Dead by Daylight

Dead by Daylight

Not enough ratings
🔥РУКОВОДСТВО ПО DEAD BY DAYLIGHT ДЛЯ НОВИЧКОВ🔥
By жопный пук 11см

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
НАЧАЛО


Итак, начну пожалуй с того, что вам следует прочесть описание этого руководства. Некоторые разделы будут неполные, поэтому буду оставлять ссылки на чужие гайды, с полноразмерной информацией.
СЛЕНГ


Так как в большинстве разделов я буду использовать сленг, тут я расскажу о нем.
  • Ман - маньяк, убийца.

  • Траппер - Охотник

  • Аня - Охотница

  • Колокольчик / Коля - Призрак

  • Беляш - Деревенщина

  • Хага - Ведьма

  • Фредди - Кошмар

  • ММ / Майкл - Тень

  • Нюрса - Медсестра

  • Бубба / Буббас - Каннибал

  • Сурв - выживший.

  • Мансить - уворачиваться.

  • Бладпоинты - очки крови, валюта в игре.

  • 180/360 - разворот на 180 или 360 градусов рядом с маном. Довольно трудная вещь, можете попробовать научиться по видео ниже:
    https://www.youtube.com/watch?v=0rg1V1Ryq0I

  • Лутбокс - ящик, где есть предмет.



  • Аддон - улучшение.




  • Генраш - быстрый завод генераторов всеми выжившими, часто полное игнорирование маньяка и других механик.

  • Тунеллинг - намеренное преследование одного и того же выжившего, дабы убить его.

  • Кэмпинг - когда выживший висит на крюке, специально не отходить далеко от него, дабы его не спасли.

  • Фейскэмпинг - почти тот же кэмпинг, только ман даже не отходит от выжившего, а стоит впритык.

  • Тиббегинг - токсичить мана или сурва. К примеру приседать или щелкать фонариком перед маном. Или кивание головой за мана при смерти сурва.




  • Ген - генератор.

  • Треугольник генераторов - треугольник из генераторов. Т.е все 3 гена находятся близко друг к другу.

  • Мейн - глав. здание на карте.





    Теперь немного расскажу про навыки.

  • Осколок - Решающий удар.  ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠСундук - Мародерское чутье.



  • Глаз - Объект одержимости.ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠЛак/Лаки - Повысить ставки.



  • Часы - Одолженное время.ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠФлешка - Световая граната.



  • Встань-ка - Несокрушимый.ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠПаук - Поиграй со своей жертвой.



  • Самохил - Сам себе доктор.ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТанатка - Танатофобия.



  • Орех - Крепкий орешек.ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠНоед - Никому не скрыться от смерти.



  • Кошка - Мурашки по спине.ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠБалдварден - Кровавый смотритель.



  • Хоуп - Надежда.ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠРемембер - Помни меня.



  • БИЧ - Барбекю и чили.ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠФранклин - Гибель Франклина.



  • Чертик - Чёртик из табакерки.ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠБамбузл - Розыгрыш.



  • Инсидиус - Коварство.ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠХватка - Мёртвая хватка.



  • Мясо - Небрежный мясник.ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠВорона - Сумеречные шпионы.

⬇ ВЫЖИВШИЕ ⬇
ОСНОВЫ ОСНОВ


  • Итак, самое-самое главное, запомните: это не хоррор, бояться маньяка нельзя. Это в первую очередь соревновательная игра формата 4 против 1. Да, возможно будет страшно лишь первые несколько игр, но потом придется "ломать" свой страх.

  • Вы можете ослепить убийцу, используя фонарь. Так, когда ман несет сурва, ослепив его он выронит свою жертву из рук.



  • Некоторые игроки из-за страха боятся бегать, предпочитая ходить в присяде. Это очень тупая ошибка, так делать нельзя. Даже если вас поймают, ничего страшного не случится, ведь на ошибках учатся.



  • Не нужно бездельничать, ничего не делая вы просто теряете драгоценное время, ну а палеты со временем будут кончаться (больше о палетах будет позже). Поэтому вам нужно как можно скорее завести все 5 генераторов.



  • Если маньяк кемпит, то не нужно пытаться спасти жертву в одиночку, только всей толпой. Если такой возможности нет, то придется пожертвовать одним выжившим и заводить генераторы.




  • Иногда бывает так, что маньяк идет к вам, а до полной починки генератора остается 1-3 секунды. Куда разумнее будет дочинить его, а если это последний или предпоследний генератор, то тем более.



  • Также не забываем оглядываться во время различных действий, ведь у маньяка может быть навык "Незаметность", который скрывает его радиус террора.

  • Очень частая ошибка новичков - пытаться спрыгнуть с крюка самостоятельно. Шанс очень мал, лучше потянуть время. И уж пытаться спастись самостоятельно лишь тогда, когда все совсем плохо.



  • Не будем забывать, что убийца может вас просто схватить, если он будет рядом, когда вы перепрыгиваете через окно или палету, чините генератор, ну или спасаете кого-то с крюка. В последнем случае лучше забайтить маньяка на удар, а после снять выжившего.
КАК УБЕГАТЬ ОТ МАНЬЯКА


Итак, как не пытайся, маньяка никак не обогнать. Для этого и придумали "палеты" - доски, что можно опрокидывать на убийцу, дабы оглушить. Палет на карте немного, поэтому тратить их нужно с умом. Конечно есть один навык, позволяющий поднимать палеты, но сейчас не об этом. Палеты могут быть как полезными, так и нет.



Выше вы можете видеть позицию "Тэшка", также тут самая "сильная" палета. Почему? Все просто. Она перекрывает все пути между вами и убийцей. Ему 100% придется ломать эту палету, дабы догнать вас. Но тратить такие палеты нужно в крайнем случае.





Тут же мы видим машину, возле которой можно навернуть пару кругов, да и толстая текстура это сделать позволяет (Примечание: тонкие текстуры маньяки могут пробивать). Только когда вы понимаете, что этот круг будет последним - можно сливать палету.





Теперь бесполезные палеты, что зовутся "мёртвыми", их легко обойти. Использовать лишь тогда, когда маньяк гонится за вами, а замансить негде. Тут такая палета и может помочь, пусть и не сильно.





Ну и расскажу про лачугу - небольшое строение, где чаще всего находится подвал. Там есть окно, благодаря которому можно скакать туда-сюда. Главное не попасться на байт. Палеты там тоже иногда появляются.



КОГО КАЧАТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ


Теперь я предлагаю разобраться, какого сурва стоит качать в первую очередь.

Наш "топ" открывает Мэг Томас со своими 2 довольно полезными навыками, а именно:


ᅠᅠСпринтерᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠАдреналин



Спринтер: Спринтуйте со скоростью в 150% от обычного бега в течение 3-х секунд.
Вызывает Усталость на 60 / 50 / 40 сек.

Навык "Спринтер" невозможно использовать во время Усталости.
Вы не можете снять Усталость во время бега.






Адреналин: Мгновенно исцеляет одно состояние здоровья (из смертельно раненого в раненого или из раненого в здорового), увеличивает скорость бега до 150% от вашей ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠобычной скорости в течение 5 секунд, сразу после того как на ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠворота подано питание. Данный навык не подействует на вас, ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠесли вы не можете двигаться в момент активации, но ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠсработает, как только вы освободитесь.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠАдреналин разбудит вас при активации, если вы спите.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠАдреналин игнорирует Усталость.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠВызывает Усталость на 60 / 50 / 40 сек.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠВы не можете снять Усталость во время бега.




Дальше у нас идет Уильям “Билл” Овербек, а именно нам нужно от него 2 навыка:


НесокрушимыйᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠОдолженное время



Несокрушимый: Былые битвы научили вас выживать. Вы можете самостоятельно подняться на ноги из предсмертного состояния один раз за матч. Скорость вашего восстановления увеличена на 25 / 30 / 35%





Одолженное время: Спасение союзника от повешения неожиданно наполняет вас энергией. После снятия выжившего с крюка этот выживший получает эффект "Стойкость" на 8 / 10 / 12 сек.




И закрывает наш "топ" Дэвид Кинг со своим навком "Крепкий Орешек":


Крепкий орешек



Активируемый навык.
Вы можете пережить серьезную трепку. Когда вы ранены, выброс адреналина поможет вам рвануться вперед и избежать урона.
Нажмите кнопку активной способности во время бега, чтобы совершить рывок.

Вы не можете получить урон во время рывка.

Накладывает эффект "Усталость" на 60 / 50 /40 сек.

Усталость не проходит во время бега.




Прошу заметить, я рассказал лишь о бесплатных персонажах. Если попросите, могу добавить и сурвов из DLC. Однако в этом я не вижу большой нужды, пока вкачаете хоть 1 персонажа на 1-ый престиж, скорее всего уже во всём разберетесь.
ПРЕДМЕТЫ ВЫЖИВШИХ


У выживших есть не так уж и много предметов, что можно взять с собой. Но рассказать о них я постараюсь как можно подробнее.
  • Аптечка - штука, благодаря которой можно захилиться самостоятельно, причем достаточно быстро. Из-за того, что аптечки - вещь нередкая, навык "Сам себе доктор" становится бесполезным.
    Разумеется у нее есть разные редкости, как по мне "Аптечка" будет лучше всего по соотношению цены и качества, она имеет 24 зарядов, а также сильно увеличивает скорость лечения себя и союзников (35%).
    Самой лучшей будет Аптечка Лесничего, имеющая 32 заряда, умеренно увеличивает скорость лечения (50%).
    Аптечка событий идентична желтой аптечке.


    Поход. аптечкаᅠᅠᅠᅠАптечка перв. помощиᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠАптечки событий
    ᅠᅠᅠ⬇ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬇ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬇ᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬇

    ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬆ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬆
    ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠАптечка ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠАптечка Лесничего





  • Инструменты - вещь, благодаря которой можно чинить гены быстрее, что по сути бесполезно, а так же ломать крюки, что может однажды спасти вашего тиммейта. Так же крюки можно ломать навыком Джейка Парка "Крушитель", если этот навык у вас используется, то слабые инструменты становятся полностью бесполезными. У инструментов, как и у всех последующих предметов есть редкость. Инструментами не пользуюсь, не могу сказать, какие по мне лучшие.
    Самые лучшие инструменты в категории "цена-качество" - Обычный ящик с инструментами (жёлтый).

    Понош. инструментыᅠᅠИнструменты МеханикаᅠᅠИнструменты Инженера
    ᅠᅠᅠ⬇ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬇ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬇

    ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬆ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬆ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬆
    ᅠᅠᅠᅠЯщик с инструментами ᅠВмест. ящик с инструментамиᅠИнструменты Алекса


    ᅠИнструменты событий
    ᅠᅠᅠᅠ⬇ᅠᅠᅠᅠᅠ⬇





  • Карта - по сути дела, вещь полезная, если не умеешь ориентироваться на карте и запоминать места ворот, генераторов, и других объектов. Карта их и будет подсвечивать. Карт всего 2, и у обоих по 20 сек. использования. Она будет подсвечивать ауры всех объектов, что вы видели в радиусе 8 метров.

    ᅠᅠКарта
    ᅠᅠᅠ⬇

    ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬆
    ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠРадужная карта


    Карта:
  • На карту занесен изначально 1 генератор.
  • Запоминает генераторы в радиусе 8 метров.
  • Запоминает сундуки и тотемы, увиденные "Детективным чутьем".
  • Время использования - 20 сек.


    Радужная карта:
  • На карту изначально занесено 3 случайных объекта.
  • Запоминает генераторы, рубильники, предметы убийц, люк в радиусе 8 метров.
  • Запоминает сундуки и тотемы, увиденные "Детективным чутьем".
  • Время использования - 20 сек.
    Под "предметами убийц" имеются ввиду: капканы Охотника, ловушки Кошмара, фальшивые паллеты, крюки, коробки Пилы, метки Ведьмы и т.д.



  • Фонарик - очень полезная вещь, позволяет оглушить мана, светя ему в глаза 1 секунду. Ослепление длится 2 секунды, также при нем ман теряет жертву на плече. А также:
  • Уничтожает ловушки Ведьмы.
  • Может снять невидимость Призрака, светя ему в тело. Также сбить скачок Медсестре, тоже светя в тело.
  • Ослепляет зомби Немезиса на 15 сек.
  • Выводит Легиона из "Дикого бешенства" .
  • Уничтожает "тело" Духа.

    По сути дела, лучший фонарик - желтый, учитывая его низкую стоимость, а вот если смотреть по характеристикам, то "Тяжелый фонарик", имеющий время использования 12 сек, когда у желтого лишь 8. Ослепляет на 23% быстрее, ослепление на 0,3 сек. больше. Но есть и небольшой минус - ухудшает прицеливание на 20%.
    Фонарики события идентичны желтому.

    ФонарикᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжёлый фонарик
    ᅠᅠᅠ⬇ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬇

    ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬆ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬆ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬆
    ᅠᅠᅠᅠᅠСпортивный фонарикᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠФонарики событий




  • Ключ - довольно редкая вещь, используется для чтения аур на ходу. Потёртый ключ и Ключ Скелета могут открывать люк, даже если его закрыл ман.

    Сломанный ключᅠᅠᅠᅠᅠКлюч Скелета
    ᅠᅠᅠ⬇ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬇

    ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬆
    ᅠᅠᅠᅠᅠᅠПотёртый ключ

Про аддоны я рассказывать не стал, т.к это не особо важно. Я рассказал о основах предметов, надеюсь с аддонами разберетесь сами. Если попросите, могу как-нибудь добавить и инфу о них.
⬇ УБИЙЦЫ ⬇
ОСНОВЫ ОСНОВ


  • Что же, начну с простого. Не бойтесь перешагивать через окна или ломать паллеты, да, вы немного отстанете, но сломанная паллета может этого стоить. А если у вам есть Бамбузл, то тем более.

  • Если вы видите, что не можете завершить погоню, ибо сурв хорошо мансит - не бойтесь уйти от сурва, так вы просто тратите время, в это время другие могут заводить генераторы.



  • Не нужно кэмпить, во первых много очков вы не получите, не получите должного "кайфа" от игры, да и сурвам испортите настроение. Но самое важное - сурвы могут заводить генераторы, пока вы кэмпите.

  • Есть такие маны, которые хорошо отыгрывают в "треугольнике генераторов". Иногда лучше сохранить 1 удобный для вас ген, обменяв его на 2 неудобных.

  • Если вы повесили сурва и его не особо торопятся спасать, и дело уже идет к 2 стадии повесов - лучше будет докемпить его до 2 стадии, ведь потом вы его убьете с 1 повеса.

  • Если у вас на глаза кого-то сняли, то лучше бежать за тем, кто спас сурва. Ведь не будем забывать, что у сурвов есть куча навыков, защищающих только снятых выживших.

  • Играйте в наушниках, звук очень важен. Если такой возможности нет, то на полной громкости, желательно используя навык Медсестры "Стридор".



  • Если вы положили 1 сурва, а рядом есть еще, то лучше вместо поднятия того - погнаться за другими. Наглых нужно прогонять.

  • Если вас токсят, щелкая фонариков, лучше забейте на этого сурва, скорее всего он играет далеко не недавно, и будет тянуть ваше время.

  • Наносите удары сурвам, пока несете выжившего. Главное не увлекайтесь этим, он может вырваться.

  • Если сурв привел вас к генератору, который чинят, лучше отвлекитесь на чинящих, так вы можете его схватить с первого удара и прервать починку.

  • Если у вас мало времени, не стоит ломать гены, не используя навыки на откат генераторов, как к примеру "Чертик из табакерки".



  • Сурвы, как правило, спавнятся у самого дальнего от вас генератора. Первым делом идите туда.
ЛУЧШИЕ УБИЙЦЫ ДЛЯ НАЧАЛА


Возможно многим кажется, раз Траппер (Охотник) начальный ман, то он самый просто? -Нет. Для хорошей игры на нем нужно хорошее знание карты и умение читать игру. Тут мы разберем, на ком стоит играть в начале игры.

Начну я с Призрака, можно называть его "Колокольчиком" и "Колей".

Призрачный колокол - тяжелый чугунный
колокол, пропитанный древними силами. У
звонящего в него есть
возможность прогуляться по призрачному
миру.
Наделяет почти полной невидимостью
В режиме невидимости вы двигаетесь
быстрее.
Атаковать или взаимодействовать с
чем-либо во время невидимости невозможно.




Продолжительность действия маскировки: 1.5 секунды.
Плачущий колокол звенит на протяжении всей анимации маскировки.
Начало маскировки вызывает своеобразный звук звук.
Нет штрафа за скорость передвижения.

Продолжительность выхода из маскировки: 3 секунды.
Плачущий колокол начинает звенеть только через 1,5 секунды.
Скорость передвижения без маскировки: 1,6 м/с.
Прилив скорости после выхода из невидимости: 1 секунда.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠПолучение оглушения во время маскировки заставляет ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠПризрака снять маскировку, пока он оглушен на 4 секунды.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠСветовой ожог от фонариков действует 2 секунды.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠОжог от перков, к примеру флешки, действует мгновенно.



По сути дела, ман очень легкий, нужно просто научиться правильно использовать невидимость. Есть ли смысл рассказывать про навыки? На всякий случай напишу, но все 3 навыка совершенно бесполезны.




ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДетище тьмы

Вы хорошо видите во мраке ночи. Угол вашего обзора увеличен на 9 / 12 /15°. Не суммируется с другими бонусами к углу обзора.





ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠИщейка

Подобно гончей, вы чуете кровь издалека. Свежие следы крови значительно заметнее, чем обычно, и отслеживаются на 2 / 3 / 4 сек. дольше.



ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠХищник

Ваш талант следопыта позволяет тщательнее исследовать следы, которые оставляют за собой бегущие выжившие. Следы-трещины, оставленные Выжившими, будут появляться слегка / умеренно / значительно ближе и плотнее друг к другу.




А закончу же я Медсестрой. Стоп, стоп, стоп. Да, вы правы, Медсестра сложный персонаж, но поверьте мне, человеку, что мейнил ее в начале игры. Первые 5 каток дадутся трудно, а потом уже начнет становиться все лучше и лучше. Чтобы понять сестру, как персонажа рекомендую использовать аддон "Клетчатая фланель", что будет вам показывать место "приземления" Медсестры. Как только начнете чувствовать скачки, можете убирать фланель и пытаться играть без нее.

Последний вздох Спенсера - сильный и неистовый последний вздох, вырванный у смотрителя Психлечебницы "Кротус Пренн", Патрика Спенсера. Направляя его энергию, Медсестра может пробить вход и прыгнуть сквозь мир духов, используя Скачок несколько раз подряд. После этого она сильно устает.
Открывает способность Скачка.
Добавляет 1 прыжок к цепочке Скачков.
Каждому скачку нужна перезарядка в 3 секунды.
Изначально есть 2 скачка.




Стандартная цепочка Скачков состоит из 2 прыжков: одного длинного и одного короткого. После скачка можно прервать действие выжившего, либо нанести удар. Также скорость Медсестры заметно ниже скорости других маньяков и немногим больше скорости выживших, поэтому в погоне ей приходится полагаться исключительно на свою силу.


ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠКлетчатая фланель
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ⬇








Навыки Медсестры крайне полезны, а особенно "Зов Медсестры", юзаю его сам почти в каждом билде.


ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠСтридор

Вы крайне чувствительны к дыханию своей жертвы. Дыхание выживших, страдающих от боли, звучит на 25 / 50 / 50% громче, обычное дыхание громче на 0 / 0 / 25%.



ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТанатофобия

Их храбрость тает перед лицом неизбежной смерти. За каждого раненного, умирающего или повешенного на крюк выжившего скорость поломки, починки и очистки тотемов у остальных снижается на 4 / 4.5 / 5%. Максимальный штраф - 16 / 18 / 20%.




ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЗов Медсестры

У Вас появляется способность чтения ауры. Ауры выживших - лечащих или лечащихся, раскрываются вам, когда они находятся в радиусе 20 / 24 / 28 метров от вас.





Точно также, как и с сурвами я разобрал только бесплатных персонажей, причина - та же. Если у вас есть деньги, то докупите Каннибала и Клоуна, и маны хорошие, и навыки полезные.

Информацию об аддонах можете найти в гайде ниже, сам им пользуюсь:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2596851619
ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Ну вот и подошло к концу это большое руководство. Надеюсь, что оно помогло тебе для прохождения игры. Если есть желание, можешь отблагодарить меня, добавив это руководство в "избранное" или оценить его. Ну а если ты совсем миллионер, то можешь и награду кинуть.

Так же можешь оценить мои другие руководства и обзоры. Заранее спасибо:3






11 Comments
меня взломали 5 Jun, 2022 @ 5:01am 
Могу еще добавить, что если играть за нюрсу с начала игры, то жопа будет сильно подгорать
меня взломали 5 Jun, 2022 @ 4:59am 
Хоть я вроде и не новичок в дбд, но читать было интересно)
жопный пук 11см  [author] 19 Nov, 2021 @ 11:42pm 
Ой, я немного ошибся. Не тулбокс, а лутбокс. Неудобно как-то вышло..
thunder 19 Nov, 2021 @ 3:35pm 
учи английский
жопный пук 11см  [author] 19 Nov, 2021 @ 3:23pm 
Не знаю, не уверен в этом. Лично я с тимой сундук называем "тулбоксом", а вот уже инструменты без какого либо сленга.
thunder 19 Nov, 2021 @ 3:21pm 
тулбокс это предмет сурва для починки гена, а не сундук с предметом внутри :bbtcat:
жопный пук 11см  [author] 13 Nov, 2021 @ 12:44pm 
По сути дела да, но гайд для новчиков. Железка на низких рангах должна редко встречаться, ибо многие новчики считают его бесполезным. А вот про генераторы, писав это, я имел ввиду что-то типа завода генераторов, не тратя времени на что-то другое, если это конечно не горящий тотем
AniVoV 13 Nov, 2021 @ 7:38am 
Это в графе про тулбоксы. Так же стридор давно не актуальный перк,его сейчас даже опытные духи не берут,ибо железка контрит.
жопный пук 11см  [author] 13 Nov, 2021 @ 12:23am 
Да, со Стрелком и Легионом ошибка вышла, я исправил. А вот про "чинить гены быстрее" вроде не нашел.
AniVoV 12 Nov, 2021 @ 1:41pm 
"Чинить гены быстрее"*