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Tipos de daño - Motor Source 2013
By Oitnemood
Es importante saber esto tanto para la entidad trigger_hurt o para definir el tipo de daño de un arma y que efectos deberia usar
   
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Tipos de daño
aquí los tipos de daño, los pondré en inglés que es como se definen en los comandos o en el código para definir que tipo de efectos o impacto tendrá en el enemigo u objeto.
(eviten poner lo que esta despues de "/")
0: GENERIC
1: CRUSH
2: BULLET
4: SLASH
8: BURN
16: VEHICLE / TRAIN Team Fortress 2
32: FALL
64: BLAST
128: CLUB
256: SHOCK
512: SONIC
1024: ENERGYBEAM
16384: DROWN
32768: PARALYSE
65536: NERVEGAS / SAWBLADE Team Fortress 2
131072: POISON
262144: RADIATION
524288: DROWNRECOVER
1048576: ACID / CRITICAL Team Fortress 2
2097152: SLOWBURN
4194304: REMOVENORAGDOLL

(aqui en español, si no entienden)

0: GENÉRICO
1: CRUSH
2: BULLET
4: SLASH
8: QUEMAR
16: VEHÍCULO / TREN Team Fortress 2
32: CAÍDA
64: BLAST
128: CLUB
256: SHOCK
512: SONIDO
1024: HAZ DE ENERGÍA
16384: AHOGARSE.
32768: PARALIZAR
65536: NERVEGAS / SAWBLADE Team Fortress 2
131072: VENENO
262144: RADIACIÓN
524288: RECUPERACIÓN DE LA BOCINA
1048576: ACIDO / CRÍTICO Team Fortress 2
2097152: QUEMAR LENTAMENTE
4194304: REMOVER RAGDOLL
hl2_gamerules.cpp
en "game\shared\hl2" esta el archivo

y en la línea "1824" debería definirse lo de la munición de las armas y donde dice
"DMG_" el tipo de daño que hace
notas
si quieres modificar algún efecto o algo, no te olvides de modificar los sonidos de half-life 2, que es lo que se utiliza mayoritariamente como base en el source sdk 2013 todo ubicado en la carpeta "sound" o en el archivo .vpk en la carpeta hl2