Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

28 ratings
Guardian Аngel
By Stets Harl
Истинный крестоносец, готовый закрыть грудью своих друзей и избранницу, выдержит все удары судьбы...
А так же варанов, культистов, демонов, нежити, боссов, драконов, лордов демонов, [вставьте свое]...


Или как сделать танка, по которому попадают только через две 20ки на кубах. (Версия для добрых)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
Приветствуем Ланна, истинного крестоносца, готового закрыть грудью своих друзей и любимую избранницу, выдерживающего все удары судьбы... А так же варанов, культистов, демонов, нежити, боссов, драконов, лордов демонов и не только...



Тот, в которого демоны бросают десятки Сокрушений Добра, но промахиваются, ибо все доброе что в нем есть скрыто под личиной нейтралитета.
Тот, в которого не могут попасть даже без баффов.
Тот, что танчит все, а что не танчит... [если такое найдется это сообщение будет закончено]
Тот, что танчит не щитом и броней, а сердцем.


Гайд рассчитан на синергию с шаманом или ведьмой - Камелия или Уголек, кого выбрать - на ваш вкус, лишь бы взяты были необходимые заговоры. Иначе по мальчику-монгрелу будут попадать с первой 20ки, а не со второй.
Первые шаги...
Итак, вот мы сидим в пещерах и получаем на выбор кошечки с луком и... ладно, все понимают кого нужно выбрать.

Для начала возрадуйтесь - ибо уже поход переходит в легкий режим. Теперь у нас есть истинный герой, готовый умереть за свет ангела исходящий из вас.

Перво наперво - Ланн наш монах, а значит ему можно брать мастера ростового щита.
Первый щит который найдете давайте нашему славному мальчугану и пускайте вперед.
Уклонение, живучесть, мастерство щита - друзья любого танка.
Уже здесь он оттанчит вам элементаля охлаждающего тра... пыл!

Пока берем только мастера ростового(башенного) щита, так обычного танка.



Иии... зачем целый раздел, в котором 0 полезной информации?
Сейчас, сейчас.

Дело в том, что с появлением товарищей ведьм/шаманов мы получаем невероятно полезную штуку:



А значит теперь любое попадание может стать промахом, если из двух бросков на попадание по мальчику-монгрелу не пройдет хотя бы один бросок.

Хм... и откуда уверенность, что везение будет у команды?
- Im helpful, am I not?

Да да, Карамелька будет у Вас в команде, а значит будет и везение. Пусть просто стоит в сторонке и кастует в истинного героя всея похода.

Это все?
Никак нет! Заклинания которые помогут нам танковать даже без доспехов:

Магический доспех даст нам больше, чем легкая броня и не будет ограничивать ловкость, которой так много.
Уменьшение даст ещё +1 защиты за размер и апнет ловкость, которая уже не ограничена и дает +1 защиты сверху.


Щит веры заменит нам кольца на защиту. Прогрессия будет идти быстрее, чем будут появляться новые кольца.
Защита от зла/хаоса/закона поможет от всех культистов и демонов.
Все эти баффы будут работать и на 10 и на 15 лвле. (МагДоспех будет на кастерах)



Стоп, стоп, стоп. Да, все это заклинание первого круга, но разных класов! Окуда?
- Im helpful, am I not?
ОПЯТЬ?!
-Open your heart to me!

Да-да, Карамелька ужасно полезная рядом с нашим красавчиком монгрелом.
Акт 1. Испытание травами или мальчик-ведьмак.
Итак, мы выбрались и теперь можем погулять на свежем воздухе.
Казалось бы ничего не предвещало беды, но вдруг мы замечаем интересную блестяшку:



Прежде чем думать о милой полуэльфийке, с которой можно было бы обручиться, обратите внимание на мальчика-монгрела, который уже мечтает растопить ваше сердечко.

Теперь наш Ланн, выпив спиртовых настоек для храбрости стал Ведьмаком.



ЗАЧЕМ?! ЗА ЧТО?! Сейчас, минутку, не волнуйтесь так.

Итак, меченная ведьмы получают первый заговор на первом же уровне, так что берем сразу:



Теперь наш милый крестоносец получил +2 брони, которые ничем не перекрываются, ещё +2 даст нам кольцо.

Казалось бы, плюс 4 брони за один лвл, куда жирнее? Для красоты берем еще и зверушку на память о пещерах:



Получаем +1 к броне. Вуаля, +5 брони за уровень. Красота.


Ну как красота...

Теперь у мутанта ещё и мордочка кусачая, но это только в плюс... мифический плюс.
Но о этом позднее, пока плюс одна атака в раунд.

Далее продолжаем свой путь вплоть до страж-камня и первого мифического уровня воином.
На данный момент 5-6 лвл будет иметь уклонение / живучесть / уверенное владение щитом / любимый доспех - тяжелый (доспех берем на будущее, пока можно ходить в среднем и взять стиль журавля)

P.S. Так же не забываем накидывать на мальчика-монгрела кожу:
Акт 2. Дрезен за День.
Начав мифический путь вместе со своими новыми друзьями Ланн окрепнет и станет истинным защитником всея и всех.

Со временем получает возможность выйти в Несгибаемого защитника и получить за это плюшки:
+1 брони за класс и стойку Гендальфа:

Если не охота читать: при включении стойки мы, аки Гендальф, кричим боссу - "Ты не убьешь!" и получаем бонусы, в том числе к защите. Но, увы, не можем передвигаться.

В остальном второй акт проходится довольно спокойно, попадают оп танку только через две 20ки на последних 2 сложностях и без фулл баффов и стойки. Для боссов все таки нужно баффаться.

Основная наша цель - добраться до 9го уровня мастера башенного щита:

Касание это 3й тип брони, самый низкий из имеющихся.

Кстати, если в вас будет вор с ранами, то первое же попадание снизит меткость врага на 2, так же Неньо может накинуть дебафф ещё на 1. Так что стоит нанести рану по боссу и Ланн даже против босса будет в безопасности. Шансы попасть через две 20ки ужасно мизерные. А это нечестный режим (+8 к меткости врагов за сложность).



P.S. Если вдруг интересно - Дрезен таки пройден без отдыха.
Акт 3. Зачем мифик, если Ангел-Хранитель уже здесь?
Итак, третий акт, к этому моменту мы уже выбрали мифический путь и теперь пора собрать нашей нашему хороший наряд:


Половина пары может использоваться как приятный бонус (как только её починят), если будет на кого её надеть (Сосиэль к примеру).

В качестве доспеха будет использован Карапакс, полученный в конце второго акта (финальный босс). Сменим его только в 4м акте на Идеальный Шторм.

Колечко на ведьму все так же на пальце - оно там навсегда.
Башенный щит любой (у торговца еще во втором акте есть отличный вариант)

Остальное можно ставить как пожелает левая пятка правой ноги.

К этому моменту танку почти нечего брать из основных перков, так что кроме "отбивания стрел щитом" и "уверенного владения щитом+" толком брать нечего. НО...

Во-первых то: Как только у вас появится тиара на +4 к интеллекту, попросите магов подвинуться и отдайте его Ланну. Взяв уровень нужно выбрать перк "Боевая сноровка":



Что даст нам возможность понижать атаку и повышать защиту. Урон наносят другие персонажи, а вот выживаемость поднять всегда приятно.

Во вторых то: Крыло журавля даст бонус брони. (Не зря же один уровень монаха)


В третьих то: Тактический талант - Стена Щитов даст бонусом +2 брони.


Стоп, а откуда у нас второй персонаж со щитом для стены щитов? Без тяжелого щита бонусы не ахти, а места и так мало. Кто будет полезным рядом с Ланном и со щитом?!
- Im helpful, am I not?
ОПЯТЬ? Автор, ты все на Камелию сбрасывать будешь?
- Ладно, ладно... Как только появится резкое желание её убрать, можно брать в команду Зосю. Он будет без ума от красивого мальчика в доспехах... Может даже с натуры нарисует.

Зосиэль с тяжелым щитом будет давать Ланну бонус +2 к броне от щита и даже сможет перехватить кого нибудь, кто будет бить с тылу по магам/жрецам/лучникам.

К 13му уровню защита уже 70-77. Если вдруг вы умудритесь потерять где то Ланна не забываем про наемников.



P.S. Статистика сверху с персонажем 12 лвла: воин 10 / защитник 1 / ведьма 1. Монах с крылом журавля получит брони больше.
Финишная прямая в Бездну и обратно.
Итак, подступая к 15-16 лвлам мы раскрылись в полную силу и теперь уже забываем о том, что враги могут попасть по танку.


Неужели, закончилось мучение?
Ну-с, не совсем.

Так как брать просто воинские уровни довольно скучно - ищем что бы еще такое взять.

Качнув немного зания магии, получаем выход сразу в два пристиж-класса:
Рыцарь Преисподней и Драконий Наследник:

Драконьего Наследника для еще одного бонуса в +1 брони.
Рыцарь Преисподней даст "Сокрушение Хаоса" а так же снизит ограничение по ловкости за броню на 2м лвле дав +1 брони.

Можно взять Наследника Ярости (Наследник Стали)
Который даст нам наследие, а так же ярость. Казалось бы, зачем ярость, снижающая броню на танке? Глупость! НО... есть амулетик, дающий реген в ярости, что перекроет АоЕ урон, пробивающийся через баффы от стихий:

На самом деле это уже Эребор, но я увлекся дорой из Шира...

На 16-17 лвле получаем картину:



Этого уже будет более чем достаточно для того, чтобы забыть о попаданиях по Ланну.

P.S. Настоящий Ланн, а не наемник-имитация получит еще +2 к броне за рассу монгрела.

P.S.S. Не забываем в конце акта забрать щит для нашего монгрела-хранителя:
Мифические Способности.
Итак, мифические уровни:


Начнем со способностей:
☑ Неудержимость. Даст нам возможно игнорировать контроль, превращая его в менее опасный для нас.




☑ Грохочущие Удары. Промахиваемся из-за оборонительного боя + есть укус с ведьмы. Так или иначе промахи будут, а вот урон в АоЕ и без среза. Промахами Ланн наносит больше урона, чем ударом.

☑ Стоять до последнего. Даже если Ланна пробьют, она будет стоять еще пару раундов. Хотя хил (тот же Дейран) могут холить на фулл хп, так что сомнительная польза, но если Доря/Зося/Карамелька заснут, а все баффы снимут - может помочь.

☑ Вдохновляющий лидер. Бонусы команде.




☑Безграничная Ярость. Бесконечная ярость = бесконечный хил с амулета (если Вы все таки решили взять еще и реген на этого неубиваемого мальчика-монгрела.)
Мифические таланты.
Итак-с. Таланты.
Полезных для танка не так много, можно тратить уровни на способности, ибо от них порой куда больше пользы.


☑ Уверенное владение щитом.
Щит дает бонус брони к 3му типу брони - касанию. Третий тип самый низкий.




☑ Уклонение. Плюс к броне.




☑ Разрушительная взрывная волна.
Эдакая версия Грохочущих Ударов по фокусу от силы. Раз уж промахиваемся из за оборонительного боя, будем ковырять понемногу талантом.

☑ Живучесть.
Малополезный талант, ибо по нам не должны попадать.


☑ Мифическая решимость.
Плюс к спасброскам и немного хп. Маловато будет.
Вывод (Для тех кому лень читать).
Итак, как сделать танка, который будет танчить все, не получая урона от обычных противников, элитников, да и от боссов в большинстве случаев тоже?

Для начала берем мастера ростового(башенного) щита и щит по-тяжелее.
Накидываем бафф ведьмы/шамана оберегающие везение.
Вместо брони и колец - Магический доспех и щит веры.
Во первом акте берем кольцо на ледяную корку.
Берем класс Меченой Ведьмы и заговор - ледяной корки.
Получаем за Ведьму укус от Волчьей морды.
Зверька берем тоже на броню. Мини варан.
Во втором акте качаем Стойку Журавля и идем к Несгибаемому защитнику.
В третьем акте находим тиару на +4 инты.
На ближайшем уровне берем боевую сноровку.
Берем Драконьего Апостола.
Как вариант берем Рыцаря Преисподней. (Орден божественной длани)
Далее осталось только добрать мастера башенного щита.
Если сильно хочется - можно взять хранителя и получить воинский талант, который просто так не взять. Но это уже будет в/после Бездне/ы.

