Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Еще толпа дерущихся часто спавнится у храма в первом городе.
Пятнистый бездельник - в нижней части карты, правее центра. Там углубление карты вниз, мужики дрова рубят.
Синий бегун - в скалах, где арбалет в первом городе, только внизу в ущелье, а не вверх.
Радужная - припаркована в деревне снизу от первых гонок. Совсем не выглядит радужной, она серая.
Автор, добавь на карту.
Свойства конфет в целом довольно бесполезные, однако некоторые из них вызывают ментов, что очень плохо. Другие наоборот снимают этот эффект. От цвета конфет ничего не зависит.
На арене убивать БУДУТ, но это не значит, что после каждой смерти нужно перезагружаться. Если вас убили, просто допинывайте этот бой, а загрузитесь потом. Пройденная драка остается пройденной в любом случае, и после загрузки будет уже следующая.
НО ПРИ ЭТОМ. Это работает только в рамках одной игровой сессии. Если вы взяли 19 боев, а 20-й отложили на потом и перезапустили игру, то надо заново проходить все 20.
Ужасная игра.
Во-первых в северном городе перед храмом достаточно часто спавнится разборка, и одна из сторон вооружена вилами. Кстати эта же разборка автоматически выполнит вам сбор в церковь, если будет запущено и то, и другое.
Во-вторых вилы есть в задании "Святой Грааль". Одна стрелка указывает на пустое место, вторая - на разбойников, у которых есть вилы, третья - на саму цель задания.
https://gtm.steamproxy.vip/app/844260/discussions/0/3115898713390187269/
3, красного быстряка, модно получить в квесте мажора-рэпера, который начинается с теста крылатых ботинок.
5-6 можно найти, катаясь между восточными воротами первого города и мостом, на котором был подарок, на лошадях той же породы.
7, "синий скоростняк", появляется если ездить на красном скоростняке, третьей лошади из списка.
8, "радужная", появляется, если ездить на 5-ой лошади из списка, красном бездельнике с белыми кругами.