Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Первый/второй лвлапы - ведьма/мастер щита.
Далее - мастер щита до 9го лвла (мастера, а не общего)(желательно взять уже в/до Дрезене/а)
После - можно разбавить Драконьем Апостолом / Монахом / Рыцаря Преисподней.
P.S. Все это есть в "лень читать".
Указывать все в привязке к уровню = не давать выбора читающему.
Плюс, мутационный воин сильно проигрывает из-за отсутствия [мастерство ношения брони], что не даст ему подъема брони за ловкость.
Конечно мутационный воин получит бонусы и крылья от мутагена, но, увы, этого мало.
Вендуаг нейтральный воин, который не может выходить в рыцаря/монаха.
Ланн упорядоченный монах, который не может выходить в варавара.
Венду - чистый воин (подкласс уже не выбрать).
Ланн - воин-мастер ростового (башенного) щита.
Воин играет через тактики, мастер через ловкость с башни.
Одинакова лишь Ведьма, которая нужна любому танку.
P.S. И да - потому что попросили на Ланна.