World War Z

World War Z

136 ratings
Подробное руководство по основным механикам
By unterzod
Много полезной информации для новичков
4
5
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Заглавная
В этом руководстве собрана необходимая и полезная информация по World War Z: Aftermath. Опыт построенный на хороших теоретических знаниях оказывает положительное влияние на полученный результат. Именно понимание основ позволит Вам стать союзником для команды, а не их врагом!

upd: Patch 1.28 от 18 октября 2021 г.
upd: Booster Zombie от 27 октября 2021
upd: FREE Cut and Mend Update от 18 марта 2022
upd: Вкладки по оружию устарели с обновлением от января 2023
upd: Гайд устарел по вкладкам классов.
upd 21.08.25: Гайд актуальный, но не полный по описанию навыков классов.


Оптимизация
Активация дополнений
В Deluxe-версии игры некоторые дополнения могут быть отключены по умолчанию, что впоследствии не позволит использовать уникальные варианты оружия. Для активации:
1. В библиотеке Steam кликнуть правой кнопкой мыши (ПКМ) по игре
2. Выбрать «Свойства»
3. Перейти во вкладку «Дополнения» (DLC)
4. Активировать галочки напротив всех приобретённых дополнений

Настройки управления и камеры
- В настройках игры доступно переключение между видом от первого и третьего лица, а также назначение горячей клавиши для быстрой смены перспективы.
- Не рекомендуется назначать какие-либо действия на клавишу «ENTER», так как это лишит возможности пропускать заставки в начале и конце миссий.
- В настройках камеры можно регулировать угол обзора (параметр FOV - чем выше значение, тем шире обзор) и отключить эффект дрожания камеры.

Настройки графики для слабых ПК
В графических настройках доступен выбор между двумя API: DirectX 11 и Vulkan.
- Vulkan может обеспечить лучшую производительность на современных системах (однако первая загрузка на локацию будет занимать больше времени)
- DirectX 11 предлагает максимальную совместимость с различным железом (в моем случае Vulkan привел к микрофризам на некоторых локациях и пришлось выбрать DirectX)

Игра достаточно требовательна к процессору. Рекомендую экспериментировать с выбором графического API и минимизировать нагрузку на ЦП (процессор). К сожалению каких-либо расширенных настроек, похоже — нет. Поэтому раздел останется скромным. Ключевые настройки для снижения нагрузки на процессор:

Качество освещения — критически важная настройка, значительно влияет на нагрузку ЦП. Рекомендую понизить её в первую очередь, так как одной её может быть достаточно.
Качество анимации — определяет количество отображаемых трупов и качество анимации. Чем больше объектов, тем выше нагрузка на процессор. Минимальное значение «По умолчанию»
Качество эффектов — частицы тоже объекты, которые ощутимо нагружают процессор. Особенно в динамичных сценах они могут приводить к серьезным просадкам.

Оружие
Как определить эффективность оружия
Оружие делится на 4 категории: основное, вспомогательное, тяжелое и ближнего боя.

Основное и вспомогательное оружие делится на 3 тира (условно говоря на три уровня эффективности по суммарным характеристикам, более старший тир обычно более эффективен). Тир отображается белыми полосками под оружием в качестве инфографики. Тяжелое оружие имеет пятый тир, что отображается желтыми полосками.

Миссия начинается с основным и вспомогательным оружиями (1) тира, и по мере поднятия уровня класса можно начинать миссию с основным и вспомогательным оружиями (2) тира. А также улучшенным тяжелым оружием (5). Оружие более старшего тира, в том числе тяжелое оружие, подбирается и заменяется по мере прохождения миссии. Выбранные в настройках оружия модификации (при повышении уровня оружия) доступны только Вам, обмен с другими игроками невозможен. Боезапас тяжелого оружия невозможно пополнить.
*Подрывник начинает игру с многозарядным гранатомётом (5) с первого уровня класса.

Характеристики оружия
В характеристиках оружия особого внимания заслуживает «пробивная способность». Она отражает количество поражаемых целей за один выстрел. Попадание в тело или голову забирает 1 единицу пробития, попадание в конечности — около половины. Это довольно важная характеристика при сражении с большим количеством врагов, так как, очевидно, позволяет поражать больше целей за один снаряд, и я рекомендую не понижать её при прокачке оружия.

«Контроль» позволяет снизить отдачу оружия, что на мой взгляд является более важной характеристикой чем «точность», которая влияет на разброс при стрельбе. Кроме «контроля», в выборе модификаций предпочтение стоит отдавать «скорости перезарядки» для повышения общего урона. «Убойность» же весьма условная характеристика, которую можно использовать для оценки силы оружия против особых врагов, относительно других видов оружия.

Дополнительные свойства
Подробное описание дополнительных свойств оружия можно посмотреть в меню настройки оружия с помощью клавиши («R» по умолчанию). Свойства зависят от выбранных модификаторов и модели оружия. Модификаторы способны обеспечивать дополнительные бонусы для повышения урона, выживаемости, менять тип урона и режим стрельбы.

Бесшумная стрельба — одно из ключевых свойств оружия, которое обеспечивается глушителем. Если оружие не оснащено глушителем, выстрелы (как и взрывы) издают громкий звук провоцирующий появление волны врагов и усложняющий прохождение. Глушитель может быть разблокирован при улучшении оружия, хотя на некоторых моделях он доступен сразу. Проверить его наличие можно в характеристиках оружия в меню настройки оружия. Если скрыть глушитель в настройках внешнего вида, оружие останется бесшумным.

Разрывные патроны из сумки снаряжения класса Технарь меняют тип урона оружия на взрывной, но сохраняют при этом бесшумность выстрелов. Несмотря на снижение пробивной способности, они значительно увеличивают общий урон и крайне эффективны против особых противников.

Режим стрельбы
У некоторых видов оружия режим стрельбы можно изменить с помощью модификаций после поднятия уровня оружия: автоматический, одиночный (полуавтоматический) или очередью, но в целом он фиксирован. Есть навыки классов которые привязаны к конкретному режиму стрельбы или типу оружия. Смена режима огня может привести к потере бонуса.

Основное
Вспомогательное
Ближнего боя
Типы
• Автоматы
• Дробовики
• Пистолеты-пулеметы
• Полуавтоматическое
• Пистолеты
• Дробовики
• Пистолеты-пулеметы
• Специальное
• Легкое
• Среднее (обычное)
• Тяжелое

Оружие ближнего боя.
Не обусловлено тиром, но делится на три подкатегории: легкое, обычное и тяжелое.

Каждая подкатегория оружия ближнего боя имеет одинаковые характеристики, но различается свойствами (бонусами при использовании). Некоторые свойства оружия привязаны к «коронному удару» — он распознаётся по красным следам, оставляемым оружием во время уникальной анимации, которая делает коронный удар заметным.

Сами подкатегории различаются скоростью и углом атаки, силой вывода из равновесия и количеству поражаемых целей за один удар. Они имеют разные комбинации атак и разный запас эффективных ударов. Когда эффективные удары заканчиваются накладывается штраф понижающий эффективность атак, в том числе игрока больше не притягивает к цели атаки. Количество эффективных ударов отображается белыми полосками в области прицеливания.
*Бензопила SchreiTech «Воин леса» (5) является тяжелым оружием ближнего боя.

Originally posted by рекомендация:
Томагавк (DLC Biohazard Weapon Pack) — Восстанавливает временное здоровье за серию из пяти убийств и как оружие среднего класса имеет сбалансированные скорость и угол атаки, а также высокую силу отталкивания. «коронный удар» томагавка имеет удвоенный урон и дает иммунитет к получению урона.

Легкие двойные серпы имеют высокую скорость атаки, что позволяет отталкивать врагов с наименьшими рисками к встречному удару. Однако как оружие легкого класса, они не очень хороши против групп противников так как почти не создают цепную реакцию по выводу из равновесия (выведенный из равновесия противник может отталкивать собой других противников). За серию из пяти убийств восстанавливают 5% от максимального здоровья.

Оружие ближнего боя не наносит урон союзникам или объектам.
Тип
Урон
Скорость
Выносливость
Зона отталкивания
Цели
Легкое
5
10
7
5
1
Среднее
7
7
5
7
1
Тяжелое
9
3
5
9
2

Сигнальный пистолет
Сигнальный пистолет - это уникальное вспомогательное оружие (1) тира. При попадании во врага, снаряд горит некоторое время, нанося продолжительный урон от огня, затем взрывается. Снаряд фиксируется в точке попадания, и во время горения привлекает к себе небольшое количество обычных и особых противников. Способен прервать атаку особо зараженного, даже если тот уже удерживает союзника.

Если вы найдете сигнальный пистолет во время прохождения миссии то я рекомендую его взять. Его отвлекающие свойства (приманка) крайне эффективны в сложных ситуациях, а скорость перезарядки достаточная для того чтобы не получать урона в окружении множества противников. Вы например можете бежать вперед и стрелять себе под ноги и противники не будут успевать вас атаковать. Можете спасти союзника которого схватил особый противник, даже если это произошло за преградой и тот не находится в прямой зоне видимости.

