Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
lua:
local function replaceIdCardAndWriteCharacter(targetInventory, oldItem, newPrefab, character)
Entity.Spawner.AddItemToRemoveQueue(oldItem)
ah_utils.time.delayFunction(0.1, function()
Entity.Spawner.AddItemToSpawnQueue(newPrefab, targetInventory, nil, nil, function(spawned)
spawned.GetComponentString("IdCard").Initialize(nil, character);
end)
end)
end
local function ah_idcard_printer_write_character(item, contained, signal, connection)
local target = contained[1]
local inventory = target.ParentInventory
local prefab = target.Prefab
local character = ah_utils.table.firstOrNil(Character.CharacterList, function(it)
return it.IsHuman and it.Info.Name == signal.value
end)
if(character ~= nil) then
replaceIdCardAndWriteCharacter(inventory, target, prefab, character)
end
end
lua:
targetItem.SerializableProperties[Identifier("InventoryIconColor")].SetValue(targetItem,Color(255, 0, 0, 255))
Although it's less of an issue in campaign mode now because idcards are sold in stations.
Still a bummer for traitor mode though.
The other pins work perfectly as far as I know.