Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
My blindrun: https://www.youtube.com/watch?v=3AfwuTofSjU
I will edit the white tiles you're speaking of after the competition is over, it's in the voting stage now and competition rules say we cannot edit while in the voting stage...
The gel stays btw, I kept being annoyed by the long distances I had to walk when I playtested it. I thought of making the gel invisible but that would be awkward, speeding up without any warning...
Although I understand the orange gel is for getting around, it kind of doesn't make the map look very good...
Also you may want to put some variation on the portalable surface textures in the place where the cube was bouncing around, they look very repetitive.