The Evil Within

The Evil Within

Ei tarpeeksi arvosteluja
Эпизоды 5,6,7,8 — Прохождение 100%
Tekijältä DAZDRY
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Эпизод 5. В глубинах
Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

• Фрагмент карты: 3.
• Плакат: 1.
• Газета: 3.
• Аудио-дневник: 1.
• Записка: 1.
• Личное дело Кастелланоса: 2.
5.1. Коридор
В начале главы стоим перед дверью в комнату с зеркалом.

Фрагмент карты (8/28). В самом начале оборачиваемся, на полу находим карту.

Личные бумаги (4/15). Входим в комнату, со стола берём 1 разрывной болт и «Дневник – март 2005».

Психиатрическая больница "Маяк"

Газета (5/21). На столе медсестры газета «Поиски серийного убийцы зашли в тупик».

Поочередно осматриваем все комнаты в коридоре:
1 слева — заперта. 1 справа — 2 патрона.
2 слева — 5 спичек, 600 геля, псих нападет на нас, но исчезнет. 2 справа — пуста.
3 слева — пуста. 3 справа — заперта.
4 слева — смирительное кресло. Когда войдем внутрь, вслед за нами в комнату войдет невидимый враг. Здесь ему не спрятаться, стреляем в направлении двери, и будем попадать в него. 4 справа — 300 геля.
Проходим в последнюю дверь, попадаем в туалет, залитый кровью. Сбоку найдём 1000 геля. В следующей комнате пролом в полу, спускаемся по нему на этаж ниже.

Ключ (9). Упав вниз, увидим бегающую крысу, к которой привязана статуэтка. Разбиваем статую, подбираем ключ.

Со столика берём 300 геля, 3 патрона. В серванте разбиваем стекла, берём 5 спичек. Разбиваем доски, чтобы пройти в следующую комнату.
5.2. Невидимки
Дверь впереди заперта на ключ-карту, так что идём в боковую дверь. На нас нападет невидимка, но здесь много мелкой подвижной мебели, передвижения невидимки будут заметны. Можно использовать разрывные болты, минируя узкие дверные проемы. Справа в красном шкафчике 1 патрон-картечь.

Во второй комнате так же будет невидимка. Здесь есть лужа в центре, по воде сразу увидим шаги невидимки. Добираемся до последней комнаты там берём 600 геля, 1 шприц, 2 патрона-картечь и больничную ключ-карту.

Возвращаемся к запертой двери. На обратном пути нападет ещё один невидимка. За всех трех невидимок получим 3000 геля. Впереди разбиваем стекло, забираем из шкафов 600 геля. Увидим Рувика, но он тут же уйдет. Из красного шкафчика берём 3 патрона, спускаемся по лестнице.
5.3. Кнопки
Мы оказались заперты в пустой комнате. На трех стенах заглядываем в отверстия, во всех видим ученых за работой, после этого появятся двери. За каждой дверью нужно решить головоломку: выбрать одну из двух кнопок перед трупами.

1 — Коричневая дверь. Ответ: подсолнух, он изображен на стене.
2 — Синяя дверь. Ответ: 3 шестеренки, так же изображены на стене. Разбиваем ящики, берём 300 геля.

Записка (5/16). На столике лежит «Записка из подземного комплекса».

3 — Белая дверь. Ответ: нейрон с отростком. Слева берём 300 геля.

Аудиозапись (2/10). Слева аудио «Поглощение сознания подопытного».

Нажав все три кнопки, возвращаемся в центр, потоки крови откроют четвертую дверь с символом маяка. По пути в коридоре берём 1000 геля.
5.4. Джозеф
В ванной находим детектива Джозефа, вынимаем его и лечим (зажимаем "пробел"). Лечение спутника бесплатное, шприцы на это не тратятся. Так же у него бесконечные патроны, что очень поможет в бою. Рядом с полки берём 300 геля, дальше идём вместе.

Справа есть тупиковая комната со шкафчиками, осматриваем их все, находим: 2 патрона-картечь, 2 патрона, 600 геля. Из предпоследнего шкафчика выпадет труп, но его можно будет сжечь, прежде чем он успеет встать.

Впереди с больничных коек встанет сразу 6 врагов. Бежим назад, встаем за масляной лужей, поджигаем её. Все враги сгорят в ней. Снова идём вперед, у дальней стены разбиваем стеклянный шкаф, берём из него 4 патрона.

