Merchant

Merchant

Not enough ratings
[GUIDE] Assassin for Dummies [WIP]
By LiveAnotherLife
Гайд по классу Assassin из великолепной игры Merchant.
Написано без претензий на 146% эффективность и предназначено прежде всего для чайников/новичков.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общее описание
Согласно внутриигровому описанию, Ассассин (далее просто "Син") это "смертоносный ниндзя с высоким критом". Ниндзя из него конечно не получится, а вот как сделать сина смертоносным - попробуем разобраться.

Роль
Основной задачей сина является нанесение урона в бою, однако, его можно также применять как танка или персонажа поддержки. В целом, син похож на класс Rogue, но есть несколько ключевых отличий.

Как открыть
Тут всё просто - чтобы сина можно было нанять, необходимо раскачать Rogue до 15 уровня.
Статы
Что в целом можно сказать о статах сина:
1) Имеем достойный запас здоровья
2) У нас отличная точность
3) Физическая атака тоже неплохо прирастает.
4) Сбалансированный и хороший прирост DEF и MDEF
5) И самое главное - у нас хорошие стартовые значения крита и сам крит при этом растёт с уровнем. Поэтому син раскрывается к концу игры, и его имеет смысл сразу престижить как только появляется такая возможность, потому что с престижем прирост крита растет, и в целом статы становятся лучше!

Без престижа персонажа имеем следующие начальные статы и их прирост:
Стат
Стартовый
за уровень
На 50 уровне
HP
90
8
490
ATK
5
0.5
30
MATK
1
0.1
6
ACC
2
0.6
32
Crit
10
0.2
20
DEF
9
0.5
34
MDEF
8
0.4
28

Первый престиж (Серебро)
Стат
Стартовый
за уровень
На 50 уровне
HP
90
12
690
ATK
5
1
55
MATK
1
0.2
11
ACC
2
1.2
62
Crit
10
0.4
30
DEF
9
1
59
MDEF
8
0.8
48

Второй престиж (Золото)
Стат
Стартовый
за уровень
На 60 уровне
HP
90
16
1050
ATK
5
1.6
101
MATK
1
0.3
19
ACC
2
1.8
110
Crit
10
0.6
46
DEF
9
1.5
99
MDEF
8
1.2
80

Рост статов
Престиж
АТК
МАТК
АСС
P0
3 за 1 STR
1 за 1 INT
6 за 1 DEX
P1
5 за 1 STR
1 за 1 INT
8 за 1 DEX
P2
7 за 1 STR
1 за 1 INT
10 за 1 DEX

Чанты
Чанты используем на АСС с Tier IV, т.к. они дают больше всего статов.
Используем чанты самого высокого доступного престижа
Абилки
Пассивные
Их всего три, и доступны они сразу:
1) Keen Eye: +10% ACC
2) Critical Eye: Crit +12 (увеличивает шанс крита)
3) Critical Strike: Crit Dmg +35% (аддитивный модификатор множителя критического урона)

Как выбрать пассивку:
1) Если атакуете Basic, например, качаясь на Tier I, то лучше всего подойдёт Critical Eye
2) Если вам не хватает 1~12 крита до 100% крита, то используем Critical Eye
3) Если у вас 100% крит, то используем Critical Strike
4) Во всех остальных случаях лучше использовать Keen Eye


Активные
0) Basic
Unlock Lv: 1
AP: 0
Effect: Deal 1xATK as Physical Dmg & 1xMATK as Magic Dmg
Comment: Как говорится, "лучше, чем ничего"! Используем, когда нет других скиллов или больше ни на что не хватает АР. Стоит по умолчанию. Кастуется автоматически после некоторых скиллов сина. Когда качаетесь на Tier I, до появления первых нормальных скиллов лучше использовать оружие, которое даёт и АТК и МАТК (т.н. гибридные пушки, например, Cudgel).

1) Kidney Shot
Unlock Lv: 10
AP: 3
Effect: Deal 1.45x Acc as Physical Dmg, Then Deal Basic
Comment: с появлением этого навыка можно переходить на кинжалы, потому что АТК нас больше не интересует, и нужно максимизировать АСС. Урон не потрясающий, но вполне достойный - зато абилка дешевая по расходу АР. Как говорится, "дешево и сердито".

2) Expose Weakness
Unlock Lv: 15
AP: 4
Effect: Deal 1.4x Acc physical damage Party Crit +25% for 2 turns, Then Deal Basic
Comment: По урону практически аналогичен предыдущему навыку, но накладывает баф на всю группу, который увеличивает шанс крита на 25% и держится два хода. Можно кастовать его первым, чтобы увеличивать себе или союзникам шанс крита.

3) Puncture
Unlock Lv: 20
AP: 6
Effect: Deal 1.1x Acc as True Dmg (Ignore Def)
Comment: Наносит ЧИСТЫЙ урон и это важно. Урон игнорирует любые эффекты "блока", не режется никакой защитой, НЕ может критовать. Полезно против высокобронированных противников. Кстати в боевую статистику урон наполовину записывается как АТК, наполовину как МАТК.

4) Evade
Unlock Lv: 25
AP: 9
Effect: Evade the next Attack Taking 78% less damage
Comment: Этот навык позволяет танковать серьезные атаки в течение одного хода.
Работает как с магическим, так и с физическим уроном.

5) Fatal Stab
Unlock Lv: 30
AP: 8
Effect: Deal 2.3x Acc with additional 100% Crit Dmg, then Deal Basic
Comment: Самый сильный по урону навык сина. Здесь нужно пояснить, как считается критический урон:
критический урон = (урон от атаки) * (модификатор критического урона)
Причем базовый модификатор критического урона по умолчанию 200%, а любые эффекты, увеличивающие критический урон, являются аддитивными, то есть они складываются с базовым.
Например, мы критуем с помощью Fatal Stab, имея при этом абилку Critical Strike:
CritDmg = Dmg * (200 + 100 + 35)%

6) Puncture II
Unlock Lv: 35
AP: 9
Effect: Deal 1.7x Acc as True Dmg (Ignore Def)
Comment: Усиленная версия Puncture. Если у вас не получается нормально критовать с Fatal Stab, лучше использовать эту абилку, как основную. Да и вообще в End-Game чистый урон очень полезен.

7) Mortal Wound
Unlock Lv: 51
AP: 8
Effect: Deal 2.3x Acc. Target will take 25% more dmg for 1 turn
Comment: Сильная атака, накладывающая дебаф на цель, в результате чего та будет получать на 25% больше урона в течение этого хода. Соответственно имеет смысл только в партийных квестах, на боссах или в данжах; скилл можно считать саппортовым.
Билды
Физ. урон [Leveling]
Не хватает крита, чтобы стабильно критовать?
Син ещё маленький?
Не беда! Криты ещё придут.

Чтобы разогнать урон сину, нужно одевать его, следуя следующему приоритету:
1) DEX / ACC
2) STR / ATK
3) MATK (если дают на халяву - берите)
Да, сила не даст так много атаки, а атака не даст так много импакта, как точность и сноровка, но, тем не менее, с недавними патчами наш урон можно разгонять с помощью базовой атаки, а значит, в ход идут и АТК и МАТК.

Используем следующие навыки, от слабого к сильному:

1) Basic attack
Unlock: 1 lvl
AP: 0
Dmg = 1 * (ATK + MATK)

2) Kidney Shot
Unlock: 10 lvl
AP: 3
Dmg = 1.45 * ACC + 1 * (ATK + MATK)
Disclaimer: В начале игры может наносить меньше урона, чем Basic, поэтому сначала посчитайте, что выгоднее использовать. Потом это станет вашим основным навыком-разменной монеткой, так как стоит всего 3 АР и можно давать его мобам "на сдачу"

3) Expose Weakness
Unlock: 15 lvl
AP: 4
Dmg = 1.4 * ACC + 1 * (ATK + MATK)
Effect: Party Crit +25% на 2 хода. Можно кидать себе же в начале боя. Урон от Kidney Shot отличается не сильно, а плюшка приятная.

4) Fatal Stab
Unlock: 40 lvl
AP: 8
Dmg = 2.3 * ACC + 1 * (ATK + MATK)
CritDmg +100%
Эта атака - самая сильная в арсенале сина. Если критует, то критует сильнее, чем обычные абилки.

Выбор пассивной абилки см. раздел "Абилки".


Чистый урон [Leveling / END-Game]
Мобы кидают блоки или обладают толстыми шкурами и солидным DEF, через который с трудом пробиваются физ абилки? Лень возиться с калькулятором урона?
Выход есть! Называется он Puncture и Puncture II.
Эти абилки наносят ЧИСТЫЙ урон, который пролетает через любой блок и любой деф и НИЧЕМ не режется.
Чистый урон НЕ КРИТУЕТ вообще и никогда, поэтому надо разгонять исключительно ACC и DEX.
В пассивной абилке выбираем Keen Eye.


