Age of Empires IV: Anniversary Edition

Age of Empires IV: Anniversary Edition

118 ratings
Советы, тактики, фишки, стратки, контры, карты. Нации.
By Rubiha
Советы от опытного РТС игрока. Новичкам будет особенно полезно.
3
10
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вводная. Начало. 1 эпоха.
Старт игры. В зависимости от нации может меняться, но в основном первое действие такое:
Дабл клик на рабочих, посылаем на овцу, далее через горячею клавишу выделяем главное здание (ГЗ), строим разведчика (одного) или рабочих, сразу 3-4 в очередь. Я предпочитаю сразу делать второго разведчика, поможет украсть на 10 овец больше, что +2500 еды, что позволит сделать пашни позднее, да и вы разведаете всю карту, когда есть время, когда не нужно сильно микрить базу и войска и есть в целом время. Делаем первую подконтрольную группу на разведчика 1, и вторую на второго. Как разведывать думайте сами, я бегу обоими разведами на вражескую половину карты. левую и правую часть но не по краям. Далее один идет на центр, второй по краям, если встречаете вражеского разведа, предполагаем как он бежал и куда бежит, чтобы не пробегать там где он был и будет.

1) Железное правило. ВСЕГДА СТРОИМ РАБОЧИХ без остановки минимум до 100 лимита. (сделать такое сложнее чем кажется). В идеале чтобы график рабочих был одна прямая без перегибов до цифры 100 (я нахожу оптимальным 120-130 число экономических юнитов с учетом караванов, на воде другие цифры с лодочками рыбацкими). Всю игру по клавише возвращаемся на ГЗ и строим в очередь минимум по 3 рабочих. Даже во время микроконтроля армии, находим время делать дела на базе. (ну зависит от важности и сложности сражения, не в ущерб качеству сражения)

Тем же временем стоим один челиком сразу дом, потом в зависимости от плейстайла, лесопилку, мельницу (на аббасидах нужно не на овец первых 6 поселов, а на кусты с мельницей), либо рудник, но обычно это лесопилка. Один на лесе, 5 на еде. Далее я шлю одного на золото, чутка позднее второго на золота, если рано послать 2-ух на золота, то вы накопите 200 золота, чуть раньше чем получите 400 еды, для перехода в 2 эпоху. С опытом сами поймете как распределять рабочих. Военные здания обычно до 2 эпохи не строят. Риму китаю, нужно подстраивать прелата, чиновника (хотя бы 1), в случае китая, если у вас 8 человек но одной добыче, можно сделать чиновника, по идее эффективнее когда 10+ рабочих на одной добыче, и тогда он выгоднее чем посел в экономическом плане. Желательно знать в заранее по какой страте будите играть, чтобы добывать ресурсы в нужных пропорциях.

Переход в 2 эпоху. Оценили карту, если есть хорошие дефовые достопримечательности, типо барбакана китая, ставим его на золото, либо туда где нужно защитить проход (чтобы лучники просто так рабов не убивали), в остальных случаях можно построить башенку около леса, около мельницы (смотря что за карта и где ресурсы). Во 2 эпоху не обязательно бежать максимально быстро, но при первой удобной возможности. Стоить лучше минимум 5-ю рабочими (здание для перехода), снимаем с леса, еды, золота, там где ближе и удобней вам по скорости добегания рабочих, и по экономики (нет еды, тогда снимайте с леса, нужно строить рабочих, пока строится здание). Во 2 эпохе можно послать 2-3 рабочих на камень, чтобы накопить 300 камня, на вторую ратушу, если против вас не рашат, то вторая ратуша строго рекомендуется в отличии от 3. Делается она по опыту и ситуации где-то во 2 эпохе (в 3 на крайняк, если страта другая). Вторая ратуша это не раш стратегии почти всегда. Так же остальной камень пойдет на каменные стены, а в перспективе и на замки в 3 эпохе. Раш стратегии можно играть и без камня и без золота, об этом потом. Если вы русь, то нужно убить как можно больше оленей, через shift+a + лкм на оленя, ждем пока вылетит стрела, далее микро стрейф по земле (пкм), как только вылетела стрела, повторяем, так развед намного быстрее убивает оленей и другое зверье. (возможно пофиксят, абузим. UPD. 01.12.2021 - Больше не работает). Против руси тоже убиваем оленей чтобы он не скейлил экономику.
2 эпоха. Что чем контрить, камень ножницы бумага.
Важно разведать первое и второе военное здание противника.

Казарма: Копейщик, контрит лёгких коней (да и латников норм стукает). Могут жечь стены и здания и тараны при атаке.
Стрельбище: лучник, контрит копейщиков (кайтятся), слабый против коней.
Конюшня: Кони простые, контрят лучников.

Видим казарму, можем ответить стрельбищем. Видим конюшню, можем ответить казармой, видим стрельбище можем ответить конюшней, либо мирором (зеркалом), т.е. на казарму казармой, на стрельбище стрельбищем. На миксовые наборы зданий по своему усмотрению. К примеру на конюшню и стрельбище, я бы ответил казармой и стрельбищем.

По поводу бронированных войск (ранние гвардейцы, бывают в 1-2 эпохе, и латники кони бронированные, коней контрим копейщиками, гвардейцы не контрятся, так что раш гвардейцами опасная вещь. Нужно прятаться в башнях, кайтить лучниками, выворачиваться любыми способами.

Кузница: Я точно не рассчитывал когда лучше делать грейд на атаку\защиту, но лучше делать атаку с начало (а не оборону), тому типу войск которого у вас больше или будет больше. Думаю от 10-15+ солдат одного типа, грейд уже себя окупает, потом проверю, а пока нет столько войска, лучше числом брать а не качеством.

Крайне рекомендуется подстроить немного войска в 2 эпохе, при первой возможности, хотя 4-5 юнитов. Копейщики защитят от набега латников (чтобы вам просто так рабочих не щёлками, а то в башнях от них долго отбиваться, и будет теряться время добычи, это ущерб экономики). Копейщики хоть и контрят коней, но кони быстрые, и копейщики будут только в дефе сильнее, на нужных слабых позициях (лес, золото, камень). Разведчиком также смотрим сколько войск делает противник, если есть кусты (в них вас не видят, а вы видите из них), ставим там одного разведа, смотрим когда на вас пойдут в атаку, предупрежден значит вооружен. (разведка нужна всегда, на протяжении всей игры, но я сам постоянно забиваю, после 3 эпохи, так что в начале хотя бы стараемся). Если карта прям оч позволяет и вы все просчитали, можно и схалявить забить на 5 юнитов, чтобы раньше в 3 эпоху уйти, по ситуации. Рынок, я делаю относительно рано в 2 эпохе, чтобы в случае чего докупить нужный ресурс, и начать делать караваны (по ситуации), но с ним можно и повременить так как 150 дерева стоит. (так же рынок позволяет давать ресурсы тимейту).

Пашни (поля), вещь хорошая, но стоит дерева. Я предпочитаю сидеть на кустах, оленях, овцах. Если противник не разведует и тем более без коней, можно перебегать по этим точкам. Закончились овцы и куст? Строим мельницу на оленей и там же добываем, не защищено, но экономим дерево, свои риски но и выгода большая. Нужно понимать что с кустов еда добывается дольше чем с овец, или полей. Я Засекал примерное время без грейдов, 15.5 с. куст / 14 с. овцы \ 14 с. пашни (чтобы добыть 10 еды). С оленей вроде чутка дольше чем с овцы (на 1с, но чутка быстрее чем с куста). В лейте пашни обязательны, но вы можете как я с начало добывать всех оленей и кусты со всех точек карты (халява и риск). Поля же дефовые чаще, покруг ГЗ первым радиусом спамим, вокруг мельницы 8 штук (просто 8 раз на центр мельницы нажимаем поле, оно ровно по кругу постоит 8 полей), и нужно соответственно 8 рабочих.

Стены. Смотрим карту, в 2 эпохе, либо раньше либо позднее, желательно прикрыть стенкой главные проходы, затрачивая минимум дерева. Проходы на реке (начиная с центральных), либо ближайших к вашей базе. Если карта где по центру одна большая гора, с 1-2-3-4 проходами рандомно, (один большой в центре, мелкие по краям рандомно), лучше закрыть центр сразу, пока противник не занял центр, но не критично. Поможет + поможет, от рашей, да и просто чтобы кони не забегали через края карты неожиданно и хз откуда, на ваших рабочих. Всегда будите знать откуда может пройти враг, так как все проходы защищены. Потом апгрейдим вторым слоем стены до каменных (позднее ратуши второй, но тут уж как сами хотите). Таран может снести каменную стену, но не все рано делают грейд на тараны и сами тараны. Так что за каменной стеной в 2 эпохе есть и время в случае чего, и ощущается спокойнее игра, как за каменной стеной, хех. На открытых картах стены по ситуации, но обычно не ставлю. Если это шварцвальд (много леса узкие проходы) там стенки обязательны. Закрыть факторию на центре, закрыть 2-3 прохода - времени мало, пользы много. Про море потом добавлю раздел.

Если вас не особо рашат, строим во 2 эпохе вторую ратушу (на золото к примеру хороший вариант), и с нее тоже без остановки делаем поселенцев, бустим экономику.

Для 2 эпохи достаточно 1-2 производственных зданий (чем дольше в эпохе, тем больше будет нужно, смотря сколько уже рабочих). Если постоянно строить войска 2-ух зданий хватает. Экономические грейды по ситуации, но первые грейды не особо дорогие имеет смысл сделать, хотя бы на лес и еду, или там где у вас больше 10-15 рабочих.


3 эпоха. Инженерная мастерская, Фактории. Контроль осадных орудий.
В 3 эпохе, обычно лучше уже не халявить и действительно начать строить войско. Если у вас спустя 5 минут, после перехода в 3 эпоху 10-20 военно лимита, вы можете проиграть очень много игр, но разведка и карта, иногда позволяют халявить и в 3 эпохе.

Что чем контрить.

Стрельбище - арбалетчики супер крутой юнит против всех армированых челов, против гвардейцев и латников. Против лучника \ копейщика \ коня тоже норм себя показывает. В теории против масс лучников, эффективнее отвечать тоже масс лучниками а не арбалетчиками, но арбалеты строго рекомендуются (вообще рейндж юнитами проще играть и контролить).

Казарма. Гвардейцы уничтожают лучников (не получают урона от них), проигрывают арбалетчикам, норм дерутся со всеми конями. Хороший танковый юнит, но против лучников, нужна определенная критическая масса гвардов (не 3-4 штуки), а штук 10 уже внушительно.(Если про ранние трейды говорить). Арбалетчики немного теряют эффективность, против игроков что спамят мясной лимит (лучники копейщики, все лёгко армированое).

Конюшня - Латники, дорогих сильный лимит. 3-4 латника которые забегают в экономику, когда армия в другой половине карты, та еще проблема, копейщиками не догнать, луками тоже, только прогнать с точки, они нападут на другую, наводят смуту, бесят. За них нужно уметь контролить и напрягать, к примеру ломать караваны (ненавижу когда трогают мои караваны), а если у вас нет своей конюшни это еще более проблематично. (но цена их высока).

Уникальных юнитов рассматривать не буду.

Инженерная мастерская (самое любимое).

1) Спрингалт, дальнобойный юнит, нужен чтобы выносить вражеские осадные орудия, любые. Мой любимый юнит в игре. имеет смысл сделать 3-4 штуки. Главная их задача, убить вражеские мангонели или пчелиный рой, назначаем им отдельный отряд, если на нас ведут мангонели, выдвигаемся и щелкаем их. В приоритете конечно же убить сначало вражеские спрингалты, чтобы у вас было преимущество в осадном плане. Далее уже мангонели \ пушки убиваются, потом требушеты. (грейд на дальность атаки спрингам лучше сделать). Так же спрингалты с 1 удара убивают рабочего, или норм так по коням стреляют, с безопасной дистанции, можно коцать армию противника, который в силу ряда причин не может на вас навалиться в данный момент.

2) Мангонели, супер полезная вещь, если противник использует стаки лучников, копейщиков, арбалетчиков. Против коней слабый, против гвардов тоже послабее (хотя урон идет обычный), но наш приоритет стрельнуть по стаку лучников противника. Рекомендуется сделать 1-2 мангонели, помимо 3-4 спрингов. (От разведки можно выбрать что делать первее, видим мангонели, сначало строим спринги, видим спринги, строим спринги, не видим ничего, строим мангонели). Против мангонелей можно бегать стаком лучников, когда она собирается стрелять, и вроде как это уменьшает урон, особенно если армия стояла плотно и была большой. Так что микроконтролим, если уж попали в рейндж мангонели. Имеет смысл наверное использовать строй в линию, либо свободный, тогда урон будет меньше общий.

3) Требушет, самый дальнобойный осадный юнит. Нужен только тогда, когда вы идете сносить, и вы ЖЕЛЕЗНО сможете его защитить и удержать позицию, он слишком дорогой чтобы его терять. 3 требушета оптимальное количество чтобы пронести замок, без нон стоп ремонта. Остальные деньги лучше вложить в армию, экономику, другую осадную технику.

Описываю теоритическое сражение. У вас стоит армия 40 лучников, 20 копейщиков, 2 мангонели, 4 спринга. У врага 40 лучников, 20 коней, 2 мангонели, 2 спринга. Допустим мы сносим замок требушетами с безопасной дистанции, вся армия стоит в радиусе атаки спрингалта (чуть дальше). Позади армии стоят ваши мангонели, спрингалты спереди либо сбоку (лучше не выкатывать их вперед раньше времени, чтобы вражеские спинги не нанесли первый удар). Противник начинает наваливаться армией, стоим максимально на холд позишене, как только в радиус стрелков подходят приказываем мангонелям атаковать лучников. Копейщиков направляем на коней. Если противник выводит мангонели, сразу отводим армию назад, спрингам приказываем атаковать мангонели. Если он выкатывает и спринги и мангонели, отводим армию еще сильнее с начало убиваем спринги, потом мангонели. Если противник забегает конями в технику, отводите ее в заранее, чтобы пока кони добежали до техники, вы успели их максимально поубивать, и размен по золоту и ресурсам был выгоднее. Всегда смотрим на вражеские мангонели, они в два счета могут убить всю армию. Если вы все правильно контролите, вы получите преимущество по осадной технике, а дальше и в сражении. Если у вас 3 спринга против 6-7, вы скорее всего проиграете битву. В таких случаях, можно оценить свои силы, и к примеру если противник без мангонелей, можно навалиться всей армией (к примеру вы не под замком сражались а в поле). Нужно понимать что может ваше войско. В идеале иметь отряд латников (бронированных коней), который сбоку забежит и сломает всю технику.

Забыл описать раньше но:

4) Тараны (грейд в кузнице делается). Пехота (все кроме коней) могут за 300 дерева строить тараны на поле боя. 5 таранов легко могут сломать и замок и ратушу, если их не сломают. Дома и башни они быстро щелкают, так же в них можно спрятать по 16 юнитов, когда таран сломаются они выпадают, а не умирают. Сильная вещь при раше, потом опишу.

5) Бомбарды. Осадный юнит как требушет, ломать замки и домики, больше урон и скорость, но меньше рейндж атаки. Вроде как у спрингалта с грейдом на радиус атаки. Бомбарда ваншотает спрингалт, а сама выдерживает 7-8 болтов спринга (не уверен). Так что против 3-4 пушек, 6-7 спрингалтами вы скорее всего не победите, если противник контролит. (но пушки вроде 4 эпоха). Пушка так же хорошо помогает убивать латников. Вообщем крутая замена требушету.

6) Кулеврина (у некоторых наций). Ультимативный ответ на пушки и любую осадную технику, стреляет вроде чуть дальше спрингалта с грейдом и меньше требушета. За 2 выстрела убивает бомбарду, сама переживает 4 выстрела бомбарды, с кулевринами в осадном плане вы сильнее всех. Но они так себе бьют юнитов и здания. Это игра с рейнджом атаки техники, и контроля видов ее, очень мне нравится.

В 3 эпохе, рекомендую иметь минимум 4 производственных здания. (не считая инженерку и монастырь). Инженерку рекомендуется сделать пораньше, монастырь по ситуации, но тоже лучше раньше если можете, нужно как можно раньше захватить хотя бы 3 реликвии, чтобы получать много золота (кладем релик в монастырь, 1 релик - 100 голды в минуту). Это очень решает в долгих картах, особенно когда кончаются золотые залежи, и тем более на картах без факторий.

Фактории. С рынка ставим точку сбора на факторию, караваны несут тем больше золота, чем больше расстояния прошли, так что можно специально поставить рынок подальше, с краю карты. Так же можно торговать с рынком тимейта. Можете поставить рынок у тимейта на базе, если единственная ваша фактория слишком близко к вашей базе.

Так же не рекомендую при переходе в 3 и 4 эпоху (особенно в 4) сразу сливать всё золото на экономические грейды, так можно проиграть игру, разведуем, но лучше с начало подстроить голдовое войско, и чутка техники, а потом если всё гладко, экономические грейды. Грейды на войска, и в кузнице, по ситуации но лучше подстраивать побыстрее. С грейдами вообще отдельная тема, это все нужно чувствовать и самому понимать, что когда актуально и нужно, сами разберётесь.

Если противник рано перешел в 4 эпоху, а вы только успели подстроить войска и технику, а вашим переходом в 4 и не пахнет, не паникуйте, это значит что противник халявил, и вам нужно либо идти сносить его, пользуясь преимуществом военной мощи, вся его экономика тогда уже не поможет, если он вовремя не подстроил войск, и вы набрали критический перевес. Либо вы спокойно копите ресы и позднее выходите в 4 эпоху, и пока противник будет строить войско, вы догоните его по экономическим грейдам, технологиям, экономике. Так же если противник рано перешел в 3 эпоху, можно подловить момент и прийти сломать его с таранами.
4 эпоха.
В 4 эпохе уже настоятельно рекомендуется иметь пашни для еды, скажем у вас 40 рабочих на пашнях и 40 на дереве, остальные 20-30 на золоте. Пашни лучший стабильный источник еды, особенно вокруг ратуш. Спасет вашу экономику от забегов коней. Хотя пашни можно делать и с 2 эпохи и с 3, дело плейстайла, но всегда будет момент когда нужно начать переходить на пашни. По поводу юнитов.

Стрельбище: куливринёр - лютая имба, очень сильный юнит, убивает всё! (кроме зданий). Стак таких ребят щелкает слонов, латников, что угодно. намного выгоднее латников по силе, как мне кажется, второй любимый юнит в игре. Просто защитить его от мангонелей и дело в шляпе. В теории масс лимит лучников может выгодно трейдиться в экономическом плане с куливринёрами, но на практике они развалят и лучников, хотя вам будет хотеться убивать конечно же бронированых юнитов, или арбалетчиков.

Если хотите чего то простого, стройте на массе с 10-15 стрельбищ (кстати в 4 эпохе лучше иметь минимум 10 производственных зданий). Почему лучше иметь много производственных зданий в лейте? Чтобы не проигрывать из-за такой мелочи. Даже если вы сильнее во всех планах, выйграли сражение, но дозаказываете войско с 7 зданий, а противник с 20, вас тупо передавят и вы не реализуете ни экономику, ни военный потенциал. Как только в бою первые потери ( а если вы в 200 лимита можно и в заранее заказать очередь на производство всех юнитов ), вы сразу дозаказываете войска, даже во время боя можно и нужно, займет 1-2 секунды, через горячие клавиши. Если у вас быстро идет дотекание войск по 15-20 юнитов, при равных разменах (а у противника идет по 8-10 штук), вы победите. Производственные мощности нельзя игнорировать. Просто в один момент берите 3-5 рабочих, пофиг откуда, и заспамте производственных зданий хотя бы в любой точке, если не построили их в заранее. К куливринёрам хорошо подходит грейд химия в университете (+20% к урону). Если у вас 20+ таких стрелков, можно уже делать грейд примерно. Но лучше наверное после 30+.
Общие советы.
Важно контролить в лейте точки золота, в центре карты, вообщем нейтральное золото, кто получил больше золота и потратил его, тот чаще побеждает обычно. Особенно на картах без факторий. Если карта царь горы, лучше раньше занять центральные позиции, так как и лес и золото ограничено на базе и около нее.

Стрелковые юниты, если атакуют ваш город, можно прятать между домами, тогда как 300 спартанцев, вражеские всадники или латники, будут бить максимум по 3-4 юнитам, в то время как остальная армия толпится и ничего не делает, используйте и добавляйте кайт. В городе можно легко отбиться таким образом из проигрышных ситуаций.

Контроль армии. Копейщиков всегда стараемся на коней, если кони бегут в лучников, лучниками можно сразу убегать, пофиг что они не будут стрелять, копейщики пока будут бить, далее либо продолжать кайт, либо принять бой, главное чтобы копейщики получили больше времени, можно и постоянно бегать лучниками, поймете потом, главное выгодно потрейдиться. Копейщиков не подводим в рейндж атаки вражеских лучников, пока ваши лучники не смогут их атаковать, атака должна быть синхронная. Отводите копейщиков, если ваших копейщиков начинают кайтить (стрелять и отбегать). Ваши лучники должны быть рядом и наказывать за кайт. Если вы играете копейщики и лучники, в вас забегают кони и лучники, опять же копей на коней, лучниками по лучникам стреляйте. Со временем поймете что и как отводить, чтобы выигрывать моменты. Арбалетчиков на бронированных целей направляйте, кайтите. Можно через A+лкм на землю.

Всегда строить рабочих, как минимум до цифры 100. (за редким исключение вас могут передавить 150 лимита военно против 100, но на практике, 100 военно лимита будет хватать почти всегда. В сильном лейте уже можно поубивать рабочих до 60 и повоевать на 140 военное лимита), но когда у вас скопится много ресурсов.

Где-то на 15% хп, здания начинают гореть, и можно переключаться на некст цель, домик догорит постепенно. (Я так понял если поджигать факелами, копейщиками, конями, рабочими)

В настройка сделать так, чтобы хп всегда отображалось, да и таймер времени лишним не будет.

В сражении всегда сразу дозаказывайте новое войско.

Всегда меняйте общию точку сбора для всех войск, чтобы армия шла ближе к фронту, или куда нужно. (клавиша f1 - все военные здания выделяет, далее правый клик на землю)

Всегда делайте разведку (в лейте хотябы точки золота \ оленей) может сможете послать 3-4 солдат, чтобы сломать экономику и отвлечь противника.

По моим наблюдениям если противник всегда в дефе, а вы его пресуете, вы чаще играете с преимуществом. Вы знаете что вашей базе ничего не угрожает, и вашей экономике, а противника вы щиплите по 1-2 рабочих, заставляете в вышки залазить, и в итоге ваша экономика будет лучше. (ну сильный игрок конечно будет меньше проседать), но агрессия, хорошие набеги конями, лучниками помогают. В лейт гейме, набеги на поля пусть по 5-6 латников, будут сильно мешать противнику. Он может просто забыть достоить новых крестьян, так как кучу всего нужно контролить, и вот он уже не на 100 рабочих а на 60, и вы получаете преимущество. Когда вы напрягаете противника агрессией, микрозабегами, параллельно сражаясь на основном фронте, ему сложнее размикрить все это дело, чем вам. Его внимание рассеится сильнее, чем ваше. Лучше находить хорошие моменты для таких забегов. Контролить нужно кучу всего, и всего в голове не удержать, у большинства всегда будут просадки то там то сям. Банально в 3 эпохе постоил монастырь, 2-3 монахов заказал, а там воевать нужно, а там еще и на рудник кони напали, через 3-4 минуты смотрите, и понимаете что забыли про монахов, а реликов уже нет.

Не обязательно убивать все достопримечательности, можно с начало поубивать производственные здания, тоже полезно. Замки можно обойти иногда и убивать город с другого фронта, вместо того чтобы упарываться в них.

Всегда контролить требушеты, от забега коней на них и другую технику, поможет разведчики по флангам, либо просто по 1 юниту отвести, рекомендую.

Дотикание армии тоже иногда нужно дефать, либо выбирать другой маршрут. Бывает что требушеты едут через всю карту, а их штрафуют, дефать и контролить нужно.

Если вы выделяете всю армию во время войны и жмете атаковать вражеского юнита, после того как вы его убили, вся армия что не дошла (все ваше дотикание) остановится на месте, так как приказ уже выполнен и цель убита. Делайте так, выделяйте всё войско, приказывайте идти на фронт, далее выделяйте все войско на фронте и уже им приказывайте атаковать, чтобы юниты не стояли в линейку через всю карту на месте. Юниты любят потупить... Дальних лучников арбалетчиков, тоже подводите после того как убили ближайших лучников, а то половина будет стрелять, а половина афк стоять.

Иногда стойте новые лесопилки ближе к лесу, чтобы они быстрее относили лес. Они постоянно прорубают лес далеко, и бегают очень долго, и вы проседаете по лесу.

Овечек можно подвести впритык к дому, чтобы рабочие сразу сдавали добытое мясо (не тратили время на микро шаги). Собираем стак овец, максимально близко пробегаем разведом рядом с ратушей (так чтобы он обходил дом впритык), овцы вытянутся в прямую, в нужный момент жмем пкм на ратушу (значек пастуха) овцы встанут на месте где нужно.

Слишком долго без экономических грейдов не стоит сидеть. Если вы в 3 эпохе, грейды со 2 эпохи стоит сделать почти всегда. Если вы в 4, стоит сделать грейды из 3.

Скопите 10 лучников к примеру за англию, так как 10 лучников (меньше 10 лучников лучше не палить раньше времени) отлично убивают с одного залпа крестьянина, таким отрядом можно рано сломать экономику не аккуратному противнику, и перестрелять всех копейщиков и лучников противника, пользуясь численным преимуществом. Так же к примеру вы заходите на рудник, не нужно с максимального рейнджа атаковать рабочих, подойдите вплотную, и начните стрелять, противник может не среагировать, а так пока он среагирует и уведет их, вы пощелкаете рабочих в 3 раза больше =)

КРЕСТЬЯНИ МОГУТ ЛОМАТЬ ОСАДКУ. У рабочих 10 урона техники, а у копейщика 20. Если у вас только лучники, а защищаться от таранов нужно, можно сорвать 10-15 рабочих, и быстро сжечь тараны. Либо с фланга послать рабочих на требушеты, они их быстро сожгут, пользуйтесь помогает очень сильно.

Если вы русь, то нужно убить как можно больше оленей, через shift+a + лкм на оленя, ждем пока вылетит стрела, далее микро стрейф по земле (пкм), как только вылетела стрела, повторяем) Пофиксили, не работает

Помимо правила всегда строим рабочих, всегда строим караваны (не всегда, но если есть возможность, то лучше строить)

Можно в настройках включить отображение хп юнитов постоянно, и еще отображать таймер карты (поможет запоминать тайминги)

Халявщиков что бустят экономику, и не делают войска часто наказывают даже не большими армиями, и наоборот бывает что те кто сделал много лишних войск, по итогу проигрывают халявщикам по экономике. Нужно чувствовать игру, делать разведу.

Осадная техника не может атаковать войска что впритык к ней (у всей техники по разному, можно зажать пкм чтобы разложить технику, там видно откуда начинается радиус атаки), вообщем у некоторой техники вблизи нет возможности атаковать

Ландскнехты у рима бьют по области (АОЕ), проверил с другом, поставили стак крестьян максимально близко, штук 12 за раз ударил. Так что опасный юнит, но дорогой.

Копейщики умеют станить коней, если я верно понял видос. Стоя в свободном положении (не на холде) они станят коней с любого угла, но конь подойдет впритык. Если копейщики на холд позишене, то станят с лицевой стороны, но конь станится на расстоянии и позднее начнет трейд.











Чем дольше караван идёт, тем больше золота приносит, и выгоднее по соотношению золота в секунду.











Потом что еще вспомню, допишу.


Общие советы 2 (перестало влезать)
О скорости добычи, нациях, разбирайтесь сами, полезно.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LG0We2pTFZsbFm_k1SKLix8gxSq_9n5R_Ic3G2tVzBg/edit?pli=1#gid=903622150

UPD. Выделяя все военные здания через F1 и пкм на землю вы задаете точку сбора для всех военных зданий, НО через shift можно проложить маршрут по которому будут идти войска (чтобы они не бежали через замки, корабли, что угодно, и просто так не умирали по пути)

Продолжаю собирать советы со всех мест для нас всех.

У солдат есть механика чарджа (разбега), точно не знаю сколько длиться и какой кд (возможно как у коней 30с), суть в том что когда вы впервые атакуете врага, вы чарджитесь (копейщики и гварды к примеру, на счет луков не уверен), и бежите быстрее определенное кол-во времени. Вроде еще сопровождается боевым кличем.

Теперь можно выделяя главное здание, указать при помощи ПКМ, кого атаковать, поможет отбиваться от таран пуша, так как теперь вы вручную выбираете убить копейщиков или к примеру лучников, говорят что через шифт не работает, так что после каждого кила ГЗ переключается на таран, и нужно вручную менять таргет. Так же говорили что на примере китая, кулеврину контролить нельзя, но вот если внутри сидят юниты, их стрелы как раз контролятся. Потом протестирую.

\\\

Берем с собой в атаку, раши, пуши, 2 крестьянина, которые сделают много пользы. И так атакующе-защитные каменные стены:

1) Строим максимально длинную стену за 45 камня, + ворота за 50 = 95 камня, средне места.

2) Строим максимально длинную стену за 45 камня (будет мало места), стена выйдет из 3 сегментов, как построили удаляйте крайний на выбор, и сможете заходить по наклону, но и противник сможет, так что чтобы надежно спрятать лучников проход можно закрыть копейщиками

3) Строим максимально длинную стену за 45 камня, + башня 200 камня = 245 камня, много места, спрингалт в башне (радиус атаки 9, 60 урона)

Юниты на стенах получает на 66% меньше урона! а их радиус атаки увеличен на 2! Если у противника нету стрелковых юнитов, то можно поджимать стенками продвигаясь все ближе к экономике, прятаться на стенах от чарджей коней, вообщем придумаете как использовать.


Так же можно подстраивать башни в атаках рашах, прятать лучников за частоколом, строить бойницы. Башни крутые, бойницы добавляют кулеврину с уроном 25, с радиусом 8! всего за 25 золота и 50 камня и 30с времени. Запомните этот радиус атаки, и поджимайте рудники врага, лесопилки, или что угодно.


UPD Относительно копейщиков и коней. По слухам, теперь копейщики впитывают чардж (не получают урона от чарджа коней) и станят коней, даже без холд позишена, если повернуты лицом к противнику, к примеру вы послали их через A + клик на коней. Копья стали сильнее против коней в целом.
Стратки.
Играете 2 на 2 с другом к примеру.

Раш таранами в 2 эпохе. Золото не нужно, все на дерево и еду. 10 копейщиков, остальное в лучников, делаете 3-5 таранов ( мы пробовали 5, оптимально ). Один аббасид чтобы без техи делать тараны, другой рим к примеру, чтобы больше дерева добыть. Друг дает дерево на тараны. Если противник не разведал, задефатся будет очень сложно. Лучники будут убивать всё вражеское, 10 копей подстрахуют от коней, а так как противник играл без разведки, вы в ситуации 2 вс 1 на базе противника, если враг еще и халявил, пока он будет строить производственные дома 1-2 штуки, и пришлет войска, вы снесете одного противника. Важно чтобы лучники быстро убили крестьян которые пойдут жечь тараны. Не обязательно выносить ратушу, можно выносить производственные дома, просто домики в начале их не так много. Даже если вы потеряете все тараны, он потеряет часть домов и кучу крестьян, далее можно экономику развивать, либо дожимать по ситуации. Во 2 эпохе сразу делаем войска с 1-2 домиков (казарма + стрельбище) тимейт только со стрельбища (потом с двух). Как тараны достроили сразу в бой, и постоянно дозаказывать рабочих на базе и новых солдат. Так же таранам отняли хп 01.12.2021 и скорость перемещения. К 10-11 минуте желательно уже подойти к базе противника имея 10 копейщиков, и 10+ луков и 2 тарана. Опасность стратки, если вы тупите, а противник зарашил 3 эпоху, скажем на 10 минуте (рано), то он просто делает гвардов, копит штук 3-5-7 и вы ничего не можете сделать. Либо добавит мангонель, спринг, что тоже скушает ваш т2 раш.

Соло версии тоже работают с таранами.

Англия - раш лучниками. Все просто достопримечательность на 50% ускоренного производства лучников, копим 10 штук и нападаем, всё кроме коней, вы обычно выигрываете, да и коней обычно мало к тому времени. Можно успеть много крестьян побить, заставить строить башни, выгнать с золота, а сами дозаказываете еще лучников, либо уже гвардейцев ( а во 2 эпохе их нечем бить), потом таран 1-2 и вот и вышки можете уже снести, и додавливаете, неприятная вещь.

За францию, с грейдом на урон от набега, латниками тоже щелкают крестьян, напрягают, в начале против латников трудно, вышка с 5 солдатами им тоже не сильно страшна.

Стратки в 3 эпохе / 2 на 2. Распределите с другом, кто строит мангонели кто спрингалты кто требушеты добавляет. Состав войска тоже согласовывайте, чтобы один к примеру копейщиков делал, а вы арбалетов, главное чтобы всё было согласовано и войско было миксовое. Можно 2 на 1 наваливаться и забить на соло набеги на ваши базы, вас больше в 1 месте, вы сильнее, не важно если ваша экономика пострадает, если вы снесёте одного противника. Будут ситуации и 1 на 1. Тут все с опытом. Суть такая. 3-4 спринга, 2 мангонели, 1-2 требушета, начинаете делать как только вышли в 3 эпоху, добавляйте тем же временем армию (должно быть мясо хотя бы, чтобы не голая техника и 10 юнитов ее охраняющих). Армии всегда должно хватать чтобы задефать эту технику. Лучше позднее достроить чутка требушеты, чем проиграть сражении и выкинуть дерево и золото в никуда. Ну а далее контроля осадку как в главе о 3 эпохе, методично проносите. Какая никакая, а рабочая стратегия =) Делимся ресурсами с друг другом в критически важные моменты, кому на грейд не хватает, кому 100 золота на требушет, лучше дать и сделать важное дело раньше.

Китай после патча, чокону раш, сам катаю сейчас апаю рейтинг.

Опишу словами, лень гайд пилить. Старт 6 рабов делают мельницу на кусты, оленей. (чаще кусты), заказать разведа, своим разведом ведем 3 овцы к мельнеце, рабов на овец. Домик лесопилка, 1 на дереве. ПОтом допишуигранашлась (upd апнул 1267 рейтинга, вообщем если я до 1300 дойти могу, значит и вы можете, ушло меньше 100 игр, но я много тестил, много сливал на не оптимизированых билдах)


Другие стратки допишу потом, как сам прочувствую получше.
Важно. Горячие клавиши.
F1 - выделяет все военные здания. F1 + пкм, указать точку сбора для всех военных зданий.
F2 - Все экономические постройки - (чтобы быстро в нужный момент сделать экономические грейды, с рудника, лесопилки, мельницы)
F3 - Кузница + Универ, чтобы вовремя строить грейды.
F4 - Все достопримечательности

Используем это всегда, помогает, к примеру во время сражения жмем f1, и через шифт 3 клика на солдата, и вот уже 15 в очереди.

Далее самые важные кнопки.

1) Сфокусироваться на столичном городском совете - самая важная кнопка, чтобы всегда быстро строить крестьян.

2) Выбрать всех бездействующих поселенцев - супер важная кнопка.

3) ctrl + shift + c - выбрать всех военных юнитов, всегда юзается почти.

4) К другому отдельному разведчику - полезно особенно когда разведов больше 1.

5) К другому отдельному религиозному юниту - полезно когда нужно будет тремя монахами. контролить забор всех реликов

6) К другому столичному совету - сами думайте нужно или нет, я на вторую ратушу просто ставлю группу 5

7) ctrl + a - выделить всех юнитов на экране, редко использую

Это самые важные кнопки, а так смотрите сами. Надеюсь хоть чем то гайд был полезен. Если есть опытные игроки из 2 эпохи, пишите замечания. Пишите стратки хорошие. Всем удачный каток.
Карты. Стены.
Подсмотрел на стриме. Если кто-то начинает застраивать проход на ваших глазах, и успеет сделать это раньше вас, ваш рабочий может построить стенку перпендикулярно вражеской, чтобы сохранить проход. Вроде должно работать.

Экстренная блокировка пути, начинаем строить стену, и по чуть-чуть на мгновение строим каждый отдельный сектор стены на 1% (просто чутка), для этого я так понял, нужно подвести рабочего к центру конкретного сектора и кликнуть на соответственный сектор. Если стена каменная, никто не сломает из юнитов (ну не считая гренадеров наверное, не тестил)

1) Горный перевал

Из важного тут это застроить центральный проход стеной раньше противника, лучше в начале второй эпохи, и послать 3-4 копейщиков для защиты строителя. Сначала деревянная стена, потом как будет камень каменная. Обычно на этой карте один большой центральный проход, который закрывается в 1-2 стены, и в зависимости от размера карты, могут быть 1,2,3 дополнительных маленьких прохода по краям, разведку делайте и смотрите.

Оранжевая полоска, там где может быть стена (хотя конкретно там нет прохода и она не нужна). Красные полоски показывают край строительной зоны, грубо говоря там где начинается каменная порода, уже строить нельзя. Строим стены от края каменных пород до края пород, либо до леса.


2) Дунай

Важно понимать что стена стоит дерево, которое можно было бы потратить на 2-3-4 лишних лучников к примеру, а если вас рашат будет нужен каждый солдат. Да и простые деревянные стены сравнительно быстро сломаются копейщиками, каменные стены уже другой разговор. На дунае можно закрыть проходы на реке (на карте оранжевый круг показывает переправы). Оборонительные постройки типо барбакана можно поставить на ближайший к вашему городу проход. Корабли могут переплывать через переправы. 1 стак рыбы - 1000 еды.

3) Шварцвальд (Черный лес)

Любимая карта, можно застраивать любые проходы, обычно 3 выхода с базы, легко играть от дефа. Из важного захватить контроль над центром (факторией), чтобы только вы фармили золото с караванов. Если противник слоупок, можно вообще застроить каменными стенами, его 3 выхода из базы, и у вас будет 75% карты под контролем (у меня удавалось).

Нации. Китай! Советы! НАЛОГИ!
На другие нации не скоро, но скажу так Англия - М.р.а.з.ь. (из-за луков, ненавижу Англию)

Скоро сделаю подробней гайд на китай, тут же.

1) Китай. Налоги.

\\\
30.11.2021 Update 8324
Official’s Tax Collection ability cooldown reduced from 30 to 15 seconds (гайд написан до патча, так что весь текст ниже относится к инфе о 30с)
Так же чиновник теперь ускоряет изучение технологий в универе\кузнице\замке (я не помню ускорял ли он изучение технологий в военных зданиях, но теперь точно ускоряет) в 3 раза. Вместо 60с - 20с, вместо 90с - 30с. Крайне круто.
\\\

Налоги еще 1 источник бесконечного золота.

После патча, стало выгоднее переходить во 2 эпоху через академию, так как налоги можно собирать чаще.

\\\

Общий совет для китая, мне понравилось когда я это увидел. В самом начале делаем мельницу на кусты, либо на оленей если они близко к базе (приоритет на оленей), но не на всех картах и спавнах, олени так же близко как кусты. Суть в том чтобы чиновник мог бафать еду на мельнице, так как овец возле ратуши не бафнешь + раньше начнутся копиться налоги, что важно после патча. Первые 2-3 овцы подводим под мельницу, и добываем овец уже там.

Овцы дают 10 еды, под чиновником 12 (выгода 2)
Овцы с тачкой, дают 15 еды, под чиновником 18 (выгода 3)
Олени без грейдов дают 10, под чиновником 12 (выгода 2)
Олени с тачкой дают 15 еды, под чиновником 18 (выгода 3)
Олени с грейдом на мясо дает 25 еды, под чиновником 30 (выгода 5)
Олени с грейдом на мясо и тачкой дают 30 еды, под чиновником 36 (выгода 6)

Как видно грейд на мясо (приемы выживания, что увеличивает переносимое мясо на 15, а скорость добычи на 10%) не работает на овец.
Тачка сделает так что поселенцы - реже заносят мясо, что уменьшит кол-во налогов, но это слегка компенсируется скоростью передвижения поселенцев, особенно на лесопилках. Теперь склоняюсь к к мысли (я так на релизе игры думал, опять кажется хорошей идеей), что тачку нужно делать в интервале 5-10 минута (при условии что вы не рашите), во 2 эпохе, хотя чем больше у вас рабочих, тем она эффективнее. Оптимальное время калькулировать лень, но пусть будет так, если у вас 30+ рабочих, ее можно делать.

Как я уже писал ранее, всегда начинайте игру с 2-ух разведов на всех нациях (кроме карт с морем, где вы на маленьких островах). Мне понравилась стратегия за китай, где во 2 эпохе добавляется конюшня + буст 5 разведчиков (чтобы было 7 разведов), грейд на воровство оленей, и забор всех оленей с карты пачками по 7. Это круто в 1 на 1, так как 7 оленей это 2450 еды вам, и минус 2450 противнику. Что дает 4900 экономического преимущества, а если на карте по 2 стака оленей на человека, то можно получить + 4900 еды себе и 9800 экономического преимущества. Всего за 275 золота и 75 дерева. Грейд окупается, прямо скажем. Так же без оленей, противнику нужно будет сидеть на экономически не выгодных кустах, либо раньше перейти на пашни, что потребует дофига дерева, что опять же - ваша заслуга и ваше экономическое преимущество. Добавляем к 9800 старого преимущества, цену скажем 16 пашен (1200 дерева), и вот уже 11к экономического преимущества за воровство оленей. А без леса противник не может делать армию, домики, чувствуете какой крутой грейд? Но 5 лишних разведов это 300 еды, с ценой грейда, выходит 650 ресурсов! (вы вкладываете 650 ресурсов за потенциальный буст), но в случае рашей, эти 650 ресурсов на ранней стадии игры - могут стоить вам игры. Что вам будет толку с грейда, когда у противника из-за этого на 8 лучников больше, или на 2 тарана больше. Это вполне может быть критическим перевесом. Постоянная разведка поможет вам принять верное решение.
Уже после воровства оленей, наверное можно добавить грейд на мясо, если не был сделан.
\\\

Подконтраливайте чиновников первые 5-10м игры. Суть простая, как только есть 20 золота, вручную забираем местным надзирателем с лесопилки\мельницы\рудника, и ПОСЛЕ того как он взял золото (иначе он просто с золотом засядет внутри ратуши), через шифт пкм на ГЗ, через шифт + E + лкм возвращаем на буст экономики. Можете перед тем как отправится на сбор налогов, выделить всех крестьян, и сдать все ресурсы с рук, чтобы за ваши 2-4-6 с пробежки, не терять потенциальных ресурсов. Повторять каждые 15с, пока есть налоги, не в ущерб общему контролю игры. (этот приятный контроль чиновников, поможет в начале получить много лишнего золота, которое можно потратить на лишний грейд к примеру)

Как работают налоги? (в области достопримечательности Императорская академия (+100% налогов)):

Налоги собираются не чаще чем раз в 30 сек. с одной постройки.
Если вас интересуют цифры без достопримечательности просто делим цифры на 2. По 4 с юнита, по 32 с грейда, по 1 с доставки ресурсов.

Стрельбище \ конюшня \ казарма - по 8 голды за каждого произведенного юнита (в момент выхода юнита)

Любой грейд (кузница - военные здания, экономические) - 64 голды (когда изучится)

Мельница (пашня\овцы) - по 2 голды, каждый раз когда рабочий приносит 10 еды
Лесопилка - по 2 голды, каждый раз когда рабочий приносит 10 дерева
Рудник - по 2 голды, каждый раз когда рабочий приносит 10 руды

Рынок - 8 голды за произведенный караван. Торговец принес 42 голды - 9 налогов / 115 - 23. Можно сделать вывод что примерно 20 налога, за каждые 100 золота, принесенного караваном. Возможно цифры меняются в зависимости от расстояния.

Порт - не проверял, рискну предположить что юниты по 8, грейды 64.
Монастырь - монах 8 голды, грейды 64.
Инженерка - Юниты 8, грейды 64.
Донжон - грейды 64.

Амбар - по 2 голды за каждую сдачу ресурсов (даже если 1 единицу сдать, получается 2 голды, наверное касается всех ресов. Можно абузить в теории. 40 рабочих добывают 1 единицу золота, сдают, сразу +80 голды и так далее, но микрить нужно)

Универ - грейды 64.
Пагода - 2 голды примерно раз в 20 сек.

Рейндж автоматического сбора налогов. Я так понял примерно 15 клеток.

Чиновник с грейдом на 40 сбора. При полных зданиях, которые не далеко от ратуши, в одиночку собирает примерно 300 налогов в минуту (можно в лучшем случае сделать 320-360). Если налоги давно не собирались в реальности цифры думаю будут примерно 240\280 золота в минуту. Далее налоги закончатся, и будет собирать уже меньше. В случае экстренного сбора налогов 4-мя чиновниками, в теории они могут сделать 1200+ золота в минуту, при хорошей застройке и скопленных налогах!!!

Вообщем выгодно делать пашни в радиусе достопримечательности, для бесконечного золота.
Китай часть 2 АМБАРЫ!
Китай, амбары.

Постройка доступная в 3 династии у китая. 250 дерева, по сути мельница, которая повышает скорость сбора с пашен на 15%. Всего можно построить 3 амбара. Баф 15% складывается 3 раза (так по крайней мере написано). В теории можно получить 45% на некоторых пашнях.

Рабочие с бафом подсвечиваются золотистым свечением, так же как у прелатов рима.

1) 12 полей в первом радиусе сбора (в отличии от 8 на мельнице)
2) 28 полей в радиусе действия одного амбара
3) 36 полей в радиусе действия одного амбара (где 8 крайней полей, эффективны примерно 85%-90% процентами площади. Красным цветом, выделено где есть баф, синим где нету.
4) 48 полей в радиусе действия одного амбара (где добавляется еще 3 по краям, с неполным покрытием. Но рабочие идут от центра амбара к ближнему краю, так что можно сказать что там тоже без потерь работают.

Как эффективно поставить 2 амбара? (Стратка первым радиусом, чтобы быстрее бегали на сбор)
1) 8 полей под 30% бафом, еще 4 поля под 85% площади (можно считать что 12 полей бафнуто), и еще 4 поля бафнуто на 50% примерно (16 полей бафнуто)

Как эффективно поставить 3 амбара? (Стратка первым радиусом, чтобы быстрее бегали на сбор). ТУТ Я НАКОСЯЧИЛ так как не до конца достроил третий амбар полями, так что второбафных полей еще больше.
2) Как видно, 4 не полных поля (с нижней стороны) под двумя бафами от 2-ух амбаров, теперь имеют 100% покрытие второго бафа. Так же добавляются еще 2 поля, с 85% покрытием второго бафа (выделил оранжевым где второй баф)
Тот же скрин, но показал где работает 3 бафа розовым. Получается два божественных поля покрытых на 100% третьим бафом на 45% добычи, лучший рис идет только с этих полей. 4 поля покрытых на 85%, и еще 2 поля покрытых на 50%. Получается 8 полей. На полях с частичным покрытием, все зависит от того в какой конкретно точки будет работать рабочих.

Если коротко о стратке выше, то стратка треугольником, первого радиуса. Получаете 36 полей, просто если не хотите сильно парится, + экономит место. Остальные поля можно добавлять вторым радиусом. Короче нет фотошопа. мне лень 3 круга стакать, в голове прикиньте.

ТАК ВЫШЕ ФИГНЯ, ТАК ЛУЧШЕ, ставим первые два амбара так, чтобы между ними было 3 поля, третий амбар скраю, пофиг к какому из амбаров ближе. Получается на глаз если, 9 крутых полей на 45% бафа.

Альтернатива, 4 клетки между первыми двумя амбарами, а третий амбар по центру скраю, получается как я понял 6 полей под 45% бафом, но зато намного больше полей под 30% баф. Я хз что лучше, решайте сами, рискну предположить что последний вариант наилучший. Расстановка примерно такая, получается 48 полей, с кайфом подобываете еду. (я там добавил по два квадрата в 4 поля, второбафных, наверное +8 второбафных полей круче, остальное лень калькулировать, топчик). Я НЕ УВЕРЕН ЧТО ЛУЧШЕ ЭТО ИЛИ ТО ЧТО ВЫШЕ. Кто с фотошопом, сможет скрестить круги, и посчитать точное кол-во потенциальных полей с 2 и 3 бафом в обоих вариантах, напишите мне. А может если нужно 70-90 полей, то другие стратки еще лучше, пишите мне если найдете, сами видели один амбар может обслужить 36-48 полей.
Море (постепенно)
Из первого что ясно, если на карте есть море (озера реки, все считается где есть рыба), вам НУЖНО почти всегда строить порт и рыбацкие лодки. Лодки вроде лучше всего добывают еду, особенно на глубоководной рыбе. В начале игры 4 крестьянина на еду, остальное на дерево, порт на первое 150 дерева строим, и лодки по кулдауну как минимум до 8-9 лодок (далее уже 2 эпоха и можно строить военные корабли). Если карта морская, приоритет на золото и дерево рабами, еда онли с моря (если вы без армии играете, еда нужна только на рабочих). Даже если карта какой нибудь дунай, все равно стройте порт на реке (порт убивает спавн прибрежной рыбы, так что выбирайте место аккуратней). ДА на таких картах выходит в "море" в падлу, прямо скажем, но я уже много раз убедился что экономически чел с портом, уничтожает чела без порта. (по сути порт как вторая ратуша, которая рабочих на еду делает). ТАК ЖЕ 1 боевой корабль, который встанет в проход на дунае, сможет соло положить толпы лукарей и копейщиков, а вы без спрингалта его не пронесёте. Так же брандеры могут взорвать вам толпу юнитов, в случае сражения на реке (в проходе или на ее берегу).

Относительно страт на море. В моей голове так, победил на море, победил в игре. Сделал раньше и больше кораблей, победил в сражении, сломал порты, сломал рыбацкие лодки. Все экономически вы уже лучше. Дальше не проиграть игру, контролировать новые порты, которые он попытается сделать. Реагировать на брандеры, которые могут выйти из порта и быстро взорвать ваш флот (нужно будет вручную его прокликать, да и вообще его можно перепутать с рыбацкой лодкой). Брандер взрывает в большое АОЕ вокруг точки взрыва. (ну среднее аое). Сплит кораблей хорошая идея. Так же контролируя море, вы можете торговать морскими караванами с морской факторией. Раньше выйти на новые острова за золотом и реликами.

Ваши корабли получают авторемонт около портов, так же рыбацкие лодки могут чинить корабли. Если ваших кораблей меньше, но вы около порта, можете дефатся там, снимая все лодки на ремонт корабля которого фокусит противник, и тем самым сломать его атаку.

Башни около берега с бойницами, стены с каменными башнями, спрингалты возле берега (особенно спрингалты помогают), замки с пушками, все это помогает задефать ваши новые порты, и комбекнуть в море.

Страта ублюдка из ладера на море. Значит строю я за францию блокшивы на массе, уже уверен в своей победе на море, топлю лодочки. Как вдруг понимаю что меня десантировали с края острова, построили 4 казармы, 2 стрельбища, а у меня на базе ничего для дефа нету... С берега смог снести пару домиков, до остальных корабли не достреливали. И проиграл игру... Разведчики и дозорные башни на берегу, помогут вам не повторить моих ошибок =)
14 Comments
PingAbuser 2 Jan @ 7:47am 
Молодец!Спасибо за такое руководство!
vitgen2 25 Nov, 2023 @ 12:01am 
Потрясающе! Огромная работа! Огромное спасибо тебе человек! Я только начал играть, а тут настоящий учебник.
SeniorQ 12 Dec, 2022 @ 5:04am 
Хотя что это я, уже как год стукнуло этому руководству :steamfacepalm:
SeniorQ 12 Dec, 2022 @ 5:03am 
Как по мне, за османов не все подходит. Как пример, в l эпохе !надо! ставить военное училище для получение большего количества очков визиря(или советника(хз)) + накопление бесплатной армии. Так же эта фракция не нуждается в 120 экономических юнитах к концу, так как в llll эпохе при хорошей вкачке у нас производиться примерно 5 юнитов раз в 15 секунд бесплатно, если армия нужна резко, то конечно можно заказать, но я лично редко нуждаюсь в этом так как при первой же потере юнита в моей армии, у меня мгновенно появляется другой(из-за макс. лимита в 200).
Саня Македонский 25 Aug, 2022 @ 7:37am 
Спасибо! Очень хороший гайд для начинающего в РТС
neosistema 8 Apr, 2022 @ 4:18pm 
у всех испытания мастерства перестали работать?
Silver Dragon 7 Feb, 2022 @ 11:34pm 
Спасибо!
qast 5 Feb, 2022 @ 12:01pm 
а так очень круто, спасибо
qast 5 Feb, 2022 @ 12:01pm 
мангонелей надо штук 6-7
и конницей туда сюда бегать сносить всех
Rubiha  [author] 19 Nov, 2021 @ 2:59pm 
Приятно, спс =)