Escape Dead Island

Escape Dead Island

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Escape dead island guia de conquistas 100% PTBR
By natansouza94
Introdução

O jogo se passa no intervalo entre Dead Island e Dead Island 2. O destino do jovem documentarista jornalista Clif Kaylo, que foi à Ilha Narapel para entender de onde veio o vírus, transformou todos os habitantes da ilha em nojentos meio decadentes zumbis, e que eventualmente se espalharão muito mais pelo mundo. A empresa Fatshark, responsável pelo desenvolvimento do projeto, promete que o jogo vai detalhar a origem do vírus.
   
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Conquistas de história:



Bon Voyage
Disfarçado
Bem vindo a selva
Chuva forte
A para esforço
Viva Juntos, Morra Sozinho (Viva junto, morra sozinho)
Sinal de boa fé
Autodefenestração
Nas pedras
Confronto
Cruzando o Rubicão
Mente sobre a mente (vitória da mente sobre a mente)
Que viagem! (Vá até o fim!)
E de volta novamente

Complete todos os capítulos do epílogo ao novo jogo + inclusive.
Como tambem terminar a primeira jogada após os créditos finais um novo jogo começar +
Shutterbug • Aprenda as cordas • Voice Com • Lightbringer •
Através da Névoa • Âncora

Obtenha os itens da história:

câmera • corda • walkie-talkie • lanterna tática • máscara de gás • gancho de luta.

Conquistas que você obtém ao longo do caminho e que não precisam de uma descrição extra.


Obter armas:
Assassino improvisado (assassino autodidata)

Obtenha sua primeira arma furtiva para matar.
Pegue a chave de fenda no início do jogo, enquanto estiver no enredo na marina.

Corte de ponta (tecnologia avançada)

Atualize sua arma para matar furtivamente.
Após a cena em que Linda foi mordida, vá ao longo do marcador, desça duas escadas, depois suba outra, vá agachado à direita por entre os arbustos, na mão do cientista morto estará um canivete.

Trauma contuso

Pegue sua primeira arma corpo a corpo.
Você entenderá isso no início da história, no capítulo em que os contêineres estão caindo do céu. Depois de acordar no contêiner, olhe para a mesa da direita, tem um morcego com pregos.

Hatchet Man (Cool Fighter) / Vem pra mão

Atualize suas armas corpo a corpo.
Na história, você estará em uma villa atrás de uma escada de concreto, verá uma bancada e um machado.

Uma arma real

Atualize suas armas corpo a corpo novamente!
Na história, você precisará ir até o heliporto, você se encontrará em um prédio com um grande elevador, nesta sala haverá uma bancada onde você vai melhorar seu machado.

Topo da linha

Atualize sua arma corpo a corpo pela terceira vez. Oh sim!
Na história, você precisará encontrar David e ir novamente para a marina. No prédio com gás, você verá uma bancada com um machado aprimorado, agora você pode usá-lo para quebrar portas abertas com uma cruz amarela pintada sobre elas.

Armado e Pronto

Pegue a arma.
Recebido de Xian Mei quando você a conheceu no campo de aviação.

Morte silenciosa

Atualize sua pistola.
Depois de pegar uma máscara de gás, você passará pelo corredor à esquerda haverá uma porta fechada, à direita outra porta atrás da qual está um segurança, depois de matá-lo e pegar o cartão, volte para a porta fechada, no final das salas haverá uma pistola com silenciador.

Buckshot Ballet/ Toma chumbo

Receba um SHOTGUN.
Obtenha a história de Xian Mei quando você a encontrar uma segunda vez antes de entrar no laboratório.

Poder para as pessoas

Atualize sua espingarda.
De acordo com o enredo, você se encontrará na residência Crown, após passar por vários quartos, haverá um grande corredor de dois andares, uma espingarda aprimorada estará no segundo andar em uma sala na porta em que está escrito "Biohazard" .
Mortes acumulativas/ kill related:

O massacre de Narapela
Mate 100 zumbis.