Выходим на лестничную площадку, слева есть дверь, идём туда. Здесь повесившийся больной, он оживет, если вовремя не сжечь его. В комнате найдём 1 гарпун за стеклом, 3 патрона в красном шкафу, 1 шприц на столике, 300 геля на полках.

Спускаемся по лестнице на этаж ниже. На пути увидим заминированную дверь, но Джозеф легко деактивирует её. Входим в ванную комнату. Здесь, услышав пронзительный звук, оба героя начнут атаковать друг друга, но вскоре агрессия пройдет. По пожарной лестнице забираемся обратно наверх.

В комнате разбиваем стеклянные шкафчики, в них 3 патрона-картечь, 3 спички. На столе лежит 1 разрывной болт. Справа есть комната с зеркалом.

Фрагмент карты (9/28). Перед двойной дверью слева на полу лежит карта.

Психиатрическая больница "Маяк"

Газета (6/21). На стойке читаем «Пациенты психбольницы заявляют об издевательствах».
5.5. Кидман
Проходим через двойные двери. В большом зале видим девушку детектива Кидман, закованную внутрь кабины с водой. Нужно освободить её, но перед этим уничтожить всех врагов вокруг. Спускаемся на нижний этаж и помогаем Джозефу отстреливать врагов. В конце уничтожаем врага с динамитной шашкой.

На какое-то время будет затишье, собираем полезные предметы вокруг. В центральном зале на земле 1 граната, на столах 5 патронов, 2 патрона-картечи. На столах у стены есть 8 патронов, 1 шприц. Из ящиков в углах можно получить случайные предметы. В боковой комнате есть 5 патронов, 5 спичек. В темном коридоре в ещё одной комнате 5 спичек.

2-ая волна. Появится вторая порция врагов. Они выйдут из левой двери сверху, если смотреть на входную двойную дверь, можем закинуть туда гранату и убить большинство. Враг с динамитом появится из правой двери.

3-я волна. Враги выйдут снизу, под двойной дверью, среди них будет пара толстяков. Большим врага лучше стрелять по ногам, а когда они упадут, сжигать их живьем брошенной спичкой. Лучше всего встать на наклонные платформы между этажами, и ждать врагов в этом узком проходе. В конце выйдут два врага с динамитом, нужно постоянно смотреть по сторонам, чтобы не взорваться.
5.6. По проводам
Врагов не осталось, теперь нужно освободить Кидман. Покажется таймер заполнения клетки водой. Джозеф указывает на кабель, идущий от клетки, идём вдоль него, проходим в решетчатую дверь.

Входим в коридор с тюремными камерами, за решетками много людей. В самом коридоре на нас нападут два врага с динамитом. Около тупика пролазим через пролом в правой камере. Добегаем до отключающего устройства. Джозеф подскажет правильную комбинацию: верхний диск — 22, нижний диск — 5. Кидман выберется из воды, но тут же оба офицера провалятся под землю.

На обратном пути можем осмотреть все камеры. Ударом сбиваем замок, затем открываем двери. В одной камере будет 3 патрона, в другой статуэтка.

Ключ (10). В тюремной камере на койке стоит статуэтка, находим в ней ключ.
5.7. Пролом
В главном зале спрыгиваем в пролом, оказываемся в комнате с трупами. Проходим через трещину в стене. В коридоре будет 2 обычных врага. В тупике слева найдем 2 детали ловушек. Справа спрыгиваем в полузатопленный зал. На верхней наклонной платформе берём 5 патронов, 300 геля, под платформой есть ещё 300 геля.

Справа в боковой комнате берём 2 детали ловушек, 300 геля. В коридоре спрыгиваем в пролом на этаж ниже. Впереди упадут 2 трупа, затем они оживут и нападут на нас. При нехватке патронов можем пробежать мимо них вперед, там Джозеф и Кидман отстреливаются от большего числа монстров. Из врагов собираем 1 шприц, 2 патрона-картечь и немного геля.

Подходим к большой запертой двери, Кидман пролезет под ней и откроет нам решетку. Все вместе идём по тоннелю. Внезапно, повторяется пронзающий звук, и все герои проваливаются в воду.
5.8. Коридоры
Оказываемся в новом коридоре. Перед нами комната с кровавым знаком, обыскиваем её и проходим через зеркало в больницу.

Фрагмент карты (10/28). Справа от входа на полу карта.

Личные бумаги (5/15). Справа на кровати «Приглашение на свадьбу».

Психиатрическая больница "Маяк"

Газета (7/21). На стенде «Пропавший прихожанин найден в психбольнице».

плакаты (4/15). На стене с плакатами «Пропал Фернандо Кабрера».

1 дверь слева — заблокирована. 1 дверь справа — 1 деталь ловушки, 4 патрона. В комнате есть лестница, по ней спускаемся в подземный переход, ведущий в соседнюю заблокированную комнату. В переходе время от времени срабатывают шипы. Здесь же оживет 1 враг. В заблокированной комнате сундук с ловушкой, внутри 2 патрона-картечь, 1 крио-блот, 2 детали ловушки, в ящиках 300 геля. Возвращаемся через переход.

Дальше в коридоре растяжка, а за ней 2 врага. На пути соберём 2 патрона на полу, 4 спички в тумбочке, 300 геля за манекеном.

Проходим по коридору с масляной лужей. Заходим в боковую комнату, там из трупа появляется многорукий монстр. Быстро бежим назад, там окажется тупик. Когда монстр подойдет, его ударят током оголенные провода, и возгорится лужа с маслом. Монстр в ужасе убежит и пробьёт следующую дверь. Снова идём в боковую комнату, собираем с красного шкафа 1 шприц, 2 детали ловушки, 300 геля.

Ключ (11). В комнате, откуда появился многорукий, открываем шкафчик для одежды. Оттуда вылетит ворон с привязанной статуей, и будет кружить под потолком. Стреляем из дробовика, чтобы не промахнуться, из статуэтки выпадет ключ.
5.9. Босс: Многорукий монстр
всем привет, сегодня мы будем сжигать четырехрукую прocтитутку

Выйдем на площадки с двумя печами по бокам. Здесь мы можем дать отпор страшному монстру. На среднем уровне сложности нужно заманить монстра в огонь 6 раз. Можем включить две печи рычагами, но это одноразовые действия. Можем взорвать около монстра 2 бочки с горючим. Так же можно пользоваться факелами или поджигать спичками трупы около монстра.

Когда победим, забираем с монстра 8000 геля. Вокруг находим 5 патронов, 1 патрон-картечь. Идём в разблокированную дверь. В коридоре из ящиков берём 300 геля, 2 патрона-картечь, 2 спички.
5.10. Подопытные
Входим в круглую комнату с ванными. Здесь смотрим видение: Рувик проводил опыты, больной Лесли оказался самым подходящим для этого. Приходим в себя, из всех ванн выходит 3 врага, сражаемся с ними. Все они подключены к центральной установке кабелями, наша задача — отключить их. Стреляем им по ногам, чтобы они упали, подбегаем и вытаскиваем кабель у них из затылка.
Эпизод 6. Сами не свои
Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

• Фрагмент карты: 2.
• Плакат: 1.
• Газета: 3.
• Аудио-дневник: 1.
• Записка: 3.
• Личное дело Кастелланоса: 1.
6.1. Больница
Видим, что доктор делает операцию над нами, что-то с головой. Приходим в себя в кабинете больницы. На столе кровавый сейф. Рядом есть новые снимки.

Газета (8/21). На столе кабинета газета «В церкви провалился пол».

Под газетой осматриваем фотографии разрушенной церкви. После этого в больнице погаснет свет, включаем свой фонарь. Идём в коридор с одиночными камерами. Медсестра будет стоять у зеркала, а затем уйдет вправо. Бежим за ней, теперь здесь справа появилась лестница, спускаемся на нижний этаж.

Все камеры закрыты, просто идём вперед. Перед нами появится силуэт человека с квадратной головой, но тут же исчезнет. В последней открытой камере встретим психа Лесли, он назовет наше имя, и мы переместимся в другое место.

Мы в кирпичном здании, в запертой комнате. Забираемся на ящике, выходим через пролом. Около лестницы в кейсе берём 1 гарпун, поднимаемся наверх. Выбираемся на улицу, по тропинке спускаемся в сторону разрушенной церкви.

Справа будет отдельный дом. В нём поднимаемся по лестнице, берём 2 патрона. Под потолком на веревках висят два ящика, стреляем в них, из них выпадут 1 шприц, 4 патрона-картечь.

Следующий дом слева. Внутри так же висит ящик, в нём 7 патронов, в углу 1 граната.

Ключ (12). Во втором доме сжигаем тело, висящее на окне. За ним статуэтка.

