俱到,现在你把整个背包翻遍都没找到你需要的料理或药水,生吃食材药材?呵,这游戏素材是无法直接服用提供增益的,除非你愿意付出极为不合理的代价硬生生啃食材回那么一丝丝血。

史蒂夫看着自己家的全自动熔炉和酿造台,自己想造几个就造几个的储物箱,有时能做刷钱机器的村民,和其他东西并无分别经久耐用还可以维修和附魔的武器,一劳永逸的刷怪机,永远可靠无法挑剔的猪排,分工明确的药水,庆幸自己不是林克。

马里奥网球
核心玩法和GTA5的网球小游戏如出一辙,但非要搞个拍子会烂的设定,拍子有数量限制且这数量是和游戏游戏进度绑定的,每关拍子数量刷新?没这种好事。当拍子全烂了后…我不想知道会发生什么。

新马里奥兄弟U
每关有时间限制,而且全游戏有总生命数,死一次少一次。当总生命数归零…我不想知道会发生什么。

皮克敏3
主角三人要吃饭,每天固定喝一杯果汁,获得果汁的途径为收集星球表面的水果。但是星球表面的水果数量是不会刷新,是一定的,甚至可以说每一个水果的每一个参数都是预先设计好了的,这直接决定了你一个周目可以玩这游戏多少天,当果汁数量归零...我不想知道会发生什么。

正面例子
本来想举地平线零之曙光的,但没玩过不好说话,还是举全境封锁吧。这是我见过最潇洒浪漫的末日了!国土特工无需为食物水源电力弹药等屁事担心,只要安分守己做好本职保护人民群众。
你见过有谁身上同时背着一千步枪弹,一千机枪弹,一千冲锋枪弹,几百狙击弹和霰弹,无限手枪弹,身上手雷医疗包想用就用,用了还可以回家无限无偿免费补给的游戏角色,特别是在写实场景的末日下吗?
你见过有谁可以呼风唤雨,随意调用防弹盾,自动步哨,跟踪地雷,自主医疗平台这些高科技资源,而且这些对于他们来说不是装备也不是道具而是技能,使用起来毫无成本,仅仅需要等半分钟CD便可以再次使用的游戏角色,特别是在写实场景的末日下吗?

待续就快写完了"