Zombie Killing 101/ como matar zumbis
Mate 50 zumbis com armas brancas.


Artes mortais
Mate 25 zumbis furtivamente.


Morto está morto
Acabe com 25 zumbis derrubados.
É fácil derrubar um zumbi comum, atacar o inimigo com uma arma branca desde o início da corrida, vá até ele e acabe com ele.


Deadeye (Bullseye)/ cabeça oca
Mate 25 zumbis com um tiro na cabeça.


Explosão de Sangue/ assassino sanguinário
Mate 10 zumbis com uma espingarda à queima-roupa.
É contado quando a câmera lenta é acionada ao matar um zumbi à queima-roupa.


De volta em Ya! (Contra ataque!)/ tomou, papudo!
Mate 10 Spitters com uma arma de longo alcance.


Oh, cale a boca! (Cale-se!)
Mate 5 sirenes gritando.
Aconselho você a realizar as seguintes ações em cada sirene, pois não há muitas delas no jogo. Primeiro, atire na cabeça dela para que a saúde dela fique menos da metade, recarregue e espere que ela grite, assim que ele começar a gritar, atire até o fim. Você deve fazer isso rapidamente, já que as sereias gritam apenas cerca de 3 vezes e somente quando há outros zumbis por perto para atrair sua atenção, se você cortar o membro dela, ela não gritará mais.


Mutilação no ar
Mate o pára-quedista saltador.
Você precisa matar o Bouncer no momento em que ele está no ar pulando em cima de você, aconselho a tirar ao mínimo a saúde dele de uma arma de fogo e esperar que ele pule em você novamente, aproveite o momento de pescar ele no ar, se você cortar seu membro, ele não vai mais pular.


O açougueiro de Narapela
Mate 10 açougueiros.


Nossa, muito ninja, muito espreitadela/ silencioso como um ninja
Mate 10 inimigos seguidos sem ser detectado.
https://youtu.be/DyWEXzgB6cs


Convicção

Mate 5 inimigos em 2 segundos.
Concluí essa conquista da mesma forma que no vídeo, apenas no prédio ao lado da marina onde você fez seu upgrade de machado pela última vez.
https://youtu.be/w2Dw-ojQS2A


The Smorgasbord (Buffet)/ Um pouco de tudo
Ferir um zumbi com uma arma branca, uma pistola e uma espingarda e, em seguida, matar furtivamente.
https://youtu.be/CWCTYoS-T7s


Impacto do passado
Mate 100 zumbis com o rifle de assalto.


Ave Maria
Mate 10 inimigos com uma debulhadora à distância.
Aconselho você a matar os zumbis mais simples, pois eles se movem lentamente, primeiro remova a saúde do inimigo ao mínimo, depois tente atirar da debulhadora de 10-15 metros.


Ápice predador
Mate o vagabundo sem ser notado.
Os vagabundos são encontrados apenas no maior laboratório subterrâneo, cuja escotilha está localizada no território do laboratório Geopharm, aconselho a fazer essa conquista em uma sala dividida por uma cerca transformadora na qual existem dois vagabundos. Em um canto da sala há uma unidade que pode ser ligada por um tempo de uma parte alta da sala, faz um barulho que distrai o vagabundo. Assim que o vagabundo correr até a unidade, desça imediatamente as escadas e silenciosamente se esgueirar para cima dele fazendo sua ação sangrenta. Eu a executei no primeiro Vagrant sem nenhuma distração, conforme mostrado no vídeo.
https://youtu.be/G_4smg21m8o


