Lamentum

Lamentum

Not enough ratings
Решение головоломок и получение концовок
By SilentPyramid
В данном руководстве будут описаны решения загадок, которые могли вызвать затруднения, тактика битвы с боссами, концовки с условиями их получения и даны несколько советов по прохождению.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление и уклонение
Перемещение – клавиши WASD;
Действие, использование предмета – клавиша E;
Бег – клавиша Shift;
Выход – клавиша Esc;
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – атаковать/использовать предмет;
Правая клавиша мыши (ПКМ) – прицелиться;
Инвентарь – клавишей I (в верхних слотах с цифрами располагаются предметы быстрого доступа, вызываемые во время игры клавишами 1, 2, 3);
Карта – М;
Уклонение – Пробел.
Если вы забыли, что нужно делать, то проверьте дневник в меню. Там можно почитать мысли ГГ о его щекотливой ситуации.
ВАЖНО!
Убийство рядовых врагов никак не влияет на концовку (это вам не Сайлент Хилл), так что спокойно устраивайте резню ради благой цели.
Изначально игра предполагала, что вы будете избегать урона с помощью бега, но в последствии была введена замечательная система уклонений, которая позволяет не напрягаясь пройти игру даже на самой высокой сложности.
На концовки так же не влияет сложность игры (но на простой вы просто не встретите сильных и интересных? врагов и опционального босса, в отличии от игры на нормальной и выше).
На концовки не влияет количество сохранений, но если вы любитель классики, то можете поставить ограниченное количество.
Как мне понять когда уклоняться? Когда враг собирается вас атаковать он всегда останавливается (даже музыкальные и растительные враги... они останавливаются, чтобы запустить анимацию, а атака сама следует за ними или остаётся в зоне начала). Если вы видите, что враг остановился или у него началась анимация, которой раньше не было, значит надо жать уклонение. Исключением являются летучие мыши?. Враги не наносят контактного урона, потому игру можно легко пройти не используя огнестрел вообще просто танцуя в текстурах (исключение это враги без глаз в смокингах... Их тентакли наносят контактный урон продолжительное время, потому с ними надо сражаться в вертикальных плоскостях, но никак не в горизонтальных). Так же отскок позволяет преодолеть значительно большее расстояние по вертикали, чем по горизонтали, что делает прыжки вверх и вниз по эффективности такими же хорошими как спринт (до получения чая на кладбище). Уклонение даёт неуязвимость, потому не бойтесь уклоняться через атаки (тут вы могли бы уклониться даже от ядерного взрыва, если бы таковой был).
Так же проходите рядом со всеми хоть как-то интересными предметам. Там могут быть полезные расходники и особые вещи, которые не мерцают. Игра оповестит вас знаком глаза если можно что-то взять.
Решение сложных загадок
!) Первая загадка с которой может возникнуть сложность - это загадка с картиной. Обыскав особняк вы находите 4 руны. Над картиной вы можете видеть надпись UMBRA. Каждой букве соответствует своя руна.


Просто замените буквы на руны и подставьте.
ПО МЕРЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ ВЫ БУДЕТЕ НАХОДИТЬ НАДПИСИ РУНАМИ И С ПОМОЩЬЮ ЭТИХ ЛИСТОВ ВЫ СМОЖЕТЕ ИХ ПЕРЕВЕСТИ И ПРОЧИТАТЬ
Об этой картине вы можете узнать если выполнить квест слуги в подвале, но тогда вы потеряете доступ к секретному боссу (только нормальная сложность и выше) и сильнейшему оружию в игре.
2) Пистолет можно забрать если вставить в паз герб, который вы можете получить соединив два осколка. Пистолет тратит пули, а врагов на которых их стоило бы тратить вы ближайшую половину игры не встретите, потому просто положите его в ящик и забудьте. Хотя никто не мешает вам использовать его... Враги не возрождаются, а боеприпасы щедро разбросаны по локациям.
3) Код к замку в Могиле светлячков 4213 (можно найти бродя по саду).
4) Соль находится в помещении за алхимической лабораторией, Селитра находится в земле рядом с мешками с удобрениями (нужна лопата), Купоросное масло находится в подвале за дверью с корнями. Даже если вы ошиблись можно всегда начат с самого начала. Ингредиенты потрачен будут только в случае удачной попытки. Соль и Масло переместить в большую колбу, под колбу поставить спиртовку (источник огня), переместите в колбу тонкую длинную стеклянную палку, чтобы перемешать, добавим в колбу селитру, перетаскиваем к колбе малый сосуд. Вы восхитительны. Осталось соединить брошь с кислотой и ключ получен. Лабораторная по химии закончена, а золото безвозвратно утеряно.
5) Получение черепа. Вам нужно ходить по плиткам с символами в следующей последовательности: круг с символом внутри, стрелка вниз, круг с крестом снаружи, стрелка вверх. Начинаете с круга, верх, право, верх, право, право, верх, право, низ, низ, право, верх, право, верх, право, низ, право, право, низ, право. Вы прошли, а корону теперь можно забрать.
6) Сейф на втором этаже. Код: 3312.
7) Медальон с бесконечностью мы получаем в склепе, где выясняем личность призрака с трупом ребёнка. Его нужно применить в комнате жены владельца особняка (где стоит гроб). Это ничего нам не даст кроме лора (мы узнаем насколько близки наши цели и откуда в соседней ванной столько грязи).
8) Получение зеркала в обсерватории. центр, право, верх, верх, верх, право, право, верх, верх, лево, верх до конца, лево до конца, вниз до конца, лево, вниз до конца, лево до конца, вверх до конца.
9) В склепе где получили медальон бесконечности применяем грустную маску, чтобы получить мушкет.
10) Часы в учебной комнате. Пароль: 1142. Полученный меч используем на первом этаже в правой оружейной комнате. Это позволит безопасно пройти шипы после взятия сабли (лучше оружие в игре, сочетающее в себе урон и скорость).
11) Загадка с трупными чашами.
Младенец у которого голова приподнята должен быть в круге.
Младенец у которого две головы должен быть в квадрате.
Младенец у которого голова наклонена вправо должен быть в пирамиде.
Младенец у которого голова наклонена влево должен быть в перевёрнутой пирамиде.
12) Амулеты фаз луны должны быть выкопаны на кладбище перед статуями ангелов. разместить аналогично статуе, которая располагается выше загадки.
13) Мушкет (сильнейшее огнестрельное оружие в игре). Ствол мушкета находится в пасти статуи лягушки в западном саду. Нужно закрепить пасть толстой веткой. Приклад мушкета находится в сейфе на втором этаже. Замок мушкета находится в одном из склепов на кладбище. Ствол комбинируем с прикладом и соединяем с замком.
Помощь людям (ачивки)
Лорд Уэсли. Так уж сложилось, что вы такой же культист и потому он не нападёт на вас. Он просит дать вам информацию, но если вы согласитесь, то это негативно повлияет на одну из концовок.
Слуга. Ачивки нет. Просит принести верёвку. Её можно получить от БДСМ монстра на 0 этаже. Просто поднимитесь на второй этаж и обрежьте её ножом, а потом вернитесь и подберите, попутно избив извращенца. Дадите верёвку и он на ней повесится, а вы потеряете доступ к одной из концовок (не точно).
Лорд Клейтон. Получите при встрече. Он попросит вас найти скрипку Самый самостоятельный НПС, который стоит на голову выше всех ранее встречаемых вами в РПГ. Он сам справится с поисками.
Пробуждение и свобода. Когда станет доступен выход из особняка просто выйдите за его территорию и идите по дороге. По пути вы встретите эту девушку. Просто поговорите с ней.
Магии не существует. После получения ключа Урабороса на втором этаже вы встретите этого иллюзиониста. Он попросит деактивировать ловушку. Для этого и идите на 3 этаж и в левой части найдите комнату с таким же символом как и у ловушки (можно попасть через крышу) и нажмите на него, а потом вернитесь и прочитайте записку.
Соната «Луна в облаках» от Danloop Ходя в лабиринте на крыше перед обсерваторией вы можете услышать музыку. Она исходит от целого окна перед большим левым заворотом. Нажав на окно вы попадёте в комнату музыканта. Поговорив с ним идите в комнату в которую вас принесли и перевязали в начале игры. Возьмите с рояля деталь и принесите музыканту. Он даст вам оригами стрекозы. Когда вы попадёте на кладбище в левой секции недалеко от входа вы найдёте могилу со светящимся символом стрекозы. Примените на ней оригами и ачивка ваша + приятная музыка на фоне дождя.
Кровожадность. В одной из комнат особняка (нужен ключ Урабороса) вы найдёте мальчика, которому перерезали горло и подвесили вверх тормашками. Кровь с него будет стекать в чернильницу. Принесите её старику из библиотеки. В его записях написано, что он нуждается в чернилах.
Так и не нашёл как и где использовать кольцо жены, куклу с корнями и картину в нижней комнате библиотеки перед выходом к зеркальной комнате. Скорее всего они просто дают очки на получение концовки "Искупление", но это не точно.
Концовки и их получение
Трусость
После того, как владелец особняка откроет ворота поместья покиньте его территорию и идите влево до конца дороги. Все ваши усилия были напрасны, а вы затерялись в тумане изменённого мира
Ритуал
Концовка, которую получает подавляющее большинство. Не заботьтесь о девочке, не говорите, что вернётесь за ней или просто оставьте некоторых боссов в живых (возможно включая босса из колодца).
ГГ подходит к алтарю и видит там девочку...
-Ты пришёл спасти меня?
*после не замысловатых действий со стороны ГГ девочка рожает жену главного героя*
-ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ?!
-Дорогая, сделанного не воротишь, а я понял, что это единственный способ вернуть тебя. Теперь у тебя есть бессмертное тело, которое никогда не заболеет и не состарится. Мы будем тут (АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ МИР) вместе вечно. Ты и я.
-Дурак!!!
-Пока ты рядом я самый счастливый дурак в аду)
*предсмертные конвульсии роженицы на фоне обнимающихся супругов*
Ну... Вы сделали слишком много дерьма, чтобы повернуть назад. Для победы над боссом вам пришлось убивать детей (помните клетки под замком?).
НОРМАЛЬНЫЙ КОНЕЦ

Жертва
Это секретная концовка. Для её получения нужно собрать 6 зубов и 10 монет. Процесс сбора я описывать не буду, так как уже есть руководство в стиме. После того как АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ МИР ИСКАЖЁННОГО МИРА станет вернётся в "норму" вместо того, чтобы идти в церковь возвращайтесь. Перед самым выходом из локации заворачиваем направо. Там сидит бугай, который даст нам часть шестерни (нужно 6 зубов). Идём к фонтану перед входом в особняк. Справа от него находится дама, которая даст вам шестерню при условии, что вы при первой встрече в саду выбрали "Я не могу остаться" и поговорили с ней тут же когда хозяин особняка открыл ворота, позволив нам уйти. Полученные шестерни совмещаем. Идёт в библиотеку. В комнате со свечами получаем ещё фрагмент шестерни (достаточно просто иметь в сундуке 10 монет... их не заберут у нас как и зубы). Потом идём в зеркальную комнату. Встречаем демона, который даст ещё часть шестерни... Совмещаем их. После этого идём к лифту в подвале на -1 этаже и спускаемся. ГГ жертвует собой, а его жена обретает жизнь и сбегает вместе с девочкой. Они стоят вместе перед могилой ГГ, но учтите, что это 19 век и женщине с ребёнком сложно прожить самим... ПЛОХАЯ КОНЦОВКА
Искупление (хах)
Для получения нужно при встрече с первым знакомым не говорить где девочка даже если скажете, то он не сможет её поймать .
Пообещать девочке, что вернётесь за ней.
Убить всех боссов. Секретный босс появляется если сложность поставлена на Нормально и выше, но он не обязателен. Появляется в колодце в саду, в который можно спуститься с помощью верёвки (получите самое мощное оружие в игре, но с возмутительно долгой подготовкой к атаке).
Это не точно, но вроде бы на концовку влияет наличие у вас куклы с ветками и кольца жены (можно найти в могиле на кладбище). Вы встречаете жену и девочку на алтаре, но ничего с ней не делаете. Жена каким-то образом жива, но видно это просто проявление смешения миров и по факту у неё нет плоти... Попрощавшись с ней убиваем её и тем самым отпускаем. ГГ забирает девочку с алтаря и под громкий бугурт древнего бага убегает в закат. В концовке показывают как ГГ вместе с девочкой стоит перед могилой жены. Он мужик и он может обеспечить ей хорошее будущее (19 век).
СЧАСТЛИВАЯ КОНЦОВКА
Боссы и тактика
Первый босс Паук
Игрой предполагалось, что вы будете отступать, избегая ловушек и отстреливаясь, а потом вернётесь в начало и поставив рычаг запустите механизм опускания лестницы, но после ввода уклонения это не нужно. Атака у паука такая же читаемая как у первого моба. Станьте в плотную и уклоняйтесь ему за спину нанося по удару после каждой его атаки. Умирает быстро и легко. аналогичная тактика с секретным боссом.
Босс Скрипач
Он останавливается на короткое время, после чего запускаются звуковые волны, которые следуют за ним. Они наносят непростительно огромный урон, который аннигилирует вас на высокой сложности. Против него желательно использовать огнестрел. Правой кнопкой прицеливаетесь. Стреляете. Опять нажимаете левую (перезарядка) и сбрасываете анимацию перезарядки уклонением. Стреляете.
Но это убого и скучно. Можно убить его ближним оружием. Когда он останавливается у вас есть несколько секунд, чтобы подбежать, ударить и убегать (если закончится выносливость - вы труп). Так же на локации полно людей-сорняков. Они теряют сознание со одного удара и станят босса, после чего можно к нему подбежать и нанести удар. Благодаря этому босс становится беспомощной грушей для битья и убивается в двух коридорах лабиринта даже на высокой сложности.
Большой босс Эдмонд После жестокой схватки на мосту, которая заставит использовать вас весь накопленный за игру опыт (нет). Арена обрушится и вы упадёте. Он ещё жив. Остановите его страдания.
Босс Грэм Второй босс, который заставляет включить голову. Пока вокруг него находятся стрелки с глазами он полностью неуязвим. В отличии от других боссов он по внешности ближе всего к слугам древнего бага (которых мы могли видеть в глюке в церкви) и получил от неё больше всего плюшек. На арене находятся подвешенные дети, которых поочерёдно в случайно последовательности спускают на цепях. Вы должны убить их всех (если используете стрелковое, то цельтесь ниже живота, но только в опущенных. Поднятые неуязвимы). Прогресс показывается полосками крови, которые стекаются к вратам. После убийства всех детей ваша жертва принесена и босс ложится, позволяя вам пройти в комнату ритуала. Убейте скотину. Босс напоминает усиленную версию сросшегося мяса. Он испускает щупальца во все стороны, но как и оригинал абсолютно беспомощен против уклонения. Но. Уклоняться надо не когда он остановился, а когда начал пучить глаза. После этого нажимаем уклонение и... вы увернулись. Как же вы великолепны. Шлёпните его саблей по лбу и уклоняйтесь дальше.
Итоги
Надеюсь данное руководство облегчит ваше путешествие по проклятому миру. Было бы хорошо, если кто-то сможет найти все записи на иномирском (алфавит из раздела загадок), перевести их и сбросить в комментарии под этим руководством.
Благодарности
P.M.M.L. опроверг теорию о влиянии секретного босса на концовку.
6 Comments
alex94528 30 Apr @ 4:05am 
Спасибо за подсказку с боевкой.)
POSTAL ZOMBIE 28 Jan, 2024 @ 10:47pm 
Скрипача можно вобще на одном дыхании завалить просто бегите мимо него выходите в дверь откуда пришли,затем заходите обратно подпускаете чуть ближе выходите еще раз ,далее вернувшись в комнату к боссу просто жмите атаку без остановки ,анимация его атаки не успеет сработать и за 5-6 ударов ляжет как миленький
Fanas1s 18 Oct, 2022 @ 8:12am 
а как открыть ворота в библиотеке?
SilentPyramid  [author] 5 Feb, 2022 @ 7:22am 
Уже не помню. Но вроде бы она даётся за получение всех ачивок игры (я её закрыл в один день с концовками "Искупление" и "Жертва). :masterVan:
Darkness 5 Feb, 2022 @ 6:54am 
А как получить Достижение Lamentum( Кошмар закончился?)
Ash 13 Nov, 2021 @ 4:12am 
На искупление не нужно убивать босса в колодце.