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惠惠的拆分模组19——爆裂之道
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2 Nov, 2021 @ 3:42am
30 Aug, 2024 @ 12:04am
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惠惠的拆分模组19——爆裂之道

In 2 collections by 溯昔言
惠惠的拆分模组集
23 items
惠惠的mod合集
29 items
Description
!!标准难度为尉官!!

其实这几个版本的ai已经很强了,我比较建议一些强度需求不大的玩家使用我的拆分8上buff,而不是使用爆裂之道,不过爆裂依然能为mod环境提供帮助。

前言:

传统强化ai的方式有很多种,1.优化ai建造逻辑,最大化利用难度加成优化运营-starnetai。2.无视运营、利用buff强行将ai的战力堆起来-小伞阶段强化与战力自适应。3.完全加成运营,利用特别的起源塑造强大的独特ai-涅槃。4.拒绝运营,利用事件固定刷根据时间决定强度的舰队与科技。

在上述那些优化方式中,玩家中接受度最广的便是sai,修改ai逻辑来让ai变聪明,不用额外buff来强化ai。然而,因为修改了大量原版文件与逻辑内容,sai在mod环境中造成了大量的兼容性问题,同时发生“mod越多越弱甚至什么也不做”这种情况。此外,为了最大化获取人口,sai中所有国家性格都为“战狂”,接壤即红分分钟开战掠夺人口,这种pvp模式固然很好,但追求代入感玩家就不得不去找友善补丁了。最重要的是,一部分逻辑硬代码并不开放,作者也只能尽力拯救。

接受度其次的是强起源类ai,大部分玩家并不将其视为ai而是视作小一号的堕落帝国,靠着优越buff科技吊打其他国家。

最后是事件刷船、直接给战力buff类mod。玩家们其实是一群很虚伪的存在,大家不在意ai吃了多少难度buff才运营出来那些东西,但还是希望他的建筑和船是自己造出来而不是刷出来的,更不是几艘船就跟我几支舰队打的有来有回的。我们希望加强ai运营,加强ai实力,但并不希望ai暴打我们,而是能让我们消灭ai的时候感受一些阻力,感受到挣扎的快感。

因此,我开始尝试制作一种偏向折中的ai加强mod。一种兼容性好的、让ai运营假装是在运营、同时还能跟上一般玩家节奏的mod。

我尝试过直接赋予ai帝国5倍于原版大将的加成修正,得出的结论是原版ai不配得到救赎。于是我选择直接废掉ai的运营体系,省略掉人口→建造→产出的中间步骤,直接将完成多余人口→产出的高效利用,同时用事件模拟诸如ai改造理想城、ai改造盖亚球、ai进入虚境等原版中难以进行的行为,并赋予战列舰图纸进行指定构筑战列舰制造。同时通过赋予国家修正来特色化ai性格。

mod内容:

运营 :

-ai会在任何宜居度的星球上殖民了。

-不再允许ai在原版宜居地上建造区划,增加一种ai专用的、无限的特殊岗位,这个岗位提供所有的产出,跟随时间进行变化。该岗位的产出根据思潮、难度、年份、中期时间、末期时间获得相应增加。

-用事件模拟ai的虚境事件(原版只会进入一次虚境)。用事件模拟ai进行星球改造、理想城计划(原版不会进行这个决议)、基因飞升模板应用(你见过ai改造模板吗)。

-现在ai不再会建造商业区而更倾向于建造更有价值的建筑了。

-当一个非灭绝ai在死亡后,他们将会为其他ai点燃传承之火。这意味着每个灭亡的ai都会为其他ai带来一次微弱的增强。传承之火叠加倍数在尉官难度下不会超过开局设置的国家数,而在更高难度下可以无限叠加(这意味着玩家可以通过创建附庸国并灭国来刷高倍数)

-如果一个灭绝ai杀死了一个国家,他们将会变得更强大(叠杀人剑了属于是)。如果你在本mod中遇到了灭绝ai,请尽量在他们招惹到失落帝国时偷袭他们,又或者联合银河系其他国家一起围攻他们。

-ai根据相应极端思潮赋予修正。唯心国家获得凝聚力加成,唯物国家获得研究速度加成,亲外国家获得好感度与特使加成,和平获得境内射速加成,军国获得舰容加成,威权获得臣服接受度加成,平等获得产出加成。

战斗 :

-修改了ai的舰队逻辑、陆军意愿、宣称意愿。修改了ai恒星基地建造意愿(他们现在会拥有更多船坞),修改了ai造船的意愿(更倾向于造战列舰),修改了ai的支出

-在ai研究完战列舰后不再允许ai建造驱逐、巡洋和护卫,赋予他们固定的图纸。如果他们不肯造船,则扣除资源刷一支舰队。

-进行灾飞的ai国家会拥有更多的焚天神兵。

设置 :

-标准难度为尉官,对标于sai的大将难度。如果是原版玩家请尽量选择学员和尉官难度。如果是mod玩家可以尝试更高的难度(请不要两眼一闭上来就大将,头会被打烂的)

-低侵略性的侵略性现在更低,正常侵略性还是保持正常,高侵现在非常非常非常非常高侵!

-调整了共同威胁的数值上限,亲外与和平会拥有额外好感度。

-建议打上堕落加强mod防止堕落太早被平推。

-请注意,本mod没有修改原版飞升,请打其他飞升mod或者作者的飞升加强mod来更改ai飞升权重,否则他们几乎不会三飞。

-本mod内置了3d舰队和更好相机等几个游戏美化mod,不会对性能产生影响,但能让舰队变得更好看,如果你有其他美化mod,请把他们放在本mod下方。

玩法调整:

-ai不再拥有区划,玩家在中期之前攻占ai星球会刷区划、并且获得快速建造的星球修正和额外矿物资源。

既然选择了ai加强mod,那么就该抱有调整玩法的心里准备。ai相比原版获得了更多的产出、科研、舰队。你很难在原版环境下完成一言堂,又或者在单对单的正面对决中战胜ai。
如果你觉得ai太难打,则作者在这里推荐几个玩法:
1.如果你没有打有关资源上限的mod,那么ai很快会仓库爆满,而你难以去用一产二产和他进行贸易。你应当选择用稀有资源去换取ai的二产。
2.如果你是一个早战玩家,你可以尽量在25年前和中期之前完成对ai的进攻,在这段时期内他们会比较虚弱。如果你是个种田玩家,你可以适当延后游戏的中期时间,这会让你更具话语权。
3.如果你无法在1对1中战胜ai,则建议你拾起久违的外交,和其他盟友一同进攻ai。


兼容性:
本mod初衷就是以兼容为本的ai加强mod。
兼容几乎绝大部分mod,如果ai不会用你mod内容,那就是你的mod作者本就未打算让ai使用相应科技、武器。
如果有类似的问题请进行反馈。
不兼容那些大量修改原版内容、本来兼容性就奇差的mod。例如工业革命、sai。


与其他加强mod的区别:

-相对于sai来说兼容性提升几万倍、沿用并特色化原版性格而非战狂,打不过可以舔和平。
-相对于资源buff类ai职业可以享受难度加成,可以自己调整难度,同时ai真的在运营,他们的船大部分是造出来的。
-相对于起源mod来说是一种对普通ai的加强。
sai和产业革命是本mod的上位替代。如果sai的兼容问题与产业革命的代入感问题没有影响你,那你完全可以使用那两个mod而非本mod。

如果存活ai太多,可能因为ai船多导致卡顿,这是游戏本身造成的,想解决只能是给ai的一个护卫舰加强到十个战列舰那么厉害,然后ai就十几艘船,但我不喜欢这样。
Popular Discussions View All (1)
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1 Aug, 2022 @ 8:15pm
mod内容明细
溯昔言
235 Comments
Ascension 10 Jan @ 8:26pm 
Put simply, AI is very aggressive, gets an economy rework, is starnet AI on crack and gets strengthening modifiers that stack when one AI dies or genocides another.

For the english people viewing this, myself included, there's the short-summary of what this does.
The Angry Cheese 30 Dec, 2024 @ 1:52pm 
Too bad I can't understand any of this, hell.
yahello 19 Dec, 2024 @ 7:16am 
噢噢噢噢,装个普通船坞就行了……但是如果是开局就没有船坞,好在还有送的工程船和科研船:steamhappy:
yahello 17 Dec, 2024 @ 6:40pm 
惠惠大师啊,有兽坞的话工程船和殖民船的选项消失了额,能修修嘛・゚・(。>ω<。)・゚・
笑哈哈哈哈笑 8 Dec, 2024 @ 2:38am 
选了生物船国策开局工程船造不了
溯昔言  [author] 22 Nov, 2024 @ 10:56am 
这么怕卡那你玩原版不就行了,原版之所以ai不会大面积铺海军舰容就是为了不卡死你,又不想玩原版,又想ai变强,你要么被海量舰队卡死,要么被战狂ai涂色,要么ai疯狂buff一个护卫打你十艘战列,你自选呗。
female power 22 Nov, 2024 @ 10:38am 
矫枉过正了,尉官难度AI一个人口能抵上1个球的产出,一个球的AI都能养个半千舰容的海军,2个球养个100年满科技几千舰容的海军都有了,我就想问,是想卡死谁
众所周知 15 Nov, 2024 @ 10:33am 
这个mod会使天灾倍数减低,我25倍出来的虫子变成平均700K不到
Silmeri 15 Nov, 2024 @ 10:25am 
反馈个恶性BUG,加载MOD进游戏银盘大地图下无法移动视角
Carpediem. 7 Nov, 2024 @ 12:34am 
佬 启用这个mod之后在每个月的前几天 例如1月2日到5日会特别卡 排除了很久才发现的 新版本更新之前都没有问题 这个版本更新之后就成这样了 希望能看一下什么原因