Качаем ловкость. Можно бросить единичку в мудрость для +1 к воле. Если берем Рыцаря преисподней - вкидываем 1 в харизму. Как вариант продолжить в ловкость и брать среднюю броню, но средняя броня занята Зосиэлем/Камелией, а тяжелую лучше отдать танку - Ланну.

Черты за уровень / бонусные черты воина: Уклонение, Живучесть, Уверенное владение щитом, Стойка Журавля, Крыло Журавля, Любимая броня: тяжелая, Отбивание стрел щитом, Лучевой щит, Уверенное владение щитом+, Бой в слепую.

Ведьма: Ледяная корка. Пет: ящерка. Проклятье оракула: Волчья морда.

Если взяли Рыцаря Преисподней: Орден Божьей Длани для ауры на союзников.

Остальные классы из гайда ничего на уровнях не выбирают.

P.S. Лучшим кандидатом в пару Ланну будет Камелия или тандем из Зосиэля/Уголька.
Издеваться на Карамелькой придется сильно, но будет куда приятнее чем чистый шаман.
( Ссылка на гайд о Карамелии )

P.S.S. P.S. Для тех кто избрал путь искупления злой кошечки Вендуаг есть иной путь:
Ознакомиться можно здесь - Гайд на Кошку-Танка .
6 Comments
Stets Harl  [author] 9 Aug, 2022 @ 5:14am 
Gradovich, потому что все зависит от прохождения. На каком уровне именно ВЫ найдете тиару - одной Иомедай известно.

Первый/второй лвлапы - ведьма/мастер щита.
Далее - мастер щита до 9го лвла (мастера, а не общего)(желательно взять уже в/до Дрезене/а)
После - можно разбавить Драконьем Апостолом / Монахом / Рыцаря Преисподней.

P.S. Все это есть в "лень читать".
Указывать все в привязке к уровню = не давать выбора читающему.
Gradovich 9 Aug, 2022 @ 5:00am 
Абсолютно неудобная подача информации. Что на каком уровне брать и качать? Какие классы были взяты? Какие черты? Черти что кусками вырванные навыки вне контекста какого-то класса. Сиди и гадай что было вкачано на каком уровне. Зато ненужного сарказма и иронии хоть попой жуй.
Stets Harl  [author] 6 Dec, 2021 @ 1:04pm 
Pandemon, мастер башенного щита хорош своей пассивной способностью [мастерство владения башенным щитом], с которой модификаторы ловкости будут высоки даже в латах с максимальным уменьшением модификатора ловкости.

Плюс, мутационный воин сильно проигрывает из-за отсутствия [мастерство ношения брони], что не даст ему подъема брони за ловкость.

Конечно мутационный воин получит бонусы и крылья от мутагена, но, увы, этого мало.
Pandemon 6 Dec, 2021 @ 12:50pm 
Не лучше ли взять мутационного воина, а защиту от атак касанием от щита взять миф. фитом?
Stets Harl  [author] 8 Nov, 2021 @ 8:32am 
Плохо ознакомились с гайдами - одинаковыми они не будут:
Вендуаг нейтральный воин, который не может выходить в рыцаря/монаха.
Ланн упорядоченный монах, который не может выходить в варавара.

Венду - чистый воин (подкласс уже не выбрать).
Ланн - воин-мастер ростового (башенного) щита.
Воин играет через тактики, мастер через ловкость с башни.

Одинакова лишь Ведьма, которая нужна любому танку.
P.S. И да - потому что попросили на Ланна.
ONIX 5 Nov, 2021 @ 9:05am 
Смысл делать разные гайды с одинаковым содержанием?