Крит. урон Fatal Stab [End-Game]
Это самый сильный физ билд на сина, который может соло решать боссов, а в дуэте с бардом проходить с ваншотами данжи на картах, но он довольно требовательный ко шмоткам и уровню, так как разогнать высокий крит в начале вряд ли получится.
Говоря крит-билд, подразумевается, что у вас 88~100 крита родного + от шмоток.
Больше 100 крита НЕ НУЖНО. Каждая единица крита это 1% шанс критической атаки.
Весь трюк заключается только в том, чтобы использовать Fatal Stab и всегда наносить гарантированный повышенный критический урон.

Итак, что нам нужно для счастья:
1) Fatal Stab
2) 100 Crit (любыми правдами и неправдами)
3) CritDmg% чем выше, тем лучше!!
4) ACC и DEX, чем больше, тем лучше - ведь это основа урона, до наложения модификаторов. Думаю, не нужно быть гением, чтобы понять, что как бы много ни было в мультипликативном коэффициенте нулей, при низком базовом уроне толку от этого маловато.
5) Информация к размышлению: ATK и STR, так как после Fatal Stab отрабатывает Basic - и да, он тоже критует. Правда на фоне самого Fatal Stab урон от Basic меркнет, поэтому этот пункт можно игнорировать.


Танк [Mid-Game/End-Game]
Сина можно собрать как универсального танка, который может танчить на квестах с любым типом урона, будь то магический или физический. Этому также способствует неплохой базовый запас здоровья.
Evade открывается на 25 уровне, так что можно снаряжать сина на танкование уже начиная с Tier III.

Пассивная абилка: любая на крит - Critical Eye / Critical Strike
Активные абилки: забиваём всё Evade, которая поглощает 78% урона от атаки. Главное поставить её вовремя, перед атакой квестового монстра/босса, а не после :)

Шмот:

1) Комплект легкой брони - универсальная защита, дает поровну DEF и MDEF, правда цена за универсальность - не очень высокие параметры защиты.
2) Комплект тяжелой брони - максимизируем DEF, чтобы лучше танчить физ. атаки. Одеваем сина как воина-танка
3) Комплект тряпок - максимизируем MDEF, чтобы лучше танчить маг. атаки. Одеваем сина как паладина-танка
4) Можно использовать тот же шмот, что вы используете в билде на урон - скорее всего, это будет комплект легких доспехов
5) Полезными будут шмотки и аксесы, которые дают HP. Всё-таки вы танк...


Поддержка [End-Game]
Билд является эндгеймовым по причине того, что абилка Mortal Wound открывается только на 51 уровне, да и в принципе до этого момента не особо нужно делать из сина саппорта, потому что он неплохо справляется и в других ролях.

Используем 3 навыка, ставим их по необходимости на разные ходы:

1) Expose Weakness : хорошо подходит, чтобы разогнать крит для всей партии: тем у кого крит низкий, может увеличить урон, тем, кому не хватает 25% до сотни, даст гарантированный крит. Длится два хода, эффект не стакается, стоит всего 4 AP. Кидаем перед тем, как пойдёт основной дамаг, или же, если бой длится больше пары ходов/несколько ротаций, кидаем последним скиллом перед тем, как партия начнет использовать Basic-атаки.

2) Mortal Wound : После удара цель получит смертельную рану, которая на 25% увеличит получаемый урон в течение хода. Надо кидать её в тот ход, когда полетит основной дамаг. Не забудьте про очередность хода - сина желательно ставить перед дамагерами, иначе эффект не оправдает себя.

3) Puncture : Чистый урон пробивает эффект Блока и снимает его. Опять же, блок нужно снять до того, как в противника полетят основные дамаговые плюшки от партии.

Шмот:

1) Обычный - тот же, что используется для кача/фарма/дамага.
Шмот
3 Comments
CaptHowdy 21 Feb, 2023 @ 11:05am 
if your titel is english maybe you should write in english:steamthumbsdown:
3rm4k 26 May, 2022 @ 7:40pm 
Большое тебе Спасибо за гайд, жаль что только на одного персонажа. Обидно что нету ни вики ни русификатора на эту игру(
Ещё раз Спасибо)
Дядюшка Сэмыч 2 Jan, 2022 @ 2:25am 
Огромное спасибо за столь подробный гайд!:winter2019happyyul: