Half dead

Half dead

Not enough ratings
Добиваем HALF DEAD на платину
By antonn013
Советы для упрощения и ускорения получения последнего, самого нудного и душного, достижения (исследовать 5000 комнат)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Тезисно
Бесспорно, самое нудное достижение в игре - пропылесосить пять тысяч комнат (придётся запастись терпением и частенько умирать). Но я постараюсь помочь вам справиться с этой задачей, и при этом сэкономить драгоценное время. Вот парочка основ, которые нам с вами в этом помогут:
1. Создание карты
Для начала создаём карту одиночной игры. Выбираем режим "без остановки", размер 13х13, казуальную сложность, любое время (я ставлю минуту, чтобы можно было не сильно спешить). Помним, что на паузу игра не встаёт

После начала игры сразу идём прямо, минуя ловушки (они здесь в каждой комнате, но не смертельные - так что ботинками швыряться вообще не придётся), пока не упремся в край карты. и от этой комнаты мы зачищаем одну комнату за другой вдоль сторон квадрата по горизонтали\вертикали (так мы сможем пройти большее количество комнат, если вообще не все за катку) от края к центру карты
2. Звуки
Всегда прислушиваемся, входя в комнату, так мы сразу поймём - можно пробежать к следующей двери сразу, или придётся постоять. Если слышим глухой гул - стараемся как можно быстрее бежать в следующую комнату (на полу мы увидим поднимающиеся шипы). Дурацкий электронный смех - отходим в сторону от двери и пропускаем пробегающего мимо нас камикадзе. Фразочки типа "i dont give you" - точно так же пропускаем бензопильщика, и проскальзываем в следующую комнату у него за спиной. Завывание ветра - оглядываемся по комнате, видим точку спауна недруга и т.д. (подробнее о неудобных ловушках будет дальше). Рекомендую нацепить хотя бы один наушник
3. Черные дыры
Каждую комнату мы стараемся пробежать по дуге, минуя центр, т.к. там может выскочить черная дыра, или пропеллер, медленно стягивающий нас к центру. Не паникуем, придерживаемся открываемой двери (не в плотную, чтобы избежать ловушки на входе), и проскальзываем в нее. Если ноги персонажа не слушаются - жмём пробел и вперед, запрыгивая в комнату
4. Камикадзе
Если, находясь в комнате, мы слышим вой ветра - 50% вероятности, что в комнате появится камикадзе. Не боимся, стоим возле двери - паттерн их поведения прост как две копейки - они всегда бегут взрываться по диагонали в противоположный угол комнаты. Мы к тому времени уже успеем выйти из комнаты. Однако их стоит опасаться при входе в комнату - они выбегают на нас из центра следующей комнаты напрямую. Так что если при открытии двери слышим хохот - делаем шажок в сторону и забегаем в следующую комнату у него за спиной
5. Скелеты
Эти товарищи встречают нас только на входе в другую комнату. Всё очень просто - не теряя времени, проходим сбоку от них, мы прекрасно там помещаемся (в случае, если нас засасывает черная дыра - точно так же пропрыгиваем)
6. Бензопильщик
Как и камикадзе, имеют свой паттерн поведения - в комнате они перемещаются только по часовой стрелке. Где бы они не появились при завывании ветра - мы всегда успеем проскочить в другую комнату (можно поосторожничать, если он появится в углу комнаты слева от нас - но времени нам все равно должно хватить). Если бензопильщик ожидает нас на входе в следующей комнате - делаем шажок в левую сторону (он всегда идет направо), пропуская его и проходим за его спиной
7. Лазерная сетка
Вещь неуютная, заставляет остановиться и подумать после марафона пробегания комнат, сбивая с ритма. Если слышим звонкий гул - обращаем внимание на углы комнаты. В двух из них поднимаются столбы с красными линиями. Смотрим, каким образом расположены лучи. Если они надвигаются сбоку или сзади - не обращаем внимания и пробегаем в следующую комнату. Если движение на нас - либо возвращаемся в предыдущую комнату (может быть неудобно, т.к. предыдущие ловушки все еще могут работать), либо в боковую комнату, минуя ловушку на входе, ждем пока лучи пройдут мимо открытой двери и возвращаемся. Касаться нельзя не только самих лучей, но и рамок, из которых они исходят
8. Центральные ловушки
Из центра комнаты может подниматься столб с двумя соплами. Обращаем внимание на их расположение - смотрят они в разные стороны (без проблем успеваем пройти в следующую комнату) или на нас (немного отходим влево, и проходим в комнату, как только струя огня\слизи\тока отклонится вправо). Вращается он всегда по часовой стрелке. Не забываем, что если струя огня или слизи касается нас хоть на секунду - мы 100% умираем спустя несколько секунд
9. Ловушки на входе
Как я и говорил - нас могут встретить бензопильщики\камикадзе\скелеты, с этим мы разобрались. Но и не забываем про ловушки, установленные на входе под потолком - если следующая комната чистая, мы без раздумий проходим в нее. Если нас ждут еще сюрпризы - придется подождать слева от входа, пока не исчезнет луч
10. Комбинированные ловушки
В этом и заключается всё неудобство. Например, на входе нас встречает и скелет, и лазер, а в комнате, в которой мы находимся нас утягивает в центр черная дыра. Не нервничаем и находим решение с холодной головой - пока лазер не стал палить по входу, прыгаем в дверь сбоку от скелета. Скелет идёт под луч лазера, в комнату нас больше не утягивает, мы прекрасны
Заключение
Знание этих основ и соблюдения паттернов поведения помогут проходить в среднем по 50-70 комнат за 10 минут (приблизительно). Придется частенько умирать, но спустя часок-другой игры в этом выживании вы будете чувствовать себя как рыба в воде, понимать каждый шорох а ловушки будут казаться вам какой-то шуткой. Главное помним, что клавиша шифта у нас нажата в 99,9% всего времени, а найденная "зеленая комната" для нас - это лишь краткосрочный островок безопасности, в котором можно немного перевести дух

Надеюсь, что я чем то вам помог. Желаю удачи и терпения с:
3 Comments
Apathyzer 18 Sep, 2023 @ 4:43pm 
Thanks for info! :steamthumbsup::yay:
antonn013  [author] 23 Dec, 2022 @ 2:14pm 
Всегда рад помочь)
MrI3atl :D 22 Dec, 2022 @ 3:48am 
Спасибо!:UncommonSmile: