Book of Travels

Book of Travels

40 ratings
[RUS/РУС] Russo turisto, oblico morale!
By Abirvalg
Первое руководство по игре на русском языке. Некоторые базовые элементы, советы для предотвращения преждевременного дропа игры.
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Всем wanderers (англ. странник) - хелло, диарс. Если вы решили отправиться в путь по Книге Путешествий, но как и я, знать не знаете, что пытаются донести до вас разработчики на языке туманного Альбиона и вы не спешите в срочном порядке записываться на онлайн-курсы, то это руководство создано специально для вас. Все-таки, мы, туристы из СНГ, привыкли общаться на ином языке, хорошо это или плохо. Моральный, понимаешь, облик. Разумеется, это шутка.

На момент написания статьи существует всего два актуальных руководства на английском по данной игре в Steam (остальные - чешский или руководства прямиком с беты). В остальной части интернета ничего интересного, кроме перевода одного из этих руководств (не самого информативного), найдено не было. Видео, естественно, в расчет не берем. Поэтому я решил поделиться своими знаниями о базовых механиках Book of Travels, по большей степени дополняя и разжевывая то, что лишь вскользь упомянуто в руководствах. Учитывая, что я сам был на грани drop в первые часы игры из-за непонимания происходящего, может быть, это и будет кому-то полезно.


Совет для начала. Если вы знаете английский слишком слабо (а в игре он далеко не интуитивен, много литературных средств и даже стихов), то можно скачать автопереводчик. Гайд - в этом видео (https://yandex.ru/video/preview/2353331652005908646 ). Шрифты в меню у вас отпадут и перевод будет крайне некачественный (жестко машинный), но это хотя бы даст общее понимание об игре, ее лоре и квестах.

Я не уверен, разрешено ли подобное пользовательским соглашением, поэтому делайте на свой страх и риск. Но... вряд ли что-то будет, не чит-программа же. Тем более в игре такого плана. Есть программа лучше - буду рад узнать о ней.




Что делать?
Вечно терзающий нас вопрос. В этой игре он стоит особо остро. Создаем персонажа и оказываемся в огромном мире, где можно делать... что хочешь, по заверению разработчиков. Здесь главное не растеряться, не поймать негативную волну и не побежать возвращать игру. По моему опыту - пережить первые полтора часа, дабы увидеть контент.

Главное в игре - это исследования, сам процесс вашего путешествия, план которого вы действительно выстраиваете самостоятельно. Важно сделать первые шаги в любую из сторон, пересечь несколько локаций, увидеть хотя бы пару десятков NPC, поторговать и понять, что в Книге можно реально многое.

Отбросив ролевой отыгрыш (на мой взгляд, оснований для него в игре пока очень мало), вы можете:
  • изучать действительно интересную вселенную вдоль и поперек: находить сокровища, добывать информацию о конкретных местах, персонажах и событиях игрового мира. Простые разговоры, ходьба, раскопки, лутинг дают информацию о том, что вас окружает и что происходит. Вы сможете найти наводки на интересные места и события, на группы врагов и не только. Исследователь - особый класс, за который вы играете всегда. Чем больше вы знаете о мире - тем больше вы прокачались на этом пути. Не в курсе о коллапсе и волнениях в одном из регионов? Не знаете больше десятка профессиональных Союзов? Вас не приглашали учиться в местные Хогвартсы? Вы - чужеземец, который все еще ничего не знает.
  • заниматься торговлей и в принципе вариться в экономической части игры. Лутинг интересен, разнообразен, имеет свои секреты и особенности. Денег в игре хоть и нет, но есть бартер, освоить который однозначно стоит. Для покупки доступно множество предметов: от квестовых до просто приятных обвесов, на которые можно потратить найденные в приключении вещи. Приятно, что нахождение реально ценных сокровищ возможно, вам должно лишь повезти.
  • пойти по пути воина, прокачивая боевые способности, приобретая вооружение и защитную экипировку. Враги здесь имеются серьезные и они охраняют наиболее секретные места, потому правильно подобрать тактику боя, найти хорошее оружие - целое дело, ибо все обойдется в состояние. Но цель того стоит.
  • стать магом, лекарем, крафтером чаев или даже алкоголя. Интересно, что вне зависимости от выбора стартовых перков, сменить свою профессию все-таки можно.
  • проходить незамысловатые, но ламповые квесты (помощь в постройке деревянных домиков для лесных детей путем нахождения гвоздей, пересылка сообщений между двумя товарищами и т.д).

    Подобрав цель хотя бы в общих чертах и начиная свой путь, вы будете наталкиваться на достаточное количество активностей. Случайные встречи, харизматичные герои второго плана, мудрые разговоры. Во все это нужно влиться, почувствовав атмосферу этого сказочного мира. Далее вашим геймплеем будет просто расслабление. Даже с плохим переводом вы сможете влиться в происходящее.

Создание персонажа
В целом, вы можете самостоятельно ознакомиться с меню создания героя. По большей части, оно изобилует инструментами для ролеплея. То есть, вы можете выбирать свое происхождение, национальность персонажа, цвет его глаз, отражающий некие моральные устои и все в таком духе. Серьезно влияют на старт (на данный момент) лишь выбор архетипа (первое окно создания), черты личности (третье окно), навыки и умения (четвертое окно). Наибольшим образом, конечно, архетип: в нем вы устанавливаете себе 2 основных параметра из 4-ех.

Параметры в игре следующие: физическая сила, социальные умения, духовное состояние и знание механизмов. Вы сможете повысить абсолютно любой из них по ходу пьесы, чтобы вы не выбрали в начале, путем экипировки соответствующих предметов на героя, потому сильно переживать о неправильном выборе, пожалуй, не стоит. Более того. Параметры эти влияют в основном на некоторые активности карты: починка механизма ворот или поднятие камня рядом с важным тоннелем. То есть, если починка требует 2 пункта механизмов, а у вас их нет, то вы эту починку не выполните, что логично. Максимум, что вы потеряете - небольшую награду и доступ к какому-то квесту. При этом, вы в любой момент можете вернуться на место (сделав пометку на карте), прокачав навык или приведя с собой друга, который этим навыком обладает. На ту же боевую систему эти навыки не влияют. Потому ваш персонаж-говорун вполне может драться как не в себя при дальнейшем прохождении Книги.


Можно сказать лишь, что на первых локациях навыки физической силы встречаются чаще всего. Мест, откуда можно что-то вырвать или сдвинуть, попутно получив награду, реально много. Далее идут механизмы, а потом уже - ораторство. Духовный навык стоит особняком. Как правило, он требуется у алтарей, коих много. Но часть из них срабатывает и так, а потому ценность духа сомнительна, если, конечно, вы не планируете играть магом далее, целенаправленно идя по этим ступеням.

Из черт большинство еще не реализовано, хотя их и можно выбрать. Поэтому будьте внимательны. В сути своей, рабочие: очаровательность (+ к ценам на ваши товары), осторожность (детект вражеских угроз заранее), прощение (нечто, связанное с тимлпеем), мирность (больше энергии), оптимистичность (больше опыта при плохих шансах действия и победе). Черты особо не тестировались мной, но вероятнее всего, наиболее выгодный - очаровательность. Почему - поговорим в торговом абзаце.

В навыках и умениях, нажимая правой кнопкой по одному из трех, вы можете прочесть информацию о каждом и подобрать что-то под себя. Чего-то особо ценного ожидать там вряд ли стоит, поэтому, опять же, переживать нет смысла (в основном, это пассивные навыки по типу более быстрого бега, скрытности никнейма и тд). Многие навыки возможно изучить у торговцев в дальнейшем.

Интерфейс и базовые механики

Попадая в игру, следует разобраться с интерфейсом. Он состоит из четырех панелей. Важных из них три. Левый верхний угол - аватар героя. При наведении на него, можно увидеть показателя: энергию (красная полоса), выносливость (белая) и так называемые листья жизни. Энергия - ничто иное как полоска HP, по сути наиболее зависящая от голода героя. Долго не едите - полоска сползает вниз. Сползает до нуля - вы умираете. Все просто. Выносливость - возможность бега (ПКМ на локации). Долго бегать вы не сможете, да и игрой это не рекомендуется (пропустите много полезного), поэтому мониторинг выносливости смысла не имеет, в отличие от энергии. Листья - самые обычные жизни. По стандарту у вас их две, но возможно повышение до трех. Умирая от голода или неудачной битвы, вы теряете одну жизнь (один лист). Потеряв все, вы должны будете создать нового персонажа (на данном этапе).

Нижний правый угол - панель быстрого доступа для ваших способностей. Рекомендуется переместить туда все ваши способности. Для этого воспользуйтесь меню посередине внизу, конкретнее - книгой навыков (Ы по стандарту). Достаточно нажать на навыки и подождать, пока они появятся в этом поле. Как активные, так и пассивные (пассивные, например, работать не будут вообще, если вы их не активируете). Лишь некоторые сугубо боевые способности будут добавляться в боевое меню, а не эту квик-панель. Не занося навыки в быструю панель, даже присесть для вас будет затруднительно.



В нижнем центральном меню есть и иные кнопки. Персонаж (В) с вашей статистикой (важнейшее - уровень и боевые статы), инвентарь (Б), карта (М).

Уровень дает вам очки на изучение новых способностей. 1 уровень = 1 балл способности. Большинство способностей и стоят 1 балл. Таким образом, получая каждый новый уровень, вы открываете себе доп.возможность получить новую способность. Которую, правда, нужно сперва купить. Количество свободных очков можно глянуть в той же Книге способностей (будет написано 4/5, 1/2 и т.д).

Уровень повышается за счет многих действий: разговоров (до КОНЦА), некоторого лутания, выполнения квестов, чтения табличек, побед в дуэлях. По сути, взаимодействуйте со всем вокруг и будет вам счастье. Накапливается уровень не быстро, но и способностей не так много.


Боевая статистика, опять же, состоит из четырех параметров: атака (красная), оборона (синяя), скорость (белая), тяжесть (черная). В зависимости от надетой экипировки, от разнообразных баффов и дебаффов, эта статистика будет меняться. Смотрите за ней чаще.

К слову, дебаффы и баффы также располагаются у аватара героя.

Инвентарь же прост и понятен. Единственный секрет. Многие предметы имеют карманы под другие предметы. Нажмите на них ПКМ и узнаете, есть ли такие. В карманы можно перетянуть предметы из основного инвентаря. Также одинаковые предметы можно совмещать, как в карманах, так и в основном инвентаре.

(Черным обведены предметы с КАРМАНАМИ. Дабы туда что-то положить - ПКМ по предмету. Красным - общая рыночная стоимость предмета, опять же ПКМ).

Подробное взаимодействие с большинством предметов осуществляется через ПКМ. Таким образом можно прочесть их историю, узнать характеристики, торговую стоимость.

Последнее, что стоит отметить. Второй раздел (листик) в Книге способностей - количество собранных вами реагентов. О них позже. Также на карте можно делать отметки (иголочка) и уменьшать ее до масштабов всех локаций, чтобы примерно понимать, куда и откуда можно перейти.


База подробнее: голод, лутинг, торговля, квесты
Аспект выживания в игре незамысловат. Как уже было сказано, ваша энергия (ХП) = еда. Найти еду просто, есть много вариантов. Часто рекомендуется рыбалка, но, говоря откровенно, попасть в нужную локацию, где есть соответствующие мастера этой профессии, можно и через десять часов игры. Как простейшее рекомендую банальное собирательство. Наиболее выгодно оно из стартовых локаций в лесу Куро, где растет колоссальное количество деревьев с грушами и яблоками, найти которые, даже бегая, легче легкого. Скорее всего, с чертой "Едока" (выбирается при создании игры), вы не сможете есть наиболее неспелые и плохие плоды, но даже так шанс появления хорошей еды очень велик. Можно запастись на несколько очень длительных путешествий за короткое время. До леса Куро и иных плодородных мест - обмен. Путем лутинга, обменивайте ненужные предметы на еду, она, как правило, тоже весьма дешевая (хотя встречаются и очень дорогие булки за 100+ ценности, их, естественно, не берите, ибо оптимальная цена на старте - 30-40). Продают еду почти все: бродячие торговцы, бродячие фермеры, колхозники, мельники, владельцы чайных домиков.

Особый расход энергии происходит из-за бега, некомфортных условий (мокрость одежды), дебаффов и дуэлей.

Лутинг отличается разнообразием предметов, но, в принципе, каждый можно легко оценить на его ценность путем нажатия ПКМ в инвентаре. В игре НЕТ денежных средств, есть лишь бартер (обмен товара на товар). Каждый товар имеет определенную У.С. (условную ценность). При совпадении или превышении У.С. ваших товаров над чужими, вы успешно обменяетесь.
Ценные предметы могут быть любыми: кусками углерода, драгоценными серьгами, свежими фруктами. Различное барахло, по заверению разработчиков, может стоить дороже у какого-то конкретного торговца, но лично я пока встречался лишь с незначительными скачками (до 10 У.С). Обмениваться можно через значок рукопожатия на персонаже (иногда нужно поговорить с ним прежде чем откроется торговля).