É super efetivo! (É super efetivo!)
Mate o Vagabundo usando influências ambientais perigosas.
No incentivo, a descrição dessa conquista está incorretamente escrita - "Mate 10 inimigos à distância com uma debulhadora" é a descrição da conquista "Ave Maria". E assim, para a própria conquista, você precisa atrair o vagabundo para fios desencapados que são energizados. Eu a executei no primeiro Drifter. Antes de entrar na sala, apenas os fios de que precisamos vão pendurar com ele, principalmente sem ficar para fora, atirar no inimigo de uma pistola com silenciador, ele começará a se distrair com você mas não o verá, ele caminhará lentamente em direção você, então você vai atraí-lo pelos próprios fios, espere até que a alta voltagem o mate e a conquista no seu bolso. Outra opção, mas semelhante no vídeo.
https://youtu.be/V7Z-pM9OfSc

Colecionáveis/ coletáveis:

Memorial
Colete as anotações de Ronald.
No total, são 11 gravações de Ronald no jogo, 10 das quais localizadas no maior laboratório subterrâneo do território dos laboratórios Geopharm, outra também localizada em um pequeno laboratório subterrâneo próximo à marina na praia.


Super Detetive
Recolher todas as histórias perdidas.
No total, há 12 histórias perdidas no jogo.
Veja a descrição da conquista "O que aconteceu, aconteceu".


Histórias de terror
Colete todos os registros de pesquisa.
Há um total de 12 registros de pesquisa no jogo.
Veja a descrição da conquista "O que aconteceu, aconteceu".


Colecionador de cartas
Colete todos os cartões postais.
Existem 12 cartões postais no jogo.
Veja a descrição da conquista "O que aconteceu, aconteceu".


O mestre das marionetes
Colete todas as notas de Charon.
Há um total de 16 entradas de Charon no jogo.
Veja a descrição da conquista "O que aconteceu, aconteceu".


O que aconteceu, aconteceu
Colete todas as fotos.
No total, você precisa tirar 86 fotos no jogo.
Abaixo está um vídeo e uma lista de reprodução do Youtube (pois será mais conveniente para qualquer pessoa assistir) sobre a localização de todos os arquivos e fotos acima.

Lista de reprodução dos colecionaveis:https://youtu.be/ezukA2f8LhI


Fechado e carregado
Colete 25 munições.
Outras conquistas:

Em busca de emoções (o risco é uma causa nobre)/ Na alma
Restaure a saúde do mínimo ao máximo.
A realização não deve ser difícil e provavelmente acontecerá automaticamente. Na luta contra zumbis, reduza sua saúde ao mínimo, quando a tela estiver salpicada de sangue e o batimento de seu coração for ouvido com força, corra e volte para Clif. Alternativamente, a mesma operação pode ser feita com gás verde antes de receber a máscara de gás.


O dever chama
Pegue um rifle de assalto.
O rifle de assalto está localizado nos maiores laboratórios subterrâneos da área laboratorial da Geopharm. Você verá essa área com antecedência quando entrar em uma sala com um interruptor que acende a luz atrás da parede de vidro. Atrás dele, haverá um homem morto em uma cadeira segurando um rifle.


Lil Slugger/ Nanico enfezado
Pegue um debulhador.
O debulhador está localizado em pequenos laboratórios subterrâneos perto do heliporto, então não deve haver problemas para encontrá-lo.


Rato de laboratório
Encontre laboratórios subterrâneos.
Desça para os laboratórios subterrâneos perto dos laboratórios Geopharm.


Louvado seja a luz! (Glória à luz!)
Laboratórios subterrâneos completos.
Passe pelos laboratórios subterrâneos perto dos laboratórios Geopharm e escale fora.


Deep One/ Lá no fundo
Encontre todas as áreas subterrâneas adicionais.
No total, existem quatro laboratórios subterrâneos no jogo, nos quais você só pode entrar depois de receber uma lanterna tática na história. Para entrar nos laboratórios subterrâneos de Marina, primeiro você precisa conseguir uma máscara de gás de acordo com o enredo.

  • Laboratórios Geopharm
  • Heliporto
  • Marina
  • Praia
Conclusão:
Muito obrigado por acessar o guia!!! se possível favoritar e premiar.
Caso haja algum erro que passou despercebido, favor deixar nos comentários.