Есть две отдельные главы, в которых ракетница появляется как часть миссии. В 4 главе Нью-Йорка, сигнальный пистолет используется для обозначения места авиаудара. Авиаудар способен уничтожить большое количество противников, поэтому его стоит применять вблизи мест, на которых собралась пирамида из зараженных. Для вызова повторного авиаудара потребуется время. Невозможно вызвать авиаудар вблизи больницы. В третьей главе Марселя используется для завершения миссии выстрелом в небо.

Мини-орда
Массовый агр
По мере прохождения игроки встречают множество спящих противников. Если привлечь внимание множества спящих противников, то это приведет к появлению волны противников из-за поднятой «тревоги». Иногда массового внимания (агра) со стороны зиков сложно избежать из-за того что они находятся слишком близко и передают активность по цепочке. Кроме этого, успешная атака Ловца дает значительный прирост к уровню тревоги и может спровоцировать волну при меньшем количестве активных противников. В случаях большого количества спящих противников рекомендуется не бегать, так как бег имеет большую зону агра спящих противников. О появлении волны заранее оповещает смена музыкальной дорожки.

Источники шума
Спровоцировать появление волны противника также может седан выполненный в нескольких цветах. В зависимости от нанесенного урона он создаст шум своей сигнализацией, загорится и после взорвется либо при достаточном уроне взорвется сразу, что позволяет использовать его как вспомогательное средство обороны. Другие автомобили не создают шума.


Нейтральные мины «Клеймор» и автотурели срабатывают как на врагов так и на игроков. Иногда ставший активным зик может подорваться на такой мине или войти в область действия турели что приведет к триггеру волны. Кроме этого остерегайтесь газовых баллонов.

Во время волны шум больше не имеет значения поэтому можно использовать оружие без глушителя и взрывы без опасений. Плотность волны будет зависеть от ИИ-режиссёра, алгоритмы которого не находятся в открытом доступе. Помимо множества зиков атакующих плотными волнами с разных сторон, в волне также будут присутствовать особые противники.
Особые зараженные
Если замаскировать цель особого зараженного или использовать приманивающее снаряжение, то его атака прерывается даже если он уже удерживает союзника.
*Джаггернаут и стая крыс игнорируют эту механику.
Некоторым классам доступно умение позволяющие самостоятельно освободится от захвата особого противника. «Если вас сбили с ног обычные или особые зомби, вы автоматически встаете и разбрасываете врагов. Перезарядка умения 300 секунд»

Name
Age

Ловец — особый зараженный атакующий из засады. Прячется преимущественно за углами и высокими объектами, реже в недоступных местах на карте. Накидывается на цель и сбивая с ног наносит постепенный урон. Выведя из строя одного игрока занимает позицию рядом и ожидает идущих на помощь союзников. Время до повторного прыжка после неудачной попытки обусловлено только быстрой анимацией приседания на колено.

Некоторые места имеют высокий шанс появления Ловца. Запоминая и после предварительно проверяя их, можно обезопасить себя от внезапной атаки. До тех пор прислушивайтесь к характерному сипению которое он издает находясь поблизости и аккуратно проверяйте слепые зоны во время движения. Вероятно движок игры имеет ограничение на количество одновременно воспроизводимых звуков, поэтому во время и после активных действий характерный Ловцу звук может отсутствовать.


Бык — особый зараженный атакующий на большой скорости движения. Во время рывка хватает цель и сбивая с ног наносит постепенный урон. Имеет длинную анимацию перед разбегом, но вместе с тем большой запас здоровья и эффективную броню. Броня имеет два уязвимых места: брешь на спине и лицо, прикрытое защитным стеклом. Эффективнее всего убивается в брешь на спине так как защитное стекло впитывает много урона прежде чем разбиться.

Во время рывка меняет траекторию движения очень неповоротливо, поэтому достаточно нескольких шагов в сторону для уклонения от захвата. Однако он хорошо просчитывает траекторию движения игрока, поэтому эффективнее дождаться завершения его подготовки перед маневром уклонения. Будьте осторожны если он находится очень близко, так как во время подготовки он накладывает штраф к скорости движения (разбега) игрока. На близкой дистанции необходимо забежать ему за спину, можно просто бежать вокруг него.

*Бык способен поворачивать за препятствия под углом в 100°, иногда скользит по текстуре, что позволяет повернуть под все 90°. Может повернуть на 100° когда пробежит мимо своей цели. После неудачной попытки способен атаковать в ближнем бою.


Токсик — особый зараженный атакующий в ближнем бою, облачен в костюм химзащиты, который изнутри заполнен ядовитым газом. При повреждении костюма газ просачивается наружу и образует отравляющее облако. При недлительном контакте с токсичной областью игроки крайне стремительно начинают терять здоровье и их поле зрения искажается. Выброса газа не происходит, если Токсик был убит выстрелом в голову (при условии, что костюм не был поврежден ранее). Ядовитую область возможно преодолеть спринтом без получения урона.

На ближней дистанции желательно осуществлять прицельную стрельбу т.к. выпущенные игроком пули летят под углом от ствола оружия. Во время прицельной стрельбы персонаж приподымает оружие, что уменьшает угол и Вы с большей вероятностью попадете именно в голову. В особенности эффект заметен на оружие с длинным стволом.


Зараза — особый противник заражающий игрока на дистанции посредством плевка или атаками в ближнем бою. После заражения у игрока будет 12 секунд чтобы провести дезинфекцию, которая занимает 3 секунды. Если не провести дезинфекцию вовремя, игрок немедленно умрет.

Зараза обладает очень большим запасом здоровья которое делится на 2 фазы. Получив достаточное количество урона в (1) фазе Зараза падает на землю и переходит во (2) фазу, во время которой восстанавливает здоровье для возврата к нормальному состоянию, но может быть убита одним ударом ближнего боя.

Зараза имеет сопротивление к урону огнестрельного оружия. Однако стрельба в голову по-прежнему остается эффективным способом убийства. Когда Зараза преодолевает препятствия её переход на (2) фазу невозможен, что делает её бессмертной. Однако после преодоления препятствия сразу падает на землю, при условии, что было нанесено достаточно урона.


Бомбист — особый зараженный применяющий самоубийственную атаку замедленного действия посредством детонации взрывчатки. Начинает обратный отсчет при получении урона в любое место кроме ног, либо при сближении с целью. Если убить бомбиста без детонации взрывчатки с него выпадают полезные предметы: тяжелое либо основное оружие и один раз за миссию образец вируса.

Имеет высокую скорость преследования, но если на таймере осталось достаточно времени игрок способен убежать от бомбиста. В экстренной ситуации можно заставить его отшатнутся оружием ближнего боя, но если у него недостаточно здоровья, он мгновенно детонирует. Понять, что таймер активирован можно по характерным пиликающим звукам, а так же красному свету на его торсе. Отменить детонацию невозможно.

Для убийства без детонации необходимо нанести достаточного урона по ногам, после чего Бомбист падает на землю загораясь желтыми лампочками (красные означают неизбежную детонацию). Для получения награды, остается добить его в ближнем бою. Может быть убит без детонации исключительно оружием ближнего боя, но ввиду того, что он сам активирует таймер при сближении, такое возможно только на низких уровнях сложности.

Бустер — особый противник атакующий в ближнем бою и увеличивающий эффективность обычных зараженных на продолжительное время. Обвешен поврежденными образцами вируса, который распространяется в непосредственной близости от Бустера в виде газа и не испаряется в течении короткого промежутка времени. Обычные зараженные попав в зону действия вируса получают характерный визуальный эффект и становятся способны сбить игрока с ног в одиночку (обычно на это способны только большие группы зиков).

По аналогии с Заразой, зараженные противники получают вторую фазу здоровья. Получив достаточное количество урона в (1) фазе падают на землю и переходят на (2) фазу. Стоит отметить, что их невозможно убить разовым уроном или во время преодоления препятствий (даже с реактивного гранатомета РПГ4) т.к. урон полученный на (1) фазе не переносится во (2).

Игроки попав под влияние газа заражаются вирусом. После заражения у игрока будет 12 секунд, чтобы провести дезинфекцию, которая занимает 3 секунды. Если игрок не проведет дезинфекцию вовремя, он немедленно умрет.

*Бафф от газа не распространяется на особых противников.



Особо особые зараженные
Крысы — особые противники действующие стаей. Сбивают игрока с ног и наносят урон пока не будут убиты или не останутся в малом количестве (после чего совершают побег и больше не появляются). Имеют высокую скорость движения и преодолевают любые препятствия. Способны игнорировать привлекающее внимание снаряжение и маскировку. Заранее к встрече с крысами позволит приготовиться характерный им шум и писк.

