GrandChase

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Guia Completo - Desafio Épico: Torre da Extinção!!! [PT-BR]
By T.tv/JhonesMartinezTV
Este é um guia explicativo sobre o Desafio épico Terra do Julgamento !!!! Todos os crétidos à Steam Grand Chase BR [steamgrandchasebr.com.br] , por nos fornecer todo o conteudo do Guia ❤️❤️
   
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Oque é!!!
Trazendo para vocês um guia completo do desafio Torre da Extinção para o Grand Chase Classic.

O desafio Torre da Extinção ou Torre da Aniquilação, é um desafio épico que tem como restrição ser somente Level 85. Diferente do Covil de Berkas que tem além da restrição de nível, mas também de status SS.

Vamos a Sinopse da missão.

Originally posted by KOG BlogNever:


“Uma enorme estrutura que trará a destruição de Ernas. Uma profecia diz que os doze discípulos se sacrificarão para trazer paz ao mundo. No final de uma batalha, a Torre aparece de portas abertas e eles não acreditam que ela fora aberta por suas próprias mãos. Esperando por eles na Torre, uma antiga inimiga é reencontrada: Cazeaje.

Poderá a Grand Chase salvar Ernas da ressurgida Cazeaje, que os atormentou durante o passado e retorna para reviver o antigo pesadelo?” Cazeaje testará sua força.

Você poderá derrotá-la apenas com suas habilidades? Os monstros da missão também não serão nada agradáveis, sinta o poder de Gaicoz, Kamiki, Gorgos e Gadosen, que são diferentes nesta dimensão. A rebelião deles se iniciou com o poder de Cazeaje!

Missão de alto nível! Evolua mais rapidamente! Novos itens para acelerar sua evolução!

“Utilize os equipamentos que poderão ser encontrados somente na Torre da Extinção. Alta dificuldade para jogadores de nível alto! Você não poderá usar poções ou vidas extras!”
Mecânicas!!!
Assim como os demais desafios, ele possui os horários de abertura e quantidade de vezes que poderá ser feito durante todo o dia, além de também possuir algumas condições a mais para tornar a missão ainda mais difícil.
  • Ela fica aberta dos últimos 40 minutos de cada hora até os últimos 59 minutos de cada hora (00h40 – 00h59, 01h40 – 01h59, 02h40 – 02h59 etc.), podendo ser completada 24 vezes por dia (todas as vezes que o desafio épico abrir).
  • Nessa missão você não poderá usar; poções e nem vida extras o que torna o desafio ainda mais difícil.
  • A missão possui um ranking dividido em Ranking Atual e Ranking Anterior com o tempo levado para concluir o último stage concluído e um Ranking pessoal mostrando seu melhor tempo em cada andar e o rank obtido em cada um deles;
  • A velocidade de recuperação do ataque da mascote é diminuída drasticamente, fazendo que você use bem menos os pets;
  • Você não conseguirá vencer a missão, não importa o que faça (nem mesmo matar a Cazeaje no último andar), você sempre receberá um “FAILED” no final, pois, segundo a história do jogo, a Grand Chase não consegue derrotar a Cazeaje em sua torre.
Missão!!!

Existem alguns pontos que precisam ser destacado antes de iniciar.
  • 1º Após 2min50s do início de um stage, um aviso de “HURRY UP” aparecerá. Dez segundos depois (três minutos após o início do stage) uma chuva como a da Floresta da Vida ou Karuel começará a cair, fazendo com que seu HP diminua rapidamente até você ficar em estado FATAL.


  • 2º Use ataques pelas costas nos monstros, isso fará com que seu dano dobre (assim como em todas as missões), incluindo ataques críticos, utilize sempre que puder.
  • 3º Os mobs comuns ficarão sempre respawnando, portanto, para concluir um stage, não é necessário matá-los, apenas prossiga.
Andar 1!!!
Torre da Extinção possúi 10 estágios, ou 10 andares para chegar até o Boss final (Raínha Cazeage).



A missão iniciará com os diálogos como de costume. É bom aproveitar este tempo para encher o ataque da mascote e sua barra de MP/AP.
  • Número de vidas jogando solo: 32
  • Número de vidas com quatro jogadores: 37
Monstros

  • 2x Gorgos da Escuridão;
  • Patrulha da Escuridão;
  • Guarda da Escuridão.
As recomendações para esse estágio é que você mantenha sempre os Gorgos juntos. Fique também sempre perto deles e pronto para esquivar; pois o DANGER é muito rápido e podendo te dar um ‘InstantKill‘.

No final do stage, outro diálogo aparecerá, aproveite-o para recuperar a sua barra de MP/AP e o ataque do mascote.
Andar 2!!!

Nesse estágio fique atento, pois iniciará sem nenhum diálogo, então fique preparado!

  • Número de vidas jogando solo: 64
  • Número de vidas com quatro jogadores: 126
Monstros
  • 1x Essência Malígna do Gadosen
  • Líder Monban
As recomendações para esse estágio é que você nunca fique muito tempo na frente do Gadosen, procure sempre ficar atrás dele, pois a skill Buraco Negro poderá lhe dar ‘one hit’ e ficando atrás do Gadosen evitará que você possa tomar o dano.

Andar 3!!!

Sem diálogos novamente nesse estágio, então mantenha se preparado!

  • Número de vidas jogando solo: 64
  • Número de vidas com quatro jogadores: 72
Monstros
  • 1x Alma da Feiticeira Kamiki
  • Patrulha da Escuridão
  • Guarda da Escuridão

As recomendações para esse estágio é que você procure usar skills que tenham bastante dano e poucos ou apenas um hit, assim a Kamiki não ficará se teleportando pelo mapa. É bom conhecer também os símbolos e cores dos ataques dela e tome MUITO cuidado com a skill de congelar e de eletricidade, pois se você tomar o dano poderá ser seu fim.
Andar 4!!!

Sem diálogos…
  • Número de vidas jogando solo: 67
  • Número de vidas com quatro jogadores: 76
Monstros
  • 1x Espírito do Samurai Gaicoz
  • Samurai Esqueleto
As recomendações para esse estágio é que assim como no andar anterior, procure usar skills com bastante dano e poucos hits, para que o Gaicoz não fique se teleportando. Tome cuidado também com o ‘DANGER‘ dele, pois aqueles diversos cortes dão um bom dano bem como o corte que atravessa o mapa.
Andar 5!!!

Após encontrar-se com Cazeaje, é aqui as coisas começam a ficar um pouco mais complicadas. É um dos andares mais chatos de se completar.

  • Número de vidas jogando solo: 211
  • Número de vidas com quatro pessoas 241


Ataques da Cazeaje!!!

Esferas de Energia

  • 1 - Cazeaje se teleportará para um dos quatro cantos do mapa e usará seu ataque de esferas que percorreram o mapa todo. Neste momento você terá duas opções se estiver solo e uma opção se estiver com mais pessoas na sala:
    • 1.1 - Solo:
      • 1.1.1 - O sistema de esquiva dará conta de te salvar das esferas, portanto sem preocupações;
      • 1.1.2 - Uma skill de curta duração dará conta de te salvar das esferas, portanto sem preocupações.
    • 1.2 - Jogando em grupo:
      • 1.2.1 Pelo fato de a hitbox das esferas serem muito grandes e elas terem muitos hits, o mínimo de lag que o líder da sala tiver fará com que o sistema de esquiva não sirva de nada e você poderá morrer rapidamente, portanto USE SKILL para escapar!

A Recomendação aqui é correr o mais rápido possível para atrás da Cazeaje, assim, você não precisará se desviar das esferas.


Escudo

  • 2. Cazeaje invocará um escudo parecido com a proteção criada pelos brincos de Gnosis/Fênix Fantasma e logo em seguida, uma marcação será feita em seu personagem e zonas serão criadas onde seu personagem estiver (como na imagem). Estas zonas provocarão lentidão e darão um dano MUITO ALTO deixando você em estado FATAL quase instantaneamente.


Fumaça Assassina

A recomendação aqui é, que você remova o escudo dela o mais rápido possível, pois somente assim esta fumaça irá parar. Para remover o escudo, simplesmente ataque a Cazeaje.


Ataque de Lanças
  • 3. Cazeaje criará seis lanças que atravessarão o mapa inteiro. Este ataque não dá um dano muito significativo, mas é capaz de derrubá-lo, portanto se estiver no fatal e receber este golpe, você já era.

Ataque Pilares de Energia
  • 4. Cazeaje começará a criar pilares de energia em torno de si. Estes pilares dão MUITO DANO e são contínuos, portanto se for pego em algum deles, dê counter, esperar o ataque passar enquanto toma o dano não é uma boa ideia.

Dano em Área
  • 5. Cazeaje ficará no centro do mapa enquanto carrega energia. Uma marcação na plataforma mais inferior do mapa (chão) indicará de onde os ataques vêm (do meio para os cantos ou dos cantos para o meio). Após isso, uma tempestade de raios cobrirá todo o mapa na ordem em que foi mostrada, matando todos que tomarem o dano.
A recomendação é esperar até que as marcações no chão parem e usar uma ‘skill’ de curta/média duração LONGE DA CAZEAJE (para que não cause delay e atrapalhe os outros membros da equipe ou até mesmo você).


  • 6. Cazeaje criará uma pequena esfera em seu corpo. Se você tocar nesta esfera, você será jogado para longe, mas o dano não é tão alto.

Aura

  • 7. Cazeaje criará uma aura em torno de si que dá muitos hits e depois disparará pequenas esferas de energia para cima que depois cairão.
Este ataque é bem fácil de ser esquivado e caso você entre em contato com ele, você pode sair andando, pois o ataque não te prende, no entanto ele dá um dano bem alto podendo te deixar em estado FATAL rapidamente.


  • 8. Ao ficar muito tempo sem atacar a Cazeaje, um pote de sangue começará a se encher. Quando o pote ficar cheio, uma nuvem cobrirá o mapa dando um dano MUITO ALTO deixando você em estado FATAL quase instantaneamente.

Atacando a Cazeaje!!!

  • Cazeaje sempre permanecerá parada por alguns segundos (ainda que poucos) depois de um ataque, esta é uma boa oportunidade, portanto usar skills de uma barra de MP para causar delay enquanto os outros usam skills de maior dano é uma boa tática.
  • Durante os ataques de pilares de energia, Cazeaje ficará muito tempo desprotegida, esta é uma excelente oportunidade para dar o maior dano possível.
No final do stage outro diálogo aparecerá, aproveite-o para recuperar a barra de MP/AP.

A partir de agora, você terá que matar o primeiro boss para que os outros dois apareçam, tornando tudo mais difícil. Além disso, em todos os estágios a partir de agora terão avisos de ‘WARNING‘ (exceto no 9º andar), onde certo ataque acontecerá na tela dependendo do stage.


Aviso!
Andar 6!!!




Outro andar sem diálogo no início. Agora, além de dar dano e desviar dos ataques dos mobs, você deverá prestar atenção nos avisos de WARNING. O WARNING do sexto andar consiste numa chuva de meteoros (parecido com os meteoros invocados pela Serpente da Morte na Fornalha Infernal).


  • Número de vidas jogando solo: 122
  • Número de vidas com quatro jogadores: 130
Monstros:
  • 1x Gorgos da Escuridão
  • 2x Gorgos da Escuridão (gigantes)
Aqui temos uma observação a se fazer; O Primeiro Gorgos morrerá com ¾ da vida e os Gorgos gigantes aparecerão instantaneamente, dessa forma, uma skill one hit, como Punho Esmagador, Fênix, Esmagador Divino, Espada dos Deuses, etc conseguirá matar o primeiro Gorgos e dar um bom dano nos outros dois que surgem imediatamente.

As recomendações aqui são assim como no primeiro andar, fique sempre próximo aos Gorgos e mantenha-os juntos. Para escapar do ‘WARNING‘, vá para a primeira plataforma acima do chão e desça no momento do ‘JUMP‘, assim você não tomará nenhum hit dos meteoros.
Andar 7!!!


Mais um estágio sem diálogo no início. O WARINING é bem perigoso, um corte atravessará a tela na altura em que o Gaicoz estiver, pegando toda a plataforma e dando um dano bem alto (será um corte para cada Gaicoz na tela). Evite ser pego por esse ataque, pois poderá ser seu fim!



  • Número de vidas jogando solo: 146
  • Número de vidas com quatro jogadores: 167
Monstros:
  • 1x Espírito do Samurai Gaicoz
  • 2x Espírito do Samurai Gaicoz
Mais uma observação a se fazer; assim como no 6º andar, o primeiro Gaicoz morrerá com ¾ da vida e os outros dois aparecerão instantaneamente, dessa forma, uma skill one hit, como Punho Esmagador, Fênix, Esmagador Divino, Espada dos Deuses, etc conseguirá matar o primeiro Gaicoz e dar um bom dano nos outros dois que surgem imediatamente.

As recomendações é assim como no quarto andar, habilidades de poucos ou apenas um hit serão muito bem-vindas aqui. Para escapar do WARINING, a esquiva deve bastar, mas você pode também ficar nos extremos direito ou esquerdo do mapa, que por algum motivo, mesmo sem esquivar, você não tomará o dano dos cortes.
Andar 8!!!


Mais um andar sem diálogos no início. O Problema desse andar é majoritariamente o WARNING dele que é um inferno gélido. Aqui o WARNING simplesmente atingirá de METADE A TRÊS QUARTOS DO MAPA.


  • Número de vidas jogando solo: 124
  • Número de vidas com quatro jogadores: 141
Monstros:
  • 1x Alma da Feiticeira Kamiki
  • 2x Alma da Feiticeira Kamiki
Mais notas a se adicionar; A primeira Kamiki só morrera quando sua vida estiver completamente vazia e as outras duas aparecerão somente alguns segundos depois, portanto não é possível aplicar a mesma técnica utilizada nos andares 6 e 7.

Novamente, a memorização dos símbolos e cores dos ataques da Kamiki é fundamental. Skills de alto dano e poucos hits serão bem-vindas novamente.

Para escapar do WARNING:
  • Se ele ocorrer nas plataformas de cima, você deverá se manter O TEMPO TODO na plataforma mais inferior (chão);
  • Se ele ocorrer nas plataformas de baixo, você deverá se manter O TEMPO TODO na plataforma mais superior possível.
Andar 9!!!


Aqui finalmente temos um diálogo e um breve descanso para os dedos e mente. Aproveite este tempo para encher o ataque da mascote e a barra de MP/AP também!

Este andar é o mais complicado até agora, pois NÃO HÁ AVISO DE WARNING, ele simplesmente acontece (somente a partir dos dois Gadosen) e mata que estiverem na área marcada em vermelho. Além disso, habilidades de ressurreição como Redenção da Holy ou Ressuscitar do Ryan NÃO POSSUEM EFEITO NESTE ANDAR.


  • Número de vidas jogando solo: 309
  • Número de vidas com quatro jogadores: 353
Monstros:
  • 1x Essência Maligna do Gadosen
  • 2x Essência Maligna do Gadosen
O Primeiro Gadosen morrerá com pouco menos da metade da vida e os outros dois aparecerão instantaneamente, dessa forma, uma skill one hit, como Punho Esmagador, Fênix, Esmagador Divino, Espada dos Deuses, etc conseguirá matar o primeiro Gadosen e dar um bom dano nos outros dois que surgem imediatamente.

Vamos as recomendações; Assim como no segundo andar, manter-se atrás do Gadosen é uma boa tática. A partir dos dois Gadosen a dica é outra, mantenha-se à extrema esquerda ou à extrema direita do mapa com os Gadosen SEMPRE JUNTOS, para que assim o “WARNING” fique fácil de ser esquivado.

Derrotando os dois Gadosen teremos um diálogo no final do estágio, ele não é tão necessário para encher MP/AP, já que no início do décimo andar há outro diálogo.
Andar 10!!!


O último andar… Será aqui que você testará suas verdadeiras habilidades de sobrevivência nas piores condições possíveis. Se você estava achando difícil até agora, prepare-se para chorar muito aqui, pois é onde realmente está o MAIOR desafios de todos.

Há um diálogo mais curto no início do estágio, mas é suficiente para você recuperar o ataque da mascote e encher seu MP/AP. Além de todas as complicações que você enfrentou no 5º andar, você ainda terá a companhia do monstro invocado pela Cazeaje que fica “poluindo” o mapa com regiões que causam dano e lentidão.


