Enter the Gungeon

Enter the Gungeon

29 ratings
Классы оружий I Скрытая механика игры
By Kocmu4eskuy
Категорически приветствую... Сегодня поговорим про скрытую в ТЕОРИИ механику игры, а именно оружейные классы и как они влияют на систему дропа предметов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Наблюдения по данной механике игры являются ТЕОРИЕЙ и не подтверждены разработчиками лично.

Теорию выдвинул человек под ником Nevernamed и данное руководство является русской адаптацией его видеоролика
Классы оружий
Перейдем к делу

Механика была скрыта долгое время от обычных глаз и автор ролика заметил ее, когда создавал собственный мод на игру (как он уточняет ссылка на него в описании) Информация предоставленная в ролике не является 100% верной как утверждает автор. Отсюда следует что и данный гайд не является 100% мануалом по - данной механике.

Каждое оружие в игре имеет свой класс

Без класса


Пистолеты


Дробовики


Полностью автоматические


Винтовки


Лазеры/Лучевые


Отравленное


Огненное


Ледяное


Волшебное/Чарующее


Взрывчатое


Глупое/странное??? (точно не известно что сюда отнести взят меч из ролика)


Барахло (тут тоже до конца не ясно в видео уточняют все стартовые оружия кроме пули и стрелка)


Требующие зарядки


Классы могут быть смешанными и сочетаться между собой. Суть данной механики в том что если мы содержим в инвентаре оружие одного и того же класса, шанс выпадения на подобное оружие урезается в половину с каждым новым.

Очень грубый пример:
1 дробовик в инвентаре = 50% шанс дропа дробовика
2 дробовика в инвентаре = 25% шанс дропа дробовика
3 дробовика в инвентаре = 12.5% шанс дропа дробовика
и далее по накатанной. исключениями являются оружия без класса и класса барахло.
вероятность найти повторно оружие класса барахло есть, но урезано до -90% шанса что делает это событие легендарным.

Сложность наступает с вычислением когда оружие имеет смешанный класс или в целом является чем - то неведомым и определить его к определенному классу сложно.


*Примечательные оружия
это касается особенно оружий D качества
большинство оружия сыпятся каждый забег в то время как некоторые оружия этого же качества попадаются очень редко.
P.s Если я верно перевел и понял автора, дальше он затирает про то, что даже внутри класса от D - S тира некоторые оружия выпадают реже чем остальные.

**Рофлан пушки
Некоторые стволы как Винт или лунный арбалет относятся к левым классам хотя на деле не выполняют свою функцию. Тот же винт относиться к отравленным но никого не отравляет.
Еще например щит предателя который относиться к классу пистолетов, но на деле является автоматом.

***Обрезанные шансы / раритет
Некоторые оружия со старта забега имеют урезанные шансы на выпадение не помогают даже манипуляции ниже. К таким относиться вроде Егерь.
P.s Какие именно это из оружий я не понял, либо автор их не уточняет.
Манипуляции
EtG игра сложная и не всегда справедливая, поэтому имея знания о классах оружий можно манипулировать дропом из сундуков.

Разберем пример на тех же дробовиках. Если вам захотелось выбить еще один, то прежде чем открыть сундук выбросьте из инвентаря все предыдущие. Это вернет вам прежние шансы выпадения.

Влияние синергий
Если оружия одного класса находятся в синергии, то это также снижает шансы получения нового оружия данного класса в видео взят пример на Револьверах братьев курков


По неизвестной причине синергия дробовика любви и ненависти не имеет аффекта на шанс выпадения. Если я верно понял ролик обусловлено это тем что дробовик любви имеет класс волшебный.
Итог
Руководство очень сырое и я не могу заявлять о 100% передаче информации из ролика. Я постарался написать саму суть, но не все уточнения поскольку сам не до конца их понял. Помощь в написании или проверке данной теории приветствуется. О результатах можете писать в комментариях к гайду.

Автор ролика в конце сам говорит что на данный момент это пока что все знания что есть, возможно позже будут еще уточнения и разъяснения.

Ну и личное мое мнение))0))0
Игра в очередной раз показала себя сложным творением с кучей механик (в том числе и скрытых) что влияют на забеги. С релиза прошло много лет и до сих пор умудряются находить что - то новое и это классно.

Если вам зашло, то оценивайте руководство, кидайте в избранное. Будем смотреть какая инфа всплывет дальше.

Для самых лучших чуваков мой канал там бывают иногда уникальные видосы
https://www.youtube.com/channel/UCkjwYIIY6Vc9kygSIEYkWBA

3 Comments
ybutenko 18 Sep, 2022 @ 6:19am 
Я бы не назвал игру сложной. Каждый забег в прямых руках является выигрышным. Единственным исключением являются забеги с крысой, т.к. там уже всё зависит от дропа оружия.
yep 23 Apr, 2022 @ 10:30am 
Если стартовый обрез преступницы , обычный дробовик, мушкетон, большая железяка, и ледокол считаются дробовиками тогда мне очень повезло:ujel:
DeaDok 26 Dec, 2021 @ 3:19am 
Пусть руководство и сыроватое, но всё равно интересное.
Желаю удачи:reheart: