Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
You can try with vanilla network, see if the tunnel happens. If not, you can always have a small hill or something close to hide the connection area, if not ploppable surfaces to hide the segment in question.
Also I absolutely love the new networks, keep up the great work
Modified network behavior from noded to nodeless for 1 and 2 lane tracks. Both networks have now custom abutments that will also be used on other networks.
Supported junctions:
- single: regular, mainline, tunnel portals
- double: regular, mainline, tunnel portals
- quad: regular, mainline, tunnel portals
Partially supported junctions (lacks lattice truss mesh due to compatibility):
- single, double, quad: Bridges
Non supported junctions:
- Stations, as they are master overrides over all other nets.