Подходим к воротам, слышим два выстрела. За воротами обнаруживаем Джозефа, приводим его в сознание. За нами погонятся враги с зажигательной смесью, прячемся от них в здании церкви.
6.2. Церковь
Джозеф будет открывать кодовую дверь, а нам нужно отстреливаться от десятков монстров. Можем взрывать бочки около скопления врагов или сбивать их с ног и поджигать спичками. Посматриваем в сторону двери, Джозеф откроет её и убежит, не оповестив об этом.

Проходим в двери, вход завалит. Под лестницей 300 геля, 1 шприц, 1 крио-болт. Дальше на полках 3 картечи, 2 взрывных болта. На нижнем этаже ещё одна кодовая дверь, и враги начнут спрыгивать сюда. Так же используем две взрывные бочки. Пробегаем во вторую дверь, закрываем за собой двойные ворота.
6.3. Винтовка
В кейсе находим новое оружие — Снайперская винтовка. Рядом 1 шприц, а слева зеркало в больницу. Впереди многоэтажная постройка, на верхних этажах ходят враги с гранатами, нужно постоянно посматривать туда.

В строении слева 4 врага, можем сразится с ними в дверном проеме и всех поджечь одной спичкой. 1 враг стоит в нижнем коридоре, к нему можно подобраться сзади и убить незаметно. В этом здании найдем 1 гарпун, 4 патрона. В нижнем коридоре можно обезвредить 2 мины. Слева от генератора 5 спичек. Под лестницей включаем генератор, от этого включатся два рычага на противоположной стороне локации.

1-ый стрелок. На крыше в нас начнут стрелять градом стрел. Прячемся за стеной, смотрим вперед, это стреляет враг из левой подвесной кабинки на здании церкви. Кабинка бронирована, но перед стрельбой она раскрывается. В этот момент можем подстрелить врага из винтовки. После того, как собьём первого стрелка, монстр нажмет рычаг, и на площадку выбегут новые враги.

2-ой стрелок. Проходим по центральному балкону, раскроется ещё одна кабинка.

3-ий стрелок. На правой стороне на верхнем этаже сбиваем правого стрелка. Наверху находим 1 болт-вспышка, в угловой комнате 4 патрона, на другой крыше 2 патрона. Снизу нажимаем любой из двух рычагов, это откроет ворота впереди. В левой двери найдем два сундука с патронами. Из правой двери выйдут дополнительные враги, но за ними в ящиках 2 шприца, 7 патронов.

Ключ (13). Смотрим на башню, на парапет над висящими кабинками. Там стоит статуэтка, стреляем в неё из винтовки. Упавший ключ подберем с ближайшей к башне площадки.

4-ый стрелок. Проходим на нижнюю площадку перед башней. Проходим по месту, где воткнуты стрелы, отсюда убиваем последнего стрелка.
6.4. Босс: Маньяк с бензопилой
После убийства всех стрелков ворота на площадку закроются, мы окажемся заперты вместе с маньяком. Используем против него мощное оружие: дробовик, разрывные болты, гранаты. После победы берём 5000 геля. В левом углу есть 7 патронов, 2 гарпуна, 300 геля. Входим в двойные двери, не забыв взять упавший ключ.

Внутри шахта лифта и лестница вокруг. Поднимаемся на второй этаж, здесь лифт застрял из-за лежащего тела. Рядом берём 5 спичек, сжигаем труп, чтобы разблокировать лифт.

Фрагмент карты (11/28). Справа от шахты лифта на полу лежит карта.

Личные бумаги (6/15). Внутри комнаты с зеркалом «Дневник – 17 мая 2006 года» и 300 геля.

Психиатрическая больница "Маяк"

Газета (9/21). На стенде новый выпуск новостей «Пропала сотрудница полиции».
6.5. Мост
Входим в лифт, поднимаемся на мост над церковью. Слева и справа найдём 1 шприц и 300 геля. На мосту Джозефу станет плохо. Впереди увидим, как враги казнят человека. Джозеф побежит чтобы убить их, но попадет в плен. Мы остались на другой стороне моста. Здесь берём 3 патрона винтовки. Нам нужно попасть в голову 2 врагам, пока они не донесли Джозефа до места казни. После спасения он перекинет нам мостик.

Впереди запертые ворота, Джозеф постепенно открывает их, крутя вентиль. Нам нужно обороняться от 6 врагов. 4 врага побегут к нам, но они не сильно опасны. В первую очередь смотрим за обрыв, там убиваем 2 врагов, кидающих динамит и топорики.