Neste andar a Cazeaje terá simplesmente 2102 barras de vida jogando solo e 2401 barras de vida jogando com quatro pessoas e você terá um tempo limite de quatro minutos para lutar contra ela. Neste momento você decidirá se quer apenas ver a cena final da missão ou se pretende tentar matar a Cazeaje. Para conseguir ver a cena final, você deverá sobreviver os quatro minutos neste andar. Se você pretende matar a Cazeaje, você deverá adotar uma estratégia que varia de time para time, portanto eu não poderei abranger todos os casos possíveis.

Tudo o que foi falado a respeito do 5° andar se aplica aqui. Tome cuidado na marca dos três minutos, pois a chuva, somado à quantidade de coisas no mapa poderá fazer com que seu FPS caia um pouco, além disso, você estará em estado FATAL quase 100% do tempo. Devido a isto, o uso de mana break pode ser um problema, o recomendado é sempre fugir dos ataques da Cazeaje (como as esferas que varrem o mapa todo ou os raios que ela usa no meio do mapa) usando skills ou o sistema de esquiva, que por sua vez deve ser usado em momentos oportunos e com sabedoria. Simplesmente fuja dos ataques dela até que os quatro minutos passem e você conseguirá ver a cena final da missão.
Recompensas!!!
Junto com este Desafio Épico, vieram também os Pergaminhos de Propriedade Única que te permite trocar apenas uma propriedade de um item de GP. Isto serve para remover aquela odiada propriedade de “Nível Mínimo -xNv” ou “GP adquirido +x%”, por exemplo.

, Pergaminho de Fortificação +10, Ticket do Festival de Missões Evento, Ticket do Desafio Épico, Ticket Heróico, Poção de HP de Lisnar, Poção de MP de Lisnar, Oração de Lisnar, Pergaminho de Proteção Especial, Anel da Segunda Marcha, Poção Revigorante, Anel de Proteção, equipamentos de Ernasis e etc.
– Título: O Sacrifício dos 12 Discípulos Escolhidos

O Sacrifício dos 12 Discípulos Escolhidos

Ao derrotar um boss, ele dropará com certeza um cristal, terá uma chance (quase nula) de dropar estes pergaminhos e uma chance pequena de dropar equipamentos. Ao derrotar a Cazeaje (tanto no 5º quanto no 10º andar), ela dropará um cristal, terá uma chance não muito baixa de dropar os pergaminhos e uma chance razoavelmente alta de dropar equipamentos.

Os equipamentos dropados nesta missão são Ordem, Ernasis e Berkas. Por mais incrível que pareça, as chances de você conseguir um item Berkas são maiores do que as de conseguir um item da Ordem ou de Ernasis

Originally posted by KOG BlogNever:
Com a destruição dos limites entre Elyos e Ernas, fendas instáveis fizeram com que um portão entre as duas dimensões ficasse aberto, dando espaço para a entrada e saída de monstros e habitantes de ambos os lados, além de dar espaço para o surgimento de uma torre: a Torre da Extinção.

Com uma aparência humana, muito mais poder, um imenso ódio dos mortais e uma sede insaciável de vingança, Cazeaje permanece em sua Torre atacando todos que tentam ultrapassá-la. Para se proteger das invasões e ataques em sua Torre, Cazeaje toca nos cristais em sua volta para dar grande poder a si mesma e fortalecer seu exército da escuridão, o qual foi influenciado e possuído pelo seu grande poder.

Constantes batalhas dentro de sua Torre fez com que fragmentos dos cristais utilizados por ela pudessem ser encontrados no caminho. Esses fragmentos são conhecidos como Cristais Concentrados de Magia. Somente uma alma muito maldosa e carregada de ódio, sentimentos negativos e sede por vingança é capaz de extrair todo poder obscuro encontrado dentro desses pequenos cristais.

Existe um boato que corre entre os habitantes de Elyos e Ernas a respeito desses cristais. Dizem que se você reunir uma grande quantia de cristais, sobreviver ao exército da escuridão e entregá-los à Cazeaje em sua Torre, ela te oferecerá um imenso poder em troca de sua lealdade perante a ela.

Você estaria disposto a arriscar uma negociação com a Rainha das Trevas? Qual o tamanho da sua sede por poder?