Ultimate Admiral: Age of Sail

Ultimate Admiral: Age of Sail

Not enough ratings
Курс молодого матроса
By Delphin
Полусерьезный гайд по отличительным особенностям игры. Все, что нужно знать чтобы нормально начать играть
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступительное слово
Значит так, салаги, слушай сюда! Повторять не буду, кто не поймет с первого раза - отправится драить гондек.

Вы все знаете, какая большая честь служить на флоте Его Величества. Но напомню - до берега добрых 300 ярдов, вода холодная, а морпехи на вахте злые. Так что без глупостей. Начнем урок.
Паруса
Парусный корабль, как следует из его названия, приводится в движение парусом. Что такое парус? Тряпка? Кто это сказал? Вот ты с тряпкой и не расстанешься следующие двое суток.

Парус - это полотно, растянутое между рангоутом таким образом, чтобы ветер передавал свою энергию движению судна. Что, сложно? Ну, гальюн мыть всяко проще, есть желающие?

От того, с какой стороны корабля дует ветер, зависит то, как развернуты паруса и - насколько эффективно они работают. Это называют курсом относительно ветра, и бывают следующие варианты:
  • Фордевинд - ветер прямо сзади. В зависимости от типа парусов либо самый быстрый, либо второй по скорости курс.
  • Бакштаг - ветер сзади-сбоку. Может быть быстрее фордевинда - и тогда самый быстрый, может быть на втором месте.
  • Галфвинд - ветер ровно сбоку. Медленнее вышеперечисленных.
  • Бейдевинд - ветер спереди-сбоку. Самый медленный курс.
  • Левентик - ветер прямо спереди. В таком положении корабль может либо стоять на якоре, либо медленно дрейфовать назад.
Вам все это помнить не обязательно, вокруг каждого корабля нарисован круг. Ели нос направлен в зеленую часть - корабль идет быстро, в желтую - медленно, в красную - движется только назад. Проще только просадить получку в кабаке за блекджеком.

Как ни странно, находятся особо одаренные, поэтому повторяю - корабль с поднятыми парусами всегда куда-то движется. Вперед, если вы на курсе, или назад, если облапошились и встали в левентик. А со спущенными парусами корабль неуправляем. Учитывайте это во время маневров.

Идем дальше. Паруса сверху, а вода, оказывающая сопротивление, снизу. Что это значит? Джон, подержи того парня за ноги. Смотрите, я его толкаю... Он упал. Вывод - если что-то толкать сверху, а держать снизу, оно наклоняется и может даже упасть.

Также и корабль кренится на ту сторону, куда дует ветер. Больше парусов - больше крен. Еще крен зависит от курса. При фордевинде он отсутствует, при бейдевинде - максимальный.

Почему это важно? Прежде всего потому, что пушки с той стороны, куда идет крен, будут смотреть вниз, в воду. А с другой стороны - наоборот, вверх. А значит, с одной стороны дальность стрельбы упадет, а с другой - вырастет. При сильном крене часть пушек вообще не удастся использовать, так как порты будут под водой. Если хотите стрелять на полную - спустите часть парусов.

Все, с парусами разобрались. Теперь стрельба.
Стрельба
В общем-то если вы вообще хоть немного знакомы с темой, тут все будет понятно. Есть ядра, книппеля и картечь. Ядра далеко летят и больно бьют, книппеля рвут паруса, картечь наносит урон экипажу. Расскажу лишь то, что вы можете не знать.

Во-первых, существует эффект продольного огня. Если ядро попадает в борт, худшее что может произойти - оно пробьет обшивку, сломает что-то внутри, пробьет обшивку с другой стороны и плюхнется в воду где-то с того борта.

Но если ядро попадает в нос или, еще хуже в корму... Тут оно летит вдоль корабля, снося все на своем пути, пока хватит энергии. Это гораздо хуже. Тем более что на корма не имеет такой прочной обшивки, как борта.

Вывод? Носом к борту не поворачиваться, кормой тем более. Корму в плаванье вообще лучше беречь... Гм, впрочем я отвлекся.

Во-вторых, обычно экипаж спрятан за прочными бортами, и от стрельбы картечью будет мало толку. Для максимального эффекта надо либо сначала разбить обшивку (она же броня), либо иметь более высокий борт, чтобы стрелять сверху-вниз.

Наконец, абордаж.
Абордаж и захват корабля
Для начала необходимо сцепиться с кораблем. А значит, надо идти борт-о-борт, параллельным курсом и с той же скоростью. Само собой, для успеха нужен перевес в численности. Также нелишним будет иметь хорошее вооружение, более высокий борт и чтобы команда противника была в шоке. Помните, что абордаж должен быть стремительный как понос после портовой селедки. Будете медлить - противник просто обрубит канаты, оттолкнется и расстреляет вас в упор.

В случае успешного абордажа, а иногда и просто от обстрела, корабль может сдаться, спустив флаг. Если такое произошло - быстро отправляйте призовую команду на захват. Потому что пройдет какое-то время, корабль придет в норму и придется начинать сначала.

Кстати, ваш корабль тоже может спустить флаг. Если это произошло - вы увидите таймер. Пока идет отсчет, корабль не двигается и не стреляет. Как отчет закончился - на флагштоке вновь подымется флаг и вы сможете действовать этим кораблем.
Заключительное слово
Вот, пожалуй, все, что нужно знать на первое время. Остальное придет с опытом. Ррразойдись!

P.S. Да, в реальности можно обстенить паруса и стоять на месте с поднятыми парусами. И двигаться назад можно не только в левентике. А стоя на якоре, можно, выбирая и отдавая шпринги, поворачивать. Давайте не придираться к подобным деталям, тем более что в игре они все равно не реализованы)
6 Comments
ЯazoR 10 May @ 3:08pm 
Непроходимый пи*дец
Ozrick 9 Jan, 2024 @ 3:25pm 
Все здорово, но это скорее очень общее руководство по парусному мореплаванию для самых маленьких и тупых, к игре это всё имеет весьма малое отношение. К примеру, продольный огонь (куда-нибудь в корму) в реальности был настолько жуток, что иногда корабль мог сдаться только при риске получить в корму. Здесь же, на самом деле, абсолютно все-равно куда стрелять - в борт даже лучше, потому как попадет больше ядер, а при стрельбе в нос либо в корму никакого особо повышенного урона вы не увидите.
NovoMaik 18 Sep, 2023 @ 7:55am 
по своему опыту игры, скажу так что быстрее всего взять корабль на абордаж. сравнивал правда на судах 6 класса, за то время что я утоплю противника, я могу захватить 2 судна. и по поводу абордажа,если суда быстрые то можно более сильного противника брать с двух сторон,он охреневает от такого счастья и сдается. Правда с опытными экипажами плохо работает.
MIDtridat 15 Apr, 2023 @ 1:13am 
ну хоть что то на русском про эту игру. Но вот у меня вопрос куда стрелять когда корабли идут паралельным курсом.(Cам же использую метод Нельсона захожу перпендикулярно либо нос чаще в корму и напихиваю болванки) В ватерлинию или в пушки или в такелаж?
Nauhodozer 24 May, 2022 @ 11:10am 
Приятное руководство по основам, благодарю. Естественно, интересно увидеть продолжение)
Dombrowski 20 Dec, 2021 @ 5:41am 
Хотел бы узнать и про другие аспекты игры!