No More Room in Hell

No More Room in Hell

71 ratings
NMRiH — ENDLESS HARDCORE SURVIVAL
By Flammable
Подробное описание, моего кастомного издания No More Room in Hell, инструкции о том как все установить, и начать играть со мной в ENDLESS HARDCORE SURVIVAL. 👹
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что такое ENDLESS HARDCORE SURVIVAL.
Если вы точно знаете, что будете играть ENDLESS HARDCORE SURVIVAL, можете начать скачивание заранее пока читаете гайд. Ссылка на скачивание под этим видео.:

Просмотр на YouTube
☝️↗️
Всем привет, это я, Михаил Беляев. Если вы из сообщества NMRiH, вы можете знать меня по моим многочисленным видео по No More Room in Hell.

Просмотр на YouTube
☝️↗️

Просмотр на YouTube
☝️↗️

Просмотр на YouTube
☝️↗️
Этот гайд создан для тех, кто хочет пойти играть со мной в No More Room in Hell EHS.
ENDLESS HARDCORE SURVIVAL — Это кастомное издание No More Room in Hell, в котором сильно изменен баланс игры, добавлены новые игровые механики, огромное количество концептуально нового оружия, все-все-все моды и идеи для NMRiH, которые я воплощал последние 10 лет. Большая часть моделей, текстур и звуков для оружия в сборке, сделаны моими корешами, или взяты из Мастерской Steam или с сайта нынче сгинувшего форума NMRiHа, в основном модели эти от SellFace и Demo. Серверные плагины были сделаны талантливыми кодерами с AlliedModders, такими как Ryan и MsDysphie, часть плагинов была сделал мой друг Erufаg. Во всем остальном EHS авторский, все скрипты и балансные изменения, придуманы и сделаны мною.

Если вы случайно набрели на этот гайд, я могу понять ваш скептицизм. Но сделан он в основном для людей, у которых количество часов проведенных в NMRiHе исчисляется сотнями, для тех кто любит эту игру, но кому нужен новый опыт от игры в NMRiH. Гайд для тех, кто хочет новых впечатлений от NMRiHа, нового оружия, новой сложности, нового вызова. Ведь я по себе знаю, отыграв в NMRiH пару тысяч, становишься профессионалом, и достигаешь потолка в осваивании этой игры, и стремиться становится не к чему.

В режиме EHS, я обещаю вам по 200 одновременно существующих Зомби на карте, тысячи Зомби на каждую волну, кучу качественно-сделанного нового огнестрела и рукопашки, и нормальных товарищей по команде что не бросят в беде. EHS может стать для вас новым началом, вы заново откроете NMRiH для себя, и получите сотни весело проведенных часов в любимой игре, при этом испытывая что-то новое.

Как вы уже догадываетесь, играем мы в ENDLESS HARDCORE SURVIVAL, режим Выживание, это же все таки survival.. Но режим Прохождение тоже имеет место быть, но не так часто. Если кратко, то он происходит на последней версии игры, и качать нужно будет только сборку, а не старую версию игры целиком. Прохождение на моем сервере в целом схож с обычным ванильным прохождением, но такие вещи как оружие, стамина, скорость и здоровье Зомби, количество бегунов, оружие, схоже с EHS.
Требования для вступления.
Теперь перейдем к требованиям для вступления в ряды "чистильщиков".

Требование #1 — Вы ставите устаревшую версию NMRiH, и отказываетесь от модов скачанных в мастерской.
  • Моя сборка NMRiH для режима EHS, существует и будет существовать исключительно на старой версии NMRiH 1.0.9.7! Сделано это по той простой причине, что с бесконечными обновлениями игры, необходимые вещи перестали работать, такие как: Supply Chances, Вечный показ патронов, Backpack, Кастомные скрипты на звуки и т.д.. Я бы хотел кратко рассказать о великом разделении NMRiH на 2 версии. Для многих это стало смертью игры, я же смотрю на это с философской точки зрения: с одной стороны, я больше никогда не получу новых игроков для игры в EHS непосредственно из EHS, но зато сколько бы новые недо-разработчики не высирали обновлений, Старая версия NMRiH и EHS уже никогда не станут жертвой многочисленных обновлений. Смерть EHS режима произошла тогда, во время последнего крупного обновления NMRiH. Я не смог перетащить его на новую версию, необходимые плагины благодаря которым он функционирует, не работают на Текущей версии NMRiH. Поэтому так получилось, что для игры на моем сервере, придется качать отдельно Старую версию NMRiH 1.0.9.7. Так же вам придется отказаться от всех модов скачанных из мастерской, потому-что в моей сборке есть собственная система модов, а мастерской просто не существует для версии 1.0.9.7. Если вы не собираетесь качать мою сборку и/или не хотите отказываться от своих модов, тогда забудьте про ENDLESS HARDCORE SURVIVAL и продолжайте играть в Ваниллу.

2 важных замечания.
  • Часть модов существующих для текущей версии могут работать на старой версии, поэтому если некоторые моды вам просто необходимы, я научу вас скачивать их из мастерской и ставить в мою сборку лично. Если речь идет о модах на оружие, возможно оно уже существует в предустановленном виде в сборке, если нет, то вряд ли оно буде работать в старой версии.

  • Вы СМОЖЕТЕ играть ВАНИЛЛУ!
    Скачивание моей сборки со старой версией, совсем не означает что вы не сможете играть текущую версию No More Room in Hell, напротив, вы можете играть режим выживание на моем сервере на старой версии, а режим прохождение на текущей версии, со мной или без меня.

Требование #2 — Вы должны использовать Discord.
  • Discord нужен мне для того чтобы я мог быстро и эффективно собирать команду для игры. Для того чтобы мы могли говорить в нем, а не в игре. Для отслеживания статуса установки обновлений сборки. Для того чтобы я мог стримить вам во время игры музыку для EHS. И чтобы вы могли видеть на каких картах мы играли, играем и будем играть, вы сможете своими глазами следить за нашим прогрессом выживания, и знать какую карту мы будем играть в следующий раз. Ну и конечно же Discord нужен для того чтобы знать какие мутаторы и зомбики стоят на сервере, об этом чуть позже. Так что Discord просто незаменим в этом вопросе, вы обязательно должны его поставить и вступить в мой сервер, иначе вам не поиграть в EHS.
Войти в Discord сервер - МБ Сервер.[discord.gg]

Требование #3 — Вступите в Steam группу Some Room Left in Hell.
  • В этой группе будут публиковаться все объявления касаемые EHS, и NMRiH в целом. Скорее всего я буду изредка обновлять сборку, добавлять новый контент и ребаланс. Обо всех изменениях вы сможете прочитать в этой группе, а так же получать уведомления.
Вступить в Steam группу Some Room Left in Hell.

Требование #4 — Игровой компьютер, а не ведро с гвоздями.
  • Увы, оптимизацией NMRiH похвастаться не может, игра будет подлагивать даже на хорошем железе. А старая версия, на которой мы и будем играть EHS, подавно. Поэтому если у вас слишком слабый комп, будьте готовы к тому, что вам придется покинуть EHS, из за банальной невозможности в него нормально играть. Вам конечно стоит попробовать, большую часть моей жизни я играл в NMRiH на слабом компе, но будьте готовы что придется EHS покинуть, если лагать будет слишком сильно.

Требование #5 — Полностью-внимательно прочитайте это руководство, после чего установите Старую версию NMRiH 1.0.9.7, и уже в нем пропишите в консоле необходимые бинды.
  • bind "i" "sm_skaterboy"
  • bind "f" "sm_flashlight"
  • bind "f1" "use me_etool"


Если вы раньше не играли в NMRiH, и хотите начать сразу с моего сервера, это можно устроить, но прочитайте хотя бы вот это краткое руководство для начинающих:

Так же для тех, кто начал играть в эту игру недавно, вот мой совет:
Поставьте отталкивание Зомби - на правую кнопку мыши, а прицеливание - на нажатие колеса мыши. Это можно сделать в настройках управления, или забиндив:
  • bind "mouse2" "+shove"
  • bind "mouse3" "+attack2"
EHS — Правила и Особенности режима Выживание.
В этом, и следующем разделе, мы рассмотрим все Правила и Особенности кастомного режима Выживания: ENDLESS HARDCORE SURVIVAL.

  • Нельзя "пройти карту" или каким то образом выйграть в режиме ENDLESS HARDCORE SURVIVAL, мы только можем не проигрывать как можно дольше. Финальной волны нет, конец неизбежен, мы с вами ставим рекорд по выживаемости на каждой карте.


  • Есть 2 способа проиграть:
    — Допустить падение здоровья, хотя бы одной Зоны, до 0%.
    — Умереть всем игрокам, израсходовав все дополнительные респавны.



  • Если игроки допустили падение здоровья хотя бы одной Зоны ниже 1000%, то следующая волна слияется с предыдущей - здоровье всех Зон будет восстановлено до 1800%, но игроки не получат никакого исцеления, и счетчик респавнов не будет обновлен.


  • Прогресс сохраняется, как и все припасы! Например: выходя с сервера закончив волну 45, и имея: 120 патронов, 2 аптечки, 10 гранат; Мы играя эту же карту в следующий раз, продолжим на волне 46, имея: 120 патронов, 2 аптечки, 10 гранат.
Пример сохранения:
Из этого стоит сделать вывод, что не стоит тратить драгоценное снаряжение на ранних волнах, стоит приберечь его на поздние волны, когда игра станет гораздо сложнее.
    -
  • Если вы погибли, придется ждать пока не кончится волна, иными словами, респавн каждую новую волну. Исключением в данном случае, являются Дополнительные Респавны. Они добавляются за счет отсутствующих игроков, например: на сервере 6 игроков, значит есть 2 доп. респавна; или например: на сервере 3 игрока, значит есть 5 доп. респавнов.

    Все это вычитается по формуле:
    8 слотов минус количество живых игроков на момент начала волны.

    Количество дополнительных респавнов показываются в моем никнейме: Flammable. Например: Flammable 4R (есть 4 респавна). Дополнительные респавны отдаются по моему предпочтению, но вашу жизнь у вас не заберут, в момент начала волны все будут живы, и иметь как минимум одну попытку.


  • Заресать мертвого игрока можно не раньше чем через 60 секунд после его смерти.


  • Если игрок погиб, убив меньше 50 Зомби, то он должен перезайти на сервер, для, обнуления счета. Далее, жизнь этого игрока возвращается обратно в систему, как будто этот игрок никогда не существовал. Но в итоге, этот игрок будет заресан только когда кончится текущая волна. Это правило нужно для того чтобы нубы не сливали респавны, и для того чтобы они получали соответствующее наказание, за то что погибли в начале волны, ничего не сделав. Особенно актуально против игроков что любят покинуть Зону, выбравшись за баррикады. Это правило не касается тех, кто имеет роль 🟩 Профессионал.


  • Во время волны, можно обменять 1 респавн на 1 стационарную аптечку, в которой будет 100 очков здоровья. Ею можно полностью излечиться, и вылечить кровотечение. Такие аптечки, полученные за респавны, будут удалены при окончании волны, на которой они были получены.
Эти аптечки называются BGHL, и выглядят вот так:
-
  • Если у команды остались неиспользованные респавны, за них мы получим награды, случайные пачки патрон, от разного оружия. Получать их мы можем только начиная с 30 волны, до 30 волны наград нет. Появляются они с одинаковым шансом, лучшие награды это 50ₓГорючего и 50ₓПуль от M60, шанс их выпадения 1 к 7.
Вот полный список того, что может упасть в качестве награды:
  • 12ₓ.357
  • 10ₓ.308
  • 10ₓ12 Gauge
  • 4ₓРакеты
  • 10ₓ7.62x39
  • 50ₓГорючего
  • 50ₓПуль от M60
Коробки в которых лежат награды выглядят вот так, так же здесь пример шести сгенерированых наград:
-
  • Старая версия NMRiH, 1.0.9.7, не оптимизирована как новая, да и Зомби в EHS спавнится очень много, в результате чего вы регулярно будете чувствовать себя так, как будто ходите по льду, или катаетесь на скейте. Поэтому вы должны забиндить команду sm_skaterboy, например:

    bind "i" "sm_skaterboy"

    Эта команда симулирует вашу смерть, при этом не убивая вас. В результате игрок начнет нормально ходить по земле, без скольжения. Из побочных эффектов - руки отмываются от крови. Команду не стоит использовать в полете, сидя на кортах, или застряв в NPC или карте.


  • В режмиме EHS, игроки имеют встроенный фонарик, для его использования вы должны забиндить команду sm_flashlight, например:

    bind "f" "sm_flashlight"

    Эта команда корректно работает с легким рукопашным оружием, и пистолетами. При использовании с двуручным огнестрельным оружием, вы не сможете прицеливаться, а при использовании тяжелого рукопашного оружия, вы не сможете наносить сильные удары по вертикали, так что советую не включать фонарик с тяжелой рукопашкой в руках.


  • Постоянным игрокам будет присвоен скин одного из персонажей Resident Evil:
-
Игроки с уникальными скинами, не из Resident Evil, получили их потому-что эти скины были уже сделаны и они подходят этим игрокам, или потому-что они сами сделали этот скин для себя и внесли большой вклад в развитие сервера.

  • Если вы получили кровотечение, первое что вы должны сделать, это отойти от зомби в безопасное место или на достаточное расстояние. Далее написать в чате или сказать в микрофон сколько у вас осталось здоровья на момент когда вы отошли от зомби, это надо делать, потому-что есть несколько способов лечения кровотечения.
Способы лечения кровотечения:
  • Умереть от кровотечения или дотерпеть до конца волны (зомби осталось мало, до конца волны немного, даже если человек умрет, долго ждать респавн не придется).
  • Бинты (зомби еще много, у потерпевшего около 50% здоровья).
  • Аптечка (зомби еще много, у потерпевшего мало здоровья, а респавнов нет).
  • 100 единиц временного BGHL (зомби еще много, у потерпевшего мало здоровья, есть дополнительные респавны которые можно обменять на BGHL и полностью исцелить потерпевшего).
  • Стационарный BGHL на админской коробке (Подходит если у потерпевшего больше 80% здоровья, и вылечить его можно при минимальной потере ресурсов)
Выбор способа будет зависеть от того сколько у вас здоровья, какая сейчас волна, и сколько осталось убить зомби до конца волны. Очень часто легче не лечить кровотечение вовсе, и так же часто его можно вылечить потратив минимум ресурсов, поэтому я всегда буду в роли полевого медика. Не лечите кровотечение самостоятельно, ибо вы можете потратить для этого больше ресурсов чем требуется!


  • Перед началом волны, игроки замораживаются на 10-20 секунд, в центре карты, на одной из Зон. Это нужно, чтобы Зомби смогли нормально наспавнится, и для успешного спавна Натиска. Это правило не работает до 20 волны.