6.6. Рынок
За воротами безопасный участок — пустая рыночная площадь вокруг статуи. Разбиваем все ящики на пути, собираем из них патроны и гель. За центральной статуей стоит сундук с ловушкой, внутри 1 аптечка, 2 детали ловушки. Вначале идём по правой улице, так как слева выход. Справа за каменной стеной 1000 геля.

Аудиозапись (3/10). На правой улице на столике есть магнитофон.

Ключ (14). Слева от аудиозаписи разрушаем ящик, за ним лаз в стене. Пролазим внутрь, за забором находим статуэтку с ключом.

Слева открываем двойные ворота, попадаем на кладбище. Джозефу становится плохо, поэтому временно прячемся в боковом здании. Здесь в ящике стола есть 4 спички, в тумбочке 1 шприц. Здесь же есть дверь к зеркалу.

Фрагмент карты (12/28). В доме на кладбище слева на клетке лежит карта.

Психиатрическая больница "Маяк"

Газета (10/21). На стенде с газетами «Пастор под следствием».

Плакат (5/15). На стенде с плакатами «Пропал пастор Салвадор Грасиано».

6.7. Кладбище
Выходим из здания. Джозеф заберется на башню склепа и будет прикрывать нас со снайперской винтовкой. Впереди видим, как Кидман и Лесли заходят в здание церкви. Впереди справа будет вражеский снайпер, не надеемся на союзника, убиваем его сами. Проходим вперед, из воды поднимется несколько трупов, их расстреляет Джозеф. Нажимаем напольную плиту и проходим во двор.
6.8. Босс: Цейн и Нойн
По пути подбираем 4 картечи. Враг впереди нажмет рычаг и выпустит на нас гиганта. Пока не атакуем его, а пробегаем влево по коридору на открытую местность. Можем спрятаться в проходе под памятником, там лежит 1 шприц, 1 электро-болт. У дальней стены лежит 5 патронов винтовки.

Появится второй великан. Стреляем в обоих разрывными болтами, пока они отвлечены на Джозефа, затем сжигаем спичками. За каждого великана получим 3500 геля. Идём по правому коридору, берём 2 разрывных болта.

Записка (6/16). Около Джозефа с земли подбираем «Записку с кладбища».
6.9. Катакомбы
Открыв надгробную плиту, оказываемся в больнице "Маяк", сохраняемся. В коридоре выходим в зеркало, вернемся в катакомбы под плитой.

Проходим по комнате с телами, выходим в зал, где 4 алтаря с рычагами, на стенке кровавые цифры 3, 5, 9, 7. Справа разбиваем ящики, находим 1 деталь ловушки, 2 гарпуна в стене, немного геля.

Ключ (15). С левой стороны конвейер с подвешенными телами. На четвертом мешке будет прикреплена статуэтка с ключом.

Решение головоломки: на три алтаря с зачеркнутыми цифрами нужно опустить тела, с алтаря с нормальной цифрой тело нужно убрать рычагом. Дверь впереди откроется в любом случае, но если алтари настроены неправильно, нас убьёт шипами. Выживем только при правильной комбинации.

Входим в круглое помещение, слева берём 300 геля, в центре входим в лифт-решетку. По следующему этажу доходим до кабинета лаборатории, собираем 2 картечи, 4 патрона, 1 шприц.

Записка (7/16). На столе лежит «1-я записка из лаборатории на кладбище».

Записка (8/16). По коридору проходим в каменное круглое помещение, здесь на полу осматриваем труп, находим «2-я записка из лаборатории на кладбище».

В круглой клетке видим огромного монстра-пса. Идём по коридору справа, выходим наружу. Пес вырывается вслед за нами, накидывается на Джозефа, а затем атакует нас.

6.10. Босс: Страж
Страж бегает из кустов в кусты, атакуя нас, а затем сразу прячась. Не подходим близко к кустам, иначе пес набросится сверху. Лучше всего вначале замедлять пса электро-блотами или крио-блотами, а уже затем стрелять из дробовика или разрывными болтами. Если увидим в каких именно кустах спрятался монстр, можем бросить туда гранату. По краям локации можно найти 1 электроболт, 4 картечи.

После победы подходим к Джозефу, отводим его в безопасное место. Оказывается, его очки остались на площадке с монстром, возвращаемся туда. Собираем по пути 1 крио-болт, 4 картечи. Пес оживет и снова будет напрыгивать на нас. Стрелять в него не обязательно, добегаем до светящейся точки, подбираем очки и возвращаемся за решетчатые ворота. Поднимаемся к зданию церкви, слева на площадке найдем 1000 геля.
Эпизод 7. Хранитель
Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

• Фрагмент карты: 1.
• Плакат: 1.
• Газета: 1.
• Аудио-дневник: 1.
• Записка: 1.
• Личное дело Кастелланоса: 1.
7.1. Церковь
Входим в кафедральный зал. У левой стены со скамейки берём 5 спичек, в центре на левой скамейке 2 картечи. На возвышенности за столом 500 геля.

Фрагмент карты (13/28). На возвышенности с кафедры берём карту.

Общаемся с Джозефом, его опять одолевают приступы суицида из-за пронзительного звука. В этот момент появляется Рувик, всё вокруг оказывается в невесомости, и мы падаем в подземелье.
7.2. Гробница
Выходим в каменный зал. У стен стоит множество глиняных урн, разбиваем их, собираем случайные предметы. В центре установлен гроб с мощами, сбоку от него есть 2 детали ловушки. В левом коридоре установлена мина, обезвреживаем её, рядом 3 патрона.

Идём к большой картине, поднимаемся по лестнице, наверху ходят 3 врага. В левой боковой комнате в открытом гробу берём 1000 геля, рядом 2 патрона винтовки.

В конце коридора осматриваем стену с изображением, вынимаем старую литографию. Справа на столе берём 7 патронов, и гель в урнах. В это время сзади изображение раскроется, входим в новую комнату. Со столов собираем предметы: 2 детали ловушек, 800 геля.

Ключ (16). На левом столе обезвреживаем сейф, достаем из него ключ.


Записка (9/16). На правом столе лежит «Записка из катакомб».
7.3. Три плитки
Спускаемся по лестнице, издалека увидим, как огромный монстр закрывает за собой каменные ворота. Разбиваем замок, перед нами каменная плита с тремя выемками, в них нужно вставить три литографии. Вставляем 1-е лицо, от этого откроются проходы слева и справа. Справа от плиты есть 300 геля и комната с зеркалом.

Личные записи (7/15). Под зеркалом лежит «Поздравление с рождением Лили».

Психиатрическая больница "Маяк"

Газета (11/21). Появимся прямо перед газетой «Под церковью найдены катакомбы».

Плакат (6/15). Напротив висит новый плакат «Пропал Крис Тейлор» (строитель).

Левый путь. Можно пойти в любой коридор, сначала идём в левый, дальше от зеркала. На пути труба с газом, крутим вентиль, чтобы её перекрыть. Попадаем в коридор с камерами, здесь 3 двухголовых врага — Альтер-Эго. Один ходит, второй подвешен на веревке, третий заперт в камере, поэтом можно разобраться с ними поочередно. Их невозможно бесшумно убить сзади, невозможно сбить их, стреляя по ногам. Лучше стрелять в них из дробовика в голову, а после падения сразу поджигать спичкой.

В боковых камерах найдем 5 патронов, 4 спички. Впереди в комнате с электрическим стулом есть 1 граната, около неё спрятана мина. Справа на возвышенности видим механизм с рычагом, нажимаем его, от этого упадет плита на двух врагов справа. Идём во вторую камеру справа и собираем оставшиеся предметы: 3 патрона винтовки, 2 детали ловушки, 1 шприц, 500 геля. После этого можем спускаться в круглый люк слева.

Когда окажемся внизу, люк за нами закроет монстр с сейфом на голове — Хранитель. Из труб начнет выходить ядовитый газ. Чтобы не задохнуться, нужно быстро перекрыть 2 вентиля, время ограничено. Первый вентиль будет прямо перед нами, затем убиваем монстра впереди, и крутим ещё один вентиль. После этого моем собрать предметы вокруг: 3 детали ловушек, 5 патронов. Спускаемся в нижний тоннель.
7.4. Левый путь
В коридоре 3 монстра, можем взорвать мину около них, а выживших добить. Выходим в склеп. Слева тупик, где лежит 500 геля и мина. Справа крутим подъемное колесо, чтобы открыть решетку.

Сразу за поворотом будет растяжка, убираем её. Здесь 3 ползающих монстра, на них можно не тратить спички, а топтать ногами. В конце крутим ещё один вентиль.

Поднимаемся по лестнице, в лежащем теле найдем 1 гарпун. В конце коридора вынимаем 2-ую старую литографию. Изображение раскроется и мы выйдем обратно в центральный зал.
7.5. Правый путь
Из зала идём в правый коридор, ближе к зеркалу. Спускаемся в комнату, где есть неопасная ловушка с потолочной плитой с шипами. Собираем здесь 3 детали ловушки, 1 шприц, 500 геля.

Аудиозапись (4/10). На столе около шипов аудиомагнитофон.

Ключ (17). Нажимаем на рычаг, встаем на упавшую платформу, она поднимет нас до потолка. Наверху на левой ближней колонне увидим статуэтку, забираем из неё ключ.

Проходим в коридор с рельсами, берём 7 патронов. На пути деактивируем растяжку. Входим в квадратную комнату, где на потолке установлены шипы. Не входим в опасную комнату, а издалека стреляем в две шестерни, от этого плита с шипами упадет. Встаем на плиту и поднимаемся на ней, как на лифте. К нам на площадку упадет двухголовый монстр, отстреливаем ему одну голову, а когда он упадет, поджигаем его.
7.6. Правый путь, 2 этаж
Выходим в помещение с углублением в центре, на другой стороне повешен монстр. Впереди разрушаем урны, за ними пролазим в низкий коридор. На другой стороне убиваем монстра, крутим колесо. В этот момент выйдут 5 монстров, можем протестировать на них ловушку в центре: вначале заманиваем их в углубление, затем нажимаем рычаг.

Секрет. Идём в двойные двери, откуда вышли монстры, собираем 2 картечи, 2 части ловушки. В нижнем коридоре ходит ещё 1 враг, на пути несколько растяжек и мин. Доходим до тупика, где тела лежат по кругу, собираем из нескольких склянок 1000, 500, 300, 300 геля.

Ключ (18). В этом же кругу трупов лежит статуэтка с ключом внутри.

Возвращаемся на основной путь, крутим колесо для открытия двери. В небольшой комнатке на нас нападут 3 монстра. Быстро забираемся на возвышенность, нажимаем рычаг, чтобы опустить плиту и убить врагов.

Ключ (19). Встаем на опущенную плиту, она поднимет нас выше. Быстро входим на второй этаж, пока нас не расплющило. В секрете находим 1 электроболт, 1 гранату, 1000 геля и ключ в шкатулке. Спустится можем по лестнице.

В конце коридора вынимаем 3-ю старую литографию. Выходим в центральный зал, вставляем лицо в каменную плиту, проходим в подвал.
7.7. Полоса препятствий
В конце коридора увидим Хранителя, он активирует падающие плиты с шипами. Герой попадется на одну из мин, быстро выпутываемся. Подходим к ловушкам во второй раз. Теперь плиты будут падать позади нас, и нужно будет бежать вперед. Вид камеры при этом сменится. Бежать не обязательно, можно идти пешком. Главное — не попадать на мины с проволокой.

Входим в комнату с множеством сейфов на полу. Находим Лесли, запертого в камере, освобождаем его. Около него 1 картечь. Крутим колесо, чтобы пропустить Лесли дальше, он убегает.
7.8. Босс: Хранитель
1 площадка. Перед нами возникнет Хранитель, вооруженный топором и мешком с мясом. Отходим от него подальше, стреляем любым оружием, но лучше использовать разрывные болты, или комбинацию крио-болты, а затем снайперская винтовка. Хранитель бегает рывками, нужно дожидаться, когда он пойдет потише, и нападать в этот момент. Когда убьём врага, откроется дверь вперед, но там он снова появится.

2 площадка. На входе есть 1 шприц. Здесь помещение постепенно наполняется газом. Закручиваем вентиль справа, его можно успеть закрутить до того, как Хранитель появится и подойдет к нам. Забегаем в открывшийся круглый люк.

3 площадка. Справа находим колесо, крутим его. Если в предыдущей комнате мы убежали, не убив Хранителя, через решетку увидим, как он сам убьёт себя, чтобы появиться в новом месте около нас. Здесь он будет разбрасывать мины за собой, можем сразу стрелять по ним, чтобы наносить ему урон. Убиваем его ещё раз.

4 площадка. Возвращаемся в первую комнату, где был заперт Лесли, теперь здесь появился новый коридор слева, как вернемся. Когда войдём, увидим, что Хранитель сломал вентиль. Возвращаемся в угловой коридор, со стола берём запасной вентиль. Убиваем Хранителя ещё раз, используем вентиль на углубление в трубе. Газ полностью рассеется, и мы сможем спуститься по наклонной лестнице под трубой. Хранитель будет продолжать появляться после смерти. Добегаем до круглого люка, запираем его за собой.

7.9. Пещера
Поднимаемся к ловушке с плитой. Здесь на нас нападет голова-сейф без тела, отбиваемся от неё, бросаем сейф под плиту. Появившегося Хранителя расплющит плитой с шипами.

Выходим в пещеру. Справа в тупике можем взять 800 геля. Слева на основном пути будет 500 и 500 геля. Спускаемся по лестнице, и эпизод завершится.

Эпизод 8. Зерно прорастет
Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

• Фрагмент карты: 1.
• Аудио-дневник: 1.
• Записка: 2.
• Личное дело Кастелланоса: 1.
8.1. Пещера
Впереди бродят 3 двуглавых монстра. У одного из них будет длинный язык, не подходим близко. Собираем боеприпасы из ящиков и урн. На земле есть несколько луж с водой, можем заманивать врагов туда и стрелять электроболтами.

У дверей лежачий монстр, запинываем его, пока он не встал. Пробиваем доски на пути, тоннель приведет нас в комнату, где ещё 2 монстра. Здесь лежат 2 картечи. Поворачиваем колесо, чтобы открыть решетку впереди.

Ключ (20). На цепочке механизма-колеса сверху висит статуэтка с ключом.
8.2. Обстрел
Дальше нужно пробежаться по дорожке, которая постоянно простреливается стрелами с левой стороны. Ждём, когда пройдет очередной залп, пробегаем и прячемся за скалой. На середине пути можно взять 500 геля и еще 500 геля в ящиках. Делаем ещё две перебежки. В конце протискиваемся в узком месте между скал.

8.3. Мелкие монстры
Аудиозапись (5/10). Слева есть стол, справа от него аудиомагнитофон.

Справа проходим за скалы, берём 6 патронов, 1 болт-вспышка. Из деревянной стены вылезут маленькие ползающие монстры, можем просто затоптать их. Возвращаемся, крутим колесо. Спускаемся в полузатопленый тоннель. Слева ломаем доски, за ними в тупике берём 3 патрона, 500 геля.

Ключ (21). Справа за вторым небольшим фонтаном статуэтка.

Перелазим забор, впереди водоём с мелкими монстрами. Дальше на пути 1 двуглавый монстр. Протискиваемся между скал.
8.4. Комната с шипами
Выходим в помещение с деревянными постройками. Слева берём 1 разрывной болт.

Записка (10/16). Перед телом женщины на полу лежит «Записку из пещеры».

Входим в узкую комнату с шипами, осматриваем тело женщины. Рядом находим каменную плиту с рисунками. Здесь небольшая головоломка: нужно выбрать, какой стороной вставить плитку в дверь. Если ошибемся — погибнем. На плите с обоих сторон рисунки, с одной стороны она запятнана кровью. Раз женщина погибла, значит она вставила плитку неправильно, и забрызгала кровью неправильную сторону. Вывод: вставляем плитку чистой стороной к себе.

8.5. Больница
Бежим по пещере, видим пронзающие звуковые волны, попадаем в коридор больницы.

Фрагмент карты (14/28). В больнице сразу же оборачиваемся, подбираем карту.

Доходим до конца коридора, он приводит в круглую комнату с ваннами. Здесь доктор рассказывает о том, что за чертовщина здесь происходит. Мы подключены к системе, объединяющей разумы. Когда резко сменяются локации — это на самом деле мы перескакиваем из воспоминаний одного человека в другие. Все подключенные к системе вносят свой вклад в воспоминания, но другой доктор по имени Рувик является главным, и может легко вносить свои изменения.

Оказываемся в пустой круглой комнате. Собираем здесь все предметы и выходим.

Личные бумаги (8/15). На кушетке в центре «Дневник– 16 июня 2009 года».

Записка (11/16). Сзади нас, на устройстве с тумблерами «Записка из лаборатории».

Ключ (22). Осматриваем двойные двери, заваленные трубами. В одной трубе сверху торчит статуэтка, стреляем в неё, подбираем ключ снизу.

В узком коридоре за нами погонится огромный четвероногий монстр. Направление игровой камеры сменится, бежим вперед на экран. В конце встретимся лицом к лицу с Рувиком.
1 kommenttia
Raven 17.12.2021 klo 0.59 
7.1 В соборе (если это собор) слева на лавочке спички, в центре на пьедестале фрагмент карты 13, а под пьедесталом зеленый гель. Нужно собрать все перед разговором с Джозефом