Крысы начинают атаку при получении урона или сближении с игроком. До тех пор удерживают позицию занятую посредством небольших перебежек и не реагируют на шум. Эффективно убиваются тяжелым оружием с взрывным и огненным типом урона, а также снаряжением. Могут быть уничтожены огнестрельным оружием, но уровень здоровья стаи обусловлен её количеством, поэтому огнестрельное оружие наименее эффективно т.к. приходится поражать множество целей движущихся на большой скорости. Появляются один раз за миссию.




Крикун — особый зараженный призывающий волны зомби к местонахождению игроков с помощью своего мегафона. Призывает обычных противников до тех пор, пока не будет устранен. На близкой дистанции его крик способен оглушать. Предпочитает появляться на отдалении от игроков. Иногда атакует в ближнем бою после получения урона либо сближения.

Во время боя является приоритетной целью т.к. зачастую для его устранения необходимо пройти через множество противников которые будут продолжать прибывать пока Крикун жив. В замкнутых пространствах, где невозможно обойти противника имеет смысл применять маскирующее снаряжение для выхода на позицию, с которой Крикун будет простреливаться. Также можно применять привлекающее внимание противника снаряжение. Если такого нет, то разумнее продвигаться с предварительной зачисткой основной массы противника.

*Количество призываемых противников зависит от ИИ-режиссёра и не всегда является значительным, особенно во время и в зонах появления орды.




Джаггернаут — сочетает в себе несколько особенностей других особых зомби. В основном это усиленный Бык, однако он не имеет слабого места на спине и не хватает игрока во время атаки в разгоне. Вместо этого он продолжит сбивать всех игроков на своем пути имея при этом несколько более широкую область атаки чем Бык.

Джаггернаут устойчив к оружию ближнего боя, кроме того сам способен наносить ответный урон в ближнем бою если не готовится к разбегу. Как и у Бомбиста одной из его слабостей являются ноги, позволяя сбить Джаггернаута на землю. После этого он как и Зараза попытается восстановится. Наносить основной урон следует в голову, разбивая лицевой щиток как и у Быка. Также как и Крысы он игнорирует приманки и оглушение электричеством. Одной из эффективных тактик является серия нокдаунов (стрельба по ногам, а затем в голову лежачему Джаггернауту). Однако в целом, это именно тот противник который заслуживает использования тяжелого оружия против себя.

Пробивной заряд
Пробивной заряд предназначен для взрыва входа в закрытые тайники, они отмечены желтым знаком <❕>. Заряды спрятаны в фиксированных местах на карте, однако из-за ограничений количества зарядов на карту некоторые из мест окажутся пустыми (зависит от сложности). Требует 5 секунд для установки и анимацию установки невозможно отменить. Взрыв наносит небольшой урон игрокам в непосредственной близости. Предпочтительно оставлять на тайники в зонах предстоящих сражений с ордой, ведь там высок шанс появления оборонительного комплекта. Подрывник и Технарь могут начинать игру с зарядом, благодаря навыку «Тук-тук».


Оборонительные комплекты.
Оборонительный комплект - это ящик с определенным оборонительным сооружением, которое можно разместить на местности для отражения атаки орды противников. За раз можно нести только 1 оборонительный комплект, при поднятии нового комплекта, имеющийся в инвентаре займет место поднятого. Устанавливаются в заранее определенные места, которые обозначаются белым контуром отдельно для каждого типа комплекта.

Истребители с умением «Боевой инженер» (16 ур.) имеют 20% шанс дублировать установку комплекта. Рекомендуется следить за их действиями перед взятием важных (турель, эл. сетка) комплектов.


Стационарный пулемёт стреляет разрывными патронами с высокой скорострельностью, обладая мощным взрывным уроном при ограниченном угле обстрела. Начальный боезапас - 200 патронов. Эффективен против орд и сравним с эффективностью тяжёлого оружия. При использовании переключает камеру в режим от первого лица, ограничивая обзор, поэтому рекомендуется прикрытие союзниками и другими средствами обороны.

Электрическая сетка создаёт препятствие, оглушая и повреждая наступивших противников (игрокам не вредит). После нанесения n урона высоковольтная сетка перестанет функционировать, о чём сообщит красный индикатор. Игрок может добавить ещё одну сетку напряжения поверх отключённой, чтобы снова её активировать. Останавливает Быка в разбеге и одновременно удерживает ~6 зомби (Джаггернаут игнорирует). Хотя возможна установка на заборы, предпочтительнее размещать на земле из-за быстрой разрядки на ограждениях.

Автотурель автоматически обнаруживает и атакует врагов в заданном секторе (определяется синим следящим лазером). Дружественный огонь отсутствует. При истощении боезапаса (жёлтый мигающий индикатор) требует перезарядки. Оптимальна в легкодоступных местах для возможности обслуживания. Не потребляет боезапас игрока при зарядке.

Нейтральные турели (красный лазер) атакуют всех, могут быть уничтожены или захвачены. Их бесконечный боезапас полезно использовать против врагов. Оператор дрона с умением «Служба уборки» может захватывать их квадрокоптером на расстоянии 10м.

Миномёт ручного использования имеет 4 заряда, способных поразить до 40 целей (без улучшений). Зона поражения отображается красным контуром (отображается если подойти вплотную). Рекомендуется стрелять с упреждением из-за задержки подготовки и полёта.

Колючая проволока замедляет врагов, заставляя их перелезать с высокой вероятностью застревания и гибели. Эффективность снижается при одновременном попадании множества противников так как они перелезают по застрявшим в ней зикам. Некоторые особые зомби её игнорируют. После ~20 убийств, проволока разрушается.

Забор вынуждает врагов перелезать, формируя уязвимые «пирамиды». Прочность снижается под массой атакующих, вплоть до обрушения вместе с зиками.


Доступна только в 3 главе: Последний рывок эпизода Рим. Действует как электрическая сетка и при этом привлекает ближайших противников. Для активации ловушки необходимо «своим весом» нажать на платформу в центре комплекта. Ловушка будет привлекать противника до тех пор, пока игрок стоит на платформе и непродолжительное время после того, как игрок с неё сойдет. После потери зарядов она автоматически перезаряжается.

Дополнительные средства включают бочки с топливом и уже упомянутые (см. раздел мини-орда): газовые баллоны, автомобили, нейтральные мины «Клеймор» и автотурели. Бочки с топливом являются крайне эффективным средством для борьбы с ордой, поэтому желательно не поджигать их раньше времени так как время горения топлива ограничено.
Прогресс и экономика
Игровая валюта и награды
ㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤПрипасы
ㅤㅤМонеты испытаний
ㅤㅤОбразцы вируса
• Умения классов
• Модификации оружия ㅤㅤㅤ
• Престиж
• Косметика
• Эксклюзивные модификации
• Дают бонусный XP и валюту
• Максимум 3 за миссию
• Могут заразить носителя

Один раз за карту образец вируса можно выбить с Бомбера, остальные два по аналогии с пробивным зарядом лежат в фиксированных местах, но с небольшой ротацией.

Изначально у образца вируса есть запас прочности который зависит от уровня сложности. При получении урона запас прочности истощается и как только образец треснет, то любой урон полученный игроком будет приводить к заражению. На дезинфекцию даются стандартные 12 секунд. Образец вируса невозможно выбросить или передать. После смерти утрачивается.

Награды за миссии
Сложность
Припасы
Опыт XP
Монеты
Бонусы  (x1/x2/x3)
250
1600
Припасы: +30/+60/+150
XP: +125/+250/+625
300
1750
Припасы: +50/+100/+250
XP: +145/+290/+725
Сложно
400
2000
Припасы: +70/+140/+350
XP: +175/+350/+875
Безумие
550
2500
10
Припасы: +120/+240/+550
XP: +250/+500/+1250
Монеты: +2/+4/+10
Экстрим
650
3200
15
Припасы: +200/+400/+1000
XP: +350/+700/+1750
Монеты: +3/+6/+15
Испытания (норм.)
400
2000
100
Припасы: +70/+140/+350
XP: +175/+350/+875
Испытания (слож.)
550
2500
250-350*
Припасы: +120/+240/+600
XP: +250/+500/+1250
Монеты: +2/+4/+10
*350 монет если проходить сразу на сложном, 250 — если уже пройдено на нормальном


В игре присутствует 3 вида получаемого опыта: опыт класса, опыт оружия, опыт профиля


Уровни класса
Максимальный уровень класса — 30. Классовые умения открываются по достижении каждого нового уровня, но можно выбрать только одно из умений в столбце (вертикально). Действующее умение отмечено желтым треугольником . После покупки нового умения оно автоматически активируется и покупку невозможно отменить.

Прокачка класса
Сложность
Уровни
XP для уровня
Миссий до 30*
Стоимость перков
Легко
1-8
1250
33
150
Средне
9-13
1500
30
250
Сложно
14-18
1750
26
350
Безумие
19-23
2000
20
500
Экстрим
24-28
2500
16
500
Испытания
29
3500
26/20
500
*Без учёта бонусного опыта. Минимальный набор навыков = 2900 и 52250 XP

При достижении 30 уровня можно получить уровень престижа. Каждый уровень престижа сбрасывает уровень класса до 1 — все навыки придётся покупать повторно, и даёт уникальное пассивное умение* (оно активируется с 1 уровня без покупки). Некоторые уровни престижа разблокируют косметические предметы и модификации для оружия.
* На пятом уровне престижа класс не получает навык. Последний навык на 9 уровне


Прокачка оружия
За миссию можно прокачать только 1 уровень каждого используемого оружия, новый разблокируется только после покупки в меню оружия. Прогресс уровня отображается в таблице результатов (кнопка TAB), в правом нижнем углу. Получение опыта не зависит от сложности.
  • Убийство в голову — 3 XP
  • Убийство в тело — 1 XP
  • Особый противник — +10 XP
  • Уничтожение стаи крыс — 22 XP

~Стоимость прокачки оружия
Уровень
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
XP
200
350
550
750
750
800
800
850
850
900
900
950
950
1000
150
500
750
1000
1000
1250
1250
1500
1500
1750
1750
2000
2000
2000


Опыт профиля

Параметр
Кампания
Сетевой режим (PvP)
Общий
Количество классов
8
10
18
Уровней за класс (без престижа)
30
12
Максимальный уровень профиля
233
120
353
С престижем
999 (неограниченный прогресс)

У игры локальное хранение прогресса, что означает возможность вмешательства в сохранение. Уровень профиля не несет никакой ценной информации о навыках игрока.

Классы кампании
В отряде может быть любое количество игроков одного класса, и каждый может подобрать любое оружие. Однако не каждый класс может улучшить любое оружие с помощью навыков.

Краткая сводка по классам
Класс
Роль
Стиль
Тяжелое оружие
Любимое оружие
Стрелок
Атакующий
Стрельба по головам
Пулемет MAG5
Любое
★★★
Подрывник
Атакующий
Взрывной урон по площади
Многозарядный гранатомет
Дробовики
★★☆
Истребитель
Атакующий
Взр.+огненный урон по площади
РПГ4 «Пепега»
МРПГ «Коммандо»
Автоматическое
Дробовики
★★★
Палач
Атакующий
Ближний бой
Бензопила
«Воин леса»
Ближнего боя
Пистолет-пулемет
★★★
Технарь
Поддержка
Боеприпасы для команды
Антиматериальная винтовка BF25
Полуавтоматическое
(Одиночный режим)
★★☆
Оператор дрона
Поддержка
Автоматическая защита
Антиматериальная винтовка BF25
Режим очереди
★☆☆
Медик
Поддержка
Лечение команды
-
Пистолет-пулемет
★☆☆
Защитник
Поддержка
Блокирование атак
-
-
★☆☆
  • Тяжелое оружие: Улучшенные версии, доступные классу
  • Любимое оружие: Тип оружия, получающий бонусы от класса
  • Требования к навыку: ★☆☆ | ★★☆ | ★★★

Классы в руководстве представлены вместе с соответствующим им тяжелым оружием, которое они улучшают. Во время игры старайтесь учитывать состав команды и оставлять оружие подходящим классам.

Улучшенные версии оружия добавляются в стартовую экипировку. В начале главы с помощью таблицы результатов (по умолчанию вызывается клавишей TAB) можно определить, какое оружие улучшил союзник.

Если тяжелое оружие поднимает игрок, не имеющий нужных улучшений, его боезапас навсегда останется стандартным — даже если потом его подберет игрок с улучшением. Обратная ситуация также не сработает: увеличение боезапаса не перейдет к игроку без соответствующего навыка.

Рекомендации для новичков
Оператор дрона — лучший выбор для начала:
• Автоматическая защита от угроз
• Позволяет освоить основы игры

Технарь — полезен в любой команде:
• Обеспечивает боеприпасы
• Всегда востребован
Стрелок
Стрелок — это атакующий класс, ориентированный на максимальную эффективность в бою благодаря мастерскому владению огнестрельным оружием. Его главное преимущество заключается в способности сохранять высокую точность стрельбы даже в движении, а также в сниженной отдаче, что позволяет вести плотный и контролируемый огонь.

Ключевые способности класса направлены на улучшение основного и второстепенного оружий: ускорение смены оружия, сокращение времени перезарядки, увеличение урона и расширение боезапаса. Однако для успешной игры за Стрелка недостаточно просто хорошо стрелять — важно грамотно использовать позиционирование, поскольку класс не обладает маскировочными навыками или приманкой. Выживаемость игрока напрямую зависит от тактического мышления, умения предугадывать действия врага и выбора правильных точек для ведения огня.

С развитием уровня Стрелок получает дополнительные возможности, повышающие его устойчивость в бою. Например, после серии из пяти убийств в голову он временно восстанавливает часть здоровья, а при схватывании особым противником может самостоятельно освободиться. Это делает его более автономным в критических ситуациях.

Из тяжелого вооружения класс может использовать пулемет MAG5, который после модернизации демонстрирует повышенную эффективность, хотя и уступает другим вариантам тяжелого оружия, особенно при зачистке крупных скоплений зомби. В качестве снаряжения Стрелок применяет осколочные гранаты, позволяющие эффективно бороться с группами врагов.

Осколочная граната взрывается с небольшой задержкой после броска, уничтожая до 14 целей. Благодаря специализированным навыкам её потенциал можно значительно усилить: увеличить количество пораженных целей до 20, сделать взрыв мгновенным при контакте (с повышением урона на 100%, но уменьшением радиуса на 50%) что особенно эффективно против таких противников, как Бык. Дополнительно убийства с помощью гранаты могут восстанавливать 3% боезапаса основного оружия


Командные бонусы:
«Комитет по встрече» (опционально) 17 уровень класса.
Боезапас стационарного пулемета увеличен на 25% для всей команды. Исходный боезапас 200 (+50).
«Боевой оскал» (пассивный) 30 уровень класса.
Убив 25 зомби подряд за короткое время, вся ваша команда получит бонус 50% к урону огнестрельного оружия на 20 сек.
«Виноват, исправлюсь» (пассивный) 20 уровень класса.
Урон, который Вы наносите вашим союзникам, снижен на пятьдесят процентов.ㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ

КАТЕГОРИЯ
ТЯЖЕЛОЕ
ТИП УРОНА
ВЗРЫВНОЙ
РЕЖИМ ОГНЯ
АВТОМАТИЧЕСКИЙ
ТИР
IIIII (5)
БОЕЗАПАС
100

Пулемет MAG5 отличается высокой огневой мощью благодаря использованию разрывных боеприпасов, особенно эффективных против особых противников. Его уникальной особенностью является специальный режим прицеливания: при активации персонаж опускается на колено, что значительно снижает отдачу и повышает точность стрельбы. Однако вход и выход из этого режима требуют времени.

Класс Стрелок получает доступ к улучшенной версии MAG5, которая превосходит стандартную модель по ключевым параметрам. Модифицированный пулемет наносит на 50% больше урона и обладает увеличенным на 50% боезапасом. При этом данный бонус распространяется и на подобранные пулеметы этого типа.

Сочетание разрывных патронов, устойчивого режима стрельбы и повышенной огневой мощи делает MAG5 надежным оружием для сдерживания волн противников, особенно в руках опытного специалиста. Однако среди других оружий (5) тира оно пожалуй наименее эффективно в зачистке пирамид зиков.

Уровень
Снаряжение
Стартовый
Компактный ПП GAL-9
Пистолет 1911 Protector
Осколочная граната
7
Пулемет MAG5
8
Карабин PAC-15
9
Автомат ARK-103
18
Укороченный дробовик S890 Shorty
19
Микро ПП Senjata PDW
Подрывник
Подрывник — это атакующий класс, специализирующийся на масштабном уроне по площади с помощью взрывчатки и тяжелого оружия. Его стиль игры строится на уничтожении толп противников и эффективной зачистке пирамид. Умения класса направлены на дробовики, усиление взрывного урона, увеличение боезапаса тяжелого оружия, а также повышение выживаемости за счет временного здоровья и дополнительного шанса в счетчике падений.

Одним из ключевых преимуществ Подрывника является возможность модернизации многозарядного гранатомета Hailstorm MGL, превращая его в еще более смертоносное оружие. В качестве снаряжения игрок может выбрать между взрывчаткой С4 и минами «Клеймор», каждый из вариантов предлагает уникальные тактические возможности.

Подрывник отлично подходит для игроков, предпочитающих мощные атакующие действия и стратегическое использование взрывчатых средств. Его игра строится на балансе между разрушительной силой и осторожным планированием, что делает его незаменимым в схватках с огромными толпами врагов.

По своей роли во многом схож с Истребителем. Принципиальная разница в том, что Подрывник менее ориентирован на разовый урон так как Hailstorm MGL может применятся в любой ситуации в отличии от РПГ4 или Коммандо которые улучшаются Истребителем. Возможность использовать приманку обеспечивает Подрывника одним из самых эффективных способов защиты себя и союзников в сложных ситуациях.

Originally posted by Evan VanD'ark:
Отличное руководство для начинающих, однозначно лайк. Есть только вопрос, который может возникнуть не только у меня: Если играя за подрывника я сменил С4 на «Клеймор», обратно поменять у меня почему то не получается. Не подскажешь как быть?

Отменить покупку умений невозможно, поэтому необходимо поднять уровень класса до 6 и выбрать умение «Комитет по встрече». Таким образом оно заменит умение которые позволяют начинать игру с минами «Клеймор». Действующее умение в столбце будет отмечено желтым треугольником .

Взрывчатка С4 действует как бросковое взрывное устройство, которое можно активировать дистанционно или выстрелом. Она поражает до 14 целей, а с улучшениями — до 22. С помощью умения «Кис-кис-кис!» С4 может привлекать зомби что особенно полезно при окружении или для спасения союзников. Дополнительные навыки позволяют увеличить дальность броска, урон от взрыва, восстанавливать патроны основного оружия или временно усиливать огневую мощь.
Мины «Клеймор», в отличие от С4, работают как ловушки, срабатывающие при приближении противника. Их зона поражения направлена строго вперед и обозначена лазерными указателями. Базовая мина поражает до 12 целей, а с прокачкой — до 19. Умение «Коврик у двери» позволяет использовать «Клеймор» в качестве приманки, а другие навыки дают шанс сохранить мину после установки, поджигать область взрыва или увеличивать урон.

Командные бонусы
«Комитет по встрече» (опционально) 6 уровень класса.
Любой миномет, используемый Вами или вашими союзниками, может убить на 25% больше целей. Исходное 40 (итого 50 целей)
«Отряд саперов» (пассивный) 10 уровень класса
Взрывающееся снаряжение способно убить на 25% больше целей. Действует на всю команду ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
«Как в кино» (пассивный) 20 уровень класса
Вы и ваши союзники получаете на 30% меньше урона от использованных вами взрывчатки и огняㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

КАТЕГОРИЯ
ТЯЖЕЛОЕ
ТИП УРОНА
ВЗРЫВНОЙ
РЕЖИМ ОГНЯ
АВТОМАТИЧЕСКИЙ
ТИР
IIIII (5)
БОЕЗАПАС
8

Многозарядный гранатомет Hailstorm MGL представляет собой мощное оружие, эффективное против больших групп противников. Его гранаты детонируют с небольшой задержкой после удара о поверхность что позволяет им рикошетить от стен (с помощью навыка Подрывника можно получать мгновенный взрыв при касании). Особую ценность это оружие приобретает в руках класса Подрывник, поскольку специалисты этого класса получают доступ к улучшенной версии гранатомета. Модифицированный Hailstorm MGL наносит на 50% больше урона и вмещает на 50% больше гранат. Этот бонус распространяется и на подобранные образцы.

Одна граната стандартного гранатомета способна уничтожить до 14 противников, а улучшенная версия увеличивает этот показатель до 21 цели. Если Подрывник обладает пассивным умением «Техник» (доступным на 30 уровне), эффективность оружия возрастает еще больше: C4, мины «Клеймор» и Hailstorm MGL будут убивать на 25% больше врагов, что позволяет одной гранате ликвидировать до 26 зомби.

Количество гранат можно увеличить: на 22 уровне класса боезапас расширяется до 18 единиц. В кооперативе с классом Технарь, способным повышать максимальный боезапас союзников, этот показатель достигает 27 гранат, что делает Hailstorm MGL исключительно мощным оружием для контроля толп противников в интенсивных сражениях.

Уровень
Снаряжение
Стартовый
Дробовик M500
Пистолет 1911 Protector
Многозарядный гранатомет Hailstorm MGL
C4
4
Мина «Клеймор» (заменяет С4)
13
Боевой дробовик S890
24
Микро ПП Senjata PDW
25
Гранатомет Thumper GL (вспомогательное 3 тира)
27
Пробивной заряд
Истребитель
Истребитель — это атакующий класс, ориентированный на противостояние ордам противников. Его игровой стиль основан на эффективном уничтожении больших скоплений врагов и укреплении оборонительных позиций. Ключевой особенностью Истребителя является умение «Боевой инженер», доступное с 16 уровня, которое с вероятностью 20% позволяет продублировать установку оборонительного комплекта. Это делает его важным звеном в командной обороне, однако требует внимательного распределения ресурсов — игрокам следует согласовывать свои действия с Истребителем, прежде чем забирать наиболее ценные оборонительные комплекты.

Класс обладает рядом бонусов, повышающих эффективность определенных типов оружия. Истребитель ускоряет перезарядку автоматов и дробовиков (винтовок и карабинов с одиночным режимом стрельбы через престиж), а также получает возможность мгновенно перезаряжаться после серии из 15 убийств. Дополнительно он увеличивает боезапас для основного, второстепенного и тяжелого оружия, что позволяет дольше поддерживать высокий темп боя.

Для повышения выживаемости Истребитель может использовать умение «Второй шанс», позволяющее продолжить бой с 25% здоровья после его полного истощения. Альтернативой служит получение временного здоровья или кратковременной маскировки за серию из 15 убийств в ограниченный промежуток времени, а если Истребитель остается последним дееспособным игроком, он автоматически активирует маскировку.

Возможность дублировать оборонительные комплекты и получать маскировку, а также мгновенная перезарядка за серию убийств с увеличением урона за большое количество врагов поблизости делает Истребителя настоящей машиной по истреблению орды, если он конечно выбрал правильную позицию.

Специализация класса включает модернизацию реактивного гранатомета РПГ4, MRL202 Commando и штурмового ружья Тайга-12, усиливая их боевую эффективность. Разовый урон улучшенного РПГ4 крайне эффективно разрушает пирамиды так как за два выстрела поражает до 200 зиков. В качестве снаряжения Истребитель использует коктейль Молотова или мины «Клеймор», выбор соответствующих умений заменяет зажигательную смесь на мины.


Коктейль Молотова создает зону огня, наносящую урон всем врагам в радиусе действия. Базовая длительность горения составляет 20 секунд (может быть увеличена до 35), а количество пораженных целей — до 18 (с прокачкой до 24). Прямое попадание в противника наносит мгновенный урон, что полезно против особых противников. Враги не пытаются обходить горящие участки, что позволяет эффективно применять коктейли даже на открытых участках.

Мины «Клеймор» работают как направленные ловушки, активирующиеся при приближении врагов. Базовый вариант поражает до 12 целей (с улучшениями — до 18). Дополнительные умения позволяют поджигать область при срабатывании, детонировать только при скоплении 5+ противников. Выбор этого снаряжения требует хорошего знания карт и поведения противников для того чтобы не тратить время во время орды.

Командные бонусы:
«Патронташ» (пассивный) 10 уровень класса.
Увеличивает боезапас минометов и стационарных пулеметов на 25% для всей команды, а также повышает прочность оборонительных сооружений на 25%.
Исходные значения: миномет 4 (+1), пулемет 200 (+50).

«Как в кино II» (пассивный) 20 уровень класса.
Снижает получаемый вами и союзниками урон от ваших же взрывчатки и огня на 50%.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

КАТЕГОРИЯ
ТЯЖЕЛОЕ
ТИП УРОНА
ВЗРЫВНОЙ
РЕЖИМ ОГНЯ
ОДИНОЧНЫЙ
ТИР
IIIII (5)
БОЕЗАПАС
1

Реактивный гранатомет РПГ4 — самое мощное тяжелое оружие. Стандартная версия уничтожает до 50 целей за выстрел, а улучшенная (доступная классу) — до 100. Боезапас может быть увеличен с 1 до 2 ракет. Все найденные на поле боя РПГ4 автоматически получают улучшения, если их подбирает Истребитель. Это оружие идеально подходит для моментального уничтожения критических скоплений врагов.

КАТЕГОРИЯ
ТЯЖЕЛОЕ
ТИП УРОНА
ВЗРЫВНОЙ/ОГНЕННЫЙ
РЕЖИМ ОГНЯ
ОДИНОЧНЫЙ
ТИР
IIIII (5)
БОЕЗАПАС
4

МРПГ202 «Коммандо» — это компактная, перезаряжаемая ракетная установка, являющаяся квинтэссенцией мобильной огневой мощи в руках выжившего. Имеет высокую площадь поражения тем самым эффективно уничтожая пирамиды. После взрыва создает область горения, которая наносит дополнительный урон. Улучшенная версия убивает на 50% больше зомби, все поднятые MRL202 Commando также улучшаются.

КАТЕГОРИЯ
ТЯЖЕЛОЕ
ТИП УРОНА
ФИЗИЧЕСКИЙ
РЕЖИМ ОГНЯ
ОДИНОЧНЫЙ
ТИР
IIIII (5)
БОЕЗАПАС
50

Штурмовое ружье Тайга-12 предлагает гибкость в бою, позволяя эффективно уничтожать как группы, так и одиночные цели. Улучшенная версия (доступная Истребителю) наносит на 25% больше урона и имеет на 25% увеличенный боезапас. Как и в случае с РПГ4, все подобранные экземпляры этого оружия автоматически получают улучшения.

Уровень
Снаряжение
Стартовый
Дробовик M500
Пистолет 1911 Protector
Коктейль Молотова
8
Реактивный гранатомет РПГ4
9
Штурмовое ружье Тайга-12
13
Автомат ARK-103
14
Мина «Клеймор» (заменяет Молотов)
Палач
Палач — это атакующий класс, специализирующийся на ближнем бою. Его уникальная особенность — способность убивать обычных противников одним ударом на любом уровне сложности. В отличие от других классов, Палач не теряет скорость атак при наступлении усталости, хотя их эффективность снижается. Этот класс идеально подходит для агрессивного стиля игры с постоянным давлением на врага.

Основные умения класса направлены на усиление ближнего боя: увеличение количества эффективных ударов до усталости, расширение радиуса поражения и повышение урона. Палач получает значительные бонусы за серии атак и убийства особых врагов. Дополнительные навыки активируются при низком уровне здоровья, повышая выживаемость в критических ситуациях.

Несмотря на его высокую эффективность в ближнем бою его стиль все же подразумевает комбинирование ближнего боя со стрельбой так как хоть скорость атаки и не теряется после истощения эффективных ударов — область поражения и следовательно вывода из равновесия сужается достаточно сильно для того чтобы пропускать удары.

Компенсируется это оружием ближнего боя с восстанавливающими здоровье свойствами, а также маскировочными или восстанавливающими здоровье навыками за серию убийств. Усиление шокера позволяет лучше справляться с особыми противниками когда вы связаны ближним боем.

Класс получает доступ к улучшенным версиям бензопилы SchreiTech «Воин леса» и штурмового ружья Тайга-12. В качестве снаряжения используется шокер, который не только оглушает врагов, но и открывает доступ к уникальным тактическим возможностям.

Шокер — это многофункциональное снаряжение, способное оглушать до 15 целей на расстоянии до 12 метров (с улучшениями — до 20 и это довольно важная характеристика для него). Урон может быть увеличен на 150%, а также дополнительные умения позволяют восстанавливать боезапас основного оружия. Уникальное умение «Шоковая терапия» отключает усталость при атаке оглушенных противников. Шокер особенно эффективен против особых противников, включая Быков, чьи атаки он может прерывать.

Командные бонусы:
«На салат!» (пассивный) 10 уровень класса.
Увеличивает количество ударов до наступления усталости на +2 для вас и всех союзников. Это существенно повышает эффективность ближнего боя всей команды.

КАТЕГОРИЯ
ТЯЖЕЛОЕ
ТИП УРОНА
ФИЗИЧЕСКИЙ
РЕЖИМЫ АТАКИ
3 ВАРИАНТА
ТИР
IIIII (5)
БОЕЗАПАС
100

Бензопила SchreiTech «Воин леса» — уникальное тяжелое оружие ближнего боя способное игнорировать механику «топота (см. раздел неупомянутые механики)» благодаря чему эффективна и против пирамид. Улучшенная версия, доступная классу с 17 уровня, наносит на 50% больше урона и имеет на 50% увеличенный запас топлива. Все найденные в ходе миссии бензопилы автоматически получают эти улучшения.

Три режима атаки:
  • Комбинированный (ПКМ+ЛКМ) — наиболее эффективный режим, сочетающий скорость и урон. Позволяет игнорировать механику затаптывания ордой.
  • Основной (ЛКМ) — мощные размашистые удары, расходующие по 3 единицы топлива. Отталкивает обычных противников.
  • Дополнительный (ПКМ) — непрерывное пиление с сохранением мобильности. Оптимально использовать короткие нажатия для максимального DPS.

КАТЕГОРИЯ
ТЯЖЕЛОЕ
ТИП УРОНА
ФИЗИЧЕСКИЙ
РЕЖИМ ОГНЯ
ОДИНОЧНЫЙ
ТИР
IIIII (5)
БОЕЗАПАС
50

Штурмовое ружье Тайга-12 — вариативное оружие, эффективное как против групп, так и против одиночных целей. Улучшенная версия Палача наносит на 25% больше урона и имеет на 25% увеличенный боезапас. Как и в случае с бензопилой, все найденные экземпляры автоматически получают улучшения.

Уровень
Снаряжение
Стартовый
Компактный ПП GAL-9
Пистолет 1911 Protector
Шокер
13
Пистолет-пулемет TMP5
17
Бензопила SchreiTech «Воин леса»
18
Штурмовое ружье Тайга-12
Технарь
Технарь — это класс поддержки, основной задачей которого является обеспечение команды боеприпасами и тактическими преимуществами. Он играет ключевую роль в поддержании боеспособности группы, пополняя запасы снаряжения и разрывных патронов, а также оказывая быструю помощь союзникам в критических ситуациях.

Класс специализируется на винтовках с одиночным режимом огня, увеличивая их пробивную способность, что компенсирует снижение эффективности разрывных патронов. Это делает Технаря универсальным бойцом, способным как поддерживать команду, так и эффективно устранять угрозы. Одним из его ключевых улучшений является модификация антиматериальной винтовки BF25, превращающая её в грозное оружие против особо опасных противников.

Для повышения выживаемости Технарь обладает пассивным умением «Второй шанс», которое автоматически поднимает его, если вся команда оказывается в бессознательном состоянии. Это позволяет ему стать последней линией обороны и потенциально переломить ситуацию предполагающую поражение.

В качестве снаряжения класс использует сумку со снаряжением или маскировочную гранату, в зависимости от выбранных умений. Первый вариант обеспечивает команду дополнительными боеприпасами и позволяет восстанавливать снаряжение, делая Технаря незаменимым в интенсивных сражениях. Второй вариант заменяет сумку на маскировочную гранату, предоставляя тактическое преимущество для скрытного отступления, перегруппировки или защиты точки ведения огня.

Технарь идеально подходит для игроков, предпочитающих поддерживающую роль с элементами тактического контроля. Его способности позволяют команде дольше сохранять боевую эффективность, а гибкость в выборе снаряжения делает его адаптируемым под различные сценарии.

Сумка со снаряжением — основной инструмент поддержки Технаря. При установке восстанавливает ~10-25% боезапаса основного оружия и предоставляет разрывные патроны (~20-35% от максимума), которые автоматически заряжаются в текущий магазин (перезарядка не требуется). Каждую сумку можно использовать 4-5 раз и уже на втором уровне класса есть 20% что снаряжение восстановится при подборе союзником.
Сумка Технаря является ценным ресурсом для команды, и её эффективное использование напрямую влияет на доступность снаряжения в будущем. Чем чаще игроки опустошают сумку, в том числе для перезарядки оружия, тем больше шансов, что Технарь предоставит дополнительные сумки и снаряжение. Даже после боя рекомендуется проверять неиспользованные сумки и полностью опустошать их, так как навык отката снаряжения может сработать не сразу. Это позволяет максимально использовать доступные ресурсы и повышает вероятность получения нового снаряжения от Технаря в дальнейшем.

Маскировочная граната создает облако газа, делающее игроков невидимыми на 6-10 секунд. Умение «Побочные эффекты» превращает облако в смертельную ловушку (до 22 целей) с продолжительностью до 12 секунд. Дополнительно граната может восстанавливать здоровье и боезапас. Время маскировки от разных источников суммируется, что позволяет создавать продолжительные периоды невидимости.

Командные бонусы:
«Вьючный ослик» (пассивный) 0 уровень.
Начальная экипировка включает сумку со снаряжением и винтовку. +10% к боезапасу основного/второстепенного оружия для всей команды.

«Я понесу I» (опционально) 11 уровень.
+10% к боезапасу основного/второстепенного оружия для команды.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

«Я понесу II» (опционально) 27 уровень.
+10% к боезапасу тяжелого оружия для команды.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

«Я понесу III» (пассивный) 3 престиж.
Дополнительные +5% к боезапасу основного/второстепенного оружия. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

«Патронташ» (опционально) 28 уровень.
+25% к боезапасу минометов/пулеметов и +25% к прочности укреплений для команды.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

«Всеобщий перекур» (пассивный) 30 уровень.
Автоматическая перезарядка неактивного оружия союзников каждые 10 секунд.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

КАТЕГОРИЯ
ТЯЖЕЛОЕ
ТИП УРОНА
ВЗРЫВНОЙ
РЕЖИМ ОГНЯ
ОДИНОЧНЫЙ
ТИР
IIIII (5)
БОЕЗАПАС
6

Антиматериальная винтовка BF25 — специализированное тяжелое оружие особенно эффективное против особых противников. Стандартная версия уничтожает до 10 целей за выстрел, улучшенная — до 15. Модифицированный вариант (доступный с 29 уровня) наносит на 50% больше урона и имеет на 50% увеличенный боезапас. Все найденные BF25 автоматически получают улучшения. Снаряды проходят сквозь союзников без детонации.

Уровень
Снаряжение
Стартовый
Винтовка Mini-21
Пистолет 1911 Protector
Сумка со снаряжением
4
Маскировочная граната (замена)
7
Пробивной заряд
13
Карабин PAC-15
23
Револьвер Casull 6
29
Антиматериальная винтовка BF25
Оператор дрона
Оператор дрона — это класс поддержки, ориентированный на контроль ближней территории вокруг игрока. Благодаря гибкой настройке снаряжения, он может адаптировать зону влияния под разные тактические задачи. Одной из особенностей класса является способность ускорять перезарядку оружия, стреляющего очередями, что повышает его эффективность в интенсивных противостояниях.

Выживаемость Оператора дрона обеспечивается за счёт разнообразных функций его квадрокоптера. Среди них — оглушение противников, умеренная огневая поддержка, временное пополнение здоровья, маскировка и отвлечение внимания врагов. Дрон также может полностью нейтрализовать дружественный огонь, что делает класс особенно полезным в хаотических сражениях. Дополнительным преимуществом является улучшенная версия антиматериальной винтовки BF25.

Оператор дрона отлично подходит для новичков, поскольку его квадрокоптер обеспечивает пассивную защиту, позволяя игроку сосредоточиться на уничтожении противников. В критических ситуациях, когда здоровье падает до опасных значений, дрон может автоматически активировать маскировку, повышая шансы на выживание. Этот класс идеален для тех, кто не любит много смотреть по сторонам или мультизадачность.

Квадрокоптер — это универсальный инструмент, следующий за игроком (или союзником, при активации соответствующего умения) до полной разрядки. В базовой конфигурации он оглушает противников в радиусе 2 м., но может быть переключен в режим пистолета (с глушителем и без) с дальностью действия до 15 м. Стандартный запас батареи — 12 зарядов, расширяемый до 14-16 с снижением переносимого боезапаса игрока. Потребляет 5 зарядов против особых противников и 1 против обычных.

Квадрокоптер предоставляет ряд бонусов, включая повышение выживаемости и боевой эффективности. В критической ситуации его можно «принести в жертву» для экстренного усиления, отвлечения врагов или ликвидации крикуна после 20-секундной задержки. Дополнительная функция — переход в стационарный режим по команде оператора с увеличением эффективности. Способен захватывать нейтральные турели и обезвреживать нейтральные мины. В целом это автоматизированный союзник на минималках.

Командные бонусы:
«Надо делиться» (опционально) 18 уровень класса.
Активация удержанием кнопки снаряжения отправляет запасной квадрокоптер к союзнику под прицелом. Максимум 2 активных дрона одновременно.

Это ключевое умение, трансформирующее Оператора дрона в полноценный класс поддержки.

КАТЕГОРИЯ
ТЯЖЕЛОЕ
ТИП УРОНА
ВЗРЫВНОЙ
РЕЖИМ ОГНЯ
ОДИНОЧНЫЙ
ТИР
IIIII (5)
БОЕЗАПАС
6

Антиматериальная винтовка BF25 — специализированное оружие для поражения приоритетных целей. Стандартная версия поражает до 10 врагов за выстрел, улучшенная (доступная классу) — до 15. Модификации Оператора дрона увеличивают урон на 50% и боезапас на 50%, причем эффект распространяется на все подобранные в миссии BF25. Снаряды BF25 пролетают сквозь союзников, однако взрыв снаряда все еще способен нанести урон. Тем не менее это полезно когда вы например простреливаете Быка через модельку союзника.

Уровень
Снаряжение
Стартовый
Винтовка Mini-21
Пистолет 1911 Protector
Квадрокоптер
9
Антиматериальная винтовка BF25
13
Автомат «булл-пап» Le Clairon
29
Пистолет Geist 17MP
Защитник
Защитник — класс поддержки, специализирующийся на блокировании противников с помощью снаряжения, в том числе особых. Способен совершать стремительные рывки отталкивая и убивая врагов, а так же уходить в глухую оборону.

Не имеет предпочтений в выборе оружия. Имеет бонусы на урон огнестрельного оружия за каждого погибшего союзника, а также бонусы перезарядки и урона за использование снаряжения. Сокращает время до возрождения союзников. Для повышения выживаемости использует снаряжение, имеет пассивное умение отбрасывающее врагов во время действий. Не имеет улучшенных версий тяжелого оружия. В качестве снаряжения использует щит.

При использовании переносного щита Защитник защищен от любого урона идущего спереди, до его разрядки. Способен поглощать урон вместо потери очков здоровья. Так же некоторые умения после разрядки щита позволяют: увеличить урон огнестрельного и рукопашного оружия, давать временное здоровье.



В режиме Защитного блока способен блокировать атаки противника под углом 220° (увеличивается до 242°) в течении 5 секунд (увеличивается до 8 сек.). Некоторые умения позволяют: привлекать противника на расстоянии 3 метров перед собой; восстанавливать временное здоровье; снижать получаемый урон; повышать урон огнестрельного оружия, восполнять выносливость для ближнего боя, перезаряжать оружие.

В режиме защитного рывка, способен отталкивать и убивать противника на большой скорости движения в течение 5 секунд и убить до 14 целей (исходные). Некоторые умения способны: поднимать недееспособного союзника; перезаряжать оружие, в том числе союзникам; пополнять боезапас; поджигать противника по завершению рывка; снимать отрицательные эффекты от особых противников. Также возможно увеличивать маневренность.

Командные бонусы:
«Сила в единстве» (опционально) 11 уровень класса.
Ваше здоровье и всех ваших союзников повышено на 7.5%.
При условии что защитник мертв: восстанавливает здоровье всей команды до максимума на чекпоинте. А также на чекпоинтах союзники воскресают с полным хп. Это негласная механика и её нет в описании таланта внутри игры
«Скорая встреча» (опционально) 25 уровень класса.
Время до возрождения погибших бойцов уменьшено на 15% для всей командыㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

Уровень
Снаряжение
Стартовый
Дробовик М500
Пистолет 1911 Protector
Переносной щит
Медик
Медик — класс поддержки, специализирующийся на поддержании здоровья и боеспособности команды. Способен обеспечивать маскировку для выхода из тяжелых ситуаций и оказывать помощь выведенным из строя союзникам на дистанции. А так же увеличивает боевую эффективность команды.

Предпочитает пистолеты-пулеметы, имеет бонусы к скорости перезарядки и эффективной дальности. Кроме того способен увеличивать скорость перезарядки всего оружия и кратковременно урон огнестрельного оружия. Для повышения выживаемости имеет умения восстанавливающие здоровье перед потерей дееспособности и низком уровне здоровья, а так же использует снаряжение. Не имеет улучшенных версий тяжелого оружия, но имеет бонусы для аптечек. В качестве снаряжения использует пистолет-стимулятор.

Медика можно использовать и как атакующий класс благодаря эффективности его снаряжения, однако в таком случае будьте готовы к критике со стороны команды так как его воспринимают именно как класс поддержки в первую очередь. Кроме того бонусы стимулятора могут более эффективно реализовать именно атакующие классы.

Пистолет-стимулятор при использовании дает 75% временного здоровья которое убывает на протяжении 60 сек. Количество увеличивается до 100%, а время до 105 сек. Применяется на дистанции и обладает небольшим автонаведением. При использовании некоторых умений может поднимать недееспособных союзников, повышать урон огнестрельного оружия, давать маскировку на 5 сек или восстанавливать 10% основного здоровья.
Умение 6 уровня класса «Полевая медицина» (после оживления союзника вы оба получаете временный прирост здоровья) так же распространяется на пистолет-стимулятор.
Командные бонусы:
«Упорство» (пассивный) 10 уровень класса.
Все небоеспособные члены команды будут оставаться в живых на 30% дольше. Исходное значение 40 секунд (итого 52 сек.)
«Понять и простить» (опционально) 21 уровень класса.
Урон от дружественного огня снижен на 25% для всех членов командыㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
«Идеальная боеспособность» (опционально) 23 уровень класса.
Урон огнестрельного оружия повышен на 25%, когда у всей команды больше 50% здоровьяㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
«Врачебная сумка» (пассивный) 30 уровень класса.
Аптечки, используемые вами и вашей командой, восстанавливают на 10% больше здоровьяㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

Уровень
Снаряжение
Стартовый
Компактный ПП GAL-9
Пистолет 1911 Protector
Пистолет-стимулятор
Аптечка
13
Пистолет-пулемет TMP5

Аптечка восстанавливает 70% здоровья. Применение аптечки сбрасывает счетчик падений до наступления смерти. Медик применяя аптечку к союзнику способен дополнительно дать ему временное здоровье и восстановить 25% своего здоровья (50% опционально). Некоторые умения Медика увеличивают эффективность аптечки до 90% и снижают время применения, увеличивают урон огнестрельного оружия на 50% в течение 10 секунд.
Дополнительное снаряжение
Комплект бинтов имеет 4 заряда и устанавливается стационарно в любое доступное место на карте. После установки ими может воспользоваться любой игрок. При использовании восстанавливает 1/4 здоровья в течение нескольких секунд, а также по окончании действия сбрасывает счетчик падений. Во время действия (восстановления здоровья) нельзя использовать повторно. Занимает слот инвентаря для лечебного предмета. Умения класса Медик не влияют на эффективность применения.

Адреналин позволяет самостоятельно вернуть дееспособность после полной потери здоровья. Не сбрасывает счетчик падений. Дает бесконечную выносливость для бега в течение нескольких секунд. Не может быть использован до падения. Занимает слот инвентаря для лечебного предмета. Умения класса Медик не влияют на эффективность применения.


Улучшающая сумка имеет общие с пробивными снарядами места появления. В зависимости от типа сумки, она улучшает: ближний бой +30%, количество переносимых боеприпасов +20% или дает дополнительное снаряжение +1. Следите за тем какие классы у вас в команде прежде чем поднимать сумку ближнего боя или снаряжения.
Неупомянутые механики
Ящик с боеприпасами
У каждого игрока индивидуальный запас который потребляется в зависимости от типа оружия и уровня сложности. Поэтому можете не переживать что кому-то не достанется.

Механика «Топота орды»
Во время защиты объекта от орды важно избегать её маршрутов движения. Находясь на пути заражённых, игрок начинает быстро терять здоровье и может быть буквально «затоптан» ордой. Наблюдайте за анимацией орды - на маршруте она менее детализирована. Запоминайте постоянные пути движения. Способы игнорирования механики: бензопила в комбинированном режиме, маскировка, щит защитника

Особенности оружия
Смена плеча на секунду уменьшает отдачу при игре от третьего лица.
Фактическая перезарядка оружия заканчивается раньше анимации перезарядки.
Бонус навыка, повышающий пробивную способность полуавтоматического оружия Технаря, игнорирует штраф понижающий пробивную способность разрывных боеприпасов.

Другие нюансы
При игре от первого лица игрок не выполняет перекат после приземлений с уступов.
Отменить бросок снаряжения можно начав взаимодействие или приземление с уступа.
Штраф к скорости разбега может накладывать не только Бык, но и скопления обычных врагов.
Бонусы за собранные документы в режиме «испытаний» работают и в классической кампании.
Широкомасштабный взрывной урон прерывает все действия игроков и выводит из равновесия.
После смерти игроки становятся зиками и атакуют других игроков.

Рекомендации
Набираться опыта желательно на сложности ниже безумной (4). Пока вы не прокачаете оружие и не откроете глушители, то вероятно будете проблемой для команд рассчитывающих на бесшумное прохождение. Опыт оружию начисляется за убийство вне зависимости от сложности. Также у вас будет больше возможностей для изучения карты, паттернов и таймингов орды. Кроме обычной компании вы можете попробовать себя в ежедневных испытаниях (вызывается через «пробел» в главном меню), для параллельного сбора документов. Однако будьте внимательны к мутаторам, некоторые из них значительно усложняют прохождение миссий.



Ближний бой: чередуйте удары и стрельбу для выживания в окружении. Если спамить атаками ближнего то достаточно быстро закончатся эффективные удары (белые прямоугольники под прицелом) и область вывода из равновесия (стаггер) будет сильно ограничена из-за штрафа усталости. После этого вы также не сможете «притягиваться» к цели и потеряете легкую возможность вырваться. Если вы были заражены попробуйте прорваться к выступам на которые можно забраться. Использование рельефа местности единственный эффективный способ сохранять дистанцию с противниками (кайтить) в WWZ.



Прицеливание: на близкой дистанции держите прицел на макушке противника из-за угла атаки (очень ощущается на длинноствольном оружии) иначе вы с большей вероятностью будете попадать в тело. Это особенно важно в столкновении с Токсиком.

Оценка обстановки: используйте время перезарядки (особенно в 3-ем лице) для: осмотра территории, запоминания путей отступления и контроля флангов, а не стрейфов в стороны. Привычку стрейфить, если она есть, желательно преодолевать.

Проверка противников: наводите прицел на лежащие модели - красная подсветка означает живого зараженного который станет активным как только вы приблизитесь к нему.




Средства обороны делятся на два типа: пассивные (сетка, забор, проволока, турель) и активные (пулемет, миномет). Планируйте установку так, чтобы пассивные защищали самую удобную для защиты позицию, а активные расставляйте в этой зоне. Первоочередная цель пассивных средств заключается в обеспечении безопасного периметра. В противном случае команда будет занята устранением преследующих их противников, а не зачисткой орды. Кроме того обременительно перезаряжать автотурели если они не в шаговой доступности.



Сохраняйте тяжелое оружие с уроном по площади для зачистки пирамид. Особенно это важно для сброса таймера провала миссии, если пирамиды выстраиваются у объекта защиты миссии.

Антиматериальную винтовку применяйте против особых врагов, таких как Джаггернаут, Бык или Зараза. Пока союзники сосредоточены на их уничтожении ваша команда значительно теряет в эффективности уничтожения орды.

Не оставляйте тяжелое оружие с низким количеством боезапаса в зонах боя с ордой. Если вы хотите подобрать новое, то израсходуйте боезапас старого, чтобы не вводить союзников в заблуждение. Многие игроки заранее планируют свои действия и не любят такие сюрпризы.

Приоритеты подбора снаряжения: логика приоритета простая - их снаряжение способно спасти союзника в окружении и при захвате особым противником или заражении.
Класс
Приоритет
Примечание
Медик
Высший
Остерегайтесь «зависимых» от стимуляторов
Технарь (если маскировочные гранаты)
Высокий
Если сумки то опустошайте их (откат снаряги)
Палач/Подрывник (С4)
Средний
Если у подрывника С4 с приманкой
Оператор дрона (18-24 ур.)
Средний
Только в этом диапазоне уровней


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤУдачной игры!



Спасибо авторам статей на World War Z вики[worldwarz.fandom.com]. А так же игрокам с никнеймами: Lucius_Domitius, kos_fill, GilmerOK за помощь при написании этого руководства.


48 Comments
unterzod  [author] 12 Jul @ 11:58am 
B@K$, зажать кнопку на три секунды. Кнопку действия, насколько я помню. Рекомендую понизить сложность.
B@K$ 8 Jul @ 10:26am 
После заражения у игрока будет всего 12 секунд, чтобы провести дезинфекцию, которая занимает 3 секунды. Если не провести дезинфекцию вовремя, игрок немедленно умрет.

как её провести? уже замахался по пол часа переигрывать
let me die 15 Mar @ 11:59am 
хахах),ty
unterzod  [author] 15 Mar @ 11:45am 
@asd
1 шаг: Discord Fix
2 шаг: Ру дискорд https://discord.gg/GZs9UPRue7
let me die 15 Mar @ 9:57am 
c кем покатать можно?
unterzod  [author] 5 Mar @ 4:38am 
@LepraS, вероятно, этот вопрос лучше всего задать на форуме или дискорде.
LepraS 5 Mar @ 3:07am 
Стакаются ли у медика перки "Не спать!" и "Хорошая карма"?
И еще: стакаются ли "Эмпатия" и "Полевой Хирург"?
unterzod  [author] 4 Mar @ 10:28pm 
@Dragonling, Ёшки-кошки! Эта механика стала не актуальной когда разработчики начали реализовывать power creep. Вероятно это работает в True Solo? Не знаю.

Нужно избегать взрывов, нейтральных (вражеских) автотурелей и массивного агра блуждающих противников. В ранних версиях еще нужен был глушитель для оружия, потом они сделали чтобы у каждого оружия был глушитель, потом глушитель был не нужен... В общем сомневаюсь, что эта механика сейчас вообще существует в игре.

Не могли бы вы указать, где она все еще упоминается в гайде?
Dragonling 4 Mar @ 1:03pm 
Что такое скрытное прохождение и как его реализовать?
unterzod  [author] 21 Dec, 2024 @ 2:49am 
>как начинать игру с оружием 3 тира

Я уверен что все еще можно начинать с оружием 2 тира, если купить соответствующий талант в билде и не думаю, что они добавили туда возможность начинать с 3 тиром. Но вы можете проверить описание талантов, чтобы убедится. Если бы кому-то и дали такую возможность, то в первую очередь стрелку.