  • В конце каждой волны, все игроки получают полное исцеление, в том числе лечение от кровотечения, это происходит тогда когда на карте осталось 20ₓЗомби.
EHS — Правила и Особенности режима Выживание. (продолжение)
  • Если вы ищете: Рукопашное Оружие, Молоток и Доски, Лук и Стрелы - то вы сможете найти их в соответствующих коробках, которые разложены вблизи Зон:
-
А если требуется иное снаряжение: Медикаменты, Огнестрельное Оружие, Патроны - обращайтесь ко мне, Flammable. Так же подразумевается, что между волнами игроки сами будут подходить к Магазину, и говорить что им нужно, а я тут же буду приходить к ним, и выдавать предметы:
Очередь в Магазин, 2228 год.
-
  • Здоровье Бегущих Зомби увеличено до 485, в Ванилле оно было 350. Это делает их неубиваемыми с одного легкого удара, легкой рукопашкой.
Вот список легкого рукопашного оружия, что все еще может уложить Бегущего, с одного легкого удара в голову:
  • Мясорубка
  • Лесник
  • Ледоруб
  • Паранг
  • Кабар

  • Прочность Баррикад увеличена примерно в 3 раза.


  • Баррикады можно забивать только начиная с 20 волны.


  • За каждого убитого Зомби, игрок получает +1 единицу здоровья.


  • Стамина не восстанавливается быстрее если встать и не двигаться, или сесть на корты. Так же она не восстанавливается медленней, если ходить. Но как и раньше: спринт, атака, прыжки - не дадут стамине восстанавливаться.


  • Объем инвентаря стал бесконечным.


  • Аптечка лечит 50 единиц здоровья, вместо 30.


  • Любой огнестрел убьет Зомби одним выстрелом в голову. Стоит помнить, что бывает что выстрелы не проходят из за лагов, а военных можно убить только выстрелом в лицо, голова у них защищена.


  • Молотовы полностью заменены на гранаты M67, так как они слишком часто крашили сервер.


  • Базовое здоровье Зон = 1800%


  • Военные роняют Glock-17, вместо M92FS.


  • Военные могут ронять: Бинты, Гранаты М67, и теперь полные пачки пуль, по 10ₓ9mm, и по 15ₓ5.56, но количество военных уменьшено в 5 раз.


  • Калибры 9mm, 45ACP, 22lr. объединены в единый калибр - Пистолетные пули.


  • По всей карте я буду раскладывать заначки с огнестрельным оружием, патронами, гранатами и рукопашным оружием. Они называются "Стэш". Стэш бывает двух типов: Маленький и Большой. Выглядит стэш следующим образом:
-
Внутри стэша будет лежать разное снаряжение, вот пара примеров:
-
Помимо стэшей разбросанных по карте, на зоне будут лежать Коробки с Гранатами, Медицинские Коробки, Бензопила и M60.
-
Стэши и остальное снаряжение на изображении выше, были сделаны для чрезвычайных ситуаций, чтоб игроки имели доступ к нему, в случае если что-то пойдет не так. Обычно я буду выдавать вам снаряжение между волнами в магазине, или во время волны из своего кармана, если у меня есть то что вам нужно. Стэши, Коробки с Гранатами, Медицинские коробки, Бензопилу и M60 можно брать только с моего разрешения, или прямого указания. Если вы хотите взять что то из выше перечисленных предметов, на последней картинке сверху, сначала спросите меня а можно ли! В исключительном случае, если меня нет на месте, а взяв что то из этого вы избежите поражения для всей команды, тогда можете брать без спроса. Но как правило я буду на месте, и как правило буду говорить вам взять что то если в этом будет необходимость. И если что это правило так же распространяется на момент когда мы решаем закончить игру, и собираем лут с карты, НЕ ТРОГАЙТЕ то что перечислил выше, то что изображено на последней картинке сверху, потому-что иногда я создаю эти объекты, но не учитываю их в Бухгалтерии. Потому-что если эти предметы остались нетронутыми, то нет смысла тратить время на учет каждой пушки, и каждой пульки из стеша, можно просто наспавнить стеш, и ЕСЛИ он был тронут, тогда полностью учесть что было наспавнено, что взяли, и то что осталось.
-
  • Спавнить снаряжение из бухгалтерии во время волны, можно только находясь в оружейном магазине. Исключением из этого правила являются: Гранаты, Динамит, Бинты и Аптечеки.


  • Заражение было полностью удалено из игры, считайте что игроки иммунны.
Если вы хотите знать в подробностях почему я так сделал, можете посмотреть это видео, но оно как и другие видео в этом гайде, не обязательно к просмотру.

Просмотр на YouTube
☝️↗️
  • Если так вышло что сервак вылетел, и весь наш прогресс игры не был сохранен, то в таком случае мы получим несколько наград за неиспользованные респавны в качестве компенсации. Две гарантировано, и несколько по формуле, (Количество пройденных волн) умноженное на (Среднее количество отсутствующих игроков) во время этих волн. В среднем мы получали 12 наград в таких ситуациях. Нужно избегать подобной ситуации, но если так вышло, то это хоть какой-то утешительный приз.
Классификация игроков и их ранги.
Находясь на моем Discord сервере МБ Сервер, вы не только получите роль игрока EHS, но и роль соответствующую вашему умению играть. Исходя из этого я буду выбирать какую карту мы пойдем играть, и на какой волне, в зависимости от количества хорошо умеющих играть, и не очень хорошо умеющих играть людей. Существует 4 ранга, классифицирующих умения игроков.

  • 🟥 Дилетант

    Обычно в Дилетантов записывают людей которые играют очень плохо, имеют нулевое представление об игре, или просто только только установили игру. Так же Дилетант является стартовой ролью, даже если вы играете в NMRiH очень хорошо, но я этого пока не знаю, вы изначально будете иметь роль Дилетант, и позже показав свой скилл, я буду повышать вас в звании. Дилетанты могут играть только до волны 30. Играть после волны 30, им можно только достигнув следующего ранга.


  • 🟧 Освоенец

    Человек который показал что может убить хотя бы пару сотен зомбиков, не отправившись на тот свет. Уже не Дилетант, но еще не Специалист. Участие Освоенецев приветствуется на ранних волнах, ибо то, что творится на поздних, для них слишком тяжело. Как вы уже поняли, эта роль являться переходной, между Дилетантом и Специалистом.


  • 🟨 Специалист

    Подавляющее большинство игроков окажутся в итоге Специалистами. Люди с этой ролью уже освоили игру, хорошо играют, редко умирают, но им есть еще куда стремиться. Специалистам будет разрешено играть почти на любой волне.


  • 🟩 Профессионал

    Как правило, олды наигравшие тысячи часов, попадают туда автоматом. Иногда туда попадают наиграв всего пару сотен часов, и просто показав свой скилл. На Профессионалов можно положиться на любой волне, ибо они знают что делают. Профессионалам запрещено играть до 30 волны, ибо тем самым они отнимут возможность у Дилетантов и Освоенцев тренироваться. Профессионалы имеют иммунитет к правилу про первых убитых 50 зомби. Если нужно сделать выбор кого зареспавнить, Профессионал будет иметь преимущество перед другими игроками. Профессионал будет получать больше снаряжение в магазине, так как он показал что ему можно доверить больше патронов.

Чтобы понять можно ли вам с вашим рангом заходить на сервер в текущую игровую сессию, достаточно взглянуть на статус голосового канала в Discord. Там же будет указан номер волны с которой мы начали текущую игровую сессию, и номера мутаторов которые нужно включить чтобы зайти на сервер. Если вместо номера волны будет надпись Arcade, значит это режим Аркады, но об этом чуть позже. Если вместо мутаторов будет надпись NMO, значит это режим прохождение, на новой версии NMRiH, но об этом чуть позже. Вот несколько примеров:

Активные мутаторы: 1 9 14
Зайти могут: Освоенцы, Специалисты и Профессионалы
Номер волны: 39
Карта: Favela
Активные мутаторы: 1 2 12 15
Зайти могут: Дилетанты, Освоенцы и Специалисты
Номер волны: 22
Карта: Drugstore
Активные мутаторы: 1 9 16
Зайти могут: Только Профессионалы
Номер волны: 173 мечтать не вредно
Карта: Hershel's Farm
Активные мутаторы: 2 17
Зайти могут: Все
Режим: Аркада
Карта: Gun Store
Активные мутаторы: 3 10 13
Зайти могут: Специалисты и Профессионалы
Номер волны: 92
Карта: Northway
Активные мутаторы: Новая версия NMRiH, в которой мы играем режим NMO
Зайти могут: Освоенцы, Специалисты и Профессионалы
Режим: Harder-NMO
Активные мутаторы: 2 12 15
Зайти могут: Дилетанты и Освоенцы
Номер волны: 1
Карта: Paradise Falls
Активные мутаторы: Новая версия NMRiH, в которой мы играем режим NMO
Зайти могут: Дилетанты, Освоенцы и Специалисты
Режим: Easier-NMO
Все типы Зомби & Формула увеличения их количества. Натиск.
Количество Зомби в целом, зависит от номера волны. С каждой волной их количество будет увеличиваться на 20 единиц, например: на волне 45 будет 900 Зомби.

Зомби бывают следующих типов:
  • Ходячие и Ползущие
  • Бегущие и Дети
  • Ходячие Военные, Ползущие Военные, Бегущие Военные.
Не смотря на то что самих по себе типов Зомби бывает 7, я не спроста разделил их на эти три группы. Ползущие и Бегущие всегда появляются из Ходячих, Дети всегда появляются из Бегущих, Военные появляются из Ходячих, Бегущих, Ползущих. Рассмотрим каждый тип Зомби и шанс их спавна индивидуально:
  • Ходячий - это базовый тип Зомби, когда игра выдает количество Зомби на волну, заочно они все Ходячие, но в процессе их спавна они могут стать: Бегущими, Детьми, Ползущими, Военными. Все кто не стал выше перечисленными типами Зомби, остаются Ходячими.

  • Ползущие - Появляются исключительно из Ходячих. Шанс их спавна статичен, и на всех волнах, на всех картах он равен 0.04 (4% что при спавне Ходячего он станет Ползующим.)

  • Бегущие - Появляются при спавне Ходячих. Шанс их спавна увеличивается каждые 5 волн, на 2.5%. Например на волне 50, 25% Зомби будут Бегущими, а на волне 100, 50%.

  • Дети - Появляются исключительно из Бегущих. Шанс их спавна полу-статичен, он зависит не от номера волны, а от карты. На некоторых картах шанс спавна Детей из Бегущих больше, на некоторых меньше (от 5% до 35%), но в среднем шанс равен 0.2 (20% Бегущих будут Детьми).

  • Военные - Появляются уже из наспавненных Зомби (кроме Детей). Соответственно они могут быть Ходячими, Бегущими, Ползущими. Шанс того что Зомби станет Военным полу-статичен, он зависит карты. На некоторых картах шанс того, что Зомби станет Военным больше, на некоторых меньше (от 0.5% до 2%), но в среднем шанс равен 0.01 (1% Зомби будут Военными).


И отдельно поговорим про Натиск, и его определение.

Натиск - это крупный, единовременный спавн зомби, в количестве от 150 до 200 единиц.
  • Натиск в количестве 150 зомби, начинается в самом начале и в самом конце волны, начиная с 30 волны.
  • В количестве 175 зомби, в начале и в конце волны, начиная с 40 волны.
  • В количестве 200 зомби, в начале и в конце волны, начиная с 50 волны.
  • Дополнительный натиск в 200 зомби, когда их осталось 500, начиная с 50 волны.
  • Дополнительный натиск в 200 зомби, когда их осталось 1000, начиная с 75 волны.
  • Дополнительный натиск в 200 зомби, когда их осталось 1500, начиная с 100 волны.
Появление Зомби во время натиска всегда сопровождается вот этим звуком:

Просмотр на YouTube
☝️↗️


И для сравнения приведу Ванильные и Среднестатистические EHS шансы спавна разных Зомби:

Тип Зомби
Vanilla
EHS
Ползущие
2%
4%
Бегущие
7.5%
Зависит от волны
Дети
50%
20%
Военные
10%
5%

Из этого можно сделать несколько выводов:
  • В EHS в 2 раза больше Ползунов.
  • В 2 раза меньше Военных, что усложняет игру, ведь они дропают Бинты и Пули.
  • В среднем схожее количество Детей.
  • В разы больше Бегущих.
Напоследок оставлю здесь это видео, рассказ о том как я вникал во все подробности спавна Зомби, и о том как многие годы мы играли и даже не подозревали как запутана эта система.

Просмотр на YouTube
☝️↗️
Как мы получаем снаряжение для EHS & Список оружия и Мутаторов.
Каждые 5 волн, мы получаем Коробку с припасами. В этих Коробках нет: Шприцев, Таблеток, и Рукопашного Оружия. Шприцы заменены на Аптечки, Таблетки на Бинты, Рукопашное Оружие на Огнестрел. Сам по себе огнестрел в Коробках не выдается, он выдается согласно оружейной таблице о которой мы поговорим чуть позже, огнестрел в Коробках - это одна обойма от этого оружия + одна пачка патронов, например:
  • R8 Revolver = 8ₓпуль 357. из обоймы + 12ₓ357. из пачки.
  • Kriss Vector = 50ₓПистолетных пуль + 10ₓПистолетных пуль из пачки.
  • M16A4 = 30ₓпуль 5.56 из обоймы + 15ₓпуль 5.56 из пачки.

Вот 6 случайных Коробок, для примера. Чтобы понимать сколько примерно лута мы получаем каждые 5 волн:
-
А так же, игроки получают 1 дополнительную Коробку в самом начале игры, перед первой волной, то есть это - Коробка нулевой волны. Эта Коробка так же примечательна тем, что её содержимое полу-случайное, его можно выбрать. Для этого перед игрой я спавню 10 Коробок, и выбираю лучшую из 10, она станет нулевой Коробкой. Все последующие Коробки, падающие каждые 5 волн выбирать нельзя, что в ней сгенерировалось - то нам и достанется. Стоит так же отметить, что Коробки разбираются исключительно, только в Новой-Текущей версии NMRiH, так как для рандомизации я использую другой плагин, доступный только для новой версии игры, в режиме E-NMO

Помимо этого, вместе с нулевой коробкой, и каждые 10 волн, игроки гарантированно получают:
  • 2ₓДинамита
  • 10ₓГранат
  • 32ₓРакеты
  • 100ₓГорючего
  • 100ₓочков BGHL (стационарная аптечка из Black Mesa).
Так же, вне зависимости от Коробок, игроки получают:
  • 20ₓстрел, на: 10, 20, 30 и 40 волнах. Всего 80ₓстрел достигнув 40 волны.
  • 500ₓпуль к M60, на: 50 и 100 волнах. Всего 1000ₓпуль к M60 достигнув 100 волны.
Что касается снаряжения которое существует на карте при запуске нулевой волны, оно подлежит удалению. Такое решение было принято потому-что на некоторых картах есть очень много стартового снаряжения, а не некоторых слишком мало, поэтому вместо этого снаряжения игроки получают Нулевую Коробку.

Так как Пули 5.56 не имеют большой ценности, но являются редкими, а спавн Пистолетных Пуль слишком большой:
При начале новой карты, при спавне стартовых коробок, 250ₓПистолетных Пуль будут заменены на 250ₓПуль 5.56

Теперь перейдем непосредственно к оружию, и тому, как игроки получают его. Оружие выдается исходя из этой таблицы, она же является списком всего существующего в игре оружия.

На таблице вы можете наблюдать 4 широких столбца, а именно:
  • Список оружия после 30 волны, упорядоченный по калибрам.
  • Список оружия после 30 волны, упорядоченный по номеру волны.
  • Оружие получаемое с помощью Мутаторов.
  • Оружие которое заменяют чтобы получить новое с помощью Мутаторов.
Начнем с простого, цвет которым выделено оружие, означает его калибр:
  • Белый - Рукопашное оружие
  • Красный - Пистолетные пули: 9мм, 45ACP, 22lr (Все они объединены в 1 калибр)
  • Серый - Автоматные пули: 5.56
  • Темно-Зеленый - Пули от SKS: 7.62
  • Желтый - Револьверные пули: 357.
  • Синий - Крупнокалиберные пули от снайперских винтовок: 308.
  • Светло-Зеленый - Дробь 12 Gauge
  • Фиолетовый - Оружие имеет свой собственный, уникальный тип амуниции.
Далее рассмотрим что такое First & Max. Это показатели того, на какой волне дается оружие, и сколько максимум экземпляров этого оружия может быть, стоит иметь в виду, что речь идет исключительно об оружии, патроны к нему не прилагаются, о том как мы получаем патроны я рассказал выше. Примеры:
  • Desert Eagle — First = 30, значит первый экземпляр мы получим на 30 волне, Max = 2, значит максимум экземпляров может быть 2, если первый экземпляр мы получаем на 30 волне, значит второй мы получим на 60.
  • SKS — First = 20, значит первый экземпляр мы получим на 20 волне, Max = 4, значит максимум экземпляров может быть 4, если первый экземпляр мы получаем на 20 волне, значит второй мы получим на 40, третий на 60, четвертый-последний на 80.
  • Glock-17 — First = 1, Max = -/-, это значит, что это оружие мы можем получить на любой волне, в любом количестве, без ограничений.
  • SCAR-H — First = 1, Max = -/-, это значит, что это оружие мы можем получить на любой волне, в любом количестве, без ограничений.
  • Winchester 1892 — First = 1, Max = 1, это значит, что это оружие мы получаем в самом начале игры, и только в одном экземпляре.
  • Brush Axe — First = 20, Max = 1, это значит, что это оружие мы получаем на 20 волне, и только в одном экземпляре.
Мутаторы & Скины — Что это, и как они работают.
Что касается "Скинов", это ни на что не влияющие модельки и текстуры на существующие в игре оружие. Большая часть из них, буквально Скины - просто другая текстура или звук на Glock например. Скины вы можете активировать и деактивировать на свое усмотрение, о том как это делать вы узнаете в конце этой главы, прочитав про "Мутаторы".

Что же такое "Мутаторы", и как они работают? В данном случае, Мутатор - это получение нового оружия, из другого, методом его замены. Сейчас я объясню что изображено на Таблице, и объясню как включать и выключать Мутаторы.
Обратите внимание на Таблицу, на третий и четвертый столбец по вертикали (Mutated Weapons & What's Replaced):
  • Оружие получаемое с помощью Мутаторов (Mutated Weapons).
  • Оружие которое заменяют, чтобы получить новое с помощью Мутаторов (What's Replaced).
Таблица Мутаторов делится на несколько типов:
  • Все включено до 30 волны.
  • Один случайный из них включен всегда.
  • Один случайный из них включен до 30 волны.
  • Один случайный из них включен после 30 волны.
  • Специальный рандомизатор автодробовиков.
  • Все включено между 20 и 30 волнами.
  • Все включено после 60 волны.
  • Включен в режиме Аркада.
Рандомизацию я сделал в "программе" по рандомизации оружия для L4D2:
Далее идет подробное описание мутаторов, можете прочитать это если вам интересно какой мутатор за что отвечает, и почему. Если нет, то переходите к следующей главе, Мутаторы & Скины — Активация и Деактивация.


Как было сказано выше, по умолчанию Мутатор "Все включено до 30 волны" активирован, он создан для того, чтобы иметь в начале игры слабое оружие, такие как: Гаечный Ключ, Лопата, Свинцовая Труба и другие. Дело в том, что после 30 волны вместо них будет другое оружие, подобающее игре после волны 30, кому нужен будет Кухонный Нож или Бейсбольная Бита, когда ВМЕСТО них будут доступны: Ледоруб, Паранг, Лесник, Пожарный Топор и другие. Игроки которые будут играть хорошо смогут участвовать в играх после 30 волны, когда новички которые дохнут убив меньше 50 Зомби, смогут спокойно набираться опыта на начальных волнах.

Тип Мутаторов "Один случайный из них включен до 30 волны", довольно интересный, потому-что здесь мы идем на компромисс. Следующие оружия имеют специфичные условия спавна: "Паранг, Лесник, Ледоруб", и до 30 являются Мутаторами, заменяющие "Мачете, Хатчет, Лом", и полноценно доступны только после 30 волны. Не смотря на то, что первый экземпляр любого из этого оружия должен быть доступен только после 30 волны, один экземпляр одного из этого оружия доступен сразу же, с первой волны. Такая игровая условность, только один из них доступен, но до 30 волны, после 30 волны они будут доступны все самостоятельно, не заменяя "Мачете, Хатчет, или Лом". Ржавую Кувалда и Кирка тоже является Мутаторомы, но после 30 волны, она полностью заменяется на Модерн. Кувалду и Модерн. Кирку. Стоит отметить, что не смотря на то, что Паранг, Лесник, и Ледоруб, по таблице доступны после 30 волны, но до 30 волны можно иметь только одно из этих наименований, в одном экземпляре. Дополнительная милиха 10, 20 и 30 волны не спавнится! (например если выпал паранг заменяющий мачете, то вместо мачете не дают доп. ломы или хатчеты).

Тип Мутаторов "Специальный рандомизатор автодробовиков", отвечает исключительно за автодробовики, для игры до 30 волны и после 03 волны. До 30 волны можно будет получить "Benelli M1014" или "Winchester Super X3", после 30 волны можно будет получить "AA12" или "Browning Auto-5 Whippet".

Тип Мутаторов "Все включено между 20 и 30 волнами", нужен если игра планируется не с начальных волн, а примерно с 20 волны, и если планируется продолжить игру по достижению 30 волны. Таким образом Кабар и Пожарный Топор заменены на Ржавые варианты Кувалды и Кирки, а по достижению 30 волны, они удаляются и выдаются Модерн. версии Кувалды и Кирки. Играть с этим мутатаром, можно вплоть до 39 волны, иначе на 40 нельзя будет получить Пожарный Топор, а револьвер, снайперская винтовка, и ПП так и останутся слабыми версиями предназначенными для использования до 30 волны.

Тип Мутаторов "Все включено после 60 волны", соответственно включен после 60 волны, он делает огнестрельное оружие: "L1A1" & "MK18+", заменяющие "FN FAL" & "LRK" включенными по умолчанию. Так же этот мутатор разблокирует новое рукопашное оружие "Осквернитель", заменяющее "Фубар".

Тип Мутаторов "Включен в режиме Аркада", включается если мы планируем играть эту самую Аркаду, о том что это за режим, я расскажу далее в руководстве.

Оставшиеся типы Мутаторов довольно просты, во второи типе 1 из 3 Мутаторов включен всегда, в четвертом типе 1 из 4 Мутаторов включен если волна 30 или больше.
Мутаторы & Скины — Активация и Деактивация.
Теперь элементарный способ активации и деактивации Мутаторов.
Для начала идем туда, где у вас установлен No More Room in Hell, например:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\nmrih\nmrih\mutators\DISABLED

Далее оказавшись в папке ▪*common\nmrih переходим в ▪*common\nmrih\mutators\DISABLED

В папке DISABLED (отключенные) мы видим пронумерованные папки, которые и являются Мутаторами:
Да-да, не удивляйтесь, все вот так просто..
Мутаторы находящиеся в папке ▪*nmrih\mutators\DISABLED - ДЕАКТИВИРОВАНЫ, а если Мутатор находится на одну папку назад, в папке ▪*nmrih\mutators\ - то он АКТИВИРОВАН.

Теперь вы знаете как активировать и деактивировать Мутаторы - тупо переместить в DISABLED из mutators или из DISABLED в mutators, но как вы поймете какие нужно включить Мутаторы? Активированные в ближайшей или текущей игровой сессии мутаторы, будут отображаться в названии голосового канала NMRiH в Discord, выглядеть это будет следующим образом
На этом примере видно, что Активированные мутаторы это: 3 9 14, значит прежде всего если в папке mutators есть другие активированные мутаторы, мы их переносим в DISABLED, затем берем папки 3 9 14 и переносим из DISABLED на одну папку назад в mutators. Каждую игру мутаторы будут разные, поэтому выставляйте их в соответствии с номерами прописанными в названии голосового канала NMRiH. Поэтому обязательно вступайте в мой Discord сервер, без него вы не сможете играть EHS.
Войти в Discord сервер - МБ Сервер.[discord.gg]

Вернемся к Скинам. Теперь когда вы знаете как активировать и деактивировать Мутаторы, вы так же знаете как делать то же самое со Скинами. Точно так же, в папке ▪*nmrih\skins\DISABLED лежат различные Скины на оружие, чтобы активировать их переместите их из DISABLED в skins, и наоборот. Там лежат не только Скины на пушки, но есть еще несколько "UTILITY скинов", например 📁__UTILITY_+PRICEL. Вы можете переместить его в папку skins, и у вас появится маленькое перекрестие:
Использовать его или нет - решайте сами. Лично мне и без него комфортно, но если вы привыкли иметь прицел в других играх, это может помочь вам.

Так же там есть и другие "UTILITY скины", на замену звуков кровотечения, на изменение цвета интерфейса коробки, по умолчанию он белый, как на этом изображении,
-
а вы можете поменять цвет белой границы на черный, зеленый или красный, переместив соответсвующую папку в skins из DISABLED. Так же там есть "UTILITY скин", который называется 📁__UTILITY_LOW_POLY_ZOMBIKS, он делает всех зомби в игре низкополигональными, это может сохранить вам немного фпс, если у вас вместо компьютера ведро, в таком случае не ставьте скины зомби из L4D, если собираетесь играть с низкополигональными зомбиками. Так же среди "UTILITY скинов" есть возврат старого задника в главное меню, и удаление музыки при начале волны, если она вам не нравится. Все остальное, что не начинается на __UTILITY, просто скины на разное оружие, которое вы можете включать по своему усмотрению.

По умолчанию включены скины:
Темный Винчестер, Железный Баррикадный Молоток, Красная Бензопила, Зеленый FN FAL, добавление глушителей к пистолету FN FNP-45 и снайперской винтовки Jae-700, Руки с Перчатками и Камуфляжем, Зеленый Хатчет, Мачете с Деревянной Рукояткой.


И на последок пару слов о скинах для Зомби из L4D. Я снимал подробное видео где рассказывал что это такое, и как это работает:


Просмотр на YouTube
☝️↗️
Здесь же вкратце напомню как их ставить, и что если вы не хотите ставить эти скины, вы можете их не ставить. Но все же я вам рекомендую их опробовать, потому-что зомби из L4D1 отлично вписываются в NMRiH! Вы уже знаете как ставить мутаторы и скины, история с L4D1 Зомбиками та же самая, заходите в папку ▪*nmrih\skins_l4d_zombies\DISABLED, там вы увидете 16 папок пронумерованных с нуля до пятнадцати, точно таким же образом, для активации конкретного скина зомби, нужно взять его, и переместить на одну папку назад из ▪*nmrih\skins_l4d_zombies\DISABLED в ▪*nmrih\skins_l4d_zombies\

Но есть одно важное условие, дело в том, что для того чтобы зомби имели разные текстуры они должны синхронизироваться с теми зомби, что включены на сервере, то есть эти скины полу-клиентские полу-серверные. Вы конечно можете сами выбрать некоторых из них, но если они будут отличаться от серверных, то у них не будут рандомизироваться текстуры, и этот зомби всегда будет спавниться в одних и тех же шмотках, с одним и тем же лицом. Для максимального изобилия и разнообразия ставьте таких же зомби, что я ставлю в текущую игровую сессию.

Активированные в ближайшей или текущей игровой сессии скины на зомби, будут отображаться в чате голосового канала NMRiH в Discord, выглядеть это будет следующим образом:
Наводите мышкой на иконку голосового чата, нажимаете, и справа появляется окно, в которых я делаю копии сохранений наших игр, и туда же я буду скидывать скриншот с актуальными на ближайшую или текущую игровую сессию зомбиками.



В итоге нажав на мой скриншот справа сверху в чате голосового канала, вы увидете список тех зомби, что будут в текущей или ближайшей игровой сессии.
Аркада — Правила и Особенности режима.
Представляю вашему вниманию новый режим игры, Аркадный-EHS, так же известный как Аркада. Я давно вынашивал идею создать альтернативную версию EHS, в котором не будет бухгалтерии, строил планы на печальное будущее в котором мой сервак больше не работает на старой версии, и воображал каким бы я сделал EHS, чтобы не пришлось больше заниматься бухгалтерией, раскидывать по карте предметы, и чтоб игры были быстрее. То есть быстро начинались и быстро кончались. Мой сервер все еще жив-здоров, и старый добрый EHS никуда не девается, но все же я наконец-то решил воплотить ту старую задумку которую придумал еще годы назад. Для ситуаций когда хочется NMRiH, но лень ковыряться с сервером, расставлять предметы и считать патроны, когда хочется просто плюнуть на все это, и просто весело поубивать зомби, или засесть не на долго, на полчасика, или когда сбалансированную команду никак не собрать, вот для таких ситуаций я и изобрел режим Аркады. Для меня как для создателя EHS, в этой игре присутствует огромный елемент survival-management 'а, я в ответе за наше снаряжение, за сбор команды, и за то как далеко мы зайдем, если откинуть фактор того как сами по себе игроки будут выживать и убивать зомби. То есть если бы я раздавал патроны все и сразу, и каждому Дилетанту, то ясно что далеко бы мы не зашли, но если бы я жадничал и давал Профессионалам по 10 пулек на волну, это тоже ничем хорошим бы не кончилось. И это классный элемент в этой игре, и мне даже жаль что никто кроме меня не сможет полностью его прочувствовать, почувствовать себя неким Сидоровичем, который должен грамотно распределить ресурсы среди своих верных солдат-чистильщиков, дать поменьше плохим игрокам, дать побольше крутым игрокам, вылечить в начале волны, не лечить в конце волны, и так далее. Но иногда у меня просто нет времени или желания "играть в Сидоровича", иногда все на что хватает сил, это пойти и помочить зомбиков, быстро и сразу. Вот для таких ситуаций и будет существовать этот режим. Дабы понять как он устроен, представьте себе обычный EHS, и накиньте на него сверху список особенностей который я опишу ниже.

Список особенностей и правил, отличающих Аркаду от EHS:

  • В режиме Аркада можно пройти карту, и выиграть.


  • В Аркаду могут играть все игроки EHS, вне зависимости от их ранга, даже Дилетанты!


  • Прогресс в режиме Аркады, никак не влияет на Выживание EHS, и нигде не сохраняется.


  • Перед началом волны, все игроки будут умирать и сразу ресаться, а весь их лут, в том числе и лут с карты, будет удален.


  • Перед началом волны, игроки будут получать новые Молотки и Доски, Коробки с припасами, и 1ₓСумку с рукопашным оружием. Количество Коробок с припасами будет зависеть от волны на которой мы играем, одна коробка на первой, две коробки на второй, три на третьей, четыре на четвертой. Спавнить это все нужно исключительно в том месте, куда будут телепортированы игроки при начале волны. Коробка с припасами будет выглядеть как Большой стэш, а Сумка с рукопашным оружием как Маленький стэш.
.
Если в Коробке с припасами будут патроны, которые не подходят ни к одному оружию, они будут заменены случайным образом, на подходящие патроны, и эти замененные патроны будут появляться в Сумке с рукопашным оружием. Прошу вас брать только те патроны, которые подойдут к оружию которое вы уже имеете, не стоит заранее забирать себе патроны! Это приведет к тому, что некоторые патроны так и останутся в карманах до конца волны. Примеры снаряжения в Коробках с припасами и Сумках с рукопашным оружием:

.
.
.
.
.
Если вам интересен шанс спавна конкретных предметов, вот скрипт по которому спавнится снаряжение: Посмотреть этот скрипт онлайн[pastebin.com]
-
  • Молотовы существуют в Аркаде, так как мне не жалко если кто то ими крашнет сервер в этом режиме. Однако если это будет происходить слишком часто, я их полностью заменю на гранаты.


  • M60 и Бензопила могут появится в Коробках с припасами, но шанс этого невелик. Так же был сильно уменьшен размер их магазина, чтобы игроки не получили 300 пуль к М60 и 150 единиц горючего. Подобрав М60 из Коробки с припасами игрок получит 100 пуль, подобрав Бензопилу из Коробки с припасами игрок получит 75 единиц горючего.


  • Коробку с припасами можно спавнить только тогда, когда началась новая волна, чтобы игроки в спешке хватали что наспавнилось в коробке, пока снаружи проявляется натиск.


  • Разрешается спавнить Сумку с рукопашным оружием, Молотки и Доски до начала волны, и ими можно пользоваться, чтобы заколотить доски до начала волны, и выбрать себе гарантированное рукопашное оружие.


  • Как обычно, перед началом волны, игроки будут телепортированы и заморожены, но в течении 2-3 секунд они будут разморожены, чтобы забрать себе снаряжение из Коробки.


  • В этом режиме можно заресаться только после окончания волны, соответственно нет неиспользованных респавнов.


  • Если здоровье зоны упадет до 1000%, игра будет окончена поражением.


  • Игра будет состоять из четырёх волн, начиная со второй, заканчивая пятой.
Общее количество Зомби будет таковым:
  • Волна 2 - 400
  • Волна 3 - 600
  • Волна 4 - 800
  • Волна 5 - 1000


Шанс Бегунов будет рассчитываться по следующей формуле:
(Базовый шанс Бегунов для волн) умноженный на (Количество игроков) разделенный на (Восемь).

Базовый шанс Бегунов для волн:
  • 2 - 25%
  • 3 - 50%
  • 4 - 75%
  • 5 - 100%.
Например если это волна 2, а игроков на сервере 3, то мы получаем:
0.25 * 3 / 8 = 0.09375 (9.3%)
Например если это волна 3, а игроков на сервере 6, то мы получаем:
0.5 * 6 / 8 = 0.375 (37.5%)
Например если это волна 4, а игроков на сервере 4, то мы получаем:
0.75 * 4 / 8 = 0.375 (37.5%)
Например если это волна 5, а игроков на сервере 7, то мы получаем:
1.0 * 7 / 8 = 0.875 (87.5%)


Правила появления Натиска:
  • Всегда в самом начале волны.
  • Всегда в конце волны, когда остается ровно 200 Зомби.
  • В любой момент, когда количество оставшихся Зомби кратно 500.
Натиск всегда максимальный - в размере 200 Зомби.

  • Режим Аркада так же примечателен тем, что в нем чаще появляется оружие, которым редко пользуются в других режимах, а так же есть оружие которого нет в обычном EHS:
Аркада
Выживание
Winchester Super X3
Любой автоматический дробовик
R8 Revolver
Colt Python
Ingram MAC-10
Kriss Vector
Colt 1911
FN FNP-45
Ruger MKIII
Ruger P345
M16A4 с прицелом
SCAR-H
CZ 858
M16A4
Осквернитель
Фубар
H-NMO — Правила и Особенности режима Прохождение.
H-NMO, означает Harder NM.rih Objective

Этот раздел обязателен к прочтению только в том случае, если вы планировали играть режим Прохождение, на моем сервере. Но 90% игр будут все равно Выживание, Прохождение иногда будет в виде исключения, тем не менее я перечислю особенности моего режима Прохождения. Прежде всего берем все то, что вы прочитали в предыдущих разделах, и прибавляем это к этому разделу.

Но стоит перечислить все то, что несопоставимо с режимом EHS, наряду с новыми особенностями этого режима:

  • В режиме Прохождения можно пройти карту, и выиграть.


  • Проиграть можно если все члены команды погибли.


  • Прогресс на картах режима Прохождения никак не влияет на EHS, и нигде не сохраняется.


  • В режиме на Прохождения нет респавнов игроков, если вы погибли, придется ждать конца раунда, или следующей карты, или начинать раунд заново.


  • В этом режиме нет BGHL.


  • В этом режиме нет Зон, которые нужно защищать.


  • В отличии от режима EHS, здесь инвентарь небесконечный. Но каждый игрок получает 1 рюкзак, в которой можно складывать предметы: 8 небольших предметов, 4 больших, и 8 слотов для неограниченного хранения патронов.
Вот изображение рюкзака, и пример частично заполненного рюкзака:
-

  • В EHS, патроны не весят ничего, здесь они весят в 5 раз меньше чем в ванилле.


  • sm_skaterboy не существует в новой версии NMRiH, да и не очень он там нужен.


  • sm_flashlight не существует в новой версии NMRiH, здесь фонарик придется находить и тащить с собой.


  • Если вам требуется снаряжение, я не могу его вам дать, все что лежит на карте, то мы и используем. Но обычно я буду носить рюкзак, и если вам нужно что то из него, тогда обращайтесь.


  • Молотовы существуют в этом режиме.


  • Если найти Горючее, его можно использовать для создания Молотовых, из 25 единиц Горючего, можно получить 1 Молотов.


  • Военные роняют H&K USP, вместо M92FS. (Или любой другой пистолет заменяющий H&K USP, если вы поставили скин)


  • Пистолетные калибры не объединены в этом режиме.


  • Таблеток и Шприцев, в этом режиме не существует. А замена на Аптечки и Бинты, будет осуществлена только в коробках, и только при игре в E-NMO.


  • Количество Бегущих Зомби, в этом режиме, напрямую зависит от количества игроков, чем больше игроков тем больше шанс спавна Бегущего Зомби, из Ходячего. Шанс спавна Детей из Бегущих Зомби статичен, и равен 0.15


Если рукопашное оружие из списка ниже, лежит на респавне, или в его непосредственной близости, оно подлежит замене:
  • Мясорубка
  • Пожарный Топор
  • Лесник
  • Хатчет
  • Паранг
  • Мачете
  • Ледоруб
  • Монтировка
  • Кирка
  • Кувалда

Вот список оружия, на который заменяются оружия, из списка выше:
  • Железная Бита
  • Деревянная Бита
  • Лопата
  • Фубар
  • Молоток
  • E-Tool
  • Свинцовая Труба
  • Кухонный нож
  • Гаечный ключ
  • Метательный нож
Замена происходит в случайном порядке, автоматически с помощью заранее сделанных мною мапхаков, или с помощью рандомайзера, если мапхак я не сделал:

Игра в режим Прохождение разделена на 2 типа:
  • Игра со своими, Harder NMO.
  • Игра с рандомами, Easier NMO.
И в этих играх есть отличительные особенности:

Особенность
Harder NMO
Easier NMO
Скины игроков
Все скины игроков
Только скин Военного
Количество бегущих зомби
1 игрок добавляет 20%
1 игрок добавляет 10%
Объем инвентаря
Обычный
В 1.5 раза больше
Подсветка предметов
Выключена
Включена
Количество патронов
В 2 раза меньше
Обычное
Существование Бинтов
Только у военных
Обычное
Существование Аптечек
Удален из этого типа игры
Обычное
Пожарный Топор заменен или удален
Бейсбольная Бита
Удален из этого типа игры
Мясницкий Нож заменен или удален
Метательный Нож
Удален из этого типа игры
Доступное-измененное в игре оружие
Фубар
Осквернитель
Доступное-измененное в игре оружие
Мачете
Паранг
Доступное-измененное в игре оружие
Хатчет
Лесник
Доступное-измененное в игре оружие
Монтировка
Ледоруб
Доступное-измененное в игре оружие
Ржавая Кувалда
Модерн. Кувалда
Доступное-измененное в игре оружие
Ржавая Кирка
Модерн. Кирка
Доступное-измененное в игре оружие
Ruger P345
M1911A1
Доступное-измененное в игре оружие
SCAR-H
M16A4 с прицелом
Доступное-измененное в игре оружие
AKM
M16A4
Доступное-измененное в игре оружие
Mossberg 500a
Stevens 620
Доступное-измененное в игре оружие
Franchi SPAS-12
Remington 870
Доступное-измененное в игре оружие
Winchester Model 21
Beretta Perennia SV10
Доступное-измененное в игре оружие
Winchester Super X3
Benelli M1014
Доступное-измененное в игре оружие
Smith & Wesson 686
R8 Revolver
Доступное-измененное в игре оружие
FN FAL
L1A1
Доступное-измененное в игре оружие
Ruger 10/22
MK18+
Доступное-измененное в игре оружие
H&K UMP-9
H&K MP5A3
Доступное-измененное в игре оружие
Ingram MAC-10
Kriss Vector
Дополнительные материалы.
Ниже будут представлены доп. материалы, в формате видео-роликов по моей сборке и серверу. Их вы можете посмотреть при желании, они необязательные, но желательные.

Подробные обзоры каждого существующего в игре оружия:

Просмотр на YouTube
☝️↗️

Просмотр на YouTube
☝️↗️

Просмотр на YouTube
☝️↗️
Рассказ о том как я вникал во все подробности спавна Зомби, и о том как многие годы мы играли и даже не подозревали как запутана эта система.

Просмотр на YouTube
☝️↗️
Подробное разъяснение почему удалено заражение, и рассказ о том как работает "бухгалтерия" на моем сервере:

Просмотр на YouTube
☝️↗️
История падения Старой версии NMRiH 1.0.9.7 в андерграунд, и о том как NMRiH разделился на 2 версии:

Просмотр на YouTube
☝️↗️

Просмотр на YouTube
☝️↗️

Просмотр на YouTube
☝️↗️

Просмотр на YouTube
☝️↗️
Все остальные видео о No More Room in Hell на моем канале:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRtzd7Zfq6z6Qg-jIjiFWFH_kgnR0Wh3a
Установка NMRiH 1.0.9.7, и как зайти на сервер.
Все что вам нужно знать об установке Старой версии NMRiH, вы можете узнать из этого видео:


Просмотр на YouTube
☝️↗️








Что ж, Господа, надеюсь вы сделали все, что было необходимо сделать, для игры в ENDLESS HARDCORE SURVIVAL, а именно:
  • Вошли в Мой Discord сервер - МБ Сервер[discord.gg], для организации игры.

  • Вступили в Steam группу Some Room Left in Hell, для получения информации о новых обновлениях.

  • Внимательно прочитали этот гайд.

  • Правильно установили NMRiH 1.0.9.7.

  • И прописали в консоле необходимые бинды.
    bind "i" "sm_skaterboy"
    bind "f" "sm_flashlight"
    bind "f1" "use me_etool"

    То я могу вас поздравить, теперь вы гордый ЧИСТИЛЬЩИК, и готовы к игре в EHS. Последнее, что вам осталось сделать, это написать мне в личные сообщения в Steam или Discord о том, что прошли через этот гайд, и готовы к игре.

    Ставьте этому гайду Лайк и добавляйте в Избранное, меня добавляйте в друзья в Steam, и спасибо всем за внимание, и увидимся в No More Room in Hell.

    Добавить Flammable в Steam друзья.
10 Comments
GEEEX221 30 Jun @ 12:26am 
Этот чёрт и мне накакал под руководством, лел.
IIo3uTuB4uK 29 Jun @ 10:45pm 
Собираю людей на выполнение ачивки "Мы справились"
Кидайте инвайт в друзья если вам это нужно
GEEEX221 31 Jan, 2023 @ 11:27am 
УХ ФЛАМАБЛЯ
> ?e®fe?t ? 30 Jan, 2023 @ 9:56am 
Flammable444
GEEEX221 23 Jan, 2023 @ 12:55pm 
1)Скрытый профиль;
2)Великолепный никнейм;
3)Аниме-аватарка.
Бинго.
Блядская Сосалка 23 Jan, 2023 @ 12:30pm 
Автор - человек честной судьбы, гачи паладин находящийся в вечной борьбе со злом. Такого человека стоит уважать и бояться :D
robert 8 Jul, 2022 @ 8:05am 
пизdец
attack on titan 27 May, 2022 @ 4:21am 
Нервы дороже
3 May, 2022 @ 5:54pm 
Самый адекватный политики
Fox Mulder 16 Apr, 2022 @ 3:40am 
Прекол.