Выгодно стакать (суммировать) дешевые предметы, попадающиеся реально часто. Например, нити волос или старые вазы, часто попадающиеся в том же лесу Куро.

Вполне вероятно по ходу приключений найти даже броню, ценностью под 200 единиц, что, естественно, сильно облегчит вам жизнь и даже даст прикупить дорогую способность. Потому лутать нужно соблюдая правила. В первую очередь, идя пешком (так чаще подсвечиваются предметы, из которых может что-то выпасть), осматривая самолично каждый угол курсором, а также примерно выучив графические обозначения лута (это упавшие сумки, торчащие корни, стоги трав и т.д). Стоит знать, что в некоторых локациях позиции лута невероятно крохотные (примерно в острие курсора).



Говоря о торговле, то в начале игры, как самоцель, выгодной она не представляется. Везти дешевые товары за тридевять земель, чтобы поднять их цену, просто не оправдано. Потому лучше продавать все, что находите, естественно, если это не требуется для квестов или вы можете предполагать, что такой ресурс где-то пригодится. Торговля теми же фруктами - дело весьма прибыльное, если необходимо на что-то скопить.

Квесты же, в свою очередь, окупаются редко. Вы можете нести условный предмет от человека к человеку, стоимостью в 700 и если честно передадите его владельцу, получите немного опыта, да и все. Тут стоит расставлять приоритеты между заработком, прокачкой уровня и ролевым отыгрышем, если вы занимаетесь таким.

Помимо обычных предметов, вы будете часто встречать так называемые реагенты: цветы, травы, камни, орехи, смеси и т.д. Они встречаются намного чаще, чем обыкновенные предметы. Растут в лесах, лежат в горстках и так далее. Они нужны для варки собственных чаев (после изучения соответствующих навыков), также для магии. Не сказать, что их собирательство на первых порах жизненно необходимо, но почему бы и не запастись на будущее? Тем более, что буквально посетив 5-6 крупных локаций мира, можно собрать все виды реагентов.

Боевая система и способности
Боевая система - элемент, с которым можно и не знакомиться, судя по описаниям игроков. В большинстве навязанных вам врагами дуэлей существует возможность сбежать (и соответствующая кнопка). Хотя, ходят слухи о появлении такой кнопки в ряде ситуаций только после проведения нескольких первых ударов, которые персонаж может и не пережить. В любом случае, противников в первых локациях нет, не считая дружественных мастеров-дуэлянтов, которые помогут вам с соответствующими скиллами. Поэтому вы можете начать тренироваться уже к моменту выхода в опасные зоны карты. Опасность зоны можно определить по слухам и разговорам персонажей вокруг, с помощью соответствующей черты характера или банально по внешнему виду территории: подозрительных личностей и группы возможно обнаружить заранее.

Если же вы решились на тренировки, то для начала стоит приобрести меч. Легче всего найти его все в том же лесу Куро, неоднократно упомянутом, или в прилегающих локациях. Стоить он будет в районе 50 ценности и сразу даст вам +1 к умению атаковать (по боевым статам), даже без покупки способности. Продается, вместе с соответствующим пакетом навыков, у одного или двух персонажей в этих областях, которые, правда, постоянно шатаются туда-сюда.

К мечу прилагается умение им пользоваться (покупка соответствующей пассивной способности у тех же персонажей и ее активация через квик-бар). Такая будет стоить уже более двух сотен, но сможет убрать дебаффы от ношения меча и добавить еще единиц к атаке. По сути, даже с этим минимальным набором, вы уже сможете одержать первую победу в дуэли с дружелюбным мастером.

Дополнительно можно приобрести броню и умение ее носить, что добавит вам очков защиты. Но нагружая себя лишнего, вы рискуете свести на нет приятные показатели скорости героя (из боевых стат).

В сути своей, вы можете подобрать любую тактику на свой вкус. Быть очень защищенным и серьезно атакующим, но максимально перегруженным, из-за чего вы будете делать минимум ударов. Или же малозащищенным, но гипер-подвижным, что даст вам возможность постоянно атаковать и уворачиваться от ударов.



В любом случае, переходя к самой боевой системе, стоит ответить, что решают в дуэли именно ваши характеристики и характеристики вашего противника. Маловероятно, что вы проиграете, если изначально сильнее.

В самом бою вам интересна изначально лишь одна кнопка (кроме бегства) - атака. Которая отображается только в особой боевой панели по центру при начале дуэли. Дабы ее начать, по своей инициативе, необходимо встать в боевую стойку, которая будет отображена на квик-баре слева (если вы ее туда перенесли). Шанс атаки в процентах указан у вас на экране, как и подготовка к атаке соперника. Движения героев генерируются игрой, вы на них не влияете.

Победа в дуэли = пробитие до 0 защиты противника. Условно, если ваша атака 3, а защита противника 2, то при срабатывании успешной атаки, вы автоматически выиграете дуэль. Аналогичное работает и у врага.

Говоря же в принципе о способностях, к коим относятся и боевые, то все они представлены в виде инструкций-свитков (или букв), которые продают торговцы. Это может быть как способность розжига костра, так и способность варки очень полезного чая. Чтобы активировать способность, нужно изучить ее ПКМ по предмету в инвентаре, а затем, как правило (если пассивная особенно), вынести в квик-бар слева.


(Черным - полный список способностей. Нужно нажать на них, дабы они переносились в быстрые панели. Красное снизу - панель, открывающаяся непосредственно в бою. Красное слева - панель для работающих пассивных навыков).
Время и завершение
Как-то так вышло, что по ходу дела забылась важная деталь - время. В Книге действительно есть время суток и от этого зависит очень многое. Днем активны одни NPC, ночью - другие. Отличия не кардинальные, но в ряде квестов могут представлять большую важность. Ночью и днем могут быть разные случайные события, разные противники, разные баффы и дебаффы, лут. И все это индивидуально для каждой локации. Четкая привязка игрового времени к реальному мне неизвестна, но с утра (по МСК) постоянно ночь, а начиная где-то с 10 утра (МСК) - день. И за 3-4 часа игры время суток не меняется, потому можно сделать вывод, что игровое время течет довольно долго.

Говоря под конец, возможно, в руководстве описаны многие банальные вещи и слишком подробно. Но для меня при начале игры такой гайд был бы очень полезен, потому написал его так, как виделось это изначально мне.

Любые исправления, пожелания в комментариях постараюсь учесть и отредактировать, если что-то не соответствует действительности.

17 Comments
EvilMac 4 May, 2024 @ 8:23am 
В плане русификатора можно использовать LunaTranslator. Не панацея, но неплохо помогает влиться в историю и описания предметов
somewere-9 2 Feb, 2024 @ 8:04am 
Спасибо! Низкий поклон за сей труд:steamthumbsup:
[ZB] 3 Jan, 2024 @ 4:35am 
было бы интересно найти русификатор и разбираться в этом самому
SERGEI 28 Jan, 2022 @ 5:49am 
Спасибо. Хоть что-то стало понятно...
lein 3 Dec, 2021 @ 6:35am 
Есть официальный дискорд и там обычно бывают подобные спойлеры... от самих игроков.
Abirvalg  [author] 3 Dec, 2021 @ 5:34am 
Rainbow, тут все на основе наблюдений. Почитать можно в тех же руководствах Стим что-то дополнительно, хотя по ивентам там немного. Есть тема в обсуждениях русская, там уже больше о хай-лвле.

С ивентами все довольно просто, на самом деле. Например есть черный рынок, который появляется только в пятницу ночью в определенном месте. Есть ярмарка в большом городе, она вроде во вторник. Ну и по мелочи всякое.
Kriplok 2 Dec, 2021 @ 11:42pm 
А есть где-то ссылки на ресурсы из которых ты берешь инфу? Или по своим наблюдениям? Я бы по ивенты почитал и на англ.
Abirvalg  [author] 2 Dec, 2021 @ 11:19pm 
Да, спасибо за уточнение по времени. От него на самом деле много чего зависит: события определенные появляются в конкретные дни недели, например. Дополню как-нибудь всю эту информацию в руководство.
Kriplok 2 Dec, 2021 @ 1:25am 
Спасибо, полезно было почитать
lein 30 Nov, 2021 @ 12:23pm 
Хочу дополнить свой комментарий. Суточный цикл в игре соответствует суточному циклу в реальности - 24 часа.

Из-за разницы по времени с регионом серверов (играю на US West регионе) смогла лишь понять, что рассвет в игре начинается в 6 утра серверного времени и светло становится уже к 7 "утра".