Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The aspect about the muting is indeed a major issue. Perhaps I have a little bit of time to create a hotfix in a few days, but unfortunately I can't promise anything. But the cyclone should have a convar to disable the voice chat muting. As long as I have no hotfix for this I recommend to disable the complete mute option.
Additionally, I noticed an issue where Cyclone's comms mute carried over after the round was over, and lasted until a new Cyclone shot a new player. This is a major issue for obvious reasons.
All in all. I understand the criticism, but the role was created under these circumstances. But the role is also programmed in such a way that the other role is not necessarily conditional. Therefore you can deactivate Hurricane without any problems if you don't like the role.
I can add the DNA Scanner. That's not a big problem. We don't use it in our private rounds, so we haven't noticed that it was missing.
I will edit the confusing screenshots, not a big problem, too. The names have poetic/metaphoric means. Cyclones/Hurricanes cause destruction and chaos. The main mechanic, can cause the same, when both roles manipulate each other.