DOOM + DOOM II

DOOM + DOOM II

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[FR] Les Armes Dans DOOM & DOOM II
By Hoctoprod
Ce Guide vous présentera les différentes armes dans DOOM, afin de pouvoir en profiter le plus possible
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Le Poing
Vous voulez tuer du démon mais en économisant des munitions, alors le poing est fait pour vous!
Ses dégâts vont de 2 à 20, alors qu'avec un Berserk ils vont de 20 à 200.
Parfait pour tuer des démons (avec le Berserk de préférence, sinon ça risque d'être long) il permettra de faire des patates de forains et ça c'est beau!

Protip : Le poing est surtout efficace contre les Imp et Pinky, après si vous êtes un pro vous pouvez tuer pratiquement tout au poing, tout est question d'esquiver les projectiles puis de frapper.
Le Pistolet
Le Pistolet est l'arme de base dans DOOM. Il ne vous servira pratiquement qu'en début de partie, le temps de trouver une autre arme, tellement il est... meh (entre 5 et 15 dégâts par tir).
Quand vous spawnez, le pistolet aura déjà 50 balles, sa capacité pouvant aller jusqu'à 400 balles "BULL" (200 sans le sac à dos).

Pro Tip : Attendez la fin de l'animation de tir avant de tirer à nouveau avec le Pistolet, auquel cas le tir déviera.
La Tronçonneuse
Les coups de poing c'est cool, mais qu'en est-il de la Tronçonneuse?
La Tronçonneuse inflige entre 2 et 20 dégâts (comme le poing) mais à une vitesse beaucoup plus élevée (525 coups/minute contre les 123,5 coups/minutes du poing), la transformant en une véritable machine à tuer.
La Tronçonneuse, étant donné sa cadence de coups, inflige grandement de la douleur aux démons (il s'agit en gros d'une fraction de seconde où le démon est étourdi par une attaque, et ne fait donc rien, cette probabilité de douleur est différente selon les démons), les rendant impuissants.
L'on peut donc admirer le magnifique spectacle d'un démon totalement impuissant en train de se faire découper par la Tronçonneuse, n'est-ce pas magnifique tout cela?

Protip : Les Pinky sont les plus vulnérables à la tronçonneuse, étant donné leur haute probabilité de douleur et le fait qu'ils n'attaquent qu'en mêlée. Pour en abattre un groupe sans utiliser de munitions, il suffit donc de se placer au bout d'un couloir étroit et d'attendre que les Pinky viennent un par un en file se faire découper par votre tronçonneuse (méthode normalement sans risque de prendre des dégâts, mais il peut arriver de s'en prendre, bien que cela soit très rare).
Le Shotgun
Le Saint Shotgun, le tueur de démons par excellence! Pour un fusil à pompe, sa porté est excellente (Il devient par moment un Fusil de Précision), et pourra abattre pratiquement tous les démons, du plus faible au plus costaud.
Le Shotgun tire 7 projectiles (chaque projectile peut infliger de la douleur, donc les chances d'en infliger en un tir sont très hautes) faisant entre 5 et 15 dégâts, un seul tir fait donc entre 35 et 105 dégâts.
Le Shotgun a une capacité de 50 munitions "SHEL" (100 avec un sac à dos).

Pro Tip : Avec le Shotgun, tirez sur les démons jusqu'à ce qu'ils soient morts
Le Super Shotgun
"This is my BOOMSTICK" Tirer une cartouche avec le Shotgun c'est bien, mais en tirer deux d'un coup avec le Super Shotgun c'est encore mieux non?
Chaque tir du Super Shotgun consomme donc deux munitions "SHEL", et tire 20 projectiles faisant chacun entre 5 et 15 dégâts (les chances d'infliger de la douleur sont donc encore plus accrues que pour le Shotgun), le tout pouvant faire entre 100 et 300 dégâts. Cependant sa portée est beaucoup plus faible par rapport au Shotgun, il ne pourra donc pas être utilisé pour de la longue ou moyenne portée.
La cadence de tir du Super Shotgun est plus faible que celle du Shotgun (36,8 coups/minutes contre les 56,8 coups/minutes du Shotgun), étant donné qu'à chaque tire, le Doomguy doit recharger l'arme.

Info : Le Super Shotgun n'est pas disponible dans le premier DOOM, il débute sa carrière d'arme mythique dans DOOM II.
Le Chaingun
L'arme automatique par excellence qui crachera des balles en continu jusqu'à épuisement.
Le Chaingun utilise les munitions "BULL" et est basiquement la version automatique du Pistolet, infligeant le même nombre de dégâts (entre 5 et 15), mais avec une cadence de tir bien plus élevée.
Le Chaingun est plutôt polyvalent, servant surtout à soit abattre un petit groupe de démons relativement faibles, soit à abattre un gros démon, en tout cas, il excelle dans ces deux utilisations.

Protip : Les munitions de Chaingun sont faciles à trouver, et peuvent être récupérées sur des Zombieman, alors si vous en voyez un groupe, le chaingun sera une arme de premier choix.
Le Lance-Roquette
Voir des démons exploser est une chose très agréable, et vous serez heureux d'apprendre qu'il s'agit là de la raison d'exister de cette arme.
Le Lance-Roquette a une capacité de 100 roquettes "RCKT" (50 sans le sac à dos) et peut infliger entre 20 et 160 dégâts, en rajoutant les dégâts de zone allant de 0 à 128 dégâts!
Les dégâts de zone peuvent aussi bien être une bénédiction qu'une malédiction, car si vous tirez au Lance-Roquette près d'un obstacle, vous risquez de vous infliger de lourds dégâts.
Le Lance-Roquette a une sécurité plutôt pratique. En effet, lorsque l'on change d'arme mais qu'on continue à appuyer sur la touche pour tirer (Clic gauche normalement), le Lance-Roquette ne tirera pas, afin d'éviter de tirer sur un obstacle sans le vouloir, il faudra donc relâcher le bouton de tir pour pouvoir tirer à nouveau et faire anéantir les démons.

Protip : Il est conseillé d'utiliser le Lance-Roquette à une distance raisonnable d'un potentiel obstacle, sinon vous risquez de vous exploser la tronche :)
Le Plasma Gun
La version futuriste du Chaingun, émettant un bruit beaucoup plus... spécial (certains l'aiment, d'autres non, moi je l'adore).
Le Plasma Gun utilise des munitions "CELL", et peut lui aussi tirer en continu toutes ses munitions (600 en tout, 300 sans le sac à dos). Cependant, après la fin d'un tir, son canon sera levé le temps d'une fraction de seconde avant de pouvoir commencer un nouveau tir.
Sa cadence de tir est bien plus élevée par rapport au Chaingun (700 coups/minute contre les 525 coups/minute du Chaingun) et infligera entre 5 et 40 dégâts.

Protip : Pourquoi tout le temps mettre un Protip pour une arme? celle-là est juste bien c'est tout.
Le BFG 9000
Le BFG 9000, le BIG ******* GUN 9000, le seul et l'unique destructeur de démons!
À côté du BFG 9000, les autres armes passent pour des pistolets à eau, des pétards mouillés ne faisant pas de mal à une mouche.
Chaque tir du BFG 9000 est d'une puissance inouïe, mais consomme 40 munitions "CELL"
Les dégâts concernant le BFG 9000 sont difficiles à calculer, mais ils peuvent atteindre jusqu'à 4280 dégâts (valeur théorique impossible à atteindre en jeu).
Pour simplifer, la boule d'érnergie explosera puis infligera entre 100 et 800 dégâts à sa cible. En plus de cela, peu de temps après l'explosion de la boule d'énergie, 40 rayons invisibles seront tracés devant le joueur (dans un cône de 45° environ), infligeant chacun entre 49 et 87 dégâts. En tirant sur un groupe de démons au loin, l'on aura donc plus de chances de toucher un maximum de démons avec les rayons que de près. Et à l'inverse, si l'on veut atomiser une grosse cible, il veut mieux s'approcher au maximum d'elle afin de concentrer un maximum de rayons sur lui afin d'infliger plus de dégâts.
Tout comme le Lance-Roquette, le BFG 9000 est muni d'une sécurité. Lorsque l'on change d'arme pour passer au BFG 9000, il faut aussi relâcher le bouton de tir pour de pouvoir tirer, afin d'éviter de gaspiller 40 munitions "CELL" accidentellement (celles-ci n'étant pas les plus faciles à trouver).

Protip : De part sa forte consommation en munitions, n'utilisez le BFG 9000 qu'en cas de pure nécessité (contre un gros groupe de démons, ou des démons très puissants comme le Cyberdémon ou le Baron de l'Enfer).
Conclusion
Et c'est ainsi que se termine ce guide surtout destiné aux débutants cherchant à mieux connaître les armes de DOOM. Merci d'avoir pris le temps de lire ce guide, sur-ce bon massacre de démons!
2 Comments
Tom57 9 Jan, 2023 @ 10:37am 
RIP AND TEAR !!!
Un français sur TF2 26 Dec, 2021 @ 5:27pm 
RIP AND TEAR :floweyevil: